SELさんがいいね!した日記/コメント page.98

SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しおんぬ
しおんぬ日記
2021/08/01 00:53[web全体で公開]
🤔 初心に帰りたい
散々クトゥルフ神話TRPGで遊びまくっており一向に飽きが来ないことに慄いていますが
定期的に来るこの気持ち。
「初心者の頃の新鮮な気持ちで遊びたい」

いやTRPG4年目のぺーぺーなんでそんなにベテランと言うほどの者ではないんですが
単純に経験したシナリオやセッションの数が増えたり、シナリ全て表示する散々クトゥルフ神話TRPGで遊びまくっており一向に飽きが来ないことに慄いていますが
定期的に来るこの気持ち。
「初心者の頃の新鮮な気持ちで遊びたい」

いやTRPG4年目のぺーぺーなんでそんなにベテランと言うほどの者ではないんですが
単純に経験したシナリオやセッションの数が増えたり、シナリオ書いたりしていて
メタ的な知識がどうしても増えてしまってですね。

あ、この神話生物……
なるほど、この伏線の張り方は……
たぶん、こういうギミックだから……

こういう思考が邪魔するんですよね!!
口には出さないけれども、もっと純粋にシナリオを楽しみたい。

素直に探索者と一緒に怯えたり驚いたりしたい。
そんなことを思う今日この頃です。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/31 16:16[web全体で公開]
😶 プレイするしないはともかく
「プレイするしないはともかく、純粋にルルブが増えるのは、純粋に楽しいですね」

「なにを現実逃避しておるかっ!」
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アズマ
アズマ日記
2021/07/31 01:10[web全体で公開]
😶  (106)第8回探索者天下一武道会
少し日のたった日記を書きます。
今回はアリマリさんの「第8回探索者天下一武道会」に参加させていただきました。
今回は前に出場したセーラー戦士に成れるお狩るティック刑事で参加しました。
結果一回戦負けになってしまた…。出目が悪いよ出目が。
まあ一回戦負けでも他の皆さんの戦いが面白かったのでヨシとします。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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アズマ
アズマ日記
2021/07/29 18:01[web全体で公開]
😆 (104)おまえがちょうどいい
ちょっと前の日記を書きます。
今回はふわりさんの「おまえがちょうどいい」に参加させていただきました。
今回は舞台が高校で、自分たちは高校生となり探索することとなりました。
初めKPに登校時に何をするかと問われたため、すかさず女子高生の私は男子高校生PCの自宅前で待つヒロインRPしたり学生みたいにワイワイしたりと青春ぽい?RPをしました。
終盤に事件解決しに行って無事PL2人とも生還したので良かったです。
学生RP楽しかったです。同卓してくださり有り難うございました。
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KAL666
KAL666日記
2021/07/29 17:18[web全体で公開]
😶 ものすごくゆっくり
新しいシステムを1時間で終わりそうな話をシステム解説とかしながら、サンプルキャラで遊びたい。
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アズマ
アズマ日記
2021/07/28 23:40[web全体で公開]
😶 初KPやったのでその記録と反省
ちょっと前にお誘いで初KPをしました。シナリオはリプレイ動画も沢山ある有名なシナリオ「悪霊の家」を回しました。
「悪霊の家」は私が知っている複数のリプレイ動画では、前半のターンが無くなっていて後半の館探索だけというものが多かったので、私自身もそれを参考にし話を端折ったのですが、やっていただいたPL全て表示するちょっと前にお誘いで初KPをしました。シナリオはリプレイ動画も沢山ある有名なシナリオ「悪霊の家」を回しました。
「悪霊の家」は私が知っている複数のリプレイ動画では、前半のターンが無くなっていて後半の館探索だけというものが多かったので、私自身もそれを参考にし話を端折ったのですが、やっていただいたPLの方たちに話の真相が見えないと言われそうなのかと反省。
それとKP中どもったり、NPCRPが上手く行かなかったりとダメダメだったのでそこも反省してシナリオ振興の仕方などを直さなければいけないと感じました。
「悪霊の家」をやるにあたり端折ったり改変したりしたので、まず基本的な事が出来るようにシナリオどうりにやらなければならないかと思います。そうなると1920年代のシナリオになるのか…人来てくれるんだろうか。
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アズマ
アズマ日記
2021/07/28 19:12[web全体で公開]
😶 (103)エゴイズムの逝先
ちょっと前の日記を書きます。
あさささんにオリジナル秘匿PVPシナリオ「エゴイズムの逝先」を回して頂きました。
死亡率がまあまあ高い秘匿PVPシナリオとの事で新規キャラを作成、一発屋になる事間違いないので多少キャラ立ちさせるために技能で捕縄術をとったのですがシナリオ中使う事が無くロストしてしまい全て表示するちょっと前の日記を書きます。
あさささんにオリジナル秘匿PVPシナリオ「エゴイズムの逝先」を回して頂きました。
死亡率がまあまあ高い秘匿PVPシナリオとの事で新規キャラを作成、一発屋になる事間違いないので多少キャラ立ちさせるために技能で捕縄術をとったのですがシナリオ中使う事が無くロストしてしまいました。
色々やろうとはしていましたが出目の悪さとHOの読み間違いでロストした感じですね。
シナリオ終わって考えてみるとあそこでこういう動きをすればよかったなとか、よくよく考えてみれば標的狙い撃ちできたんじゃないかと思ったりしてました。
純粋な秘匿PVPシナリオ楽しかったです。回してくださり有り難うございました。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/07/27 21:21[web全体で公開]
😶 昨日の日記に関して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分に制限をかけようという旨の日記を投稿した後、ある人から個別で「その制限は本当に自分が楽しむために設けているのか?」といったメッセージを貰い、一旦落ち着いて考えてみたところ「自分がふざけると他の人が嫌な気持ちになるのではないのか」「自分に制限をつければ誰も嫌な気持ちにならずに済むのではないか」と他の人のためと言っておきながら、相手がそう思ってるんじゃないかと勝手に決めつけ、自分の行動を極端に縛り自分のしたい事を一切させない様に制限していたことに気づきました。

