スカイラブさんがいいね!した日記/コメント page.6

スカイラブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2021/10/06 01:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】GM日記「古代兵の復活(前編)」
 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。
 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。
 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でフ全て表示する 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。
 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。
 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でファンブル祭り発生。結果として5ラウンドもかかってしまうという大苦戦。
 どうしようかと思ったところだけども、翌週のボス戦闘では3ラウンドで決着。元が中間戦闘2だからそこまで強くないというのもあるけど、なんとか前編は2週間で決着がついて良かった良かった。

 さて、来週の後編ではどうなることやら。参加者の皆さん来週もよろしお願いしまーす。
いいね! 21
しゃんはい
しゃんはい日記
2021/10/05 19:20[web全体で公開]
😶 特殊なネタシナリオが始まるから宣伝するマン参上
はろはろ!絶賛エネミーデータの打ち込みに追われているしゃんはいです!

この日記の記事↓で作成した卓がもうすぐ始まるので宣伝だよーっ!
全て表示するはろはろ!絶賛エネミーデータの打ち込みに追われているしゃんはいです!

この日記の記事↓で作成した卓がもうすぐ始まるので宣伝だよーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Millie0403&i=Millie0403_163307731086

普段GMをやるときに登場するNPC達がデータ化されて集まった!
各員、特殊なオリジナル要素も持ち込んで、戦闘バランスはいったいどーなるの!?

でもそんな事はどうでもいいんだ!
普段描かれにくい、ギルド職員たちの活躍を見たいでしょう!?

あとは各ギルド支部(=GMたち)の紹介コーナーも卓内で設けるから、興味のある支部(卓)には是非遊びに行ってくれよなっ!

見学自由でっす、会場リンクのあるセッションページはこちら!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163327399849Millie0403

※見学、交流は節度とマナーを守ってお願いします※

ではではっ! 今日はほんとに時間に追われてるからこの辺でっ!
いいね! 24
しゃんはい
しゃんはい日記
2021/10/01 17:35[web全体で公開]
😶 特殊なシナリオネタだからやりたい人居るか事前に聞くマン参上
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!先日は100卓コメントをたくさん貰って感謝感激のしゃんはいです。

なんで畳んでるのかって?長いからさ!(脳死で文章書くから……)

さてさて、改めてGM100卓日記にコメントありがとうございます。
個々への返信に代えるかたちでスミマセンが、この場を借りてお礼とさせて頂きます。
本当は事前申請以外のリクエストにもお応えしたいのですが……卓を埋めすぎてて時間が合わせられないというね。

ごべーーーーーん!(唐突なウ◯ップ)

10月末のトリックオアプリン(大嘘)の時期に合わせて長らく放置した新作も作るらしいこと言ってるしゃんはいですが、、、


それはそれとして(ぉぃ)新しいネタを唐突に思いついてしまったのでこんな日記をポチポチと書いています。
※日記をカリカリと書く、じゃなくてポチポチと書く、って所が現代的ですね⭐︎(スマホ)

しかしてそれが現在のオンセン界隈だとかなり特殊なレギュだと思ったので、事前にやりたい人が居るか聞いてみようと思った次第です。

というわけで、でーん。



ーーーーーーーーーー

今年もやって参りました冒険者ギルド定例会議開催!
自支部の宣伝も兼ねて各地の支部長たちが一ヶ所に集う!

そこに当然の権利のようにテロしてくるラーリス教団!
おのれ魔神!蛮族軍は街に入れないからと出番を掻っさらいやがって!!
(でも敵はまだ何も考えてない。魔神以外になるかもしれない)

なに!?居合わせた冒険者たちだけでは対応が足りなくてこのままでは街中がやばばのばだって!?

こうなっては仕方あるまい。
冒険者たちをまとめる立場の彼ら彼女らが、ただの文官だと思ったら大間違いだ!



ーー出撃!支部長ズ!



……え?部下に任せる人も居る?まぁそれはそれ。

ーーーーーーーーーー



……という感じで、

・普段NPCとして使用しているギルド職員(支部長、受付嬢、その他職員)をPCデータ化してそれでちょろっとRP &戦闘してみよう。

という試みです。

レベルはあんまり高いとそれはそれでデータ処理に追われて特殊レギュの本質よりそっちメインになっちゃう気がするし、低すぎると(主に)支部長ズの威厳も無いので、高いではあるけどSS装備や自動取得の複数宣言系もない10レベルくらいで考えてます。
(2ケタレベルって響きも良いし)
ただし11レギュの数字を使って10キャップにして、横伸ばし推奨にしようかなと。

本来考えてた職員NPCの設定とはレベル帯が違うよ!って人も、あくまでもセッションとして成立させるための要素として考えちゃって良いです。
お祭り卓だよ、お祭り!

