SELさんがいいね!した日記/コメント page.90
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アズマ | |
| 2021/12/10 08:11[web全体で公開] |
| アズマ | |
| 2021/12/09 03:26[web全体で公開] |
😶 (172)ミラーボックスifストーリー ー彼の呼び声ー 今回は霊龍さんのオリジナルシナリオの”ミラーボックス”の続編である「ミラーボックスifストーリー ー彼の呼び声ー」を回して頂きました。 医者として救いたい人を救いに行っていましたがPLの理解力諸々でベストエンドには手か届かず救えず終わってしまいました。 そこから特殊エンドに行ったためもう一回前作全て表示する今回は霊龍さんのオリジナルシナリオの”ミラーボックス”の続編である「ミラーボックスifストーリー ー彼の呼び声ー」を回して頂きました。 医者として救いたい人を救いに行っていましたがPLの理解力諸々でベストエンドには手か届かず救えず終わってしまいました。 そこから特殊エンドに行ったためもう一回前作のミラーボックスを回れることになり、IFのIFが始まりました。 大体の出来事は知っているのでRP重視で進める事が出来てすごい楽しかったです。順調に進んで行きベストエンドへたどり着く事が出来ました。ですがIFのIFのため本当のベストでは無いですが彼らと一緒に焼き肉を食べた楽しさと温かさは忘れないkとでしょう。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| Mch | |
| 2021/12/08 18:16[web全体で公開] |
😶 自信の上には奢りがあり 謙遜の下には卑屈がある Gyaoで配信中の 「 ダイヤのA 」 で、出て来た言葉 ちょっと心に留めておきたい言葉だな、と思いました
| しおんぬ | |
| 2021/12/08 11:22[web全体で公開] |
😭 戯曲グラスバレエ、第1陣終幕 ド緊張しながら2ヶ月で駆け抜けたキャンペーン、無事に終幕となりました。 こんなにKPするのに心が落ち着かなかったのはいつぶりだっただろうか…… 探索者と向き合って、たくさん遊んで、いっぱい話をして 全員が納得して、楽しんで帰ってくれたようで、本当によかったです。 終盤絶対に泣くだろうとは全て表示するド緊張しながら2ヶ月で駆け抜けたキャンペーン、無事に終幕となりました。 こんなにKPするのに心が落ち着かなかったのはいつぶりだっただろうか…… 探索者と向き合って、たくさん遊んで、いっぱい話をして 全員が納得して、楽しんで帰ってくれたようで、本当によかったです。 終盤絶対に泣くだろうとは思ってたけど~~我慢したかったけど~~~ダメでしたw こっそりミュートして後ろで鼻水すすりながらやってましたね…… あまりにもRPが熱くて、尊くて……ありがたかったなぁ。 このメンバーで初回をできてよかったなぁと嚙み締めました。 キャンペーンっていいなぁと改めて感じました。 NPC含めて一緒に長い時間を過ごすと、そこで築かれる関係性があり、思い入れもひとしおですね。 KPしていると、NPCに親切にされたり優しい言葉をかけられると非常に嬉しいんですよねぇ。 自分がPLしたときのKPさんのRPを思い出しながらやっていました。 NPCたちのことを、少しでも好きになってもらえるといいなぁ~。
| ササミ | |
| 2021/12/06 23:59[web全体で公開] |
