沙汰さんの友達一覧

帛蛙

 帛蛙  最終更新 1時間前  登録日 2021年06月16日

  プレイ回数 150  GM回数 80  ボイチャ可   お誘い可   帛蛙(はくがえる)です。主にCoC7版を遊んでいます。最近捏造ミステリー赤と黒にハマり中。ナラティブなシステムが好きで遊んでいます。よろしくお願いします。

ものぐさ@狐大好き

ものぐさ@狐大好き  最終更新 1日前  登録日 2021年09月05日

  プレイ回数 200  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   卓の感想などはこちらで落としています。https://x.com/mono93_new

悠飛

 悠飛  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年03月20日

  プレイ回数 14  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   ハウスルールルルブ6版使用技能ロールにスペシャルあり好きな時に+10して振れます。成長ロール失敗したら成長できることに。それぞれの値はクリティカル・初期値は 1d10ファンブルは 1d6スペシャルは 1d3 新規の場合は全体で2回。個別で3回。 入れ替えは3回とします。 職業技能はすべてにポイント振ってください。(理由がある場合は切ってもよし) 最低年齢は基本的にEDU+6です。(特徴や理由があった場合は良しとします。)サプリ使用可2010・2015 特徴はあり2つまで職業ポイントはEDU×20で大丈夫です。サプリ通りに作りたい方は[〇〇×10+〇〇×10]と表記をお願いします。戦闘は 回避は1ラウンドに1回。受け流しは何回でもありにします。 庇った場合は回避はできないことにします。(庇った意味が無いため) ただし受け流しはありとします。プロフィール画像はこちらからhttps://picrew.me/image_maker/15550932021.8.20また最近やり始めましたうちよそシナリオが沢山したいです( ◉ω◉ )セッション頑張りますが、頭が弱いので考える事が中々出来ないです・・・だめになってしまうと頭がオーバーヒートしてしまう為個人からやらないと思います・・・ただ、逃げ出す事はしないのでそれでも大丈夫であれば・・・youhi1305→雑多アカウントです

hiro

 hiro  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年03月11日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ハル

 ハル  最終更新 4時間前  登録日 2023年02月12日

  プレイ回数 220  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   平日の夜と土日の昼夜はだいたい空いています。今後ともよろしくお願いします。

アポストロフィー

 アポストロフィー  最終更新 14時間前  登録日 2017年02月28日  活動時間 平日夜と休日一杯

  プレイ回数 44  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。アポストロフィーです。メインで遊ぶシステムは新旧問わずクトゥルフ神話TRPGです。詳しく数えてないので覚えてませんが多分TRPGは一年以上やっております。最低限の引き出しはあるのでネタキャラもシリアスキャラもこなせる、はずです。クラシカルもエモシも好きなので、まぁだいたいのシナリオは楽しく参加できる自信あります。よろしくお願いします!

koya

 koya  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年04月26日

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですがよろしくお願いします‼

なたでここ

 なたでここ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年12月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   虚構侵蝕で遊びたい【なたでここ】です。TRPGは自鯖とオンセンSNSを反復横跳びしています。自鯖→長期・重めのシナリオがメインオンセンSNS→夜1日・軽めのシナリオがメインオンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️好きなシステムは、CoC6、7版、エモクロア、虚構侵蝕、マダミス?を中心に遊んでいます。また、上記以外のシステムも興味がありタイミングがあればおすすめのシステムを体験させていただきたいです!!CoCが多くKPをしているので、興味があるシナリオを自身が持っていましたらお声がけ下さい!!喜んでGMをさせていただきます!エモシから情緒を破壊する重いシナリオまで、幅広くGMしています。卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(その場のRPなどや状況で判断)です。普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️ー⭐️これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。(お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています)よろしくお願いします。緊急の場合はこちらから↓https://discord.gg/JQ7Ts6F4EM

ケリー

 ケリー  最終更新 21時間前  登録日 2024年04月19日  活動時間 月水金19〜 土

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   足跡ベッタベタで大変失礼します。TRPGというものに興味が湧いたので作って見ました。右も左もわからない初心者です(^^;; 初めましての方と遊ぶのが好きです。白紙の自分でいられるので。回避アンチな自分に嫌気がさします、誰か頃してください...キャラの設定はdbdみたいに(伝わる人いるかな...)ダラダラ書いてますが、メインは上数行です...