細かい条件は立てる時に書こうと思いますが、「自卓で出したオリジナルのギルド職員NPC」であれば種族不問(データさえ10レベル相当ならPC種族じゃなくてもいいよ!)にした上で、オリジナル要素を1つだけ持ち込み可能(装備とか、魔法とか、特技とか。もちろん無くても良い)にする予定です。
(こんな企画に参加する人に明らかなチートを持ってくる人は居ないと信じる。居たらGM権行使してにゃむにゃむする)

戦闘バランス云々より、各支部の職員NPCの個性をバンバンにだしていけるような卓にしようかなと。

お祭り企画すぎるのでリザルトは出さない(普段NPCなので出す意味がほぼ無い。むしろ支部長なら払う立場)つもりですが、ココフォリアで開催して見学自由にして、導入で各支部の宣伝RPをできるような感じにするから、、それが無形の報酬ってことで許して、って感じで。




そんな感じの卓です!!

今のところ空いてるのは直近の火曜夜!
(10/5 20:00〜25:00)

条件が条件だけに「立つならやる!」って人が居るかは分かんないから、興味あったらコメントくれよな!
みんなのお便り、待ってるぜ!

ではではっ
いいね! 29
くれない
くれない日記
2021/09/21 19:02[web全体で公開]
😶 硝子の脚、硝子の瞳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んあー
卓してーなーセッションしてーなー新鮮なセッションしてーなーとうだうだしてたらしゃんはいさんの卓が上がったのを見つけて爆速申請した。へへへ…やったぜ…

と、いうことでセッションに参加してきました!
これからも回すであろうセッションなので内容は伏せます。実際に参加して楽しんでね⭐︎
内容は飛ばして(ご都合主義)卓感想としましては
純粋に好き。
としか言えなかった。。。
あのね…シリアスな展開とかめちゃくーちゃーすーきやっちゅーねーん(某歌手)
いや、ほんと。戦闘ばっかきゃいきゃいしてる自分ですがシリアスな展開とかは物語に没入してる感あってRP捗るんですよ。
キャラによってはそれセッション遅延させてるぞ!っていうRPもね。してしまうんですよ…(同卓者様すいません)
今回のキャラは口下手だけど仲間思いのキャラだったのでつい…へへへ…
と、言うことで(どういうことだ?)とても楽しかったセッションでしたー!
いいね! 16
ユキ
ユキ日記
2021/09/06 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵の強さの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5でGMする際にはどんな敵を配置するのかを考えないといけないですよね。個人的には難しいところだと思うのです。
あらかじめ参加してくれるPCさんのデータを使って、出したい敵と模擬戦をして、敵の強さを調整する…というのをすると良いのかもしれませんが、正直めんどくさ…ゲフンゲフン。

GMをする時、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」と思って、勝てるギリギリの強さを狙いたくなります。苦戦してくれた方が勝利した時に達成感をお届けできますしね。
でも、その場合、ダイス目やダイス目やダイス目やPCと敵との相性によって全滅の危機になることが多々ありました。私はPCは殺したくない派なので、最近は弱め弱めを心がけて、敵を設定しています。…本当に弱めになっているかというと、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」という気持ちも確かにあるので自信はないのですが。

もちろんこれは個人の意見なので、他のGM様にこうして欲しいとかそういうものではないのを書いておきます。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/08/30 18:55[web全体で公開]
😶 サンプルキャラの重要性
 このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。
 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べま全て表示する このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。
 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べますし、習うより慣れろ理論で遊んでるうちに、このデータはこう使うのか。というのが分かる。なにより初心者が0からキャラ作る際にありがちな、「何やっても活躍できない…」という事態がほぼ無くなりますから。

 それと個人的な推測ですが、サンプルキャラに俗に言うガチ構成が無いのは、PLが工夫する余地を与えるのと、データを複雑化させるとサンプルキャラの利点である「すぐに遊べる」部分が潰れてしまうからなんだろーなー、と思う。
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/07 19:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】自作シナリオ『Re:アンデッドの遺跡探索』を回してきました!
今日の14~18時に、私が作ったシナリオ『Re:アンデッドの遺跡探索』でGMをしてきました。

