SELさんがいいね!した日記/コメント page.38
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 散弾銃 | |
| 2024/07/03 03:27[web全体で公開] |
| 散弾銃 | |
| 2024/07/02 04:05[web全体で公開] |
😶 物凄く重いロールプレイがしたい 気持ちが急激に落ちています。 急に来るんですよね。 何となく書きそびれてたんですが、十年勤めた会社を鬱で退職。その後2年、実家で自宅療養を続けている人間です。 日記の更新時間がまばらだったり、平日でも空いてるのはその為です。 で、まあ。 気持ちが落ちると何もしたくなくなります。全て表示する気持ちが急激に落ちています。 急に来るんですよね。 何となく書きそびれてたんですが、十年勤めた会社を鬱で退職。その後2年、実家で自宅療養を続けている人間です。 日記の更新時間がまばらだったり、平日でも空いてるのはその為です。 で、まあ。 気持ちが落ちると何もしたくなくなります。 できなくなるの方が正しいですかね。 楽しい事も楽しくなくなります。 きっかけはあったりなかったり。 あっても結局きっかけに過ぎず、それと関係無く気持ちが一切上がらなくなります。 遊びの予定も申し訳ないけどお断りするしかなくなる事もあるので、先の予定が入れづらいです。 またそんな感じになってきたな。 週末に予定があるから何とか立て直したいな。 でも、物凄く、物凄ーーーーーく重い設定のキャラクターを作って、思いっきり重ーーーーーいロールプレイさせて貰えたら、少しスッキリしそうだな。 とちょっとだけ思いました。 次の予定は重いキャラなんですが。 初心者さんと同卓だからあんまり暴れるのもどうかなー。 実際ロールプレイしようとしたらMPが足りません、になりそうな気もしています。 最近は身体的に負荷がかかってたので、その疲れも出たかなー。 お仕事してる人は偉い!凄い!学生さんも凄い! ひねくれた設定のPCが湯水のように湧くのは、色々自分が押し込めてたものや、周囲に対して感じてたものが材料になってるんだろうなあ、と毎回思いつつ。 でもそういうキャラクターを作るのは楽しいです。弱いのに弱いのを認められない。それがどんな拗れ方をしているのか毎回考えるのが好きです。 それが上手く自分の言葉に乗った時も好きです。 それにしても眠れません。どうせ昼間に眠くなるのに。参っちゃいますね。
| Gilt Lily | |
| 2024/07/01 18:58[web全体で公開] |
😶 久しぶりにDDR踏んできました やっと少し余裕ができたのでゲーセン行ってきました。 ……UIめっちゃ改悪されてるー! ・フォルダ機能が大幅に変更 おかげで「Lv11でソートしてJANEJANAを選ぶ」だけの作業がめちゃくちゃ手間で、時間内に選べんかった……。 初手はJANEJANAって決めてるの! これできないだけ全て表示するやっと少し余裕ができたのでゲーセン行ってきました。 ……UIめっちゃ改悪されてるー! ・フォルダ機能が大幅に変更 おかげで「Lv11でソートしてJANEJANAを選ぶ」だけの作業がめちゃくちゃ手間で、時間内に選べんかった……。 初手はJANEJANAって決めてるの! これできないだけで死ぬほどストレスでやる気だだ下がりですわ……。 まあこれは慣れで解決できるからまだ許します。でもフォルダランプ消したとショックアロー表記をどっかにやったのだけは許さない。 せっかくフォルダランプ埋め頑張ってたのに、これのせいで勇猛無比やVEGAに挑む理由がなくなってしまったんですよ……私の14フォルダランプ点灯の夢が……。 あとショックアロー本当に嫌いで苦手で食べられないのでほんと勘弁して。ただでさえ鬼限定の制限外れてるのにさあ……。何か判定幅狭くなってるっぽいのがせめてもの救い。 ・段位撤廃 これだけなら別にいいんですが、フォルダランプ撤廃との合わせ技でモチベーションが一気に下がりました。 目標ないやん……。 ・選曲画面で一時停止すると謎の微スクロールを起こす 多分止まった状態でのみ上部に曲名表示するためだと思われ。 曲情報確認中に視界の端で変な動きされるとイライラするんよ……。 ・選曲画面のスコアランクが見づらい 豆粒? 