今思うと、あんな拙い日記にもコメントをくれてアドバイスをしてくれる方がいらっしゃるのに日記で質問したり誰かに相談せず自己解決をしてしまった事を深く後悔しております…。

今度からは無理に制限をつけずセッションを通しながら少しずつさじ加減を覚え自分のスタイルを確立させる様にし、仮に制限をつける時はコメントの方にも書かれておりましたRPや行動の幅を広げるため、新しい事にチャレンジするために設けようと思います

前回の拙い日記にコメントをくれた方、個別でメッセージをくれた方、この場をお借りしてお礼を申し上げさせていただきます。本当にありがとうございました!
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裕香
裕香日記
2021/07/27 19:44[web全体で公開]
😶 船に乗るシナリオ行ってきたー
先日ー船に乗るCocシナリオにー行ってきました。
タイトルはー「沈没せしメアリーセレスト」
KPはヌガー様、ご一緒はシア様、ミスターR様、ルーザン様。

いつも遊んでくださっている皆様と遊べるーわーい♪
って感じではありましたが

やっぱりCocはCocでしたね。
あとは戦闘技能って全て表示する先日ー船に乗るCocシナリオにー行ってきました。
タイトルはー「沈没せしメアリーセレスト」
KPはヌガー様、ご一緒はシア様、ミスターR様、ルーザン様。

いつも遊んでくださっている皆様と遊べるーわーい♪
って感じではありましたが

やっぱりCocはCocでしたね。
あとは戦闘技能ってどこまで含めて戦闘技能なのかなぁ
とか考えるきっかけもいただけたかなーと。

でもKP様が泣くかも?って言ってたコトは
「ここでチケット使って何とかしないとヤバイ気がする!」っていう
心の声に従って
入手したてのクリティカルチケットを速攻使いました。

結果、使って良かった…ほんとよかったぁぁぁ(涙)
直前にクリティカルだした自分を褒めました。

なかなかうまく出来ないコトが無くならないのは
困ったところなんだろなとは思うのですが

KP様もご一緒の皆様もまた良かったら遊んでくださいねー
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じゅんなま
じゅんなま日記
2021/07/26 20:09[web全体で公開]
😶 卓の宣伝(PLの募集なようなそうでないような)
突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成全て表示する突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162723259941
ちょくちょく遊びに来てくれる方は登録しておいてくださるとGMが喜びます(*´ω`*)

