SELさんがいいね!した日記/コメント page.91
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くまたか | |
| 2021/10/18 21:41[web全体で公開] |
| アズマ | |
| 2021/10/18 02:55[web全体で公開] |
😶 (157)紅浦魔法立図書館 今回はいーとさんに「紅浦魔法立図書館」を回して頂きました。 今回は分裂した医者一号二号の両方が図書館に行って密談しようとしてたら、幼馴染に会ったり知り合いに会ったり怪異現象に会ったりで色々とヤバかったです。分裂している事はなるべく秘匿にしていたので説明とかが面倒くさかったのですが色々あり女性陣から全て表示する今回はいーとさんに「紅浦魔法立図書館」を回して頂きました。 今回は分裂した医者一号二号の両方が図書館に行って密談しようとしてたら、幼馴染に会ったり知り合いに会ったり怪異現象に会ったりで色々とヤバかったです。分裂している事はなるべく秘匿にしていたので説明とかが面倒くさかったのですが色々あり女性陣から白い目で見られました。 それと特別報酬でCOCサプリの比叡山炎上で出で来る呪文”式神使い”を貰いました。これをフルに使ってかっこいいRPできるように頑張りたいと思います。 凄く珍しい呪文も手に入ってほっくほくでした。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。 のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い 前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474 今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。 ◆シティアドでの情報収集◆ 情報収集はシティアドの華。 シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。 で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。 以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。 手法をどう表現するかを考える時点で難しい。 今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。 『情報収集=多部位モンスター説』 朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り) 多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。 これをシティシナリオに置き換えてみる 『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報 『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報 『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報 分かりにくいかもしれん。 要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。 GM:殺人犯探して! PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは? GM:聞き込みに行けば分かるよ PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて! GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ PL:……デュラハンか!! って感じ。 『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。 無理やりさっきのモンスター説に入れると 『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。 これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく 導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼 ↓ 不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる ↓ デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる (まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう) ↓ 不審死した友人は死の宣告を受けていた! なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた! ↓ 依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル! というシナリオになって。 情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。 気がしてきたら完成。 「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。 上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると 『犯人を捜せ!』 >殺害現場を調べる >聞き込みする >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう! 『犯人はデュラハンだと分かった!』 >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい! >呪われた時の事を調べる 『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』 『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』 >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!! という段階の情報収集になっている。 シティっぽい気がする。 これもうシティでいいんじゃないかな。 とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。 良くない? 良い気がしたのでこの話は終わり。 ◆情報収集のプレイ方法◆ でも聞かれたのは違う事なんだ。 情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。 シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。 町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。 冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。 でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。 つらいので手抜きします。 情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。 さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。 他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。 PCが何を調べたいか、というのが重要。 この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。 情報収集の手段はいっぱいある。 知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。 場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。 知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。 GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。 PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。 PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ! GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。 マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。 PLA・B・C:判定した! GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね 神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。 PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。 今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。 けれど、返って来た情報はひとつだけ。 「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。 ずるっぽいけど有効な手段だと思う。 PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。 何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。 こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。 ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。 とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。 GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ と言うのだ。 「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。 その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。 PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。 判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。 ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。 PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ 聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。 CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。 そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。 直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。 PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう 放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。 ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。 私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。 PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。 大体こんな感じか。 以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。 「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。 「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」 >分かりやすい 「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。 他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。 誰かの参考になれれば幸いです
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/16 22:53[web全体で公開] |
😶 欲を云うと・・・・ 月一ペースのキャンペーンに参加したいな。 オンセンよりTwitter等の他SNSの方で探した方が良いのかな?