なかなか濃いPCが集まったセッションでしたが、前回の失敗を踏まえて細部を調整した結果、スリルのある場面を残しながらも完遂することができました。
前回、少し進行でモタついてしまった部分を見直して、場面全て表示する今日の14~18時に、私が作ったシナリオ『Re:アンデッドの遺跡探索』でGMをしてきました。

なかなか濃いPCが集まったセッションでしたが、前回の失敗を踏まえて細部を調整した結果、スリルのある場面を残しながらも完遂することができました。
前回、少し進行でモタついてしまった部分を見直して、場面ごとにチャットパレットを用意しました。特に、戦闘については9割ぐらいはチャットパレットのみで進行できるように準備していたのですが、そのおかげで(私のなかでは)サクサクと進められたのではないかな~~と思っています。

魔物などのデータ、想定ルートで発生する判定の種類と使用する技能やステータスの確認、NPCおよび進行で使うであろう発言のチャットパレットなど準備はそれなりに多くなっていましたが、それらをスムーズな進行のために活かすことが出来たと感じており、安堵しております。

一応、『サンプルシナリオ:蛮族を駆逐せよ』の次ぐらいを想定して作ったシナリオですが、多少の体裁を整えたらどこかに公開したいと考えております。ぜひ楽しみにしておいてください!!!

では、最後になりますが、今回の私のセッションに参加してくださったPLの皆様、本日はありがとうございました!!!
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肴
日記
2021/08/07 02:47[web全体で公開]
😶 放浪者のライダー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、すっっっっっっっごく違和感があるっていうお話。

いえ購入騎獣のライダーなら全然おっけーなので、主にレンタル騎獣の放浪者ライダーのことなんですけど。

放浪者って冒険者ギルドに所属してないわけで、つまり基本的には「捕まえようのない根無草」か「訳あり」が大半だと思うんですけど。

そういう人たちに対してはたしてライダーギルドは「この人はちゃんと返してくれるから、レンタル料金で貸してあげよー」って、なるかしら……? と、とてもキニナル。

まぁもちろん冒険者にも(特にグラランとか)放浪癖のある問題児ちゃんはいると思うんですけど。それでも曲がりなりにも「冒険者ギルドに所属している」以上は、ギルドを通してある程度信頼性のある連絡をとれると思うんですよ。こう、ギルド間のメッセンジャー的職業の人が頑張ってくれると思う。

でも放浪者ってそういうのないのが基本なわけで。「貸したが最後、戻ってくる保証はない」し、「マジで戻ってこなかった時に、責任(賠償金的な)を取ってくれる人もいない」のが普通な気がする。これじゃ貸せないのが妥当。

とはいえルール上放浪者も全然当たり前のようにレンタルはできますし、というかルール上の放浪者の技能的な制限ってなにもないですし、むしろ逆にレンタルできないとライダーはお金が全然足りなくなるわけですけど。

やっぱり気になる。おかしくない? って思ってしまう。

まぁだからそういうのもあって肴さん卓では一律で放浪者禁止してるわけですが、しかしただ禁止するのもそれはそれで芸がない。と言いますか自PCにも放浪者さんはいて、そして自PCを最も手っ取り早く成長させるには自卓にフェローとして突っ込むのが一番なわけで。

そろそろ放浪者解禁シナリオもやるべかー、でも(公式での放浪者の設定的な問題とルール的な制限のなさのバランスがさっぱり納得いかないので)どうしたもんかなーってハウスルールをこねこねしつつ、ライダーのレンタル問題についてもいいヒントがないかとETをぺらぺらめくっていたわけですが。

そんな肴さんの目にふとひとつのアイテムが飛び込んできたのです。そう、〈(真に)尊い騎手の像〉!!

これは本来冒険(セッション)1回ごとに「借りた騎獣をちゃんと無事に返しにきましたよー」ってライダーギルドに返却せねばならぬ騎獣を、像1つにつき1回だけ免除してもらえるアイテムなわけですが。
つまりこれを持っていれば、例え保証人もなにもない放浪者だろうと、「まぁこの人なら多少時間かかっても最後は返してくれるだろう」みたいなライダーギルドからの信用の目安になるわけですよ!

