いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.13
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2021/06/09 21:43[web全体で公開] |
| 抹茶男 | |
| 2021/06/09 19:36[web全体で公開] |
🤔 【TRPG全般】初心者さん達の参加ハードルの高さ云々 TRPGを長くプレイしていると「他の人にも広めてもっとワイドにプレイしたい」と思うことがあります。 そこでやるのが「初心者歓迎卓」です。 「初心者のみんな集まれ!」「僕たちがレクチャーしますよ!」「一緒にTRPGの世界に入ろう!」といった謳い文句で卓を立てます。 そこで初心者さん達が集まり、「全て表示するTRPGを長くプレイしていると「他の人にも広めてもっとワイドにプレイしたい」と思うことがあります。 そこでやるのが「初心者歓迎卓」です。 「初心者のみんな集まれ!」「僕たちがレクチャーしますよ!」「一緒にTRPGの世界に入ろう!」といった謳い文句で卓を立てます。 そこで初心者さん達が集まり、「輪」が広がれば皆ハッピー……なのですが、そうは上手くいかないのです。 初心者さんの目線では、知らない世界に足を踏み入れる為に超えなきゃいけない「ハードル」が存在します。 主なハードルは、「〇〇したらどうしよう。」「自分のミスで迷惑かけないかな。」「そもそも知らない人が怖い」…… 他にもいろいろあると思います。 また、TRPG界ではよく「FF内」だの「身内ノリ」だのといった用語がありますが、その存在も初心者さん達の参加を渋らせる要員だったりします。 「部外者である私が入れるはずがない。」「ノリについていけなかったらどうしよう」など。 とまあ、こんな思いが交錯し、初心者の皆さんは参加をしり込みしてしまい、結果卓に人が集まらないという結果になります。寂しいですね。 ですが初心者の皆さん、聞いてください。 「私達はあなた達をものすごい勢いで歓迎します。」 「私達はあなた達のような仲間がビックリする程欲しいのです。」 なのでハードルなんか存在しないので、本当に軽い気持ちで入ってきてください。想いはこれから強くしていきましょう。 ……と言いっぱなしなのはさすがに無責任ですね。迎える側は迎える側で、ハードルを少しでも低くする努力を惜しまなければいけませんね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/06 20:18[web全体で公開] |
😶 ネタは書いておこうと思って… ●トレーラー オーヴァード。超人。 そんな風に呼ばれていても、驚くことはある。 それは、梅雨の少し肌寒い日 窓をこつんこつんと、何かがぶつかる音 窓を開けたらそこに居たのは、ちょっとオシャレな猫 それは、君の名を呼――… 「こんにちは、スペアリブ様!吾輩が来たぞ!!」 うーん、人全て表示する●トレーラー オーヴァード。超人。 そんな風に呼ばれていても、驚くことはある。 それは、梅雨の少し肌寒い日 窓をこつんこつんと、何かがぶつかる音 窓を開けたらそこに居たのは、ちょっとオシャレな猫 それは、君の名を呼――… 「こんにちは、スペアリブ様!吾輩が来たぞ!!」 うーん、人違い!!!!!それおにく!!!! ダブルクロス The 3rd Edition 『誰よその女』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ●内容 とあるレネゲイドビーイング「カワイイ」が、ネコチャンゆえに 危険物でもある品を、間違えてPC1のもとに運んできてしまう。 この品というのは、全滅してしまったある支部が研究していた 「時使い」の能力を強力なものとし、時間を巻き戻す効果のある懐中時計 …なのだが、「カワイイ」は重要性・危険性がわかっておらず PC1と参加者は、「よくわからんがこれは吾輩の仕事!」と言い張る このワガママなネコチャンを護衛し、本来送られるべき人のもとに届けることになる。 UGNとしても、この懐中時計は持っておきたい FHとしても、この懐中時計は奪いたい ゼノスは何故か静観している 本当に届ける相手は……?というか、ネコチャン何者?みたいな内容。 タイマン、というのもいいかもしれない。 カワイイを、前に言っていたオルクスにして 《妖精の手》などの支援で、PC1に戦ってもらうやつ。 《導きの華》ももたせておけば、情報収集も安心。 え?調達?ネコチャン買い物できないので…頑張って…… 目的はただ「本来持つべき人のもとに届ける」だけ 狙ってくる相手は「ボコればいい」だけ わかりやすく、わかりやすく。
