はーべさんがいいね!した日記/コメント page.17
はーべさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
サンダーソード![]() | |
2019/04/05 03:52[web全体で公開] |
しおんぬ![]() | |
2019/03/17 23:26[web全体で公開] |
😆 CoC落園セッション終了 久しぶりのロストでした!! でも本当に悔いのない気持ちの良いロストでした。 こんなに泣いたセッションもいつぶりだろうか…… とにかく心に刺さったシナリオでした。 KPのシーラさんがKPCの設定を作りこんで下さったり、細かな描写まで丁寧にやって下さったおかげで、より没入感をもってRPをする全て表示する
まんぼう![]() | |
2019/03/17 07:08[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPG中に 私と同卓している一部の方はご存知かもしれませんが、私はクトゥルフ神話TRPGのPL中に基本ルールブックを手元には置いておりません。 手元に置いているのは、キーパーコンパニオンとマレウス・モンストロルム、キーパースクリーンのみ。 特に本は見ずにキーパースクリーンのみを確認用に使用しています。 出全て表示する
サンダーソード![]() | |
2019/03/14 18:01[web全体で公開] |
😶 キャラ画像とAPPの話 キャラシ1枚作るのに3~4時間平均かかるとして。 私がキャラシを作る時、大抵は名前かキャラ画像を最後まで迷うんですよね。 3d6の平均が10.5。これを面の平均として、当然ダイスを振れば上にも下にも同じ確率で振れるわけです。 で、この世に数多ある作品を片っ端から探しても『女性』の『低APP』っ全て表示する
白餡子![]() | |
2019/03/13 00:04[web全体で公開] |
😶 オンセンSNS初のGMセッション、無事終了 ルームの使用方法などに四苦八苦していましたが、無事にセッションを終わらせることができました。 (1個前の日記の内容に助言下さった方、本当に有難うございました) 今回、ロスト救済ソロシナリオを回したのですが私の卓での特殊ルールを用いたものでした。 結果としては「生き返ったけど探索者としての使全て表示する
ミランディス![]() | |
2019/03/10 00:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成その2(主にCoC) 連投するか迷ったのですがまたジャンルが違うことなので再度投下。 悲しいことですが事実、 人にアイディアを話しながらシナリオを作成すると割とまとまりやすいです。 私はまりひろさんという生贄を糧に進化の代償というシナリオを超スピードで作成したことがあります。 まりひろさんありがとう! 全て表示する
プラス狐![]() | |
2019/03/08 17:21[web全体で公開] |
😶 買ってしまった~~。 買ってしまいましたよ~~~、フタリソウサ。 まだ届いていないんですが、いやぁ買いましたねw もうわくわくです。 一緒にプレイしてくださる方もいるということで、なんて恵まれているんでしょう! そして実はキャラシを作りたいキャラがかなりたまっておりまして。 中には職業を決めてすらいないキャ全て表示する
李徴![]() | |
2019/03/08 00:14[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオ制作中 よーし、内容作れたぞー、後はキャラ作るだけだー。 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1uG4mwIM
まう![]() | |
2019/03/04 17:30[web全体で公開] |
😊 Cocやりたひ( ・∇・) 主にPLとして‥、でも出来なかった場合としてGMをやるっていう保険もないわけではない‥。 もっとも大体、保険適応内ですって感じで毎度保険が適応されてしまう悲しみ‥ 大体皆さんはどれくらいの時間までPL待機してる方が多いのでしょう?( ・ω・) あと最近禁酒してました!、三日も持った全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2019/03/03 20:24[web全体で公開] |
😶 オリジナル神話生物について クトゥルフでザコのモンスターはいいとしても、オリジナル神格としてそれをやっちゃあクトゥルフのゲームをやる意味がないんじゃないか、と思ったが、よくよく考えると「ぼくの考えたウルトラ怪獣」をウルトラマンのTRPGにかけるようなものか、と気づいて、まあそれもよし! と考えを変えた、青心社クトゥルー育ちの昭和生まれの原作厨である。
ポール・ブリッツ![]() | |
2019/02/23 15:46[web全体で公開] |
😶 ファイヤーエムブレムTRPGをプレイする GMのかたが手を加えたルールでプレイ。元のルールでプレイした前回は5時間かかったゲームが、わずか2時間余りで済んでしまった。 ゲーム自体も、サクサクとPCが敵を殴り倒していくゲームとなり、また同時に敵の攻撃の一発一発も致命的なものとなったので、スリル満点(もしかしたらクトゥルフよりもキャラクタ全て表示する
まう![]() | |
2019/02/19 16:01[web全体で公開] |
😊 CocTRPGでの適度な刺激 最近、刺激が減ってきた気がします(良い意味で)。ネタストックも。 前は探索者であればokみたいに告知(ルルブに則してればok的な意味合いのつもり)すれば、全能力値100以上とか、強力オリジナルなアーティファクト、魔術、技能、最強設定、特殊能力等々、良いか悪いかは置いておいて見てるだけで暇潰し出来全て表示する
木綿豆腐なつき@おかめ勢![]() | |
2019/02/16 08:16[web全体で公開] |
😶 好きな命名表なんですか ネーミングセンスが無さすぎてとっさに作るNPCの名前がダサくなって困っています。 昨日も何故か爆誕したマルマル・マルフォイとか困った時の日本人NPCが基本田中太郎とか…命名表はすぐ振れるようにページに栞でも挟んでおこうと決意しました( ´∀`) 因みに私が一番好きな人命の命名表はクラヤミクラ全て表示する
アポストロフィー![]() | |
2019/02/15 19:59[web全体で公開] |
😶 KPか、GMか。(CoC) KPか、GMか。CoC経験者ならば一度は経験したことがあるだろうこの論争(というよりスタイルの違い)だが、最近自分の中では、GMの方が呼称として適切なのでは、と思い始めてきた。 「マスター」にせよ「キーパー」にせよ、示す役割は情報の管理だ。与えられるもの、与えたものを整理し、探索に対して答えを全て表示する
jet![]() | |
2019/02/15 09:03[web全体で公開] |
😶 密室でしんでる技能 クトゥルフ神話TRPGは密室シナリオぽいのが主流かもです。 それはそれでいいと思うのです。 でも密室環境に慣れた影響で、技能使いづらくなっているひと多いように思うのです。 以下のやり方苦手なキーパーいるかもですが、ぼくがキーパーのときは全然OK。 *写真術 使ってもいいですよ、監視カメラ。全て表示する
トノカ![]() | |
2019/02/12 13:07[web全体で公開] |
😶 相手は人間なんですよね 最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。 身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。全て表示する