SELさんがいいね!した日記/コメント page.74
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キー | |
| 2022/11/11 22:59[web全体で公開] |
| リフレイン | |
| 2022/11/11 17:29[web全体で公開] |
🤔 卓立ちそうにないので ココフォリアのルーム作ろうかなぁ…。 コミュ限定外しても、ロスト率高いから集まる気がしないし… お洒落なルーム作りたいんですが良いアイデアがあまり…降ってこないです… 上手く素材を使いこなせていないのかも。 もっと色んな卓に参加すべきなんですがひよってGMするのが仇となっています。 かと言全て表示するココフォリアのルーム作ろうかなぁ…。 コミュ限定外しても、ロスト率高いから集まる気がしないし… お洒落なルーム作りたいんですが良いアイデアがあまり…降ってこないです… 上手く素材を使いこなせていないのかも。 もっと色んな卓に参加すべきなんですがひよってGMするのが仇となっています。 かと言って派手にすると目が弱いのでGMに支障が…。 それでも最初期よりは少しマシにはなりました。 お花のフレームが可愛くてお気に入りです。(BOOTHで見つけました) GMさんの中でおススメなココフォリア素材とかってありますかね…? もっと良いココフォリア作りたいです! 追記 今修正中のルーム(のコピー)はこんな感じです。 適正な色味がわからないので、これで良いのかすごい悩んでいます。 荒らしても予備はありますが、ちと傷つきます。 https://ccfolia.com/rooms/leoToyUIe さらに追記 一応コミュ限定外しました… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1667724923361nlcszNLC
| ジャンカー | |
| 2022/11/09 23:28[web全体で公開] |
😆 弓道とアロマについて(TRPGあまり関係ないため畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、土日のセッションに向けてPCの解像度上げをしていました。 今回使用する子が弓道部という設定を持っているため、弓道について調べていました。 (弓道の弓の構え方とかも調べてみたり) さてはて、さわりだけ確認したのですが、ちょっと弓握ってみたい欲が出たりしたのですがさておき。 (手の内とか実際に弓を触りながらやってみたかったり) さて、弓道経験者にお聞きしたい。弓道あるあるとかありますか? なんか、ネットで調べるとそれなりのあるあるは書いてあるんですが、生の声を聞いてみたいという気持ちもあるので。 あとは、アロマセラピスト志望としているため、アロマについても調べねばであります。 これも最低限知っておいた方がいいこととかあれば、有識者などにさわり程度でも教えていただきたく。 完全にもう趣味の領域なのですが、PCの設定として付けた以上、ある程度知ってないとなんちゃってRPになる可能性が高くて。両方とも、触れようと思わないと日常であまり接する機会がないため(特に弓道)有識者の知見とか得られたらなあと思うわけです。まあ、あと2日あるので、自分でも調べれるだけ調べようとは思いますがね。 以上、変な場所で凝りだす性格なジャンカーでした。おやすみなさい。
| ジャンカー | |
| 2022/11/07 23:16[web全体で公開] |
😆 シノビガミのルルブを買うことにしました。 お疲れ様です、ジャンカーです。 参加しているコミュニティにて、シノビガミやってみたいよという方がいらっしゃいまして。 私もシノビガミ興味あったため、これを機にルルブを買うことにしました。早速明日買ってきます。 参加できるセッション増えるよ!参加できる時間は増えないよ!時間が足りないね!ジャ全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。 参加しているコミュニティにて、シノビガミやってみたいよという方がいらっしゃいまして。 私もシノビガミ興味あったため、これを機にルルブを買うことにしました。早速明日買ってきます。 参加できるセッション増えるよ!参加できる時間は増えないよ!時間が足りないね!ジャンカー君! はい、というわけで、これからはシノビガミ新参者としても活動していきます。よろしくお願いします。 あとは、今日はうそつきだれだの部屋の準備してました。うそつきだれだは過去に身内で回したことあるため、思い出しながら部屋作ってました。 少し人狼要素のある楽しいシナリオです。 というわけで、短いですが本日は以上です。 しれっとこっそりね。方向音ちの参加PCのアフターストーリーを構想中です。まあ、ここで公開するわけにもいかず、どこで公開するんだ状態ですけどね! それではおやすみなさい。
| 明地 | |
| 2022/11/07 21:37[web全体で公開] |