天啓を得た気分です。ぶっちゃけこのアイテム、冒険者で持ってる人まったく見たことないくらいレア(※優先度低い)アイテムだと思ってるんですけど、キミこんな使い道があったんだ!(※本来の用途ではありません)って感じです。

まぁ唯一の問題はこのアイテム自体が名誉点アイテムで、低レベル帯のころはどうにも手が出ないアイテムだということなんですが。
その辺はそもそもレンタル可にしつつ、「でもマジで返さなかったら取り立て屋雇ってでも責任とってもらうから」って脅しをかける方向で。〈尊い騎手の像〉があれば冒険者と同じくらいの待遇で扱ってもらえる感じに調整しつつごにょごにょとですネ。


・追記
ちなみに実際返せなかった場合のハウスルールは現状こんな感じデス。

『☆放浪者のライダー技能について
…放浪者のライダーが「悪評騎手称号」の獲得条件を満たしてしまった場合、即座にレンタルしていた騎獣の購入価格と同額の借金を背負うことになります。(分割払いは可能です)
ただし〈(真に)尊い騎手の像〉を所持している場合、このハウスルールを無視できます。』

通常ルールなら万が一騎獣が死んでしまっても悪評称号を得るだけで直接の金銭負担ありませんが、この『金銭負担がない』というのを『冒険者ギルドが(斡旋した依頼の難易度を見誤った責任的な意味で)肩代わりしてくれた』と解釈した感じですね。
冒険者ギルドに所属していない、もしくはライダーギルドからの一定の信頼を得られていない場合、これを自分で負担しなければならないよというわけです。
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B
Mch
Mch日記
2021/07/23 18:53[web全体で公開]
😶 ダブルブッキングは絶対NGです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・毎週木曜21時~ の予定で卓を組む
・07/15(木) 卓終了後、翌週の予定を確認 ⇒ OKの返事
・07/22(木) 時間になっても現れず連絡も無し
・ディスコードで連絡を行い1時間後、ようやく返事
 「 身内のいざこざで参加出来ない 」 とのこと
・実は、別の卓に参加していたことが判明
・個人的に説明を求めるも、なんの釈明もなく自ら退会する
















いいね! 36
がらこ
がらこ日記
2021/07/22 18:09[web全体で公開]
😊 立ち絵最低限間に合ったで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日からの卓のソレイユちゃんをどうにか立ち絵と言えるところまで描き上げたので上げ(今後も直していくけど



もうちょっとムキッと描いてあげたかったなあ! 元気っ子にしては表情が少し大人しめなので、これ口開けるよりも「・v・」って感じにした方がいいかもしれない? ちょっと差分だけやってみるか……?
いいね! 25
B
ハリィ
ハリィ日記
2021/07/09 20:30[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッション始まります〜♪
見学・応援、どしどし!!お待ちしてます♪
初期作成PC向け>魔域探索/「アーゼルの魔塔」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/08 19:51[web全体で公開]
😊 【sw2.5】回復役やりたいPL募集♪ランダムダンジョン完成しました。
ランダムダンジョン、『アーゼルの魔塔』の概要です。
そしていよいよ明日、セッション開始です。

初期作成時はお金がカツカツなので、装備やアイテムが心配ですよね。
PC達の様子を見つつ、早め早めに警告して無事に帰還してもらいたいところです。

あと1枠、空きがありますので回復役(プリースト全て表示するランダムダンジョン、『アーゼルの魔塔』の概要です。
そしていよいよ明日、セッション開始です。

初期作成時はお金がカツカツなので、装備やアイテムが心配ですよね。
PC達の様子を見つつ、早め早めに警告して無事に帰還してもらいたいところです。

あと1枠、空きがありますので回復役(プリーストが妥当でしょうか・・・)をやってみたいPLさん、是非是非ご連絡ください!!
ご応募お願いします♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1