| みさいる | |
| 2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| Kei | |
| 2021/06/03 02:13[web全体で公開] |
😶 データッキーとロールプレイヤーが同卓した場合のお話 ご機嫌よう。 PLの方々には様々なモチベーションがあって、PC表現としては、データ的強さの追求もあれば、ロマン表現(弱いと分かっていてもあえて選ぶ)とかもあれば、まあ、何も分からずに選ぶ場合もございましょう。 それでね。このお話は何万遍も繰り返されてきたと思うのですが。 それでいい全て表示するご機嫌よう。 PLの方々には様々なモチベーションがあって、PC表現としては、データ的強さの追求もあれば、ロマン表現(弱いと分かっていてもあえて選ぶ)とかもあれば、まあ、何も分からずに選ぶ場合もございましょう。 それでね。このお話は何万遍も繰り返されてきたと思うのですが。 それでいいじゃないですか。例えばあなたがデータッキー(データ的強さを追求する派)だとして、同卓しているのがロマン派だったら。何か不都合がありますか? ないんじゃないですか? もちろん、GMが事前に条件を提示しているなら別ですよ。けれどそうではないとしたら、同じ強さで殴れないことに、どうして文句を言うのか、わたくしには全く理解できません。全く違うのが、当然じゃないですか? しばらく以前のエントリで、HRTについてお話しようかしらって書きましたけれど。やっぱりHRTについてお話しましょう。HRTと言うのは、Humility(謙虚)、Respect(尊敬)、Trust(信頼)の頭文字で、ハートと読みます。IT関係の職につかれている方や、ギーク文化に詳しい方なら、何を今更、という話題かもしれません。この言葉はもともと「Team Geek」という本で紹介されました。 さて、わたくしも、問題のあるPLの方は次回以降呼ばなくていいです、などと簡単にエントリに書くことがございますが、問題のあるPL、の前に前提となるお話がございます。それがHRTです。 実は、HRTの原則が守られている限り、そんな問題はそうそう起こらない筈です。もちろん、全くないとは言いませんよ。実際に問題が起こることはありますし、それが身内卓でなければ、話し合って解決するよりも、BANした方が速いし建設的な場合だってあるでしょう。 けれど、これだけオンラインで野良募集が行われるようになると、「合う」とか「合わない」って何なんでしょう? という気持ちになります。多くの人がいう「合う人と遊びましょう」って、どんな意味でしょう。その意味が上辺だけになって一人歩きしていませんか? ともあれ、HRTから引用します(ゲームの場に合わせて一部表現を改変しました)。 - 謙虚:あなたは世界の中心ではありません。絶対に正しいわけでもありません。常に自分を改善しましょう。 - 尊敬:一緒にゲームする人に思いやりを持ちましょう。相手を人間として扱い、その能力や功績を高く評価しましょう。 - 信頼:自分以外の人は有能で、正しいことをすると信じましょう。 そして、お互いに謙虚・尊敬・信頼していることを前提にしましょう。 言葉にするととても簡単で、自分はいつもそうしているとさえ感じられるかもしれません。けれど、実際にはできていないことの方が多いし、知らない人を前にするとことさら難しくなります。わたくしの経験でも、これはお仕事での経験ですが、自分は完全にHRTを理解して実践していると自称する方が、他の人々の成果を簡単に批判してチームを壊すということがございました。何度かのミーティングを経て、その方がうまく上司に取り入った結果、他の全員がチームから離れました。 そういうことが起こって欲しくありません。では、問題のある行為とは? それは、GM、PL問わず、謙虚でない、他者を信頼しない、信頼を壊すような行為です。プレイ中に自分がが正しいと議論をはじめたり、プレイ後に他の参加者を貶めるような書き込みをする、まさにそれが、問題のある行為です。 もしもですが、もしも万が一、こういったHRTに反する行為までして、卓に合うとか合わないとか言っているのだとしたら、TRPGなんか滅びたらいいかと存じます。