😶 のじゃロリのエントリーだ!!!!! 2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 うるせ~~~~~~!!!!!!!!! かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!! 世はまさに大学級会時代! やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対す全て表示する2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 うるせ~~~~~~!!!!!!!!! かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!! 世はまさに大学級会時代! やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対する糾弾の雨あられ! 誰もが何かに縋り、そして行き場のない感情をキーボードにぶつけるそんな世界。 混沌。無辺。憤怒。無明。空虚。無窮。 インターネットは暴威に満ちている。どこもかしこも憎悪が転がっている。 寒風を連れて11月が街にやってきた。 そして、学級会に新星――もとい、新たな議題が姿を現した。 『セッションの感想を書くべきか、書かなくてもよいか。それが問題だ』 にわかに沸き立つ学級会の民。当然だ。 議論することに飢えている彼らにとって、議題とはまさに芳醇なスシにも勝る至高のネタ。 バイオキーボードにたたきつける指が勢いを増す。誰もが自らの意見を表明しようと殺到する! だからだろうか、およそ一か月の沈黙を破って口を開いた黒い疾風に対応できないのだ! 「イヤーッ!!!!」「アバーッ!?!?!?」 Wasshoi!のじゃロリのエントリーだ!! 「ドーモ、TRPGオンセン=サン。明地です」 かたくなに正しい”ヨミガナ”を教えないのじゃロリがそこにいた。 茶番は終わったな。本題をササっと書いて今夜のセッションに備えるぞい。 鉄と感想は熱いうちに打て――古事記にもそう書かれている。 しかし、じゃ。 しかし、セッションを終えた我々に残されている体力はあまりにも少なく、そしてこの世には魅力的なセッションが多々存在する! すなわち、日記を書いている余裕がないケースも多々存在するじゃろう。 明地にとって、感想とはすなわち『元気』と『狂気』と『時間』のネリモノ。 こんな胡乱な文章だって1時間かけて書いているのじゃ(正気か?) 「セッションを終えて体力が足りないが、それでもほとばしる「狂気」に押されて熱に浮かされたように感想を書きてえなあ~~……!!」 カ ケ よ 執筆けば善し! 「日曜日の深夜に終わったから明日に備えて早めに寝なきゃいけない、そうしてるうちに書くのを忘れちまっても……いいんスかァ!?」 ワ ス よ 忘却れば善し‼ オ イ カ レ カ 「怪文書、執筆してええのか!?」 カ ケ よ 執筆けば善し! すなわち、書いても忘れてもよいという精神でやっとるのじゃ! 書いてくれたらうれしいが、そうでないケースだってありうることも重々承知しとるからの! (わしだって昔は全部に感想書いておったが、さすがに大変だったのでやめたのじゃ) じゃあ最後に爆弾を投下して今日のヴァンダリズムは終わりじゃ み~~んなわしん書く文章見下しやがってよお…… 倫理感だの 民度上げたいだの GMを喜ばせたいだの あーだのこーだの みんな偉い怪文書書けてていいなア‼ じゃあ怪文書バトルしようぜ! 怪文書バトル!! わしの怪文書の方がいいね多かったらよォ~……! お前の怪文書ォ! わしの狂気以下な~~!? すみませんでしたーッ(土下座)
| ジャンカー | |
| 2022/11/06 23:29[web全体で公開] |
😆 CoC6版の「楼閣桜」と「悲願桜」を身内で回してきました。 お疲れ様です、ジャンカーです。 今日はCoC6版のシナリオ。サークルこり☆かん様のあか様製作、楼閣桜と悲願桜を身内で回してきました。 ひとまず勝手に桜3部作と故障しているシナリオのテスト回しは終了しました。 まあ、身内やし。と思ったら想像よりはるかに素材足りなくてグダグダしてしまったので、参加全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。 今日はCoC6版のシナリオ。サークルこり☆かん様のあか様製作、楼閣桜と悲願桜を身内で回してきました。 ひとまず勝手に桜3部作と故障しているシナリオのテスト回しは終了しました。 まあ、身内やし。と思ったら想像よりはるかに素材足りなくてグダグダしてしまったので、参加してくれた人らには申し訳なかったですが。 いろいろ試して回していく中で発見もあったのでブラッシュアップしていこうかなと思ってます。 満足いく出来になったらオンセンでもやってみようかな。 後は、来週参加するセッションのキャラを作成していました。 結構難産ではありましたが、個人的には満足いく出来のものができました。 最近キャラ作成が、ステータス→性別→立ち絵→設定概要→職業→技能→設定詳細の流れになっています。 実際は設定概要の時にちょいちょいルルブに従ってステータスの入れ替えをしたりしているのですが。 今から来週が楽しみですね~。まあ、まずはキャラシが承認通ることお祈りの期間ですが。 明日から仕事。週末のセッション参加を希望に頑張るぞー。おー!