実際カーソル合わせないとまともに見れずほんとに不便。 ・プレイ中に速度変更できない おかげで毎回選曲中にオプション開いてハイスピ調整しないといけないので面倒くさい。 ・ムービーが全画面じゃなくなった これは譜面の視認性との兼ね合いで賛否あったから好みの問題かな。 全画面ムービーは慣れてたので寂しい。 ・フィルターに柄がついた 弐寺っぽくてかっこいいではありますが、おかげで微妙に視認性悪いです。全画面ムービー撤廃した意味なくない? いいところはあるんですよ。 珍しく新曲にちゃんと有名どころ使ってたりとか。新曲探すの面倒くさい仕様だけどな! ポップン以上に細かい0.05刻みのハイスピ調整とか。細かすぎて低速曲に合わせた後面倒くさいけどな! 決定キー押しながらやるの面倒くさいんよ? SUDDENやHIDDENに加えて入れられるCONSTANTとか。私そういうの使ってないから恩恵受けらんないけどな! でも総評すると「コンマイめクソ改悪しやがって……」という感じです。 まあ基本システムは変わっていないので、元々の楽しさはちゃんと残ってます。 とりあえず足慣らししながら一般解禁された鳳にボコられてきたり、強風オールバックで地団駄やスキップを楽しんできました。 あとCONSTANTは、ホームのゴリラが入れてデルタマESP踏んでるの見ましたが、確かにあのレベルまで行くと便利そうでした。
| 華泉/AZUKI | |
| 2024/07/01 16:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5 PVP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試しに作ってみました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cEoJFw レベル帯は7-8。 先攻有利なシステムですので先手必勝が起きないように調整、強めのデータは制限をかけるように。 それでも(いわゆる)ハメ技はできてしまうので、開催前に紳士協定のすり合わせは必須になる。 ただ戦闘しあうだけになってしまうので、別システムの銀剣のステラナイツのようなパートナー同士でエモいことができるシステムを盛り込みたい。 シナリオの流れは4組のペアがトーナメントで戦い、優勝したペアが復活できるになるはず?
| モリクニ | |
| 2024/07/01 01:02[web全体で公開] |
😢 RPを肴に酒が飲みたい!大反省会 「RPを肴に酒が飲みたい!」というCoCシナリオをやりました。 本当にただ(PCもPLも)飲んではちゃめちゃに騒ぐするだけのシナリオですがかなり羽目を外してしまった気がする。 店長いじりすぎてごめん…酔っ払ってホモになってごめん…なんか最後勢いで謎のホラー展開作ってごめん…同卓者に感謝と謝罪を申し上げます。とても楽しかったのでこれで見限らずにまた遊んで欲しいです。ほんまごめん
| バルサミコ | |
| 2024/06/30 19:49[web全体で公開] |
😰 システム障害でKADOKAWAにあるCoCシナリオ開けない 他にも素材でお世話になってるニコニコモンズとか、リプレイの為のニコニコ動画も使えないのが今更辛くなってきた... 早く直りますように、ということでKADOKAWA様からDLしたシナリオにある好きな前置きを載せておきます。 「とても大切な事ですが、TRPGは勝者を決める遊びではありません。全て表示する他にも素材でお世話になってるニコニコモンズとか、リプレイの為のニコニコ動画も使えないのが今更辛くなってきた... 早く直りますように、ということでKADOKAWA様からDLしたシナリオにある好きな前置きを載せておきます。 「とても大切な事ですが、TRPGは勝者を決める遊びではありません。 たくさんの情報を集める事や、怪物から逃げ延びることは目的の一つですが、何よりみんなと楽しい時間を過ごすことが大切です。 自分だけが生き延びるのではなく、ほかのプレイヤーと協力したり、時には自分を犠牲にして助けたりすることもあるでしょう。たとえ探索者が死んでしまっても、他のプレイヤーはその勇気を称えましょう。 ゲームが終了した時に全員が楽しい気分になれば、それがTRPGにおける成功です。」 みんなも楽しいTRPGライフを!!