| ビーフチキン | |
| 2021/10/16 19:44[web全体で公開] |
😊 セッション感想【T・S・D・F】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加した【T・S・D・F】の感想をネタバレにならない程度に書いていこうと思います。パァン!!(頬を叩かれる音) 書くのが遅い(2日前に終わったセッション) __________________________________________________ そんな訳で感想ですが…いやぁ、皆さんのPCが可愛くてかっこよくて、無表情系探偵さんも良かったですし、血を見ると吐いてしまうお医者さんだったり、かわいい工学生だったりと本当に皆しゅきぃ…って気持ちになりましたよ! それでそれで、シナリオの内容なんですけど…ネタバレにならない程度に言うなら…歌ったらなぜかカフェが爆発した事とパン屋に手榴弾が入って爆発した事位か… いや、でも緊張感もあって最後もエモくちょっと泣いてしまったりして凄い良いシナリオで…あぁぁ!ネタバレにならない程度に感想言うのムズい!あ、あれです!UNION!グリッドマンのOPに使われてるやつ!雰囲気だいたいあんな感じでした!(*感じ方には個人差があります) というわけで感想は、そこまでだ。残念だったな(byメタルマン) いや、本当はもっと書きてぇんですよ!でもネタバレにならない程度が分からないんじゃあぁぁ!!ここも力加減覚えて、ネタバレにならない程度に語っていきたい!! はぁ…はぁ…最後に同卓していただいた皆様、回していただいたKP様、ありがとうございました!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/15 17:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスCP案(長文妄言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「忘れるな。キミ達は異端……“マイノリティ”だという事を」 レネゲイド拡散より四十年。 『フォールアウト事件』より、二十年。 世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。 人間、この世において最も多数派であるその生物は、レネゲイドを駆逐する事に成功したのだ。 オーヴァードは消えた。 人と化け物の間で彷徨う裏切り者は安息を得た。 オーヴァードは消えた。 隠されていた世界の真実は既に存在しない。 オーヴァードは消えた。 世界の夜は少し明るくなり、そして_____ オーヴァードは消えた。 あなた達、異端『マイノリティ』という影を映して。 共通HO『取り残された異端』 「いつか、世界がレネゲイドを倒すまで」。 そんな約束と共に、二十年前ジャーム化したキミはUGN本部の地下に凍結封印された。 その封印が解かれる。 キミの昂るレネゲイドは鳴りを潜め、正気が戻ってくる。 戦いが終わったのではない。 「世界からオーヴァードは消滅しました……あなた達、異端/マイノリティを除いては」 オーヴァードを倒せるのは、オーヴァードだけ。老いた“リヴァイアサン”はキミ達にその事実を語り、依頼する。 「……二十年間姿を消していたレネゲイド患者、ジャームが発生しました」 キミ達は戦場に取り残される。 その胸に、疼く衝動を抱いたまま。 ダブルクロス The 3rd Edition CP『マイノリティ』 ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。 ◆オリジナルステージ:マイノリティ レネゲイド拡散から四十年後。 3rd時間軸から二十年が経過している。 そして、3rd時間軸……二十年前に起こった出来事が、このステージの特徴となっている。 事件は『フォールアウト事件』と呼ばれ、原因は不明。しかし起こった出来事は世界を大きく変えてしまった。 レネゲイドが喪失したのだ。 公式パーソナリティの全てがレネゲイド能力を無くし、人間に戻り、レネゲイドビーイングのキャラクターは全て消失した。 それに伴いUGNやFH、ゼノス等の巨大な組織は残らず崩壊、多くの技術が失われ、私たちの知る世界と殆ど一緒になっている。 残ったオーヴァードは、あなた達『異端』と呼ばれるオーヴァードのみ。 今回のCPに限っては、人類の味方をするオーヴァードはPC達しか居ない。 百億を超えた人類総人口に対し、精々十名程のマイノリティ、異端、少数派があなた達で、このステージの主役なのだ。 ◆近未来である 3rdの時間から二十年後となっているが、新時代の技術などは特に無い。 これは設定するのがめんどくさいというのもあるが、レネゲイドによる技術発展が無くなった事などが理由にあげられる。 