| Kei | |
| 2021/06/02 19:43[web全体で公開] |
😶 プレイヤーのやり方が分かりませんの ご機嫌よう。 突然ですが、わたくしはTRPGをGMからはじめました。もちろん、その後はPLで遊んだことはございますし、リレーキャンペーンとかもございました。復帰してからはずっとGM専門で、GMレスのシステムでさえ、PLとしては参加せずにファシリテーションに回ったりしております。ファシリテーショ全て表示するご機嫌よう。 突然ですが、わたくしはTRPGをGMからはじめました。もちろん、その後はPLで遊んだことはございますし、リレーキャンペーンとかもございました。復帰してからはずっとGM専門で、GMレスのシステムでさえ、PLとしては参加せずにファシリテーションに回ったりしております。ファシリテーションに回るのは時間の都合などの理由もございますが。 それで、これは物議を醸す発言かもしれませんし、わたくしの個人的な事柄ですが、わたくし、PLとしてTRPGが楽しいと思ったことが、実はそんなにございません。楽しかったことは当然あるのですが、これまでのTRPG経験を思い出してみると、楽しく印象深く思い出すのはGM経験ばかり、PLとしては……GMの裁定が不満だったことや、わたくしがGMだったらこうするのになって思ったことの方が思い出されたりします。 こうしてみると、現在進行形でわたくしの卓に参加されている方々って、本当に楽しんでいるのかしら? マスタリングに不満を持っていらっしゃらないのかしら? って不安になります。PLのみなさんは、アンケートでは、楽しかった、続きが楽しみ、期待してます、と仰ってくださいますが。 なんとなくですが、これはわたくしの場合ですが、これまでのGMとしての経験がPLとして楽しむことを阻害している気もしております。わたくしがGMだったら……そんなこと考えない方が楽しめるのでしょうけれど。けれど、それだけでなく、(ナラティブではない)旧来のTRPG/シナリオって、どうしたらうまく楽しくPLできるのか分かりません。 こんなことを書くと、うわーやっぱりGM怖い、近寄らないでおこう……などと、GMするのを敬遠されてしまうかしら? GMの楽しさは、PLのそれとは異なります。やめられません。TRPGに復帰した時にも、GMとして以外の選択肢は考えられませんでした。どこかの募集にお邪魔させていただいて、なんてこれっぽっちも考えませんでした。GM不要なナラティブ系TRPGの存在というか遊び方はその後で知り、楽しそう、遊びたいと思っておりますが。 もっと技術的な言い方にした方がいいかしら。PLの技術って何でしょう? わたくしにはそれが分からないのです。ナラティブ系でしたら分かります。それならGMの技術と重なりますので。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/28 22:06[web全体で公開] |
😶 《縮地》の可能性 バックスタブ前提として、縮地をどう生かすか 出勤中のバスと電車の中で考えていたんですが… 面白いエフェクト《一閃》があるじゃろ? これに《縮地》を組み合わせ続けるんじゃ。 ハヌマーンの攻撃固定値をさらに増やすことが出来るぞ! ここで一句 ハヌマーン 万能すぎる 強すぎる みんなもレネゲイ全て表示するバックスタブ前提として、縮地をどう生かすか 出勤中のバスと電車の中で考えていたんですが… 面白いエフェクト《一閃》があるじゃろ? これに《縮地》を組み合わせ続けるんじゃ。 ハヌマーンの攻撃固定値をさらに増やすことが出来るぞ! ここで一句 ハヌマーン 万能すぎる 強すぎる みんなもレネゲイドゲットじゃぞ!!!!!(CV.オーキド博士) ……と、途中から謎の博士に取りつかれてしまいました。 《一閃》は、移動をメジャーで行える貴重なエフェクト その他にも装甲無視のあるハヌマーンは、《縮地》とも相性が良い 接近してもいいし、《かまいたち》で遠距離から殴ってもいい ダイスの少なさは《電光石火》でも《アニマルテイマー》でもいい っていうか、《かまいたち》+《要の陣形》で 何故かシーン内の3体を攻撃できる不思議なことに。 領域 の 力 って すげー! ルルブ1・2だけの環境でも結構できて面白いですね、これ。 いや、その前に……キャラシ整理しないと… もうちょっとねりねりしよう。