😶 本日のSAN値チェック 失敗! 3.5インチ用のHDDケースが届いたので、初期不良の確認をしていると、箱に違和感を感じます。 ササミ:箱に〈目星〉します。 判定:成功 【玄人志向のパッケージにサングラスのおっさんが居ない!!】 ま、マジで!? ササミ:箱の裏や中身をよく調べます。 【そこには変なサングラ全て表示する3.5インチ用のHDDケースが届いたので、初期不良の確認をしていると、箱に違和感を感じます。 ササミ:箱に〈目星〉します。 判定:成功 【玄人志向のパッケージにサングラスのおっさんが居ない!!】 ま、マジで!? ササミ:箱の裏や中身をよく調べます。 【そこには変なサングラスだけ書かれている】 え、どういうこと!? ササミ:スマホで『玄人志向』を〈図書館〉で調べます。 判定:成功 【2年前からパッケージからサングラスのおっさんが消えていた】 ま、マジですか!? そんな前から居なかったの!? この事実を知った探索者は、声にならないほどの衝撃を受けます。 0/1D4のSAN値チェックです。 判定:失敗 1D4:4 かなりビックリしました!! この日記が通じる人、居るのかなぁ…
| アズマ | |
| 2021/12/05 06:30[web全体で公開] |
😶 (170)犯罪採集 今回はYSさんの「犯罪採集」を回らして頂きました。 犯罪採集との事で犯罪者ベースで作り挑んでいきました。全力でほぼ初期値の忍び歩きを振ったり色々できたので楽しかったです。 参加人数過多の中一緒に回していたき有難うございました。
| COBRA | |
| 2021/12/05 00:02[web全体で公開] |
😶 こういう日もある 本日卓は御一方が体調不良、御一方が卓最中に急用で、御一方が参加となった。 領地の掃討戦関連だったので信頼度設定、領地資源の調査や人口把握をし税収、塩税について説明。 その後、TORGについてプレイ経験のある方だったので、TORGや企業戦争の話題で会話し御開き。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/03 22:28[web全体で公開] |
😶 クロームで音が出なくなってしまい無音でセッションすること半年 ようやく「音声ミキサーの設定ミス」ということに気づいて問題はウソのように解決した。 「何事もあきらめてはならない」というか「何事も早くあきらめてネットの集合知に頼れ」というか…………。
| ビーフチキン | |
| 2021/12/03 02:17[web全体で公開] |
😆 初DLHやってきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁ~、くっそ楽しかったぁ…。初めてで凄い緊張しましたけど、メンバーのパッションが軽かったので、あまり緊張せずに済みましたね…。 それでもあまり喋れてなかったんですけどね!すまん、全員が初顔の人だと変に固くなっちまう肉なんだ!後、遅タイピングでごめんよー!皆さん、なんであんなに早くかっこよくRPできるの!?ナンデナンダヨー!! あ、今回のセッション内容は各PCの導入だったのですが…いやー、良い!RPたくさんできた!「え?導入でこんなにRPして良いの?」って画面の向こうで思うほど伸び伸びRPできるシステムだとは思わなんだ。RPたくさんできるっては聞いてましたけど、まさかあそこまでできるとは…後、描写とかもやろうと思えばたくさんできるらしいので次回までに色々考えて起きませぬと! そして、私含めた皆さんのキャラの立ち絵が自作絵だったのですが、他の皆さんの画力の高いこと高いこと。 私のキャラ、線を薄く多く引いて体のバランスの悪さ誤魔化そうとしたり、両目うまく描けないから髪で片方隠そうとかいう小手先だけのイラストでしたから、絵を描ける人の凄さとレベルの違いを思い知らされましたね…。 それはそれとして、次回も楽しみだなぁ…とりあえず、DLHのサプリでも買い込んで待ちわびる事とします。 【個人的な話】 はぁ…しかし、自分の描きたい物は頭の中でたくさん思い付くのに画力が追い付かない…いったい、どうすれば良いんだろう…(ピロロロロ、アイガラビリー…) 「ビーフチキン!なぜ君が頭の中で思い描いている物を描けないのか、なぜ君の絵は下手くそなのか、なぜ絵が上達しないのくわぁ!」 (それ以上言うな!) 「その答えはただひとぉつ…」 (ヤメロー) 「君が、絵の練習を…サボっているからだぁ!アーッハッハッハッ!ナ”ァ”ーハッハッハッハッハッ!!(ソウトウエキサイエキサイ、ターカーナール)」 ……って事で、はい、絵の練習をサボってた訳ですよ。 卓のPL様のお一人が、描かないと上達しないとおっしゃっておりましたが、まさにその通りだと思います。 