PS:募集をコミュ限定にする。という訳では無いです。
たまにフラっと遊びにいくかもしれない。って方は、今まで通り募集の時間が合えば参加する。ってスタンスでも問題ありません。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/26 11:38[web全体で公開]
😶 久々に見た仲間の死
24日の晩は、とーちゃんさん卓、25日の朝はnakanoさん卓、昼からtketaさん卓でD&Dのセッションに参加した。
午前セッション、昼飯、午後から別のセッションというのはオンセならではないかなと思う。
25日の午後の卓で題名に書いてあった出来事が起こった。
PTのレベルは2。
我々は数か全て表示する24日の晩は、とーちゃんさん卓、25日の朝はnakanoさん卓、昼からtketaさん卓でD&Dのセッションに参加した。
午前セッション、昼飯、午後から別のセッションというのはオンセならではないかなと思う。
25日の午後の卓で題名に書いてあった出来事が起こった。
PTのレベルは2。
我々は数か所の街で起こっている殺人事件を捜査し、事件が起こった時期に毎回その街にいたという商隊の存在を突き止め
彼らの行動ルートを予測し、次に来るであろう街に先回りしていた。
商隊が来る前に街で起こっていた別の問題を解決したPTは街の代表の信頼を勝ち取り、
商隊が街に入った際に門番に足止めしてもらい、
我々が商隊に尋問する許可をもらうことに成功した。
そして目標の商隊が街に入ったという知らせを受け街の入り口に向かったPT。

尋問を始めようとした瞬間、相手が逃走を図ったので戦闘が開始された。
敵は2人、こちらは5人、前衛が敵に張り付き後衛が支援をする形で戦闘が進んだ。
敵は1人で2回攻撃でき、1回当たればこちらのHPがほぼ削れるというハードな戦闘だった。
前衛は鎧を着ているので、どうにか敵の攻撃を2回とも喰らうのは防ぎながら続いていたのが
3ラウンド目に敵がフェイ・ステップ(瞬間移動)の魔法を使って、後衛の魔法使いに接敵して攻撃
1回目の攻撃で瀕死、2回目の攻撃で死亡した。
D&D5版はHPが0になっても死亡ではなく気絶するだけなのだが、1回のダメージが最大HP以上受けると即死してしまう。
その後、どうにか1体の敵を切り伏せたところで、もう1体が降参して戦闘は終了した。

我々は仲間を失って呆然としていた。
レベル2パーティの我々には仲間を復活させられる能力も資金も無かったのだ。
この街もあまり裕福ではないらしいので、代表も復活費用を肩代わりしてくれる余裕は無かった。
しかし敵は商隊、残っていた運用資金と商品、さらには賞金首も数個保管してあり、それらを合わせると
なんとか仲間の復活費用を賄えることが分かった。

我々は仲間の死体に保存の魔法をかけ、復活の呪文が使える司祭がいる大きな街までいき
無事、仲間を復活させることに成功した。

昔ほどではないが、D&Dの低レベル帯は一歩間違えればキャラが死んでしまうと
再確認した出来事だった。
このキャンペーンはレベル13まで続くらしいので、それまで全員生き延びられたら良いなと思う。


いいね! 15
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/07/25 00:12[web全体で公開]
😊 目標達成!
7月に3本の新規シナリオを投稿完了しました!!
いやぁ、途中でもう流石に諦めようかなって思ったりもしたんですが
なんとか今月中に仕上げることができましたね……

ちょっと企画当日には遅刻してしまったものもありましたが
完成させただけでも偉いということにしたいと思います。

今年に入って全て表示する7月に3本の新規シナリオを投稿完了しました!!
いやぁ、途中でもう流石に諦めようかなって思ったりもしたんですが
なんとか今月中に仕上げることができましたね……

ちょっと企画当日には遅刻してしまったものもありましたが
完成させただけでも偉いということにしたいと思います。

今年に入ってから濃いシナリオを上げてばかりなのが気がかりw
もう少し全年齢でクラシックなシナリオとかも書きたいんですけども。
王道なシナリオを書けばいいというわけでもないので悩み。
また今後も乗っかれる企画には積極的に参加していく予定です。

とはいえ、暫くはペースを落としてゆっくりやりたいところですね。
流石にちょっと色々と建込み過ぎて疲れたので、無理なくやりたいです~!
いいね! 18
尸
日記
2021/07/24 17:08[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「【基本ルルブ1のみ/初期作成】奪われた水晶の鍵を追え」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/22
GM:SHINさま

スタートセット掲載シナリオ&シティもの…!
PLとしてご一緒したことのあるSHINさんがお久しぶりに立卓されており、ぜひ!と申請しまして参加させていただけることになりました。

今回は初期作成と言っても使用ルルブは基本Ⅰのみ。
アイテムは最近ETばかり見ていたので、あれⅠに載ってるかな?など確認しながら買い物。
Ⅰのみとなると使用できない種族や技能、生まれ、アイテムが多いですがこれも新鮮!初心に帰る感じでした。