| トロ | |
| 2021/05/27 10:53[web全体で公開] |
😶 なんていうか うちのPCもずいぶん増えてきて、漠然と不安なのが「ガワが違うだけで中身一緒になってないかな?」って奴なんですね。 元ネタのあるPCが多いのでその辺気を付けてRPするようにしてますけど、どうしてもRPしやすい安易な方に流されてるんじゃないかな?的な。 そんなわけで、RPするときはキャラごとにメリハリをつけたいなぁ、じゃないと誰を使っても同じようなRPになっちゃうしなぁ、と思うのでした。 杞憂ならいいんですけどね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/24 20:49[web全体で公開] |
😶 性癖か… ローゼンなメイデンを知る人はいるだろうか。 私の性癖の一つです。 かわいい。とても、かわいい。すべてが好き。 乙女。いい。とてもいい。 そこまで考えていたんですが す…と横から割り込んでくるパワーワード「蝋人形の館」 アリだな……? アリです…… CoCのシナリオでやらないかな、人形全て表示するローゼンなメイデンを知る人はいるだろうか。 私の性癖の一つです。 かわいい。とても、かわいい。すべてが好き。 乙女。いい。とてもいい。 そこまで考えていたんですが す…と横から割り込んでくるパワーワード「蝋人形の館」 アリだな……? アリです…… CoCのシナリオでやらないかな、人形の館 探索していたら、探索者そっくりの人形が無残な姿で飾られている 空洞の人形の内部を満たしている、ナニカ 眼球が落ち、どろどろとナニカがあふれて襲い掛かってくる ギギギと動く人形、ひびわれた肌、嗤い声。 これ、DXだと 「あ、じゃあ《焦熱の弾丸》で」「燃えたァ!この放火犯!!!」で終わる。 いや、エネミーデータをうまく使えば…いけるな…… ちょっと、考えてみよう…
| 鳳凰 | |
| 2021/05/22 16:34[web全体で公開] |
😶 新しくセッションを作るを押せずに10分が経過 新しくセッションを作るをクリックする前に言っておくッ!俺は今 TRPGのシナリオを ほんのちょっぴりだが 姉にPLを金で買収し、頼んで久しぶりのGMを体験した い…いや… 体験したというよりは 全く理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま今 起った事を話すぜ! 「俺は姉をBOK全て表示する新しくセッションを作るをクリックする前に言っておくッ!俺は今 TRPGのシナリオを ほんのちょっぴりだが 姉にPLを金で買収し、頼んで久しぶりのGMを体験した い…いや… 体験したというよりは 全く理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま今 起った事を話すぜ! 「俺は姉をBOKO☆BOKOにしようとしたら 逆にBOKO☆BOKOにされていた」 な… 何を言っているか わからねーと思うが おれも 何をされたか 分からなかった… 精神をどうにかされそうだったされそうだった… ダイスの女神が微笑んでいるだとか運がいいだとか そんなチャアなもんじゃあ 断じてねぇ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 元ネタはジョジョの奇妙な冒険第三部終盤にて。 ちな鳳凰はジョジョを見たことないです。また今度見てみてみます。 GMやりたいけど参加者が来るかわからないからこわひ、、、(死)
| Mch | |
| 2021/05/19 19:55[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやりたい プレイスタイルの大きく違う人に 卓をめちゃくちゃにされた事が 以前、何度かあって それ以来、ダブルクロスは閉鎖的な艦橋で 個人的に声かけして人を集めてたんだけど 最近は、なかなか都合が合いづらい状況が続き それにも限界を感じてきた コミュニティ開設してみようかな?