それと、その人が言うには、若いと上達がしやすいそうです。 つまり、私はまだ学生の身ですから上達がしやすく、板タブとかイラスト関連の本はありますし、絵を描く環境事態には恵まれてると思うんですよ。 だから、あの時からちゃんとサボらず絵の練習をしてたら、もっと良い感じに、今日参加したキャラを描けてたのかな…って思っちゃいますね。(あの時あっあしてなければ、アッレをやれてたら…♪『もしも』は仮定の話、現実は~何も変わらないっ♪♪) うーん、まじめに練習するかなぁ…。ただまぁ、前に日記に書いても練習しなかった位だから、今回は無理矢理にでも描くレベルの対策法を考えてみます。 毎度の如く、オチはありません。
| sitoh | |
| 2021/11/30 11:48[web全体で公開] |
😶 一年の時を経て オンセン、そしてクトゥルフを始めて一年経ちまして。 人生で初めて作った最古参PCがついに結婚しました…!! 毎度ファンブル連発する人だったので真っ先にロストするかと思ってたんですが、生き延びた上にお嫁さんまでもらえるなんて…。 嬉しかったので日記をまた少し書こうかと思います。 * 全て表示するオンセン、そしてクトゥルフを始めて一年経ちまして。 人生で初めて作った最古参PCがついに結婚しました…!! 毎度ファンブル連発する人だったので真っ先にロストするかと思ってたんですが、生き延びた上にお嫁さんまでもらえるなんて…。 嬉しかったので日記をまた少し書こうかと思います。 * 今月18日にオンセン登録して1周年だったのでそのお祝いとして、「初恋性ストックホルム症候群」「はじめましてをもう一度-ちいさなきみと-」を回していただきました! まず、18日にやった初恋性。 恋を知らないPCというのが条件だったので、近づきがたい人だろうなーと思いパン工場勤務のミリオタ軍人コスプレイヤーというかなりアレな探索者で挑みました。一人称は我が輩です。工場のことを我が帝国軍とか言っちゃいます。 そんなアレなキャラと共に、悩みに悩み情緒がおかしくなりながらも、何とかKPCさんと両者生還できました…! ほんと心が死ぬかと思いました…PLがSAN値直葬寸前。いやー、涙でぐしゃぐしゃですよ…最高のセッションでした…。 そんな訳でこの世にまた推しシナリオが一つ生まれました。 一年の集大成…に、なれたのかはよく分かりませんが、無事納得できるエンドに行けてよかったです。 続編の片恋性と純愛性のお約束もできたので楽しみです! そして次に一昨日28日。 こちらもタイマンだったのですが、初めてクトゥルフをやったその日に、そのとき同卓したPC同士で行かせていただきました。 シナリオは「はじめましてをもう一度‐ちいさなきみと‐」。 初めて会った、その日からちょうど一年。 はじめましてをもう一度、のタイトルと合わさってていいなぁ…としみじみしてました。 こちらはオンセンのアイコンにもしてる最古参PC(黒い方)で、彼女とは元々高校の同級生友人設定だったのですが「漁葬」などを通して恋仲になった2人でした。 その後も何作品か一緒に行ったりしてました。 今回はRPメインのシナリオで、話しているうちに結婚の話題に。雰囲気も凄くいい感じになってるし、もう同棲もしてるからいいよね…!とエンディングの方で勢いでプロポーズ。 ボイセでやったので、めちゃくちゃ心臓バクバクしてました。セリフは噛み噛みだし…。 その後即OKのお返事をもらえて、はしゃいでそこでまためちゃくちゃ噛みました。 相変わらずRP上達しないなぁ…としょんぼりしましたが、無事に結婚が決まってとても幸せです。 まさか一年後にクトゥルフでプロポーズしてるとは当初の自分は思いもしなかっただろう…。 そして、去年のあのとき、勇気を出して参加申請してなかったらこうはなってなかっただろうな。ご縁って本当に大切なんだな…と改めて実感しました。 今まで遊んでくださった方々にも本当に感謝の気持ちでいっぱいです。 これからもたくさんのご縁を大切に、クトゥルフやそれ以外のTRPGでも、のんびりまったり楽しませていただこうと思います…!