<導入・クリアの条件について>
舞台:アルフレイム大陸の南方。ラージャハ帝国。


ギルドマスターから、

『”アーゼルの塔”でまずは実戦に慣れておけば?」と勧められます。


シナリオ自体のクリア条件としては、

魔域のボスを倒して、

アビスコアを破壊して、

無事に魔域から街へ戻ってくることです。


残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。

開始早々1回目の戦闘でまあまあ消費したので、ボス戦をしてもう帰りたい!でも大丈夫。


あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら魔域側から強制的にボスと戦わせられます。

途中で眠くなると大変ですものね、うふふ。




<脅威毎の難易度について>

脅威度2・・・達成値の目標は9くらい。

脅威度3・・・達成値の目標は10くらい。

脅威度4・・・達成値の目標は11くらい。

脅威度5・・・達成値の目標は12くらい。

脅威度6・・・達成値の目標は13くらい。

脅威度7・・・達成値の目標は14くらい。


<シナリオの進め方>

順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。


<時間の経過、睡眠のルール>

1つのイベント(フロア)に対してゲームの世界で3時間経過したものとします。

戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。




日付が変わった時点で、奈落の力は増大して脅威度が上がります。


ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。

魔域内で安全な寝床を発見できるかは、スカウト技能、ライダー技能、屋外なら+レンジャー技能の探索でそれぞれの脅威に合わせて判定してもらいます。


例:脅威度3の魔域で寝床を探す場合は・・・達成値10で、なんとか寝れるスペース。

見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも?

3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。




達成値12で、安全に寝れるスペース。

結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。滞在時間は何時間でも大丈夫。




が、発見できたとします。

これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。




スタートは、1日目・午前10時です。



<イベントの種類>

エネミー!!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。

トラップ・・・魔域に仕掛けられた罠が作動します。あまり引かない方が良いと思いますが、たまに良いものが見つかったりします。

イベント・・・魔域内の罠ではない仕掛け、魔域内で冒険者たちと絡んでくるNPC。戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪

トレジャー★・・・魔域内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。

ヒント・・・魔域に関するヒントが得られます。BOSSに関する情報や、罠に関する知識、イベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。


<何度でも遊べるように>

魔域を討伐すると、冒険者ギルド”眠たいラクダ”の登録証に”討伐した魔域の脅威度”が記されます。

次回のセッションでは、その討伐した魔域+1以上と脅威度を指定して挑戦できる感じですね。

最初からハードモードで挑戦できる感じにしたいと思います。

その分、お宝がザクザク・・・な感じでいきたいですよね♪


・・・と、こんなところでしょうか。
どうか、うまくいきますように!!!
いいね! 18
がらこ
がらこ日記
2021/07/04 01:14[web全体で公開]
😆 自分じゃない誰かの立ち絵を描いた日の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLさんから掲載OKもいただいたので、こちらにも。
同卓メンバーの方のPC(狼リカント女子ちゃん)の立ち絵を描かさせていただきました!



はじめて、人のPCの、卓に使える系の絵を……描いた……。
ほぼテロしました(真似してはいけない)。
「うちの子もそろそろ立ち絵を考えたいなぁ(獣変貌後の)」って仰られているのを見て、

「ふーん?」

って言いながら、指はスマホで「狼 イラスト 描き方」って検索してました。
仕事終わりに描く女の子は楽しかったです。
半ばファンアートの気持ちだったけれど、次からそういうのを描きたいときはちゃんとご本人の了解を得てからにしましょうね、私よ。相手が快く受け取ってくれる人だったからセーフなんだぞぉ!

とりま立ち絵のお話。
液タブを買って、お絵かき楽しく頑張ろうって初めてはや3週間ほど。
まさかまさか、よその子の立ち絵を衝動で描くと思ってませんでした。ほぼ衝動です。職場がコから始まる3文字で修羅っているのもあったと思います(癒しが欲しかった。女の子描くの楽しかった)。
実際楽しかった。どんな雰囲気なのかを聞けて、詰めて、あぁ、こういう感じに作るのか……を体験できて。
チキンとか言いながらこういうことするの不思議だよなぁ。今回の件はお相手の方がすごい快く受け取ってくださったので、本当にラッキーだったのはあります。今後は気を付ける!

今回のイラストは、表情もですが、特に頑張ったのは臍周りと太腿。
この子にはぜひともお臍出してほしかったし、太腿はしっかりしつつむっちりして欲しいと思って描いてました。
太腿の艶部分とか、ソックスと太腿の境界のちょっとした食い込みとか、臍を魅せるための服とか。
太腿は特に、影と艶を出した後で拡大と縮小を繰り返し「やったああああああああああああああキレイに描けたあああああああああああああ!」って叫んでました。リアルで(((
描きながら
「この太ももが前回のセッション冒頭でうちのおっさんエルフに馬乗りに……? しかも逃げようとしてこのわき腹に触ったの、あのおっさんエルフ……。……あ゛?(なぜか自分で描いて自分で想像して自分でキレる)」
ってなってました。なんだこいつ(なんだこいつ……)。