| 灯月 綺来 | |
| 2024/06/29 17:17[web全体で公開] |
😆 私、外典でこのシナリオ行けてよかった…😭 星々が輝き、登場人物も輝を放つ綺麗なお話でした。 まゆねこさんGMのマギカロギア「ミルキーウェイの水葬」に参加させていただきました! まゆねこさん作のオリシで、サイトで公開されてるのをどこかで見たような…twitterで募集されてるのを見て参加申請して立卓しました。 このシナリオはマギロギには全て表示する星々が輝き、登場人物も輝を放つ綺麗なお話でした。 まゆねこさんGMのマギカロギア「ミルキーウェイの水葬」に参加させていただきました! まゆねこさん作のオリシで、サイトで公開されてるのをどこかで見たような…twitterで募集されてるのを見て参加申請して立卓しました。 このシナリオはマギロギには恐らく珍しい、秘匿HOがあるシナリオです。 参加者達で選びまして、私はHO2をもらいました。 参加PCは「理(ことわり)コトノ」という、代筆屋をしている元気なボクっ娘外典で、戸口に所属しています。 正式な表記は「理 異乃」と書きますが、彼女を生んだ書工が字面を気にしてカタカナで名前を名乗るようにと言いつけられ、カタカナで「コトノ」と名乗ってます。 マギロギ約3年目にして初めての外典!新規で彼女で参加できてよかったと思います。 ちなみに、アタッカーなのに最初の魔力決定で4を出して初っ端から瀕死になってました。 ご一緒したPCは、どんな人にもまずはお茶を出す自称学生のほわほわお姉さん書工さんと、魔法使いに目覚めて間もない&魔道書に振り回される文学女子な訪問者さんです。 濃いめなメンツですが全員女の子!女子会よ! 物語は星が綺麗な夜空が舞台で、異境ですね。 ネタバレのため内容は伏せますが、PC達は全員初対面です。 推察しがいのある秘密が多く、秘密の公開前後も楽しくRPしました。 全ての秘密を開けて真相が分かった時は「わ〜!わ〜!」と1人騒いでました(ネタバレ回避したいがための語彙力) 調査、【秘鍵】持っててよかった…戸口なので特記事項からあまり無理はしたくないんですよね…(1回失敗しかけた) 魔法戦は全員1回ずつ行いまして、コトノは魔力4の中ででしたが無事勝利しました。 相性ってやはり大事…あと、この時のコトノは割とこちらが優位な条件が整ってたので、そこまでダメージ受けることなく回収できました。 そのあとは確か調律して魔力をリセットして、魔力7に…禁書戦に出ても無事持ち堪えられる! 禁書戦は書工さんがとどめをさしました。 コトノの手番は確か初手で【異境召喚】をしたり真の姿を解放したりしましたが、禁書にあまりダメージを入れれなくてしょげた( ’ω’) あと自分の手番でポカしまくってめっちゃ恥ずかったです() 訪問者さんが大ダメージを与えてくれたのデカかったなと思います。 エンディングですが、メインフェイズでお互いが抱えてた秘匿情報をバラしたので、バラした情報を入れつつで自由に描写。 個別描写をした後に全体描写をしまして、訪問者さんと書工さんとNPCとで色々喋って団欒な終わりを迎えました。 外典で位階が一番下だし勢いでいくタイプのPCだったので、終始だいぶ好き勝手やってました。 いや〜〜〜全員無事帰還できてよかった〜! 実は、消滅することを視野に入れて動いてたんですね。 魔力4だったし魔力解放持ちじゃなかったので、慎重に動いてました。 初めて消滅するかもな…でもまあ足掻けるだけ足掻こう…って感じで動きました。 生還したので、コトノは引き続き登場します。 「ミルキーウェイの水葬」は夏か冬に回るとめっちゃ雰囲気出るな〜と思った次第です。 蒸し暑い夏の夜空、白い息を吐きながら見る冬の夜空…どちらもなんかいい感じになりませんか(語彙力) 視界に星空を映すセッションで、お話にものめり込んでとても楽しかったです(*’ω’*) またご一緒する時があった時は、システムやGMPL問わずぜひ同卓したいなと思いました。 楽しい時間をありがとうございました!