| 鈍足草亀 | |
| 2021/11/29 19:42[web全体で公開] |
😶 全力でインフルエンザワクチンから逃げる爬虫類 医者「では注射しますね」 草亀「だが断る、この爬虫類の好きな事の一つは自分が決定権を握ってると思っている奴にNOと言ってやる事d」 医者「はいブスっとな」 (ブスリ) 爬虫類「アァーッ!」 結論、逃げられなかった (´・ω・)
| しおんぬ | |
| 2021/11/29 04:12[web全体で公開] |
🤔 TRPGとの付き合い方 眠れぬ夜の戯れ言です。 長くなるかも。 だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。 もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。 今年もたくさん遊ばせてもらいました。 遊び相手や環境に恵まれて今があ全て表示する眠れぬ夜の戯れ言です。 長くなるかも。 だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。 もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。 今年もたくさん遊ばせてもらいました。 遊び相手や環境に恵まれて今があるのは確かです。 日々感謝しながら、色んな人と遊ばせて貰ってます。 最近はオンセンでの募集機会がかなり減ってしまいましたが、たまにまた初心者向け布教卓とかやりたくなる。 新たな出会いや、初々しいプレイングに心が踊るので。 常に新しい風は取り入れたいところもあり。新鮮な気持ちで遊びたくもあり。 とはいえ、今年は話題のシナリオで遊ぶためにけっこうあちこちに顔を出しました。 新しい出会いもたくさんあったな。 いつもご縁には恵まれています。 わたしの卓経由で人脈が繋がったりするのも見られてよかったなぁ。 こんなにPL多かった年もないかもです。 あとはそういうシナリオが増えているのか、たまたまなのか、今年はメタフィクションのシナリオに当たることが多かった印象。 探索者がプレイヤーを認識したり、自分の世界をゲームだと理解したり、そういうの。 第四の壁を超えるということと、クトゥルフ神話の世界観て割と親和性が高いと思います。 でもやっぱりどうしてもこの手のネタは初回のインパクトが絶大なのが難しいところですね。 慣れると少し味気ないから、忘れた頃に出会うくらいがちょうどいい。 わたしの1番好きな漫画にもメタフィクション要素があるんですけど、 そこで登場人物が「たとえここが誰かにとって物語の世界で娯楽にすぎないとしても、自分にとっては現実であり滑稽ではない!外野が決めるな!」的なことを叫ぶシーンがありまして。 わたしは、ここが本当に好きです。それを叫ぶのが読書好きなキャラクターというのもまたいい。 わたしが元々一次創作畑の人間なのもあって、キャラクターとの付き合い方、扱い、距離感にはそれなりに悩みながらやっています。 キャラクターにわからなくてPLにわかることがあるように、PLにはわからないけどキャラクターだけが感じてるものがある。 それを共有できないけど、一緒にゲームをクリア目指して戦うわけなので……なんかうまく言えないんですけどね。 キャラクターとプレイヤーの立ち位置ってけっこう人それぞれで違うと思います。 わたしは、なんだか戦友みたいな感じですね。 TRPGはゲームだからクリアを目指す。 でもベストエンド目指すだけがゲームじゃなくて、これがあくまで趣味で娯楽な以上は、楽しくないとなって思うんですよね。 なのでわたしとしては、ベストエンド以上に「全員が楽しむこと!」という大前提があります。 まぁだから、そっちのほうが楽しいなら、全員仲良く喧嘩しようや!もある。 それを許し合えるメンバーだからこそ、なんですが。 それから自由度重視。 シナリオの意図やコンセプトからは外さないように気をつけながらも、探索者やPLにはなるべく好きなように動いて欲しい。 ゲームを楽しみながらクリアを目指すというゴールが同じなら、その過程はなるべく自由にやりたいように。 でも締めるところは締める、収拾がつかなくなるので! この辺のバランス感覚を磨いていきたい。まだまだ勉強中。 TRPGを始めたとき、きっとハマるんだろうなとは思ってましたが、まさかここまでとは。 一向に飽きなくて驚きです。 でもなんだかんだトレンド追うのも面白いけど、クラシックはいいなぁと噛み締めていたり。 まぁなんでも楽しいので色々やりたいんですけどね。 既に来年5月の卓の話まで出てるので、たぶん来年も相変わらずです。 どこかで遊ぶ機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| アズマ | |
| 2021/11/29 03:03[web全体で公開] |
😶 (168)十二星座館殺人事件 今回は瑠奈さんの長期シナリオ「十二星座館殺人事件」に参加させていただきました。 超一流の探偵が12人集まり事件を解決するシナリオで推奨技能は必要だと思う技能と言う自由度満載のシナリオ。 そこで集まった12人は、なんの相談もしていないのにだいたいの技能を全員がカバーし合っている優秀なPCたちで驚き全て表示する今回は瑠奈さんの長期シナリオ「十二星座館殺人事件」に参加させていただきました。 超一流の探偵が12人集まり事件を解決するシナリオで推奨技能は必要だと思う技能と言う自由度満載のシナリオ。 そこで集まった12人は、なんの相談もしていないのにだいたいの技能を全員がカバーし合っている優秀なPCたちで驚きました。だいたいの情報や行動は全員集まればなんとかなるという感じですごかったです。 セッションが始まったら早々に歌うたったり酒飲んだりと言う宴会状態になったり、漫才コントがあったり、全員にカッコいい見せ場があったりと5日間中5日間何かしら思い出される強烈なRPが多々あったのでスゴイ面白かったです。 全員生還出来てホント良かったです。一緒に同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| つぎの | |
| 2021/11/28 11:05[web全体で公開] |