強いて言えば、人口が増えた分を補えるような食料生産施設の類は発展しているだろうか? ともかく、あまり現代世界と変わらないと思ってもらって構わない。コロナはなんか突破した。 当然、オーヴァード相手に戦える人間特有の技術などは存在しない。 ◆異端である、という事 PCらはフォールアウト事件以前からUGNに凍結保存されていたジャームである。 フォールアウト事件の影響か、あなた達の衝動は少し弱まり、普通のオーヴァードくらいの精神状態だ。 このレネゲイドが喪失した世界で、知る限りではあなた達が最後のオーヴァードという事になる。 凍結されていた間も時間は流れていて、かつての仲間が云々あるかもしれない。キャラシに書いておくとGMが採用するかも。 ◆ぶっちゃけ何したいの? 無力な一般人チームと凶悪な化け物一人がわちゃわちゃ戦う良いドラマがあってね、『仮面ライダーアマゾンズ』って言うんだけど……。 なんかそんなのがしたい。 お前ら人間じゃねぇって!分かり合える仲間なんていねぇって!ってやりたい。 思いついただけ、メモ
| sitoh | |
| 2021/10/15 12:38[web全体で公開] |
😶 久しぶりの雑記(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご無沙汰してます! 憧れのワンルーム・ディスコンに行けることになってとてもご機嫌のsitohです。 お誘いにのってくださった皆さんにも感謝…!楽しいお泊まり会になるといいな〜。 なんとなく、近況報告も含めて久しぶりに書いてみます。 ・最近は海枯れを月一で回しつつ、うちよそやギャグシメインに遊んでました。 PLとしては書き切れないほどたくさん行かせていただきました。ありがたい…どれも本当に楽しかったです! そんな中ありがたいことに、うちの探索者たちにもよその子のお相手ができ始めて、バディや恋人がいる者も大分多くなってきました。嬉しいことに結婚した子もいて…。 そのおかげか、ボイセで恋愛RPするのも慣れてきました。やる度に動悸息切れ引きつけ起こしますが! いつの間にやらとんでもないスキルが身についたぞ…! これからも色んなうちよそシに行かせてもらえそうなのでワクワクです! ・オンセンではちゃめちゃに仲良くなった方と今週末に会うことになりました。深夜雑談の勢いって怖いね…。 お互いワクチン2回とも終わってるし感染対策もばっちりしてるから大丈夫…!でも、怖いのはそこではなく。 会えるはめちゃくちゃ楽しみですが心臓バクバクです。怖いぃ。 オフセでもしようか〜みたいな話にもなってるのでシナリオの準備もしないと…。 ・11月以降は友人を囲んでやってる創作サークル活動をそろそろせなあかんな…と思い卓セーブしようかと思ってたのですが、何やかんや少しずつですが卓のお約束が入ってきてます。嬉しい…!お誘いただける度に跳ねて喜んでます。 とりあえず年末までは創作活動メインにちびちびやれたらと思ってます。 あと、うちよそコンビのアクリルスタンドを作って仲良くさせてもらってる方々に送る約束をしたので、これから描き描きする予定です。 話題の探索者の本も作りたいなーと思考してるので色々頑張ります……時間が欲しい…有給5年ください…。 長々と書いて来ましたが今後もドロディス、初恋性、とあ家族、かいマホと気になってたシナリオばかり行かせてもらえるのでとっても楽しみです! これからもいっぱい楽しむぞ〜!!
| まるーや | |
| 2021/10/15 08:43[web全体で公開] |
😶 おわび 昨日がセッションであることを忘れしてしまい、卓のみなさんの大切な時間を損ねてしまうことになりました。 本当に申し訳ございません。 本当に申し訳ありません。
| 姫川コーヒー | |
| 2021/10/15 01:52[web全体で公開] |
😆 【T・S・D・F 】COC~感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日にて毎度恒例、参加し回していただいたSELさんのT・S・D・F。完走致しました~~イェーイ!ドンドンパフパフ~~ いやぁシナリオ始まりからいつもながらギャグとそして張り詰める緊迫した緊張感溢れるシリアス度合いも最後まで利いていて最終局面、ホロリと流れる涙…哀愁且つ感動によるエモさも併せて明かされた題名の意味。しっくりきましたわぁ…! そして今回も同卓した皆さまのキャラが立っていたりRPも最高ゥ! 終始RPの表現が独特でキュートだった笹森さん、冷静沈着な探偵RPで見習いたいなぁと思った竜崎さん、終始笑いあるRPと戦闘面やピンチの際に大活躍のカナデさん! そして同卓してくださった。鹿角英司さん、猫若さん、ビーフチキンさん、そして回していただいたSELさんお疲れ様でした。感謝感謝です!