| ササミ | |
| 2024/06/29 01:04[web全体で公開] |
😊 最初から嘘をつき続けると、それは真実になる【マダミス】 今日は、マダミスに参加してきました。 ハンドアウトを読んで、脳みそフル回転で『出せる情報』と『出せない情報』に振り分けます。 時系列をメモして、ストーリーと秘匿するための嘘を考えてゲームスタートです。 最初から一貫して嘘をつき続けると、説得力が出てきますね~ あとは他の人からの情報をメモって、情報の交換を繰り返します。 お陰でラストに魅了されたり殺されかけましたが、ものすごく楽しかったです。 今日のシナリオ、買ってGMしたいなぁ~
| どうじょう | |
| 2024/06/27 14:42[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「知を孕む神の戯れ」ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――やっていくわよ!!KPはいつもお話世話になっておりますのSELさんだ!! 今回は「目覚めれば世界は滅亡寸前だった!?」という初手から超ハードな展開。 命からがら避難船に乗り込んだ探索者達はどうやってこの難局を乗り越えるのか? 通常のCoCだと 「事件が起こる>真相を探る>神話生物の存在に気づく>退散方法を探す」 流れだが、今卓では前振りがなく「邪神が目の前にいる」状態スタートなのだ。 しかも参加PCは一般職業者が多い! どうする?どうなる!?と言ったところで今回の頼れるメンバーを紹介しよう!! ********************************************************* ・仲間想いの放浪者!行動力は随一!!「宮本 銀蔵」 フレンド卓ではご一緒する機会が多い銀蔵さん! ギャグもシリアスもこなせる主人公タイプなので、今卓も自然とみんなの中心にいた気がする! いつでも頼りにしてまっせ!! ・意外と真面目な用心棒!今卓の被害者枠??「姫鶴 沙世」 中の人は結構ヤバ系のサイコパスPC(笑)を作ることが多いのだが、姫鶴ちゃんは常識人ポジ! そのせいでギャグシーンでは被害ターゲットになりやすかった! 見ていて楽しい!!その上で強い!!相棒と組んで繰り出す剣術の威力は凄まじかった!! ・頼りになる常識人枠その2!美人自衛官「仲二見 静 」 常識人枠になると全体的に目立った行動ができなくはなるが、探索者としてはいてくれないと探索に支障がでるポジション! 静ちゃんもそんな感じで、常に冷静な態度で探索に当たってくれていた! ・ちょっと過激な常識人枠!苦労人元JK「九条 桜」 職業的には学生探索者なので、アクション多めのシナリオでは不利、のはずなのに、行動力があるせいで割とピンチに陥りやすかった印象! その分重要アイテムを見つけたり、邪神の即席信者になったりと活躍も多かった! ツンギレ系なのは欠点か!?恐怖を誤魔化すための切れと考えるとなかなか可愛かったりもするね! ・愉快な軍人?なんで軍人?!ポンコツムードメーカー「アルマ・ルーセル」 自称優秀な軍人のアルマちゃん! ステータスがなんとほぼ一桁な上に、戦闘技能も50を切るものが多いという、「なんでそれで戦場で死んでないの!?」と突っ込みたくなるキャラだが、言動+行動が面白い愛されキャラでもあった! 中の人のコントロールが秀逸で、ポンコツ行動をしても暴走や探索の迷惑にならないことに拍手を送りたい! ポンコツ好きの自分には滅茶苦茶刺さりました(*’▽’)=3 ・繊細そうに見えて意外と神経ぶっとい医者!!「奥宮 深雪」 タイトル通り行動や発言はスマートで、繊細そうな青年に見えるのに、その実何があってもほとんど動揺しない鋼メンタルの人だった!! 冷静に現状を判断して動くさまは歴戦の探索者に相応しい! 戦闘能力がなくても、思考と探索能力で活躍する好例キャラと言えよう! … ・常識人枠その5!心優しきシスター「アイラ」 あれ、意外と常識人多いな、今回!!とキャラ紹介を書いて思いました!!! アイラちゃんはシスターなので後方支援組だけど、聖職者に相応しく、敵味方の争いをできれば避けたいと行動するよいこ! 暴走することはなく、とにかく皆との協調性を最優先してくれていたため、探索では非常に安心できる立ち位置にいたと思う。 こういうキャラはCoCの探索には本当に大事なのだ! ・普通の高校生!常識人枠だけど貢献できたかどうかは非常に微妙!「時計 伶雄」←自分 ごく普通の探索者DKなんで、特筆することが全然ない!!! 足は引っ張らなかったとは思うが、なにか役立つことができたのかと問われれば………へ、返答できぬ!! みんなごめんよ…!! でも後方でぎゃーぎゃー喚けたのはとても楽しかったです♡ 後何故か、ポンコツ系人造人間美人が押しかけ嫁できちゃったよ!?