| ササミ | |
| 2022/11/06 10:21[web全体で公開] |
😟 やばい、ネタ切れだッ!! コミュニティで書いているコラムのネタが切れましたッ!! とりあえず15回までは書き溜めしてありますが、書くことが無くなってきたぞwww うーん、どうしよう!! (セッションしろよ!という感想は、今週のフェスが終わってから考えます。ちなみに【ほのお】に投票しました)
| ジャンカー | |
| 2022/11/06 01:56[web全体で公開] |
😆 CoC6版「方向音ち」参加&CoC6版「死にたがり電車」回してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 週末恒例のセッション参加&回し報告です。 今日はタイマンセッションのPL1回、GM1回をしてきました。 まずは感謝を。前半はGMしてくださったバルサミコ様、後半は参加くださった夏至様。ありがとうございました! さて、前半から。 方向音ち(本当は感じだけど、文字制限)というむーさんのシナリオですね。サラリーマンと迷子になるという話。 新規で看護師ちゃんを作って持っていきました。 結論から言うと、クソデカ感情のオンパレードでした。 迷子になった先で一人ぼっちで心細いところに颯爽と現れた(フィルター込み)サラリーマンと一緒に探索を進めていく中で いや、NPCが聖人すぎんか?となり、PCは昔のこともあり、当然のようにトゥンクとなるわけであります。 ちょっとネタバレが過ぎそうなので自重しますが、なんやかんやあって、PCちゃんはNPCに惚れました。 しかーし、これはクトゥルフ。そのままハッピーエンドなんて、そうは問屋が卸さないわけであります。 結果。うちのPCちゃんはクソデカ感情を持って、闇を抱えて美人になったわけであります。 詳しくは省きますが、まずは出会い。この世界に実は一人ぼっちなんじゃないだろうか。そういう中、NPCと出会います。心細いところに現れたことで、恋ポイントを10取得します。 さらに、途中。いろいろあって、恐怖の感情に苛まれているところにギュッとして安心させてもらいます。恋ポイントを30取得します。 そして、PCちゃんの忘れていた過去が判明します。トゥンク。恋ポイントを20取得します。 そしてそして!恐怖体験を重ねていく中、ずっと冷静に傍にい続けて、一歩引いた位置からずっと支えてくれているわけです。恋ポイントを10取得します。 補正値は80。恋愛感情の元値はAPP*2。はい、自動成功ですね。ちなみに後ほどバルサミコKPに振ってもらいましたが出目は41と納得の結果でした。 つまり、PCちゃんは恋しちゃったんですねぇ。もう大好き以外の感情は知らん。 結果的に、クソデカ感情を抱えた恋の獣が出来上がりました。 内容としても、いいシナリオで。恋愛とか抜きにしても感動的なシナリオでした。 エンドは最良な結果ではなかったようですが、私的には今の状態のPCちゃん最高か?となっています。メリバ厨の血が騒ぐぜ。きっと、PCちゃんは今持ってる感情を持て余しながらこれからを生きていきます。結婚なんてできないね。恋愛感情に入り混じった憧れの感情から、彼に少しでも近づこうと。より人助けをするようになります。 APP17の距離感バグマシーンが困りごとがあると助けてくれるけど、絶対におとせない。 距離が離れれば、どんどん人物像は理想になっていって、もはやそれは誰にも超えることのできない人物像まで進化します。 だから、はたから見ればどんなに優良物件だろうと。どんなにやさしくされようと。この子は振り向くことはありません。 私の作る子は基本的にそっち方面は一途なクソデカ感情マシーンなので、生きているだけで周りを期待させるだけ期待させる養分生成器と化します。愉悦。。。 バルサミコ様には私のプレイングが気に入っていただけたようで、うれしい言葉もたくさんもらいまして。。。えへへ。 はっ、中身が出てしまいました。引っ込みます。 はい、感情が暴走しました。ということで、前半はタイマンセッションに参加してきました報告でした。 そして、今日は豪華2部構成。 後半は、死にたがり電車を回してきました。 さて、本シナリオは特殊ギミックあり、グロテスク描写あり。と。大人向けのビターなシナリオとなっています。 しかぁし、特殊ギミックについてですが、発生回数0回!うーん、有能探索者! となりまして、途中私の中の邪神が適当にギミック発生させろよ。