PTは3人、戦士・魔術師が決定していたので、支援回復前衛こなせるようにナイトメア/軽戦士生まれのコンジャラー2/フェンサー1/スカウト1 で参戦です。まともなフェンサーは初めてだったり。

ネタバレ防止で詳細は割愛しますが、内容は、The シティシナリオ!探索&聞き込み、PCやNPCたちとの会話。
臨機応変にアドリブ対応していただき、たくさん会話しつつ王都ハーヴェスを駆け回りました。
描写も丁寧でその光景が浮かび、楽しかった…! 街、いい…!(*´∀`)-3
これまで何度も訪れていたハーヴェスの詳細を改めて知ることもでき、今後の妄想もはかどります。

RP重視シナリオ、3人PTということでうまく絡むことができるかとすこし不安はあったのですが、落ち着いた印象の兄貴風人間の戦士、表情乏しい無口なルーンフォーク少年魔術師…お二方ともとても優しく、決して賑やかではありませんが穏やかなPTという感じで、自分も安心して動くことができました。PLのお二方に感謝です (๑´◡`๑)

自PCはNPCの子供が危険なところに突っ走っていかないかと心配で、終始手をしっかり繋いでおりました。
それゆえ判定ダイスもあまり振らないというムーブも自然ではあったかな?と。他お二人の判定が優秀で振るまでもなかったことも大きかったですね…安心してお任せしておりました(働け

ボス戦ではエネミーに狙われ、自PCはHP21→ 5 まで削られました。ブラント・ウェポンなかったら気絶してましたね。
最後のエネミーの粘り(GMダイス)になかなかに苦戦しました。
仲間たちが見せ場として自分に反撃の機会をくれたのですが空振りの連続 (´・ω・‘)
しかしそこでGMが小悪党RPを挟まれ、なんだかかっこいい展開になりました…!ナイス演出 (笑)
空振りましたが、ルンフォ魔術師のHP変換からの魔法行使でトドメに繋がり、結果よかったな!と。
ということで無事依頼は完了することができました ヾ(*´∀`*)ノ ほくほく

成長は敏捷、B3になったのでこれですこしは回避できるように…。そして戦士さんが剣術師範という設定をお持ちでしたので、手ほどきをうけた体でフェンサーを2に伸ばすことにしました。

進行中、GMのPCたちの特徴取り入れた描写が多いなぁ、と感じました。
うちの子の経歴もしっかり拾ってくださいまして ありがとうございました (笑) 
PLとして純粋にストーリーを楽しみ、またGMをする際真似したいと思うこともたくさん得ることができ、本当に素敵な時間だったな~と思います。

続編もご準備中とのこと…楽しみにしています…!

開催いただきましたGM SHINさん、PLの皆様、楽しい時間を本当にありがとうございました!
またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします(๑´◡`๑)
いいね! 16
ナツル
ナツル日記
2021/07/24 15:37[web全体で公開]
😶 先日のセッション
PL1「SAN値がやばい!精神分析を!」
PL2「早く精神分析を! このままじゃ発狂待ったなし、ろくに行動できなくなっちゃう!」
PL3「どうして、精神分析ーー!!まだなのーーー!!!!」
PL4「おかしい…こんな状況なのになぜ、誰も精神分析を振らない…?」

そう

誰も


精神分析を持っていないのである!!!!!!


まあまれによくありますよね( ˘ω˘ )
いいね! 21
尸
日記
2021/07/24 12:47[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「SW2.5突発LV5~6卓『日常になった冒険』」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/21
GM:じゅんなまさま

仕事終わり、書けていなかった日記など書こう…とインしたところまだ枠のある突発…
締め切りまであと10分。参加できるキャラいたっけ!?と慌てて確認しLV6マギシューを連れて急ぎ申請!

無事参加することができましたが、突発に参加するのは初めて、準備に手間取り開始しばらくはなかなかセッションの流れに追いつくことができませんでした… (;’∀’) 初めてだからというかこれは自身の準備力の問題か。

じゅんなまさんは以前一度PLとしてご一緒したことがありますが、それ以来で本当にお久しぶりでした。
参加許可いただきありがとうございました…<(_ _)>


本題。
ヒーラーが不足していたためGMPCも加わり受ける依頼を決めます。
依頼内容は2dで決まるということで振りましたところGMが12を出し、これでしょう、と受託。