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/17 21:22[web全体で公開] |
😶 テキセでしか出来ない遊び ボイセでは出来ない遊び方 それは、早口言葉でも長セリフでもなく CV(キャラクターボイス)だと思うんですよ。 ボイセだと、どうしても…自分の声になってしまう…… 一応、アニメっぽい高めの声は出せる しかし、私の声はカラオケで「すごく…ぶちのめすぞって声してる」と言われる 謎の闘志あふれる全て表示するボイセでは出来ない遊び方 それは、早口言葉でも長セリフでもなく CV(キャラクターボイス)だと思うんですよ。 ボイセだと、どうしても…自分の声になってしまう…… 一応、アニメっぽい高めの声は出せる しかし、私の声はカラオケで「すごく…ぶちのめすぞって声してる」と言われる 謎の闘志あふれる声……(選曲が原因) 可愛らしい幼女PCでも 私の闘志あふれる声で「ちくわ大明神」と言ってしまえば もはやそれは必殺技のごとき響きになってしまう。 かめはめは的な何かになる。 マダオ探索者をやっても、声に覇王色のなんとかを纏ってしまう。 声優さんは、マジですごい NPC演じ分けるボイセGMもすごい 私がやると、謎の部族の戦士一択ですからね。 たまにIKUZOにもなる。ダァ!! つまり、私は実質謎の戦士IKUZO 覇王色の田舎者オーラを出すタイプです。よろしくお願いします。 日々自分を見失っていくけれど わたしはげんきです。 Q.何の話でしたっけ? A.CV設定つける遊び、たのしいですよね。思いつかないけれど。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/10 20:55[web全体で公開] |
😶 性別。 女子女子してる時もあれば どちゃくそおっさんになってるときもある。 そんなもんですよね????? 「これ新作のグミ~!めっちゃ美味しいから食べて!」って 同僚とキャッキャウフフしつつ(男性含む) 一人になると、干し梅をそっと出して緑茶で食べる。 あと昼ごはん誘われることがあったけれど 全て表示する女子女子してる時もあれば どちゃくそおっさんになってるときもある。 そんなもんですよね????? 「これ新作のグミ~!めっちゃ美味しいから食べて!」って 同僚とキャッキャウフフしつつ(男性含む) 一人になると、干し梅をそっと出して緑茶で食べる。 あと昼ごはん誘われることがあったけれど 基本、パンとか牛丼とか蕎麦かうどん。あとケンタ。 もうざるそばのおいしい季節になりかけてますよね どうしてか、ざるそばに海苔がないと足りない気分になる年頃。 海苔が歯につく?しらね~!!!!たこ焼きも青のり必須~!!!! すまない心の幼女先輩… スイーツ食べたいだろうけど、冷たくてするっと食べれるものが美味しい…… 申し訳ない心の男子高校生 ラーメン……いやラーメン食べたいな。ラーメン食べたい。 ところで、ずいぶんと前に 「修学旅行にルルブとダイス持ってきて部屋でTRPGする男子」になりたい話をしたけれど 逆に、女子(のフリをする人々)オンリーでも楽しいと思う。 女子会(TRPG) カフェに集まる?スイーツビュッフェにルルブもっていって いい感じの紅茶とかケーキで遊ぶという設定の高度すぎるRP PLが会場に入った瞬間から始まるRP そこでは皆が女子になる魔の空間 私も女子のフリで「もー、〇〇ちゃん遅ーい!私楽しみでルルブ読み返しちゃった!」とか言う。 もしくは唐突なギャルになる。マジ草なんだけど。ヤバ谷園のムリ茶漬け。 わたしは、げんきです(元気=正気ではない)(宇宙の真理) あと誤字でギャグになっててマジうけるんだけど。あたしらまだJKなのにやばくね?(JKではない)
| 蝉丸 | |
| 2021/05/01 12:38[web全体で公開] |
😆 私のお気に入りno.1シナリオやりたい人いませんか? はい、cocテキセです。 私が今まで回したシナリオのなかでも一番のお気に入りシナリオ、 「re:おキツネさま」 やってみたい方いらっしゃいますか? 時期は大体6~7月以降で考えています。 メンバーは四人固定、ハンドアウト有りで探索者は全員高校生です。 とても良いシナリオなので失敗したく無いです…、 なので私と同卓経験のある方のみでお願いいたします 参加してみたい方コメントください。
| Satoshi | |
| 2021/04/30 20:35[web全体で公開] |