とささやくものの、人間面の私が前半セッションの養分のおかげで勝ちました。結果、ちゃんとした判定を行い、ちゃんとギミック0回でした。 身内で回したときには4回ほどギミックが発生したので、ソロじゃないときついのかなーとか思ったのですが、これ案外2人でもいけるかも?今度2人で募集かけて回してみようかな。 今回は安定して出目が高く、推奨技能ちゃんと振ってもらってるのにわからない部分がちょいちょい出ちゃいました。別の場所で判定増やしたりして、情報を増やすように努めてみたのですが、最終的に直接的なヒントを出しちゃう体たらく。もうちょっとやりようはなかったんか。。。 いろいろ反省も残る結果となってしまいました。途中KP情報を間違えて張り付けるミスもあり、、、本当に夏至様すまねえ。 そんなこんなで、紆余曲折ありましたが、回しきることはできました。エンディングの表現はまだまだだったので、ちょっと即興力付けてきます。 そう、結構私即興で何かセリフなり展開なりを作るところがありまして、きっと私の卓の満足度って回によってずいぶん違うのかなあと思ってます。まあ、探索者が違えば展開が違うので一度と同じセッションはないのですけどね。 人によって言い回しを変えてみたり、ヒントを与える人物を変えてみたり。。。 シナリオに生きてる人間が少ないと、手口が狭くなるのでちょっと動かしづらい場所が生まれますね。 死にたがりは今のところトゥルートゥルーと来てますが、ギミック気付くか気づかないかとPCの特徴で相当難易度が変わるため、調整が即興かつ難しいものになりがち。もっと精進しなきゃなあと思った次第です。 あと、今のところPLの傾向として、スタートしたらまずは振り返る方が多いなという印象。ソウルライクの探索者ですね。が多いなと思いました。まあ、クトゥルフは情報取り逃すと詰んだりするので、つまりはちゃんとした探索者が煽老いということなのですが。 結構シナリオ内で情報を取り逃した場合の救済って書かれてるんですけど、根本的に情報足りなくね?ってなることが多くて、一生コネコネしてる気がします。だから即興劇が始まっちゃうんですけどね。初見さん。。。 そういった感じで、後半はキーパリングに未熟さを感じる結果となってしまいました。救いとしては、PLの夏至様は楽しかったといってくださったことがうれしかったです。 明日は桜3部作の2部3部を身内で回してきます。極力3部まで行ってほしいけど。まあお試しなので、2部でロストしてもIF3部を回らせます。私の身内メンバーになってしまったのだからしょうがないね。 というわけで、豪華2本立てで本日はお送りしました。では、おやすみなさい。
| ジャンカー | |
| 2022/11/04 23:22[web全体で公開] |
😟 BGM探し難航中 お疲れ様です、ジャンカーです。 今ちょっと準備中のシナリオのBGM探しで悪戦苦闘中です。 死別する際のBGMなんですが、悲壮感だけじゃなくて、それが未来への希望につながるような。 そんな感じのBGMを探しているのですが、なかなか見つからず。 大体悲壮感しかないか、ちょっと明るすぎるかといった全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。 今ちょっと準備中のシナリオのBGM探しで悪戦苦闘中です。 死別する際のBGMなんですが、悲壮感だけじゃなくて、それが未来への希望につながるような。 そんな感じのBGMを探しているのですが、なかなか見つからず。 大体悲壮感しかないか、ちょっと明るすぎるかといった感じで。。。 あとは、悲壮感の中に不気味さが混じっているとそれはそれで違うんだよなぁっていう。 ぐぬぬしています。 それはさておき、明日はPLとしてセッション参加ののちGMとしてセッションと。 明後日は一日身内でGM。 楽しみな終末がやってきます。 最近やりたいことが多すぎて、1日が36時間くらいほしい。
| youkey | |
| 2022/11/04 22:49[web全体で公開] |
😶 プロフのアイコン変更 特別何かがあって心機一転、という訳ではないのですが。 CoCでたびたび使用している探索者をモデルにクラフトな世界のスキンを作成したので、せっかくだから皮を被らせてもらうことにしました。
| バルサミコ | |
| 2022/11/04 15:00[web全体で公開] |