受付嬢やお手伝いさんが「生きて帰ってきて」「どうかご無事で」とか言ってくるお嬢様の依頼。
わがままorおしとやか令嬢の護衛とか思っておりました、が
部屋に入るといきなり背景が戦闘マップなんですが…
そしてGM自らが「化け物」と仰る拳闘士のお嬢様登場。…あ、そういうこと?(笑)

1 vs 5 なのにすごい緊張感と圧倒感。
世紀末を生きる漢のような見た目と強さと潔さ、その言動が楽しくて楽しくて…GMの語彙力にも脱帽でした。
このお嬢様仲間にいたら楽しいだろうな (笑) 

ご一緒した皆さんとてもよい連携で、技能&RPそれぞれの良さが光っていたなあと思います。
避ける気ゼロ、両手を広げて攻撃を受け止めるルーンフォーク戦士、
床ペロさせられつつも爽やか口調でダメージ与えるナイトメア戦士、
癒し笑顔とともに矢、錬金術でデバフをばらまき、仲間の攻撃を支援するレプラカーンの射手、
強力な妖精魔法で全員を強化、回復し続けてくれたGMPCのエルフの妖精使い、
奇跡的に色々重なり、HP半減からの本気ダメージを喰らうことなく撃破することができました。
でも強かった…!

本気モードになった6発をテストで振ると、前で耐え続けたルンフォ戦士でもマイナス35になるというダメージ。生死判定失敗しても起き上がれないだけとはいえ、復帰は絶望的ですね (笑)

突発、かつ1体のエネミーとの戦闘のみ、といったかたちのセッション参加は初でしたが本当に楽しかったです。
そしてこのようなセッションを自分も回せるようになりたいな、と。
だいぶ前に作成したシナリオの一部を抜き取り出来そうな気もしていたりするので、いつか…きっと…。

今回、とても楽しいセッションを開催いただきましたGMじゅんなまさん、
そしてご一緒させていただきましたPLの皆様、本当にありがとうございました!
またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
いいね! 20
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/24 12:06[web全体で公開]
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい

ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です
すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし
ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし
なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします
さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし
ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。

ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう

「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。
勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね
「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。
「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます

ずばり、拡大解釈。
合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか?
いいえ、抜け道はいくらかあるのです。

例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。
そう。
なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです!
古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。
「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。

他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります
兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。
貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。

「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」
全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね
これは仕方ない
受け入れられない人も必ずいます
ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。

まとめると
・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない
(強い弱いはあるけどね)
・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない

というお話でした。
私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。
ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。
ぶっちゃけ全て卓次第。
でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
いいね! 42
Mch
Mch日記
2021/07/23 18:53[web全体で公開]
😶 ダブルブッキングは絶対NGです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・毎週木曜21時~ の予定で卓を組む
・07/15(木) 卓終了後、翌週の予定を確認 ⇒ OKの返事
・07/22(木) 時間になっても現れず連絡も無し
・ディスコードで連絡を行い1時間後、ようやく返事
 「 身内のいざこざで参加出来ない 」 とのこと
・実は、別の卓に参加していたことが判明
・個人的に説明を求めるも、なんの釈明もなく自ら退会する
















いいね! 36
尸
日記
2021/07/23 17:38[web全体で公開]
😊 CoC ×「【モジュラー・クトゥルフ】あおいお月さまがでると」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/19
KP:ふわりさま

テキセを多数開催されいつもお世話になっておりますふわりさんセッションに参加させていただきました。ありがたや。
HOあり、キャラのバックストーリーが付けやすくまた経験のない技能もちにも挑戦したい、
ということでHO1希望、初の医師ベースPCで参加させていただきました。

ふわりさんセッションで2連続ロストしていたので今度こそ生還したい…と強く願いながら話は進み
自分はなんとか生還、しかし同行者が一人行方不明となってしまいました。
初めて残される側を経験しましたがこれも辛いですね…
いや、行方不明なので彼女とはまた会えるはず、と思っております。

HO1=主人公ポジ、絶対ではないですが確かにそういうことは多いというのをすっかり忘れており、意見を求められわたわたし続けておりました。向いてない…!同行のお二人の行動や発言に終始助けられっぱなしでした。

そして後から思ったのは、「これはCoC…。人間の考えや情なんて通じる世界ではない」ということ。
どうしても思考がそちらにより、穏便になんとかならないだろうかとか考えてしまいます。

また、出ている情報からの推測には、合っていると保証がない限り固執してはいけない、ということ。
まあ、至極当たり前のことなのですけれど改めて。危うく死者を出してしまうところでした。
生還は嬉しくも、相変わらず自分の行動に反省点が多いセッションでした。