😶 TRPGxメディアという可能性 ごきげんよう。 なんとなくぽっかり浮かんだ。 セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。 各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。 作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けた全て表示するごきげんよう。 なんとなくぽっかり浮かんだ。 セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。 各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。 作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けたら、適合する人がセッションに飛び込みやすいのかもしれない。 その中に、自分が好きになれる情報があれば、セッション参加が増えるかもしれない。 その中に、自分が苦手な情報があれば、楽しめない時間が減るかもしれない。 質問を受けて答えを伝える方が、自分で考えるより上手に行くかもしれない。 簡単に言えば、100の質問のインタビューです。 最近ちょっと苦手な事が起こって弱気になっているだけなのかもしれませんが、自分の大切なものを、自分で守っていく世界を作るのを、意識するのも良いのかなと考えつつ、差し出がましいのかもね、とも相反する気持ちが混在してます。 それではまたね。
| くー | |
| 2021/04/25 10:14[web全体で公開] |
😶 これは病気ですか? いいえ、変態です。(多少長文) PC、それは操作キャラクターであり自分の分身。 自分の代わりに動き、役割を演じる者である。 しかし、当然ながらプレイヤーと操作キャラクターでは考え方や目線が全然違う。多くの人はそのギャップに戸惑って「こいつどう動かしたらいいんだ?」ってなった経験があると思います。 その一方でなんですが全て表示するPC、それは操作キャラクターであり自分の分身。 自分の代わりに動き、役割を演じる者である。 しかし、当然ながらプレイヤーと操作キャラクターでは考え方や目線が全然違う。多くの人はそのギャップに戸惑って「こいつどう動かしたらいいんだ?」ってなった経験があると思います。 その一方でなんですが、芯が完全に決まって物語に関係ない要素まで聞かれたらほぼ答えられるようなPCが出来ることがあるんですね。 と言っても没入的な意味で完全にリンクしている訳でなくPCが傷付いたから私も苦しい、ではなくきちんと差別化出来ていてPL→PCという一方的な目線があるという何とも愉悦な気分があります。 ここからが本題なのですが、他人には迷惑をかけない程度or予め許可を取っている範囲内で「こいつならこのムーブするよな…考え方はこうだし」という感じで行動する事があるんですね。 それが時には… 「この人もう駄目でしょ(他PC目線)」→「駄目っすね、不器用とか言う範囲超えてますね…煽ったり多少私のPC追い込んでやってくださいw 相変わらずでしょうがその内行動を変えますので(私目線)」「はいよ、ちょっかいかけてみるけど大丈夫?(他PL)」→「いいっすよ、私こいつの事ろくでもないしろくな死に方しないと思うし…むしろもっと地雷踏んで不幸にしてください」となる場合 「他の人はちゃんと意思があるんだよね…僕には到底叶いそうも無いや…はは(私PC目線)」オドオド→「大丈夫、君は駄目だがいつか覚醒するさ。それまでは無能で可愛いムードメーカーを演じてくれ…ぐへへ(私目線)」カタッターン(設定を盛って可愛い立ち絵を準備する音)となる場合 ふと思ったんですよ、これ愛情じゃなくてただの変態ですかね? 変態だと褒めてくださる方がいるなら日記にPC設定とか書いたりしたいんだけど…そもそもいいんだろうか(疑問)
| しおんぬ | |
| 2021/04/24 06:43[web全体で公開] |
😊 今年初ロスト 約1年間、通算9シナリオ目でのロストとなりました。 わたしにとっても思い入れのある探索者でしたが 色んな方から愛してもらえた幸せな探索者でした。 ちょうど初参加した時と同じKPさんPLさんで看取って頂けたのでよかったです。 お疲れ様と、ありがとうを言いたい。 彼女に名前と、家族と、友人全て表示する約1年間、通算9シナリオ目でのロストとなりました。 わたしにとっても思い入れのある探索者でしたが 色んな方から愛してもらえた幸せな探索者でした。 ちょうど初参加した時と同じKPさんPLさんで看取って頂けたのでよかったです。 お疲れ様と、ありがとうを言いたい。 彼女に名前と、家族と、友人と、感情と、人生をくれた皆さんに心から感謝しています。 改めていっぱいもらったなぁ。 