いい体験をさせていただきました……。まぁ、まだ獣変貌差分描いていないので(下描きはあるけど今日の卓に間に合わなかったっていう話)、もう少しだけ続くんじゃ。ですけど。
今回のようにいきなり描くことはしない(ほかのメンバーもそのうち描きたいから描かさせてほしい。は今日宣言してきました)けども、また練習がんばって、そのうちもっと自信を持っていけるようになりたいなぁって、今日強く思いました。

とりあえず、お絵かき楽しい!!
おわり!!
いいね! 32
アーリング
アーリング日記
2021/06/12 15:39[web全体で公開]
😶 あんな卓、こんな卓、いっぱいあるけど。
 久々の卓日記。

★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん)
 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参全て表示する 久々の卓日記。

★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん)
 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参加させていただいたりもしてるGMさんです。楽しみ!
 
 ただ、今回の卓は・・・その・・・・ぶっちゃけて言うと。ツラかった!(><)
 
 GMのナガネコさんはものすごく頑張ってくれたんですよ。シナリオの大半を削ってまで。俺、あそこまで根気よく対応してるGMさん見たことないよ!ってくらい。多分俺がGMだったらあそこまで丁寧かつ真摯に対応できてなかったと思う。恐らく途中で嫌になって全部投げだす可能性大です。
 PLとしての俺も頑張ったし、他のPLさん方も頑張ってた。頑張ったんですよ。それで、ようやくどうにか胴体着陸、って感じのセッションでした。
 
 今思い出しても大分辛かったので、この日記書くまでに1か月以上もかかってる。たはは・・・・。
 GMさんの許可を得て、絵が可愛かった(セッション中一番見たいところは見れなかったけど)のを引用させていただき、この卓の話はここまで!
 
 
 かわいい。
 

★5/8(土)SW2.5「1000本目の魔剣」【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】(前編)(GM:俺)
 5/22(土)同上(後編)
 コミュ参加者さん100人ごとに作ったオリジナル記念シナリオもこれで9本目。さすがにネタ切れになった感もあるので、今回で一区切りとし、1100人になったとしても今後は作らないつもりではいます。
 それくらい、今回のシナリオは難産でした。できるだけ以前作ってるのとはかぶらないようにしたいし、「1000にからめるキーワード」が見つからない・・・。 
 色々資料を探してネットの海をさまようこと数週間。題材として選んだのは「武蔵坊弁慶が五条大橋で999本の刀を集めた」というエピソード(創作と言われてますけどね)。NPCの神官戦士ベイケンの誕生ですw
 そして、義経がらみのエピソードを色々モチーフにして、イベントやエネミーを選び、シナリオを組み立てていきました。
 特に戦闘に関しては、エネミーをSW2.5のみならずSW2.0からも探しまくり、「こいつら相性抜群じゃん!」って組み合わせを見つけた時には嬉しくなりましたね。バランス的にもここ最近で上位に入るくらいだったと自負しております。
 
 PLさん方も楽しんでくれたみたいでよかった!・・・のですが、やっぱりPLさんとの相性ってありますね。たはは。(;^_^A
 色んなPLさんとご一緒するのは楽しいし、だからこそ身内卓だけでなくフリーの卓もよくするのですが。
 「楽しんでくれてる」のならいいんですが、それでもNPCを小バカにされたりPCを捨て駒みたいな運用されると、モヤモヤするなぁって。
 まあ、ここら辺は純粋に遊び方のスタイルや好みの違いかもしれません。
 
 ともあれ、参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーー!
いいね! 39
白詰草
白詰草日記
2021/06/03 02:12[web全体で公開]
😶 デモンズライン
買ってあるけど、全然遊べてない
GM持ち回りで遊びたい場合もここで募集してもいいのかしら?
…でもその前に予定の確保だなぁ……(´;ω;‘)
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記
2021/05/20 16:12[web全体で公開]
🤔 無口・クールなPCはいないか~?
いても良いんです、良いんですよ?
台詞が全部「……。」でも良いんです。

でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。
そのため、
「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。

例えば
ビッグス「おい、お前も来ないか?」
クラ全て表示するいても良いんです、良いんですよ?
台詞が全部「……。」でも良いんです。

でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。
そのため、
「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。