😊 某メンヘラ育成ゲームを買いました(関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひょんなことから立ち寄った電気屋で見つけたメンヘラ育成ゲーム「needy girl overdoes」を、パッケージと謳い文句に釣られて買いました。 マルチエンドで、現在エンディングを半分ほど埋めた所です。 途中までの感想ですが、まさかプレイヤーをメンヘラにするゲームとは...もしかしたら私だけかもしれませんが、超てんちゃん(メンヘラ女の子)に捨てられる度に苦しくなった...「捨てないで...次はもっと頑張るから....」って感じで。 なんというか、凄いゲームです。まさかメンヘラを育てるつもりが、自分がメンヘラになるとは思わなかった。おかげで前のセッションはメンヘラ気味でした。自己肯定感を取り戻す旅が始まる。 皆も買ってプレイしてみよう!!
| みなも | |
| 2022/11/04 10:19[web全体で公開] |
🤔 久しぶりのオンセンSNS 最後に日記書いたの1年以上前ですって奥さん! TRPG始めたての頃はずっとCoC6版ばっかりやってたけど、今じゃダブルクロスやDLHとか戦闘メインのものばかり遊ぶようになってしまって…… いやぁ戦闘は楽しいなぁ!!! この調子で次は神我狩にも手を出したい全て表示する最後に日記書いたの1年以上前ですって奥さん! TRPG始めたての頃はずっとCoC6版ばっかりやってたけど、今じゃダブルクロスやDLHとか戦闘メインのものばかり遊ぶようになってしまって…… いやぁ戦闘は楽しいなぁ!!! この調子で次は神我狩にも手を出したいところ! ブックウォーカーさん気前よくセールしてくれませんかねぇ……その前に買ったRUとBCを読めと? いやあの、ペラペラーってエフェクトのページは軽く斜め読みしたんすけど、上二つにEAとLMとHRとRWとCEを組み合わせて構築するのかー ──やはりフルサプリ環境やはり魔境では? 少なくとも今の私にはあまりにも手に余りすぎる。 LMやHRもちゃんと扱いきれてない今の私には早すぎたんだ…… もっと勉強、しよう!
| ジャンカー | |
| 2022/11/04 02:14[web全体で公開] |
😆 CoC6版シナリオ「ALIEN社畜」参加してきました。その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。昨日はナチュラルに日記を忘れていたことに築いた私はSANcです。 さておき、本日ALIEN社畜のセッション一昨日に引き続き参加してきました。 まずは、GMのSEL様。PLの琥珀丸様、カルメン様、バルサミコ様、姫川コーヒー様ありがとうございました! 今回でALIEN社畜通過となりました。 完走した感想ですが いろいろとぶっ飛んでいたものの収支にやにやし続けられるような、楽しい卓でした。 どうやら、私の日記に目を通されていた方もいたようで。 GM、PL方の協力のもと個人目標を達成することができました。綿志賀君にも春の訪れが見られたのも良かった。 ほぼRPだけで突き進んだわけですが、すごく楽しかったです。惜しむらくはもうちょっとダイス振る提案できればよかったなぁと。結局自発ダイスはSANcだけだよ!しかも働けないことに対する。いやあ社畜。 感想戦でわかったことですが、途中結構な改変が入っていた箇所があったようで。参加中には全く違和感を感じていなかったため、あそこ改変なんだ?!と驚きがありました。まさしくシナリオも自分のものにしているキーパリングという感じで。ほれぼれする限りです。 PL陣の皆様もRP力高くて、途中私の脳がショートしてPCの影うすぅくなった場面がありましたが、PL視点としては非常に楽しかったです。 クリア報酬でフリーポイントがもらえましたので、綿志賀君はお持ち帰りしたNPCのために芸術:ロマンチックな言葉にポイントを割り振らせてもらいました。彼女きっかけで趣味が増えるといいね!綿志賀君! さて、金曜日は普通にお仕事の民なのでこの辺で今日は失礼します。
| バルサミコ | |
| 2022/11/01 12:58[web全体で公開] |
😶 テキセのソロシナリオを回したい... けれど、ただでさえ時間がかかるテキストシナリオで御一緒する方とギスギスでもするものなら心が持たない... ほな、どうしようか...せや!一緒に卓囲んだ人とやればええんや! ということで、今週or来週の土曜に暇な方は声をかけてください!