MB熊井

MB熊井  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年04月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは基本観る専ですが、身内卓でやったことがあります。経験があるのは、CoC(6版),エモクロア,シノビガミです。上記3つはルールブック持ってます。身内以外とやったことがないので、ハウスルールなど勘違いがあったらご指摘いただけると助かります。

ミ

  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年02月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoC7版(たまに6版)、インセイン、エモクロア、第六猟兵で遊んでいます■KPできるシナリオ(CoC7)鰯と柊/海も枯れるまで/Good Morning ALL/ドロップアウトディスパイア/ドロップアウトヴァンパイア/まれびとこぞりて/村ホラーRTA/インエンハイパー/黄身と蜂蜜/KPCが容疑者としてテレビでピースしてるんだが?/ロスタイムガール/彼方からの君に捧ぐ/プルガトリウムの夜/デストルドーの使者/狂気山脈~邪神の山嶺~その他オリシ■行ってみたいCoCシナリオ先生/傀逅/壊胎/VOID/ソープスクール/同居人/■通過済みのCoCシナリオ ※一般公開されているものカタシロ/狂気山脈/狂気山脈 カエラズノケン/鰯と柊/事象地平のアストロナウト/まれびとこぞりて/魔女の盃/フカシカ▲▲▲/31 rockers/AND HAND/夢獄/沼男は誰だ?/お、捨てKPCだ。可哀想に…/豪華客船と怪盗団/命の重さ/君待つ明日に僕はいない/アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢を見る/やさしい朝をくださいね/真実と懺悔室/神には祈らない/ホワイトブラッククリスマス/ハートフルワンダーランド/窓の中の箱庭にて/エイブモス/地獄の糸/或る夏、駅のホームにて。/輾転と町は/火星より/誰がロックを*すのか/ガシャン/影、灯火は見えず/海の色が知りたかった/亡霊にさよならを/私のダイアリー/彼方からの君に捧ぐ/ANOMARIA/プルガトリウムの夜/デストルドーの使者/アラカルト召し帰すは辺獄/星の吸血鬼にさよならを/ヴィスプリンガ/メルバ/噂のペンギンバーテンダー/MAIDS AND WEAPONS

taku

 taku  最終更新 4時間前  登録日 2023年05月25日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 35  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」「屍煙(七峰きざし 著)」「沼男は誰だ(ma34 著 むつー 編)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・生還や良いエンディングを目指すことより、自分や他プレイヤーが楽しい・悔いがないと思える結末を目指す。・危険そうな場所にも(理由があるなら)どんどん突っ込む。虎穴に入らずんば虎子を得ず。ハイリスクハイリターンを狙う。発狂上等(CoC7版)・ハウリング(エモクロア)上等!その方が楽しい!(自分は)・辿り着いたエンディングの良し悪しより、それを踏まえてどんな風にエンディングを演出するかを重んじる。・探索者間の設定をどんどん生やすのが好き。(恋愛感情等の重い設定は除く。)・どの技能を使うかでなく、どのように動くかを宣言する(部屋全体に目星というより、〇〇を探して部屋を見回してみる、等)・「失敗する」ことも楽しみの1つ。性能が低いキャラクターもあえて使う。・持ち物は最低限、武器武装は導入後に必要に駆られてから用意する。(戦闘ありきであることがキャラクター視点で分かっている場合除く)==========================☆好きなシナリオの傾向・達成すべき「目的」がはっきり提示され、そこに至るまでの「過程」「方法」「どこを調べるか」をプレイヤーに委ねるシナリオ(公式シナリオに多い、出会える機会が稀なので出会えると嬉しい)・プレイヤー間の関係性の構築・掛け合いを楽しめるシナリオ(同人シナリオ・秘匿HOシナリオに多い)==========================☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・自由度重視です(プレイヤーの自由な行動に合わせ、想定外の展開も柔軟に対応すること)(アンケートより)・ただし、「何でもあり」ではありません。セッションのトーンから逸脱することは断ります。・ホラーよりアクションや人間ドラマ、エモさといった要素の方が強めです。(クトゥルフ神話TRPG)・特定の技能(目星・聞き耳・図書館等)だけに活躍が偏らないように調整することがあります。(クトゥルフ神話TRPG)・「推奨技能」や「三大技能(CoCにおける目星・聞き耳・図書館)」は取るも取らないも自由です。・全ロールに失敗しても詰むようなことにはしないのでご安心ください。(ロストやバッドエンドの可能性はあります。でも、それも楽しもう。)・シナリオは適宜改変します。改変禁止のシナリオはやりません。・基本的に「探索箇所」は明示しません。・基本的にエンディングに名前を付けません。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(不法侵入・窃盗・やむを得ない差し迫った状況での殺傷等)・背景・怪物の立ち絵にAI生成画像を用いる場合があります。==========================☆自分と合いそうな方・自分のプレイスタイル「自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル」と合致する方・自分のプレイスタイルと異なっていても、それを尊重し、意見が対立したときに話し合って折り合いをつけられる方==========================☆自分のセッションとは合わないなあと思う方(最重要)意見のすり合わせができない方・インモラルな行為(虐殺、拷問等)を好んで行う方。・自分の探索者の設定ばかり語る方。・他NPCや他探索者をひたすらこき下ろすようなロールプレイをされる方。・シナリオのクリアや生還を最優先にして、そのための最適解以外を拒否する方。(特に、○○のせいで自分の探索者が死んだらどうしてくれるんだと他人を脅す方)・探索者の設定にこだわりすぎてシナリオの進行を阻害する・その際にプレイヤーとしての相談を行う姿勢を見せない方・探索者の設定がシナリオを通じて変化していくのを拒む方==========================☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/(エモクロアTRPG)https://trpgsession.com/player/taku51890/character/176293969707taku51890/==========================