| 猫若@MP | |
| 2021/10/15 01:12[web全体で公開] |
😊 SEL様のT・S・D・F に参加して来ました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)凄かった……ラストが凄かった……最後に明かされる真実、出会いと別れ、そして再会……様々な要素が詰まった素晴らしいシナリオでした。 同卓した皆様、そしてGMのSELさん、ありがとうございます。面白かったです。
| ハゲ | |
| 2021/10/14 00:14[web全体で公開] |
😶 火点し頃の蜘蛛踊りの1日目! 一日目です! とても楽しいです! 皆さんありがとうございます! 続きもよろしくお願いします! 今回100ファン出ました(><) 次はクリティカルしたいな…
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/13 20:38[web全体で公開] |
😶 せっかく入れそうなセッションがあるのに・・・・。 最近、頭痛が酷い。 職場で余計な業務(尻拭い)の対応に追われまくってる事が原因だと思う。 今日はせっかくの休日なのに朝からずっと寝込んでて、夕方4時過ぎに何とか回復。 買い物と台所・トイレ・風呂掃除を済ませて次回セッション用のキャラ思案してたら頭痛が再発。 早々に休む事にした。 今夜は参加可能で貴重なセッションがあるのに・・・・無念。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/11 19:25[web全体で公開] |
😶 いつの間にか・・・・。 オンセン入会時にお世話になっていた数名の方がアカ消えていた。 せめてご挨拶だけでもしておきたかった・・・・。
| つぎの | |
| 2021/10/09 21:50[web全体で公開] |
😆 DLH・生命の揺り籠(※ネタバレはしない方向で/長文注意) 半年くらいのキャンペーンを終えたようなきぶん(完走した第一声) これがたったの9日…?えっ嘘やん… ようやく咀嚼できたんです。余韻を。・・という訳で、日記をダダダっと! 素敵なメンバー(の一部)を紹介するぜ!!! 【アークトゥルス/神宮寺 秀星】 『全て表示する半年くらいのキャンペーンを終えたようなきぶん(完走した第一声) これがたったの9日…?えっ嘘やん… ようやく咀嚼できたんです。余韻を。・・という訳で、日記をダダダっと! 素敵なメンバー(の一部)を紹介するぜ!!! 【アークトゥルス/神宮寺 秀星】 『俺は星だ!貴様ら如き一人残らず照らして守るくらい造作もない!』 『俺を誰だと思っている!神宮寺財閥の跡取りにして完璧な男、神宮司秀星!そして────』 『貴様らのヒーロー、アークトゥルスだ!』 ああ、間違いなく君が星だよッッ!!!(超ビックボイス) 装甲服を身に纏って戦うテクノマンサー! 神宮寺財閥の跡取り!唸るほどのマネーパゥワ! 表の態度は一貫して超然!!からの、ちょいちょい登場する嫌味節…。TVの画面端とかに「※嫌な奴」ってポップ体テロップ流れるヤツですね分かりますw 一見嫌な奴!なんですが、滲み出てる〜。奥底の溢れんばかりの優しさが…!隠しきれてないッ!隠しきれてないですよ!神宮寺さん!!(謎目線) PL様は「いいシーンはみんなで楽しもーぜッ!」…とパスくださったり、要所要所で絡みにきてくださったり。貴方が神か。 RPでしっかりツッコミを入れてきてくださっていたお陰で、PLは安心してボケRPをかませました。ありがとうございます…! CSもRPも、的確に要所を「滲み出させる」プロ。端的なのに凄く伝わってくる…プロ。 つい長ったらしくなっちゃうんだよな…という個人的悩みに、一つの解を頂いた気がします。 【オアーズ/Lilly Krause】 『……なら…私は……私は…何故…生きているの…………』 『私は 輝けない。けど……優しく反射することぐらいは……できるのよ。』 闇があるぶん、光輝くんだぜぇぇ!!!!(ヘドバン) 砂を変幻自在に操る「ヒーロー”だった”」ミスティック! CSに綴られますは、そんじょそこらの超人なら軽く十数回以上は[絶望]できそうな過去。 