😶 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『 夢は「諦めた」ものよりも、「忘れてしまった」ものの方が多い。 』 とある書籍に書かれていた一節に、ドキリとさせられた。 著作権云々を鑑みて詳細は伏せるが、兎に角まあ、そういった意味合いの文章が書かれていたのだ。 「夢」という言葉を使っているものの、ここで言う「夢」は「将来的に自分が就きたい職業」のみを指すものではない。 "一度でいいから■■をしてみたい!!"だとか、"今までやったことがなかったけれど××に挑戦してみたい!!"といった、もっと根源的でささやかな「心から湧き上がる叫び」或は「願い(欲望)」を指す。 人は虚いの塊。 何せ、1時間前の出来事は9割忘却してしまうそうだし、過去の記憶も思い出す度に今(置かれた状況)にフォーカスして作り替えてしまうのだという。 ただでさえそんな気質を持っているのに、日常の煩雑さに忙殺されるとなれば、そりゃあ「忘れてしまう」でしょ、と。 なんだか大変身につまされたので、時々こんな問いを自身に投げかけてみよう、と思う。 『 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? 』 『 貴方のやりたい事は、なんでしたか? 』 『 貴方の将来の「夢」は、なんですか? 』 無論、忙しさを言い訳にせずに「自由な時間」を捻出することが大前提だ。 ***** (意訳という名の私情文:私物整理をしたら、「画材・工具・文具・その他材料となり得る物品」がやけに多かったんです。「使っていない癖に持っていた物」の総量の大半を占めていて…。何より捨てると決意するまでに、他のものと比べて多大な時間がかかったんですね。何でかなあと考えた結果、思い出したんです。『そういえば自分、何かを「つくる」のが好きだったなー』って。工作とか落書きとか。すっかり「忘れて」いたんです。一時期、絵を描くのが怖かった事もあったので……。目を背けていたといってもいいのかもしれません。折角思い出せたので、またぼちぼち描いてみようかなっと。もう、しなくてはならないお絵かきじゃないんですから…。自分の好きなものを自分を喜ばせる為につくれたらいいな……!!) *****
| しおんぬ | |
| 2021/11/27 00:56[web全体で公開] |
😍 初めてのキャンペーンシナリオKP クトゥルフ神話TRPGシナリオはたくさんKPをしてきましたが、なんとキャンペーンシナリオは今回が初。 しかも回しているのは「戯曲グラスバレエ」です……! これをやる前と後では、TRPGとの向き合い方、遊び方が変わってしまう。 それくらいに影響力の強いシナリオです。 大変に有名ですし、PL全て表示するクトゥルフ神話TRPGシナリオはたくさんKPをしてきましたが、なんとキャンペーンシナリオは今回が初。 しかも回しているのは「戯曲グラスバレエ」です……! これをやる前と後では、TRPGとの向き合い方、遊び方が変わってしまう。 それくらいに影響力の強いシナリオです。 大変に有名ですし、PL希望者はたくさんいるのではないかな?と思うのですが これだけは地雷要素も様々あり、大丈夫だと思える人にしか回せない。 回すのが怖いので…… でも全力で探索者、そしてPLさんを愛し、抱きしめるつもりでやってます! あまりにも個人的な思い入れが強すぎて大変!! 毎回卓の前には胃痛やら吐き気と闘ってますw こんなにKPで緊張するの、いつぶりなんだろうか。 大好きなPLさんと、じっくりと向き合いながら遊ばせてもらっています。 最高に贅沢な時間だなぁと、幸せを嚙みしめつつ。 今日で2章が終わり、次回でもう折り返し。 一気に進めていくのが寂しくもありますが、毎回が楽しみで仕方ありません。 このシナリオをKPさせて貰えることに喜びをひしひしと感じながら。 最後まで、楽しんで貰えるといいなぁ……
| つぎの | |
| 2021/11/25 01:08[web全体で公開] |
😶 誰だって・・・(雑記/散文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)***** 自身の卓生活に直接関係はないのですが、最近リアルで思う事があったので。 TRPGもコミュニケーションの一種だよな…と感じた故の、自戒の石碑(散文)です。 ***** 誰だって、いつもニコニコ笑っていられるわけじゃない。 常に心優しく穏やかで、波風の立たない心を持っている100%の善人なんて、いるはずはないんだ。 自分のうちには色々な思念が、渦巻きながら浮かんでいるものだもの。 それは時には卑劣なほど残酷なこともあり、邪なこともある。怒りや妬みもあれば、卑しくミダラなこともあるだろう。 それらをそのまま表出してしまうと、相手を混乱に陥れ、酷く傷つける。 だから言葉を選別し、解毒して表出する必要がある。何を外に出し、何をうちに秘めておくかが問題だ。 常に他者に対して自分の全てを開いて、曝し、ぶちまけることが(思考の垂れ流し行為が)、他者に対して「誠実」なのだとも、コミュニケーションに長けているのだとも思えない。 顔の化粧が対人コミュニケーションを円滑に促す行為であり、他者の視点を内在化させ自身を客観的に推敲する事だとするならば、人はなぜ、コミュニケーションの要となる『言葉』に対しても化粧しようとしないんだろう? 化粧には隠すところを隠し、見せるところは見せる役割がある。このコントラストが美しさをつくり出す。 化粧された言葉は美しい。 言葉にも隠すところは隠し、見せるところは見せる、表現の濾過が必要なんじゃないかな…
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/11/22 23:22[web全体で公開] |
😶 まったく参加しないPL 「戦闘にまったく参加しないもしくは戦闘の妨害ばかりするPL」と、「シナリオ進行にまったく参加しないもしくは進行の妨害ばかりするPL」とはどちらもそうとうな困ったちゃんであるが、GMとしてどちらか一方を選べといわれたら、ノータイムで「戦闘にまったく参加しないPL」を取るな、と思った夜である。
| ビーフチキン | |
| 2021/11/22 19:35[web全体で公開] |
😶 とあるサイトの紹介と話【注:冒頭に関係ない事を書き込んでます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(設定を詰め込んでみたい…) そんな事を思い、暇な時(深夜帯)に好きな設定を詰め込んだキャラシを作ろうと考えました。 まあ、知識と感性がベストマッチ!してる、このてぇんさいTRPGプレイヤー、ビーフチキンに掛かれば『心に触れて、届くよ伝われ』な設定を書く事なんて御茶の子さいさいですよ。 -次の日の朝- 最っ悪だ…なんだこのヤベーイ文章…こんなの使える訳ない、もういいや設定練り込むのやめよ…。 「よぉ!キャラシの設定練り込まなくなったんだってぇ~?」ニヤニヤ 何がおかしい… 「まだわかってないようだな。いいか?会得した知識も感性も独りよがりな時点で、もう魅せる文章じゃないんだよ。だからお前は怪文書を量産したにすぎない」 「それに設定を練り込もうと思った今、遅かれ早かれ味わうことだ。それとも本気で自分に文才があると思ってたのか?だとしたら、能天気にも程がある。」 「お前が書き込まないのは勝手だ。けど、そうなった場合誰が代わりに書き込むと思う?」 ………… 「AIだ。」 という訳で、今回の日記はとあるサイトを紹介させていただきます。 皆さんは、キャラシを作ったは良いけどRPがなんとなくしか思い付かなかったり、そもそも設定が思い付かなかったりする時はありませんか?