どうしよう!!! (*⊙∀⊙)=3 ********************************************************* 上記のメンバーでKクラスシナリオの解決に乗り出したわけですが! 特殊閉鎖空間内で邪神退散の手を探るも、NPCを含めたPCの中に「裏切り者がいる」という情報が早い段階で出て来たためPC内での混乱が発生!! 裏切り者はメタ視点ではNPCの方が扱いやすいが、KPさんとPLさんが裏で組んでいる可能性も否定しきれないので、心理的に揺さぶられたのがちょっと面白かった。 特に自PCの時計は自分があまり役に立たないカテゴリにいる自覚はあるので、ちょっとしたことで揺さぶられるとモロに影響出ちゃうし、閉鎖空間内でギスるRPはやる分には楽しい! もちろん加減は必要だけどね! 裏切り者にしやすいNPCもお約束のように怪しい行動をするから探索者の行動は慎重になるし、平和空間内ではティンダロスの猟犬がちょこちょこ出てくるしで、サーチ&デストロイ、ではなく、サーチ&エスケープメインでスリリングな展開が楽しかったなぁ…。 ギャグもしっかりあるし、かといって終始余裕でも、常にカツカツな状態で現場に挑むわけでもない塩梅さが、さすがGMとしての経験値が高いSELさん卓である! 今回は世界滅亡シナリオと派手な流れで映画のようなノリが最初から最後まであってとても楽しかった~(*’▽’)=333 SELさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!!! また次回よろしくです!! フレンドのみんなが精力的に卓を開いてくれるので「参加したいけどできない!!」卓が増えて嬉しいやら悲しいやらの卓修羅でゴンザレス…!!┌(┌՞ਊ՞)┐キェァァァェェェェァァァ
| モリクニ | |
| 2024/06/26 20:52[web全体で公開] |
😶 ヤンキー&ヨグソトースやってる人いないかな 先月イエサブにふらっと立ち寄ったんだけど、「ヤンキー&ヨグソトース」を衝動買いしてしまった。 まあオンセンとかで卓立ってるでしょとか思ったらびっくりするくらい立ってない。 積みルルブと化してる人いたらやりませんか? 俺と一緒に邪神をぶっ飛ばそうぜ
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/26 19:00[web全体で公開] |
😶 【メンタル】フラッシュバックや悲しみに彩られていますが、わたしは元気です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)怒りにはなんてったって暴食。太るけど。 落ち着きたければポテチを腹いっぱい食べましょう。 何があったかは聞かないで。 でも案外夜食抜きで今日眠れるかもしれません。 最近は募集まだしてるよーとか、近況とかばっかりだったので、チルアウトしますか。 今日は児童館みたいな施設の見学。そこで働くのは無理そうだが、 児童福祉の現場、こんな感じなのかも、というのが見えました。 今週は土曜の卓と7月6日の卓のの準備してますが。準備といっても、 前者はだいたいドラキャスで回すときに完成してて、 後者は簡単に作って終わりです。 はい、ここで終わり。 さあて、今年の夏はレジャープールたくさんいけたらいいな。 できれば平日を使って。でも休日1回行ったけどそこまでじゃなかった。 というわけで、今から卓は増やさないかも??たいもーの処理処理。
| めぎどん | |
| 2024/06/26 16:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】フタリソウサ卓募集のお知らせ どうもみなさまこんにちは。ご無沙汰しております。 7月5日が諸事情により合法的に休みになったので、これは平日昼卓を立てるしかねえと思い、フタリソウサのテキセ卓を立てました。 シナリオはサプリ掲載公式シナリオの「世界が滅ぶ日」で、未通過初回し故少々もたつくところはあるかもですが、よろしければ全て表示する どうもみなさまこんにちは。ご無沙汰しております。 7月5日が諸事情により合法的に休みになったので、これは平日昼卓を立てるしかねえと思い、フタリソウサのテキセ卓を立てました。 シナリオはサプリ掲載公式シナリオの「世界が滅ぶ日」で、未通過初回し故少々もたつくところはあるかもですが、よろしければご参加くださいな。あとひと枠空いておりますー!(先に来てくださった方が助手希望なので、探偵希望だと尚ヨシでございます) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171921956190setunasamidareuti999