| Mch | |
| 2022/10/31 07:34[web全体で公開] |
😶 同卓したい人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このツイート事態は、仕事の人間関係について語っているものだけれど でも、同卓したい人っていうのも やっぱり、こういう人なんだろうなぁ と…、 私自身も、こういう人でありたいと思います
| ジャンカー | |
| 2022/10/30 21:00[web全体で公開] |
😆 CoC6版セッション「クオリア」を回してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、CoC6版セッション「クオリア」を回してきました。 まずは、PLとして参加してくださった、あいまる様、姫川コーヒー様。一緒に遊んでいただいてありがとうございました。 今回は、前回の反省点も踏まえて多少のブラッシュアップ版。少しだけ情報が前回より増えた感じでした。 途中からNPCやるの楽しすぎて、PLの反応をニヤニヤとまるでニャル様のように見守りながらキーパリングさせていただきました。 無事生還はしましたが、いろいろとしこりの残るエンドとなったものの、PLさんからは楽しかったといってもらえたのでひとまずよかったとします。 本セッションはサクサク進んだものの、その分ラストは熱演でした。私も描写に力が入るというもの。 ラストはPLのSANを削ることができたと思います。ハッピーを迎えてほしいですが、私はメリバ厨。誰かにとって良い結末だけど、それはほかの誰かを不幸にする結末。とか。後は純バッドエンドみたいな、誰も救われない感じも大好きです。今回はその血が騒ぎすぎた気もします。PCをそれに合わせて動かしてくださったPLさんには感謝するのみです。 さて、元シナリオから少し結び付けづらいところがあるので、そこの情報を改変にどう反映させるか悩み中です。まだまだブラッシュアップが必要だなぁ。 少しずつ良くなったクオリア。残念ながら平日夜に回すのはまだ怖いのですが、そうできるようになればなぁと思います。 さて、来週はちょっと身内を忙しくするというか。ワンチャン「クオリア」の調整が済めば土曜日に「クオリア」を回すかもしれませんが、日曜日は一日身内卓回してきます。そちらの調整がうまくいけば、墨染桜より始まるキャンペーンシナリオを回せるかな。3部作なので、テキストセッションだと合計20時間くらいかかりそうなのが傷ですが。上手いこと分けながら、モチベ維持してもらいつつ回せないか検討しますかね。 では、この辺で、今日は失礼いたします。桜3部作の残り2部のココフォリアの部屋作成頑張るぞー
| Mch | |
| 2022/10/29 12:33[web全体で公開] |
😶 「 TRPGはお金の掛からない遊び 」 なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 金を使わず楽しむ方法はあるけど 金をかけた方が楽しめるのは、その通りであり 金を使わないままでは体験できない楽しみ方が出来るのも事実 また 金を使わないと業界は衰退し、TRPGそのものが楽しめなくなる 無理する必要は無いけれど、可能な範囲で金を使っていきたいものですね
| しおんぬ | |
| 2022/10/28 18:08[web全体で公開] |
😲 最近のTRPGイベントは凄い 最近はたくさんのイベントがあって、充実ですね!! それだけTRPGも人気が上がって来たり、注目されているということなのでしょうか? あとは実感として、シナリオ製作者さんが増えたなぁと感じておりますね。 自分が出展するものも含めて、直近のイベント関連をまとめてみます↓ ①ゲームマーケッ全て表示する最近はたくさんのイベントがあって、充実ですね!! それだけTRPGも人気が上がって来たり、注目されているということなのでしょうか? あとは実感として、シナリオ製作者さんが増えたなぁと感じておりますね。 