モジャ太郎

 モジャ太郎  最終更新 1時間前  登録日 2023年02月22日

  プレイ回数 5  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

モクレン

 モクレン  最終更新 2日前  登録日 2023年11月14日  活動時間 22時~25時+a

  プレイ回数 42  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ハウスルール新規キャラクターについていあきゃらで作成してくれると見やすくて助かります。ステータス振り直しは全体は5回まで個別3回まで技能値最大は90まで。特徴表は2つまで。オリジナル職業も筋さえ通っていて、私を言いくるめれば良し。セッションについてまず私はめっちゃRPが大好きです、RPによる補正は結構ばら撒きます、相性の良いキャラ設定なら多分RPだけで全技能初期値でもなんとかできます。1〜5をクリティカル 96〜100をファンブルとして1と100は少し特別に扱います、クリティカルは追加情報かクリチケの選択式にします。後ダイスを振る際はGMの許可を得てから振ってください。クリチケについてクリチケは振り直り、ファンブルを失敗他人への使用は可です。探索について探索物を指定すると補正がつきます。例 部屋全体目星-10、机そのままの値、机の引き出し+10 みたいに細かいほどプラス補正大雑把なほどマイナス補正がつきます。戦闘についてここでもRPの補正はできます、道中に敵NPCと深めに関わることでダメージや技能値に補正がつきます、1ラウンドにつき行動と回避が1回ずつできます、庇うは行動の扱い、庇うの成功率DEXx5とし何か理由があれば補正もなります、ただし庇うのはダメージ算出前までとします、ダメージを見て死にそうだから庇うのはできません。 受け流しは何度でも可能ですが、2回目から一回ごとに-15ずつ増えていきます。マーシャルアーツは、全ての近接技能でも振れます、成功値の半分以下で1d6通常成功で1d3になります。銃器は自分のターンにまとめて射撃可能とします、弾丸は1発のみ回避可能となります、後隠れるでも代用可能です。回復について戦闘中は応急手当のみ使用できます。戦闘終了後、傷を負った回数分、応急手当+医学が可能ですが治療にあたって治療道具を要求します、布や包帯など、成長についてクリファンと初期値成功はその場で成長判定します、失敗で1d10、クリティカルはもう一度成長判定になります。ステータスのクリファンはセッション後に成長判定で失敗で1d8、成功で1d3をフリーでどうぞ。クリチケを最後まで所持していればフリーで1d10ポイント差し上げます

ミラクルコッペパン

 ミラクルコッペパン  最終更新 6日前  登録日 2024年01月02日

  プレイ回数 35  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   主にcoc6版、7版をプレイしています。ダブルクロス3rdやソドワ2.5などもやってます~色んなシステムやるの楽しい!完テキでディスコード、ココフォリア使用可能です。まだまだ初心者ですが頑張ります!そろそろGMに挑戦したい!

つのかみ

 つのかみ  最終更新 1時間前  登録日 2023年12月27日  活動時間 21〜24時

  プレイ回数 25  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2023年の9月末ぐらいからTRPGを始めました。オンセの経験が乏しく至らない点が多々あると思いますが、精一杯頑張ります。テキセ、ボイセどちらもやります。クトゥルフ7版とソード・ワールド2.5を主に遊んでいます。クトゥルフのルルブはアプリ版のサブスクで閲覧しています。ソードワールド2.5はルルブⅠ~Ⅲを紙の本、サプリメントを電子書籍で所持しています。他にもいろいろやりたいとは思ってるんですが、なかなか手が出せてないです。(夜のあしあと、シノビガミ、ダブルクロス、フタリソウサ、キズナバレット、etc…)

へいむー

 へいむー  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年09月25日

  プレイ回数 40  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGを中心に細々と遊んでます。基本はPLですが、KPもやっていこうと思ってます。<ハウスルール>★心構え- 敬意と楽しむ心は忘れずに- 茶番歓迎★レギュレーション- 基本:クトゥルフ神話7版- 可能:クトゥルフ神話6版- 不可:サプリ、オリジナル職業★探索者- 基本、ルルブ通りに作成して下さい。- 技能の上限は80とします。成長後の上限は90です。- 所持品は予めキャラシに記載してください。書いていないものを後から所持していた、は基本認めません。- 選んだ職業と技能をキャラシートへ記載してください。- キャラの性格や生い立ちを細かく書いてくれると、喜んで拝見します。★その他- セッションを通して随時更新します。

ハク

 ハク  最終更新 5日前  登録日 2019年08月25日  活動時間 不定

  プレイ回数 170  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。

あああああ

 あああああ  最終更新 1年前  登録日 2024年01月11日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   はじめまして。某動画サイトでリプレイ動画、ライブ等を視聴して興味を持った初心者です。セッション経験は少ないですが、皆様と楽しく遊んでいければ嬉しいです。

スライム(提督)

 スライム(提督)  最終更新 4時間前  登録日 2020年09月21日  活動時間 平日の昼以外は出来る

  プレイ回数 80  GM回数 169  ボイチャ可   お誘い可   コミュ症やけどTRPGをしてみたいと思ってる。