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/26 12:49[web全体で公開] |
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その2】 前回:https://trpgsession.com/player-diary.php?c=pixiv53109118 試してみたところ、興味深い事がわかりました。 まず動画制作経験を活かすことが可能なのと 表現に工夫が必要な事がわかりました。 今日はそれをまとめてみます。 全て表示する前回:https://trpgsession.com/player-diary.php?c=pixiv53109118 試してみたところ、興味深い事がわかりました。 まず動画制作経験を活かすことが可能なのと 表現に工夫が必要な事がわかりました。 今日はそれをまとめてみます。 人によって配置順番は変わるでしょうが 私の場合はBGM、背景画像、立ち絵素材の順番で配置したあと、表情やセリフを変更していくスタイル。 これを文章で、そのシーン冒頭時点の感情表現、風景の描写、そこにいる人物とその時の表情で置き換えれば小説っぽくなることがわかりました。 SEは行動時の描写ですね。 セリフ枠の前に話す人物を書けば動画とほぼ同じ構成になりますが、 全ての行動に主語を入れないと誰の行動かわからなくなります。 そのため一人称とする人物を決め、その人物中心で描写すると情報がとっ散らからずに済みそうです。 シーン切り替えについては時間や場所を記載することで表現可能。 こんな感じで苦労した編集作業は全て文字で置き換えられる事が分かりました。 ただ致命的な問題があります。 語彙力が無いと表現不可能な場合があるということです。 その時の気持ち、目に入る風景、行動一つ一つに適切な表現を使えないと、 途端に本人しか連想できない描写、絵コンテが必要な殴り書きになります。 マンガ制作も目標ではあるので、 うまく切り分けできれば両方作れそうです。 当面は語彙力と格闘することさえ目を瞑れば。
| Gilt Lily | |
| 2024/06/26 01:10[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)捜査は迷走し、再び霧の中へ―― PL(敬称略):粒餡、じゅんなま、琥珀、フリーダム 【所感】 ・またもや不法侵入して空き巣したり破壊行為したりとやりたい放題! ・ついに明確な異変を発見するも止める術がなくお手上げ状態 ・そしてここにきてNPCも思い通りに動かないという……まあ、この状況だとそうなるんよ…… ・手分けしてあちこち調べるも流れを変えることはできず、再び霧の中へ―― ・おや、一人足りないな? というところで中断。次回は行方不明者の捜索からですね、ミツカルトイイネ
| はるるん | |
| 2024/06/25 22:18[web全体で公開] |
🤔 結局、セッションてPLとGMの信頼関係よね? おっはるか~♪ 久しぶりの出張生活のはるるんだよ~ん♪ あー!TRPGしてー!!!!! さておき…酔った勢いで思ったことをツラツラと… ①PC1とGMと… シナリオ分岐は基本的に「ハイリスク・ハイリターン」or「ローリスク・ローリターン」でなければならず、「ハイリスク・ローリターン全て表示するおっはるか~♪ 久しぶりの出張生活のはるるんだよ~ん♪ あー!TRPGしてー!!!!! さておき…酔った勢いで思ったことをツラツラと… ①PC1とGMと… シナリオ分岐は基本的に「ハイリスク・ハイリターン」or「ローリスク・ローリターン」でなければならず、「ハイリスク・ローリターン」or「ローリスク・ハイリターン」なら誰も前者を選ばねー!って話だし、そもそも、「今回のTrue Endの条件はそもそも依頼を受けないことだった」とかGMがぬかしたら、二度と、そいつとは遊ばねー!ってなります ※もちろん、事前に予告があれば別ですが… そして…PC1の役割は「GMの意向に沿う行動をすること!」 たとえ胡散臭い依頼者からの依頼でも「胡散臭い依頼を受ける→調査していくと依頼人が黒幕と判明→依頼人をボコる」ってことがやりたいんだろーなーと信じて、依頼を受けるのがPC1の役目だと思ってます。 ※その上で、GMが裏切るなら失望するだけですが… ②常連PLトの阿吽の呼吸 「おい、GM!当然、私の意図はわかってるよね?」といった感じで予想外のところ(かつ、めちゃくちゃおもしろいところに)パスを送ってくるPLはスパイスになるよね! そうなると「ここにセンタリング上げてほしいんだろ!」って打ち返してあげられます もっとも…これは何度もセッションを繰り返してるからできるのであって、初対面では「え?何この人…」ってなるだけなのでやっぱり信頼関係だね? ③自己矛盾 ダンジョンシナリオを考えてるんだけど…AとBの分かれ道があって、Aは得するけどBは損するルートをノーヒントで用意するのはアンフェアだよなー?と悶々しつつ…いっそランダムダンジョンにしようか?と思えば、 AとBを選ばせたうえで、ランダムでイベントが起きるなら、AとBを選ぶ意味ないよね???と思考回路はショート寸前… いっそ…くっそつまらないと思ってゴミ箱に捨てたシナリオにしちゃおうか???と自問自答の日々… ④やったー!!! ついに「はるるんがはるるんになる前の僕」でCPに参加できるー!!! って感じかな? それじゃ…良きTRPGライフを♪