いや逞し過ぎか… 逞しかった、なんて過去形になってるけど…貴女…充分逞しいよ……(by.旧人PLの呟き) 何度でも何度でも立ち上がって!足掻いてやる!!感が最高に好きでした。 『向こう見ずね…全く…』みたいに、最年長ヒーローらしくフォローしてくださったり(訳:砂の特大滑り台ひゃっふー!) PL様は、とにかく熱量が凄い方で… メインタブからも雑談タブからも「熱」が伝わってくる…。 RPのパスが本当にプロ。コンビネーション技の提案が秒でくる。これはプロ!! 砂の魔法も多彩なアイデアが飛び出す…!砂の義手とか滑り台とか棺とかジェットコースターとかピラミッドとか…素敵〜〜〜!! 卓にお邪魔する機会はあったのですが、PL同士でガッツリ同卓は…アレ?もしかして初めて???えっ嘘やん……(震え声) 【GM】 つよつよGM。これがッ…!アドリブ力の化身ッッ!! PCとシナリオを擦り合わせん!という熱意という名の即興力に溢れた方で…(訳:幕間の悪巧み超たのしかったです) とにかく!描写の臨場感が凄まじいんです。 特に選択を迫られるシーンとか…こう、ジリジリ詰め寄ってくる…なんとかしないとヤベェ感がすごい(語彙力が臨死) バンバン描写&RPが飛んでくるので、負けじと(?)バンバン返してました…嘘です!嬉しい悲鳴を上げながら必死こいて返してました() シナリオ構成も、NPCも大変ベネ!! 事件の真相がちょこちょこっと紐解かれていって…、ぶわぁぁぁっと収束してくこの感じッッッッ!!!楽しすぎか…。「あっ、ここも伏線だったのね!?」「わ、この描写で出てた単語も伏線だったのかーーっ!?」……と、終盤PLはヘドバンしてました。 ネタバレ防止でふわっとしか書けないのが実に歯痒いです!!(遺言) 【エンペラー(Emp-Error)/Ω44エラー(本名無し)】 『__キミは、快晴のときの空の色、しってる?』 自PC。EMPの産み出したError(エンハンスド)。 ルルブ掲載の個性/覚醒チャート。入手当時から気になってたのが……… 『 短 命 』 何これ性癖〜。 人を助ければ助けるほど自分が助けられなくなっていくとか… 余命僅かだから向こう見ずにアクション!常時フルスロットルとか… そういう「自滅系ヒーロー」が、やりたかったんだーーーッ!!!!!(クソデカボイス) 実はCS提出時、あっヤバい神宮寺さんと微妙に皇様属性被せちゃった(震)…なんて内心焦ってましたが、全くの杞憂ッッ!!!( ᐛ👐) 人生初の滑り台をはしゃいですべって、のんびり小首傾げよ〜(※戦闘中) なんやコイツ……たん、めい…??? 同卓者様から「おもしれー男」なる言葉を頂戴しつつ、始終ゆるっふわふ〜。 Emperor(皇様)要素ですか?金髪ゥ…ですかねぇ……w 敢えて挙げるなら、『青空』要素をここまで引きずる事になろうとは思ってもみませんでした。 「キミは快晴のときの空の色、しってる?」 初出は反射的な台詞だったのに、RPの要所要所で使うことになろうとは……。 『設定は生えるもの』とも言われますが、それを体感として感じられたセッションだったような気がします。 ◇セッション全体 コンビネーションって良き…(遺言) 互いにパスして合わせ技を繰り出したり、支援描写をちょいちょいRPで挟んだり、絡んできて〜と雑談で要請してみたり……。 うっわあーめちゃたのしい。 そういうシーンや掛け合いが参加者全体で多かったかな、という印象でした。(※自分のことは棚に上げる) 必須ではないんですけどぉ…! 必須ではないんですけどっ…! あったら「より」楽しいよね。コンビネーション…!! 結果として、PC同士の会話が発生したり、各キャラの一面とか得意技を表現できるような機会が生まれたりしたから、「楽しい」の密度が上がったんだろうな……。 皆さまのパスに大感謝っ!!!(見返したら拾い切れてないパスがあって血涙…←) 最後に、各所でお付き合い頂いたGM様とPL御二方に感謝を。 濃ゆいワクワクの時間を有難う御座いました!(*´∇`*)
| ハゲ | |