私はあります(真顔) 今回、紹介するサイトはそんな悩みを解決してくれる素敵なサイトです。そのサイトの名前は『AIノベリスト』 なんとこのサイト、小説等の続きの文をAIが考えて書き込んでくれるというモノで文章力や表現力も高く、書き方等も細かく設定できるときてます。 そして、この『AIノベリスト』なんと小説を書くこと以外にも使う事ができちゃうんです。 例えば、こんな感じにプロフィールを書いてみます。 名前:佐藤太郎 性別:男 性格:ハイテンションのチャラ男 この続きをAIに書かせるとこんな感じになりました。 名前:佐藤太郎 性別:男 性格:ハイテンションのチャラ男 容姿:黒髪、赤眼。身長は180cmくらい? 詳細:レベルが上がらない事を悩んでいる時に召喚された異世界人。 スキル『無限収納』と魔法の才能を持つ。 そして何故かハーレム願望があるらしい…。 うーん、私のイメージしてた「夜は焼き肉っしょー!」な佐藤太郎とはだいぶかけ離れましたが、これはこれで面白いからOKです。 とまあ、この様に小説以外にも使えるため、キャラの設定を考える時に使ったり、小説として使い擬似的にPCを動かしてRPの方向性を掴んだりできます。 ちなみに、AIが書けるジャンルも幅広くホラーやバトル、日常物、果てはふーん、エッチじゃんなモノまで書けます。私は書きました(真顔) まあ、AIですから文章が怪しい所や自分の思った通りに展開しない時がありますが、そういう時は自分で修正しましょう(謎の上から目線) そういう訳で『AIノベリスト』の紹介でした。皆さんも是非使ってみてください。オチは『AIノベリスト』に書いてもらおうとしたところ、なぜか「どうも初めまして!俺の名前はAIノベリストと言います。よろしくお願いします!」と意思を持ち始めたので、いつも通りオチはありません。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/11/21 20:20[web全体で公開] |
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略 はい。 FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました! 参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー お付き合いただきありがとうございました! 感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ! 参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ! GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!! ●参加者さんが良かった 今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。 その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。 勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。 やったぜ。 気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。 今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。 ●シナリオ思考ルート 「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」 ↓ 「ベネツィアとかおしゃれね」 ↓ 「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」 って感じでした。 雑である。 実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。 その時のハンドアウトは↓な感じ >PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ! >PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って! >PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ! >PC4:ベネツィア市民だよ! この時の思惑がどんなんだったかな。 たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。 この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。 びっくり。 第一話で最初考えてたのは。 「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル! 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」 だったんですが、実際にやられたシナリオは 「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!? 暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!? ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー 遺産探せ! えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!? とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー! EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」 …… なんか遺産がメインになってきましたね(?) まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。 なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た? 『例のアレ』ってなんだよ? その場のノリって怖いですね。 気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。 行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。 情報密度が上がった感じで私は満足です。 第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。 実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。 