| Gilt Lily | |
| 2024/06/23 14:44[web全体で公開] |
😶 最近ゲーセンに行けてない…… 平日は地獄の研修+DDR置いてるゲーセンが片道1時間弱の距離なため行けず、 休日は来客やら親戚周りのあれこれで時間をとられるようになって行けず、 そうこうしてるうちに一ヶ月くらいサボってます……これはまずい。 体重も増えてますし、体力なくなったのが実感できます。 これはリハビリ時間かかるなあ……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/06/18 01:41[web全体で公開] |
😶 ぐち/なきごと なければ つくれ と ひとは いうけれど すでに ある ものを つくるのも ひとには むずかしい こうしき しなりお じゅんび どうしよう
| たすく | |
| 2024/06/18 00:24[web全体で公開] |
😲 お部屋作ってたらこんな時間… 惨機一、興味持っていただけたのが嬉しくて ・速攻シナリオを買い ・素材を探し あともうちょっとでお部屋完成です! 1時間半くらいでなんとかなんとか…‼︎ ホラー苦手なくせに、ホラー系BGM漁ってたのでぞわぞわしてます。 シナリオ想定時間が4〜5時間なので、平日なら21時〜24時で2日かけて、休日なら1日で回せるんじゃないかなと思ってます。 しばらく休日難しいですが💦 ご縁がありましたら是非に!
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2024/06/17 20:29[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問 ふと探索箇所の提示、皆さんどうしているのかな〜と思ったので 私的に大方2つの種類があって、一つは場所の描写をしてその後に調べられる物を言う。もう一つは場所の描写をして、その後探索者に自由に調べてもらうもの。 個人的な好みでは後者の方が自由度があって楽しいが、その分情報を取り残しやすい。前者は判定に失敗しない限りは手に入れることが出来るので初心者には良いかもしれない。
| 明地 | |
| 2024/06/13 23:41[web全体で公開] |
😶 雑記 そしてダンジョン制作日誌 KADOKAWAが大ダメージを受けている! それに伴いニコニコが見れなくなり、また身内で「次はデモンズラインを遊ぼう」となっていたのに公式素材をDLすることができなくなって悲しみに包まれた。 バルバロスレイジの出荷にも影響するのだろうか?ということが心配でなりません。 最近、リアルが忙しく全て表示するKADOKAWAが大ダメージを受けている! それに伴いニコニコが見れなくなり、また身内で「次はデモンズラインを遊ぼう」となっていたのに公式素材をDLすることができなくなって悲しみに包まれた。 バルバロスレイジの出荷にも影響するのだろうか?ということが心配でなりません。 最近、リアルが忙しくてTRPGにかける時間がない。 いやないわけではない。21時~24時ならなんとかなる。 しかし私がオンセン募集卓になかなか顔を出せないのは、ひとえにエルデンリングを遊んでいるからであった。 だってもうすぐDLCくるんだもん。今は信仰50で武器要求最低値に筋技を振った炎術大鎌マンで遊んでいます。 21日になったらもっとTRPGに割く時間はなくなるのだろうな…。 夏ごろにパソコンを新しくする予定なのだが(ついでにVR機器もいまさらながら導入する予定だ)、それまでに素材の整理をしておかねばならない。 ゴブスレをやりたい気がする。 ついにAIでフロウライトを生成することに成功した!!! なに?「フロウライトは透明な鉱石であって色付きの宝石ではないだろ」って? こまけぇこたぁいいんだよ!!!!! 立ち絵はできているのに卓に参加する機会があんまりない。 ダンジョンはいい感じにテキストが書けているが、例の毒沼のギミックの記述が面倒でしばし手を休めている。 しばらくはPLとして遊びたい。GMでもいい。