| 2021/10/09 18:59[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのGanger Dance(ゲンガーダンス)をまわしてもらいました! どうも、ハゲです 今日はお昼からGanger Dance(ゲンガーダンス)をまわしてもらいました! とても楽しかったです! またよろしくお願いいたします! 皆さんありがとうございました! 難易度は高いそうですが、温情もありなんとか無事に生還できました! これからも冴子さんは明るく元気にやっていくのでしょう
| ビーフチキン | |
| 2021/10/09 18:54[web全体で公開] |
😶 極端な考えの原因の求め方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まーた、セッションに自分がいない方がもっと楽しくなったんじゃ…って考えてしまった…何度同じ事繰り返すんだよ、本当に… 多分、この日記を見て、また吐き出してるよこの肉って思ってる人もいると思う…しかーし、今回はちゃんと心の整理を終えてるのだ!残念だったな(cv:杉田智和) なにが残念なんだ…(セルフツッコミ) ……まあ、私一人で解決したんじゃなくて良く遊んでくれる方に相談してなんとかって感じですけどね。(その方にはスッゲー マジで感謝ー ヘッイー!してます。冗談抜きで本当にありがとう) その方曰く『負のスパイラルに陥ってる。幸福度指数をあげなさい』という事らしい。美味しい物食べて、好きな事をして忘れた方が良いと言われたので、自分の好きな曲を聞いてちょっとヘドバン決めて、脳内のアドレナリンを高めてみました(キラメキ居残り大戦争のサビとイラストの疾走感好き) 結果、悪く考えるのを一旦リセットする事はできました。ただ少しするとまた考え出してしまっていた… 多分自分は一度考え出すと止まる事ができないオルガみたいな生物なんだろうなぁって…(オルガ好きの皆様、本当にごめんなさい) なら、違う方向で物事を考えてみようと思い、今回の場合は極端な考えに辿り着く原因を探る事を題材に考えてみた その時に頭の中で考えるんじゃなく、メモとかに書き込んで可視化してあくまで客観的に探ってみると面白い事にそう考えてた原因がポンポン出てきた 例えば、自分がいない方が楽しいと考えてた原因は「相手のしたい事を汲み取れて無いかもしれない」+「他の人ならもっと上手くRPを返せていたはず」-「自分の楽しむ気持ち」=「自分がいない方がもっと楽しい」 という風になっていた。どうやら自分の色々な考えが合わさった結果、極端な答えを出すようになっていたらしい…うーん、分かったら分かったでなんか辛い… それで、この可視化するって方法がなかなか良くて、自分がなにをどう思ってるか、なんでそう考えてるのかってのを冷静に見る事ができて、それに対して答えを出すことができた。なんて言うんだろうか、ひとつの問題を解いてる様な感覚に似てたと思う まあ、この方法だって完璧じゃ無く、原因が分かるからって治し方が分かる訳じゃ無いし、中には見たくない部分、本当に分からない部分だってある。ただ、この方法を使って見えるようになったおかげで以前より頭ん中スクランブルエッグにはならなくなってきたし、深く考えすぎそうになったら一時的にリセットする方法だって取得できたから、自己嫌悪する事はあっても極端な答えを出すことはもう二度となくなったと思う。多分! 後、こういう事は恐らく今後も日記に書くことが時折あると思います。自分の心を整理する為だったり、分からない事を聞くためだったり、同じ事を繰り返さない様にするためだったり用途は色々ありますが、その時はなるべくマイナスにならないようにネタを織り混ぜて楽しく読めるように書いていこうと思います。(前回の日記で「もし、マイナスな内容を書いたら木の下に埋めてもらって構わないよ!」発言をしましたが許してください、なんでもしますから) 願わくばその日記が自分だけのためじゃなく、同じ悩みを持ってる人の心の支えになってたら良いな… 最後までこんな拙い日記を見てくださった方、本当にありがとうございます。感謝の気持ちとしてせめて最後にオチのご用意を… オチ…!Σ(゚ロ゚)! プッ…クッハハハ!無いよぉ!オチ無いよぉ!! ビーフチキン…