悔いもなく、満足しています。彼女は幸せな人生でした。 セッション中、探索者の気持ちが溢れ出て来てしまって、またたくさん泣いてしまったんですが 最近なんだか前よりも探索者に気持ちが引っ張られるなぁと思います。 引っ張られるというか、感情表現を探索者に明け渡してしまう感じ。 それだけ探索者への信頼が高まったというか。 勿論、それ以上に同卓者さんへの信頼がないとできないことです。 ありがたいのですが、けっこう情緒が振り回されますね〜 とある方が言っていた「クトゥルフ神話技能が高まるほどに探索者とPLの距離が近づく」という表現を 前よりも実感しているような気がします。 特殊なシナリオを通過していると特に…… 探索者を自覚してたり、PLを認識していたり、クトゥルフ神話TRPGの世界とその外の世界とを認識していたり、その世界を描いたラヴクラフトを知っていたり、 色んな探索者が増えてきて、向き合い方にも考えものです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/04/21 20:05[web全体で公開] |
😶 全員が強い幻覚を見るシナリオ UGN日本支部の霧谷雄吾曰く 「アザトース」という新たなシンドロームが発見されたらしい。 ここで、ふと考える ……もしかして… 俺・私・僕・あたし・我・ミー・朕… アザトースなんじゃない……!? そんな最全て表示するUGN日本支部の霧谷雄吾曰く 「アザトース」という新たなシンドロームが発見されたらしい。 ここで、ふと考える ……もしかして… 俺・私・僕・あたし・我・ミー・朕… アザトースなんじゃない……!? そんな最中、突如見知らぬ場所に閉じ込められたPC これは進研ゼ…よくあるアレで見たやつだ。何度も見たやつだ。 もうこれは疑いようがない 俺・私・僕・あたし・我・ミー・朕… アザトースだった………!!! ダブルクロス The 3rd Edition 『I am Azathoth!!』 ―――ダブルクロス、それはアザトースを意味する言葉(幻覚) PC1:軟体動物系 あなたは軟体動物のキュマイラだ。 ほら、クトゥルフってイカとかタコじゃない つまり、自分こそがアザトースってことですね。 (秘匿情報:「アザトースじゃないです。」) PC2:楽器が得意 あなたは楽器が得意であり楽団に所属している。 ところで、アザトースは楽団的なものを侍らせているらしい ということは実質あなたはアザトース。 (秘匿情報:「アザトースじゃないです」) PC3:《アニマルテイマー》習得 あなたは因子を埋め込んだものを呼ぶことが出来る。 コーリングできるわけなのだから もしかして、あなたアザトースという可能性が高確率であるのでは? (秘匿情報:「アザトースじゃないです」) (以下、全員自分をアザトースと主張するハンドアウト) (ネタバレ:「全員アザトースじゃないしアザトース出てきません。」) (使用ルルブ:1・2のみ)(全員CoC未所持前提シナリオ。)
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| 2021/04/19 09:49[web全体で公開] |
😟 楽しみたいからこその我儘というか悩みですが、 セッションの準備って…… 何処まですればOKなんでしょ。。。_:(´ཀ‘」 ∠): …いや、 趣味ですし、仕事なんかと違って期限もありませんし、人によって許せるラインとか違うと思うんですけどね…!?全て表示するセッションの準備って…… 何処まですればOKなんでしょ。。。_:(´ཀ‘」 ∠): …いや、 趣味ですし、仕事なんかと違って期限もありませんし、人によって許せるラインとか違うと思うんですけどね…!? これ!っていう明確なゴールがないから、停滞しがち&不安になりがちなんですよね… 個人的な思いとして、「セッションに参加して貰ったからには100%は無理でも、時間を無駄にしたと思われたくない」というのがありまして…… おまけに、アドリブ力もタイプ速度も記憶力も弱々なので… 自分用の情報テキスト化、PL用のテキスト化、描写とNPCが言わないといけない台詞をテキスト化、シナリオでちょっと煩雑な部分を調整してカットカット、自分が忘れっぽいので背景画像つけたりして…… あああーーーっ!!アドリブ力が欲しぃ。。。 画面の向こう側の顔が知れてる方相手ならまだ、「ごめん!ここ自信ないとこだからちょっと待って!」……とか、(よくはないでしょうけど)甘えられるんですけど…… 準備できてない癖に(自分が)回すのは失礼じゃなかろうか…と、そんな事を思う臆病な狼なのでした。 (中途半端になっているお部屋とテキストを見ながら)