自分が出展するものも含めて、直近のイベント関連をまとめてみます↓ ①ゲームマーケット2022秋 https://gamemarket.jp/ 開催日 ・2022年10月29日(土) 11:00~17:00 ・2022年10月30日(日) 11:00~17:00 会場 ・東京ビッグサイト 東展示棟1,2,3ホール 残念ながら大阪開催は見送りのようですが、東京に来られる方はぜひ……! ②賽ノ目日和2 https://nanakiso.wixsite.com/sainomebiyori 開催日 ・TRPG関連作品オンライン即売会 『賽ノ目日和2』 2022/11/02~03 pictSQUARE内で開催 ・TRPG関連作品プチオンリー『賽ノ目日和 福岡支部』 2023/2/23 CC福岡58内で開催 こちらは11月にオンライン、2月に福岡会場で開催予定とのこと! オンラインは好きなアバターで個性的なブースを巡ってお買い物できてよきです。 作者さんにコメントしたり、チャットできるのもいいところですね。 ③TABLETOP TOURS ~テーブルトップツアーズ~ https://tabletop.tours/ 開催日 ・2023年1月7~9日 無料のVR-SNSを利用した、メタバース空間で行われる、アナログゲーム展示会だそうです! スマートフォンでもパソコンでも参加可能らしい…… 最近は無料でできることが増えていて凄いですね。 以上、最近気になっているTRPG関連イベント情報でした。 ちなみにわたしはいつも通り「403号室」で、秋ゲムマ2日目と賽ノ目日和2にはおります。 機会がありましたら、よろしくお願いします~!(^^)/
| ジャンカー | |
| 2022/10/27 23:41[web全体で公開] |
😆 飽きもせずまた部屋を作り始める 皆さんお疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、来週再来週に使用するセッション部屋の整理と新規でまーた部屋を作ってました。 今回はCoC6版の知ラナイ家ですね。難易度は中程度。そこそこにロストもありうるシナリオです。 そろそろ、カットイン以外でapngも使っていたいなぁー。なんて思う昨今。 ア全て表示する皆さんお疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、来週再来週に使用するセッション部屋の整理と新規でまーた部屋を作ってました。 今回はCoC6版の知ラナイ家ですね。難易度は中程度。そこそこにロストもありうるシナリオです。 そろそろ、カットイン以外でapngも使っていたいなぁー。なんて思う昨今。 アニメーションが一瞬の場合、先にBGMを不穏様にすれば画面に注視させれるかな。 とか姑息なことを考えていました。 部屋作りはどこまで行っても自己満足の領域ですからね。満足するまでいじり倒してやりますよ。 ということで、今日はこの辺で。 また、セッションした!とか、セッション見学しました!とかのイベントが起きると活発になるので、 長文日記はそれまでお待ちください。
| ジャンカー | |
| 2022/10/27 08:54[web全体で公開] |
😰 完全に寝てた 私事によりたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日とうとう日記サボりました。今日2本日記書いて無かったことにしたい… というのも、寝てたんですよねぇ。見事に。 という訳で、昨日あった出来事で書けそうな話題もないので、近況報告をば。 ココフォリアの設定をある程度できるようになってココフォリアいじるのが楽しくて仕方ないです。 aviutilをいじってapng作るのを練習中でございます。 なんか、図書館技能でいろんなサイトを見回るのですが、やり方はわかってもどうしてそうやらないとちゃんと動かないのかを説明できない… ユーザーとして使う分には不足ないのですが他人に教えることができないのですな。つらたん。 後は大体apng作ると容量高いので、頑張って、せめて5MB位に容量抑えないとココフォリアくんが読み込んでくれないのだけつらいです。apngって圧縮するとうまく動かないんですよね。 以上、近況報告でした。