で、二話は 「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい! 水上カーチェイスとかした! とにかくPC1の過去がやばい! クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい! 春日『私セントラルドグマ』うん。 春日『I am your father』……うん?」 予定通り行きました。ビックリ。 前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。 ここは上手くいった気がします。 クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。 PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね! 逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。 ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話 「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん! なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃! 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント! 撃破! なんか超絶ハッピーエンド!」 まとまったや。 私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。 ……もっとさ。 行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。 なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議 ハッピーエンドだからいいか!! PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね! ……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。 卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。 いやぁ、楽しかった。 あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。 ●アドヴァイス ・キャンペーンの筋決めようぜ CPには筋があるととても良いです。 ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。 CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。 今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。 第一話は遺産を悪用する奴の描写 第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密 第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。 通ってたかな? 通ってるといいな。 とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。 しなかったら迷走します(数敗) 公式CPを並べてみると 『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍 『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生 『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦 みたいな感じかな。 CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。 背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。 とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。 てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。 とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。 勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。 「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。 ・行き当たりばったりを恐れるな 怖いに決まってんだろ(豹変) ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。 公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。 公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。 GMにとっての想定外は、必ず起こります。 最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。 「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。 困ったらどうする? オンセの良い所は、日程を分けれる所。 次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!! むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!! 大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。 「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。 「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。 GM一人の想像力では限界があるので。 シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。 「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。 キャンペーン楽しんでください 今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