例えば
ビッグス「おい、お前も来ないか?」
クラウド「……。」嫌そうな顔をします
ビッグス「おいおい、たまには行こうぜ。」
のように表情を描写したり

ウェッジ「うまいうまい。」
クラウド「……。(あまり旨くないなあ)」
ウェッジ「な?旨いよな?」
クラウド「……。」頷きます
のように心理描写してみたり

ほら、こうすれば喋ってないのに会話が成り立つんです。
皆さんも試してみてはどうでしょうか?
普段と違ったロールプレイが楽しめるかと思います。
いいね! 46
koboro
koboro日記
2021/04/17 21:01[web全体で公開]
🤔 やるかやらないかなキャンペーン計画(SW2.5)
プレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
セッション名:エル・フィニス大陸記
GM:koboro 
募集方法・人数:選考で3~5人 
開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯
会場:ユドナリウムの予定
レイティング指定:R全て表示するプレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
セッション名:エル・フィニス大陸記
GM:koboro 
募集方法・人数:選考で3~5人 
開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯
会場:ユドナリウムの予定
レイティング指定:R-15(過激描写があるかも知れない為)
セッション種別: テキスト(テキセ)
スマホ参加:できない
見学:できる
詳細内容:
【始めに】
SW2.5の素人GMによるオリジナル大陸を利用したキャンペーンという無謀な試み

【レギュレーション】
◆ルールブック/サプリメント
必須:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、エピックトレジャリー
任意、モンストラスロア、サイレックオード(それ以外は持っていないので要交渉)

◆ルール
・基本&上級戦闘

◆PC
新規作成
・冒険者レベル上限:3
・経験点:初期経験点+2000点?
・所持金:3000G
・成長を1回振る

【キャンペーンの概要】

アルフレイムの先のケルディオンより先にある「エル・フィニス南北大陸」が舞台のキャンペーン。
最初なのでガッツリと連続したストーリーという感じより1話完結式に近い形を取りたい。 全4~9話?
とある組織に所属していて小型飛行船で三大覇権国を巡る旅になる?
出身、身分ハンドアウトが存在する。それにより各PC、PLで分かる情報が違う。
エル・フィニス南北大陸ではアルフレイム大陸と様々な点で異なっている。

1.神話と宗教形態の変化
<始まりの剣>の伝説が変質しており、「剣を携えた3柱の巨神」によって世界は創生されたと伝わっている。
<調和の剣>が生命を司る「息吹の獣神」
<解放の剣>が発展を司る「創造の機神」
<叡智の剣>が知識を司る「潜思の魔神」
とされているが、この神話形態の形成はここ数百年以内に作られたものという説がある。

2.歴史の違い
この大陸の文献上の文明の始まりは魔法文明時代と大体一致する。
大破局までは基本的に人族の文明は南大陸に栄え、北大陸は南部の沿岸地域のみであったとされる。
大破局が起こるまで魔動機文明が伝わっておらず後進地域であったが、大破局により逃げ延びてきた
魔動機の技術者によって初めて魔動機が伝わり、300年掛けてゆっくり発展し、北大陸への進出を推し進めた。
今では南北合わせて3つの覇権勢力が存在し、自然崇拝と獣魔の使役を主とする「大君国」、魔動機により拡大と
発展を続ける「連邦」、国家規模魔法の発見により頭角を現した「帝国」に大きく分かれ、他中小国がそれに追従している。

3.蛮族
蛮族は魔動機文明が伝達されなかった為、アル・メナス時代でも北大陸に大規模生存圏を保持しており大破局に置いては
行動を起こしていない。むしろその前から互いに勢力争いを繰り返した結果、一部蛮族は文明に根付いている。
顕著なのが「大君国」の支配層種族がリザードマン(正確には人族との混血)であることである。

と長々と書いたが未だに実行するか迷っています はい 準備含めてまだ
やりたい人いるかな

※注 外部リンク
【エル・フィニス南北大陸地図】https://d.kuku.lu/2583a4620
【エル・フィニス南北大陸古地図風】https://d.kuku.lu/98ff4c5fb
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どんなぁ
どんなぁ日記
2021/04/13 18:34[web全体で公開]
😶 やっぱり言霊って(SW2.5)
自PC「まだ…!凌げる…ッ」

・直後HPピッタリのダメージを受けて気絶
・生死判定でピンゾロ
・運命変転で6ゾロに、気絶から復活

自PC「ま゛だあ゛ッ!」 凌いだ



判定前のRPってヤバいですね。にしても人間前提のフリはキツいっすよダイス神…。
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