同行されたミュージシャン、霊媒師のお二人には本当に感謝です。
霊媒師さんはファンブルのたびに秀逸なRPを繰り広げ場を和ませ(?)てくださいました。
ミュージシャンさんは何事にも果敢に挑まれ、自分たちを導いてくれました。
お二人がいたからこそ、生還できましたね…

長時間、マスタリングいただきましたKPふわりさん、そしてご一緒させていただきましたPLの皆様、本当にありがとうございました。またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
いいね! 11
ハゲ
ハゲ日記
2021/07/23 01:52[web全体で公開]
😶 21日22日クトゥルフのあなたを探してにいってロストしました
いえーい、ロストしましたハゲです
幸い他の探索者は生還したので良かったです
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです!
続編もよろしくお願いします!
今回の探索者、栗山 剛也(くりやま たけや)の元ネタはずばり某球団の骨と牙です
とりあえず、2000本安打と500本塁打期待しています!
いいね! 20
ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/07/21 16:15[web全体で公開]
😶 PL日記『あの日、あの時、あのままで』感想&反省
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加した、『あの日、あの時、あのままで』の感想&反省日記です

【感想】
はぁ…、すっごい楽しかった…。自分でもシリアスできるんだ、しても良いんだって久々に思えた…。他のPL様とも考察や意見交わすのも凄い楽しかったし…もう、最高。過去に戻ってキャラシ変えてもう一回やりたい(技能をネタに走ってしまった自分に後悔しながら)

*ここからセッションのネタバレを含みます


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大まかな内容だけを説明しますと、世界観パラノイアスタート→こんな事になった元凶はとある赤ちゃん生まれたからだよ。過去に行って生まれる前に殺してきて→過去のとある村に飛ばされるPC達→探索開始ィィィィ!ですね。

シナリオの雰囲気ですが最&高でした!真相に迫って行くたびに良い意味でどんどんきな臭くなってきて、ダイスの結果、最後に妊婦を殺っちまう役目をもらい受けましたが、出会ったばかりの妊婦の生い立ちが不幸&精神が壊れてるで、妊婦場合によって殺さなきゃな…って覚悟が一気に粉砕されたぜっ!最後、画面越しにうおぉぉぉぉ!殺したくねぇぇぇぇぇと発狂してました!(でも、そういうのも好きです。嫌いじゃないわ!)

最終的にせめてものの救いがあって心の底から「良かった…」と思えました!本当に良かった!マジでKP様ありがとう!


そして、探索中の他PL様のレベルが高い事…、村人の知り合いのふりをして情報を抜いたり、コミュ障であまり喋らなくても心理描写で他の人に伝えたり、途中村人から追われる事になった時に持ってる所持品で攪乱したりと、自分では全然思いつかなかった事を色々と見て勉強できました!(しかもRPもかっこいいのは羨ましいぜっ!)皆さんとセッションができて楽しかったです!

甘口コーヒさん、つぎのさん、粒餡さん、そして回してくださったKPのSELさん!本当にありがとうございました!

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【反省点】
今回はRPも情報の出し抜きもそこそこできていた方だと思う。できてたよね?できてた(自己暗示)ただ、セッション外で自分でもどうなんだろうこれ、と思った物を。自分自身、推奨技能を50以上取ると残りの技能は遊んでしまう癖があるのですが…今回の場合は操縦と制作関連で遊んでしまいました。なんだよ、制作(LBX)って操縦(LBX)って?近未来って聞いたからこういう技能を取りたくなるのは分かるけど、せめて一つに抑えようよ?二つもいらんわ。しかも、推奨技能より高く取ってるやつもあるし舐めとんのか自分?ふざけんのも大概にせぇよ?KP様の迷惑も考えような?

時折、誘ってくれる人だからちょっとのおふざけは許してくれると考えている自分がおそらくいるのだろう、自分目線から今見るとふざけすぎだと思うしその頻度が多いと思う。自分がその人の立場なら持ってくるにしても、毎度の様に持ってこられたらさすがに胃もたれするだろうし、なにより「まじめにやる気が無いのかな…」と思われてしまうだろう。一回ふざけたキャラシを持って来たら次回3回位はまじめなキャラシで挑むくらいしないと相手にも失礼だし、相手に取っても自分に取っても良くない結果を生んでしまうので、ここは今からでも改善していこうと思います。『親しき中にも礼儀あり』この言葉は今の自分に必要な言葉なので、胸に刻んで絶対に忘れないようにします。
いいね! 10