| 猫若@MP | |
| 2021/10/09 16:41[web全体で公開] |
😶 AviUtl勉強中 最近AviUtlという編集ソフトを勉強中です。(以前やった面白いセッションを動画化したかったため) いつか動画がちゃんと作れるといいなぁ……(頑張ります) (でもダメそうならiPadで何とかします(というかそうなりそう))
| アズマ | |
| 2021/10/09 04:32[web全体で公開] |
😶 (153)刹夏 今回はなちゃさんに「刹夏」を回して頂きました。 コンビシナリオでお互い表と裏の人格同士で、いつも一緒の姉妹みたいな感じの関係で行きました。ちなみに私が妹役でした。 裏人格で表にほぼ出た事のないキャラ設定で、表人格に夏の素晴らしさを解くよりまず自分が夏の素晴らしさを感じたい子でした。主人格はやはりお姉ちゃんしていて裏人格に世話を焼いてばかりいた印象でした。 でも2人でいる事がやはり楽しくていろいろ回ったり喋れたりして楽しかったです。エモシと言うものはやはりいいものですね。
| 猫若@MP | |
| 2021/10/09 02:43[web全体で公開] |
😊 [CoC]今日…私は奇跡を目の当たりにした…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふわり様が回した大いなるモールに参加してきた……そして私は奇跡を目の当たりにした…… そう、それは最後の最後、シナリオの終盤でかなり重要なダイスの時だ……私は持っているギター技能に成功したが、味方1人の芸術:歌唱ダイスが失敗してしまったのだ…そして最後の賭け、たった5%……成功する可能性はとても低かった……だが!彼女はやり遂げた!何をしたかって?出したのだよ! 1 ク リ を !!! もう素晴らしかった。あまりのことにGMもフリーズしていたが……本当に素晴らしかった。何度でも言おう、素晴らしい、素晴らしかった。 そして最後、私はとあるロールに失敗して死にかけたのだが…先程歌唱ダイスに失敗した彼がクリティカルを出して助けてくれた!もう物凄くかっこいいのなんのって…… これだからCoCは辞められない。 もちろんシナリオはその後ちゃんとクリア出来ました。
| しおんぬ | |
| 2021/10/08 23:39[web全体で公開] |
😊 キャラプレイに走ること 今日は久しぶりに仲の良いメンツが集まれたので、クトゥルフの秘匿シナリオで遊んできました! いつも秘匿シナリオを遊ぶ気が知れたメンバーなので、PvPありだと割と容赦なし。 本日も大乱闘を繰り広げて、2名ロスト2名生還という波乱の結果に終わりました。 最初は全員生還しようぜって言っていましたが、後全て表示する今日は久しぶりに仲の良いメンツが集まれたので、クトゥルフの秘匿シナリオで遊んできました! いつも秘匿シナリオを遊ぶ気が知れたメンバーなので、PvPありだと割と容赦なし。 本日も大乱闘を繰り広げて、2名ロスト2名生還という波乱の結果に終わりました。 最初は全員生還しようぜって言っていましたが、後半で覚悟が決まれば全力で殴り合ってましたね…… こういうのが許される間柄は本当にありがたい。 心置きなくやれるのが安心です。 ゲームなので勿論クリアを目指すのですが、 どうしても生還ルートを選べないキャラクターだったり ベストエンド条件が選べない状況になった時に 試行錯誤の末で覚悟もあるなら、お互いに無理に引き留めないところが好きです。 このあたりは本当に価値観とか遊び方の相性だなとは思うのですが セッションは楽しむことがベストだと思うので、 やりきって後悔無く納得して終えられるならいいのかなと。 あとはけっこう判定もルルブやシナリオから逸脱し過ぎないように気を付けているので 純粋にダイス運がついてこないと簡単にロストしますね! PvPだと本気でバトルになったりするし、出目で負けたら無茶なあがきをしないので けっこう全員生還率は低い気がします。 特に私が1番ロストしてるかも……と気づく今日。 次はPvPのないシナリオに行く予定ですし、 今度こそ全員生還を掴み取りに行きたいです~!