流割無月さんがいいね!した日記/コメント page.15
流割無月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 李徴 | |
| 2019/07/19 15:45[web全体で公開] |
| オラフ | |
| 2019/07/06 21:22[web全体で公開] |
😆 ジョジョTRPG! シナリオが一応出来たので卓立てた! 拙いマスターだよと書いてるのに参加申し込み してくれて感謝。 楽しく回せたらいいな。 楽しんでくれたらいいな。 ジョジョみたいにカッコよくいけたらいいな。 無理か。 一応あと一人は参加可能なので 良かったら来てね。
| まるーや | |
| 2019/07/04 09:51[web全体で公開] |
😶 うーん… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・嫌な思いをしてまでゲームをやるべきではない、けどちょっと合わないくらいで退くのはよくない ・対話を行うのは大切、だけどたまに対話がなりたたない人がいる ・言うことを聞くことは大事、けど言うことをむりやり聞かせようとするのも全部聞きいれてしたがうのはよくない ・結局、「自分の同類」としか人は仲良くできないものなのか。けど、そういう輪は強固で脆い ・私のモラハラ告白も、ひょっとしたら私や他の被害者に原因があったのかもしれないと思うことがある
| レイン | |
| 2019/07/03 11:26[web全体で公開] |
😶 死亡フラグTRPG やりたい …一言だけじゃどうもアレなので他にも色々と 死亡フラグTRPG、あれはマジで頭がやられてる疲れた夜にやるのがいいと思った 混沌がその場を包み、誰も彼も自分の決められたフラグで死ぬように右往左往する、時にやべーことをする それが面白すぎて大笑いするんですよね 直ぐに終わった全て表示するやりたい …一言だけじゃどうもアレなので他にも色々と 死亡フラグTRPG、あれはマジで頭がやられてる疲れた夜にやるのがいいと思った 混沌がその場を包み、誰も彼も自分の決められたフラグで死ぬように右往左往する、時にやべーことをする それが面白すぎて大笑いするんですよね 直ぐに終わったり終わらなかったりムラがあるし、なんなら何連続かしてもいいようなものだからもうね、お手軽 そして何よりルールブックが他のも詰まって1000円、お手軽、やばい ここで死亡フラグTRPG募集してる人見た事ないからいつか募集して見たいなと思ったり思わなかったり とにかくみんなとやりたい、その一言に尽きる
| アーリング | |
| 2019/07/02 02:26[web全体で公開] |
😆 TRPG落語、楽しいな! 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。 そし全て表示する 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。 そして先週末、夫婦でTRPG落語聞きに行ってきました! さすがプロの落語家さん、気づけば雑談から噺に自然に導入。くるくる変わる表情とトークに引き込まれますな! 今回聞いたのは「ドラゴン褒め」と「インタラクティブ死神」という2つ。 往年のTRPGファンたちが「あるあるw」「あったな昔そんなのも!w」「うん、そりゃドラゴンだもんな」みたいに手をたたいて大笑い。 いやあ笑った笑った。内容についてはネタバレしないためにお口チャック!w その後はグループSNEの安田社長と三遊亭楽天さんの対談。客席にこっそりロードス島やグランクレストの水野良先生もおられてびっくりしました。何やってんすか先生!w 話題はD&Dやらアドバンスド・ファイティングファンタジーやら、初代SWやらコンプティークやらクロちゃんのTRPG千夜一夜やら。やべえこの落語家さんガチだ!w 聞けば、小学生くらいからTRPGやってて、20年間くらいはダンサーやってて、落語家になってまだ7年ほどだとか。ご自身曰く「TRPGをする落語家」じゃなくて「落語をするTRPGゲーマー」だそうです、納得w トークの後はゲーム会。かねてからちょっと気になってたゲームと合わせて3つほどプレイさせていただきました。 最下位にはならなかったけど、一つも勝てなかった悔しいいいいいいい! でも、最後に楽天さんのCD「インスマス長屋」を持って行ったらサインまでしていただけて嬉しかったぁ!わーい♪ なんでも現在新作の噺を製作中とのこと。うまくいけば夏のTRPGフェスでお披露目もあるかもと言っておられたので、興味があれば行ってみてはいかがでしょうか。
| ジュノー | |
| 2019/06/29 02:12[web全体で公開] |
💀 供養がてらオリシ紹介:命の価値 たぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式全て表示するたぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式」がコンセプトとなっていまして、共に宇宙的恐怖に立ち向かった後、生き残った探索者が死んだ探索者を見送るような展開を想定しています。 ただこの生者の中には、見送る探索者だけでなくロスト探索者のPLも含まれていて、成仏ルートの最後にはPLから探索者へのメッセージを一言伝えるシーンがあります。普通はこんな展開ないですけど、成仏ルートならあっても良いと思うんですよね。永久ロストですし。 基本ルルブには、探索者の最期はドラマティックで”意味のある”死にしなければならない、とか、死は”自由な選択の結果”もたらされるべきである、と書かれているんですが(P146)、絶対にそう描写出来る(される)とは限りませんよね。自由な選択の基準も人それぞれでしょうし。 だからそんな未練の残る死が起こった時のためにこういったシナリオを作りました。 何のために意味のある死か?→生者のため 自由な選択の結果か?→成仏ルートは申告制 そんなシナリオなんですが、私自身は救済に関してあまり良い印象を持っていないので、成仏ルートをやりたい人がいなければ今後回すことはないでしょう……(’ω’) ちなみに私の卓でロストした探索者のその後に関して、セッションが終わった後の事は私は関知しないので、復活させたければ勝手に復活して大丈夫です。 当然、私が知らぬ存ぜぬを通せるところで使って頂くことが前提ですが!
| 横田ひかる | |
| 2019/06/27 03:11[web全体で公開] |
😆 KP賛歌 TRPGはじめたては「KPマヂムリ。。。ヤルコト多スギ。。。PLしよ。。。。」って思ってたんですが 最近なんだろ、PLするのだけでもすごい楽しいんだけど、セッション準備が楽しい...楽しすぎる... 展開を予想してニヤニヤしながらNPCの顔差分用意したり 「BGMだから!」って好きな曲全て表示するTRPGはじめたては「KPマヂムリ。。。ヤルコト多スギ。。。PLしよ。。。。」って思ってたんですが 最近なんだろ、PLするのだけでもすごい楽しいんだけど、セッション準備が楽しい...楽しすぎる... 展開を予想してニヤニヤしながらNPCの顔差分用意したり 「BGMだから!」って好きな曲採用しまくったり、 効果音かけて驚かせよ!って画策したり、あらかじめセリフを考えといたり... シナリオに「ここはこれ流す!」「こう言う!」とか書きまくるせいでぐちゃぐちゃ、 自分にしかわかるようにしか書いてないから人にはとても見せられない... でもやめられない、楽しいから! 全部披露できなくてもいい!楽しいから!! 自分の思い通りにいかなくてもいい!それがTRPGだから!!(ある程度のマナーは守って欲しいですけれども!) 早く当日来ないかな〜!
| 白餡子 | |
| 2019/06/27 00:23[web全体で公開] |
😶 持ちキャラの設定がいつの間にか長くなるという病 私の場合はかなり落差があって、簡潔なキャラは本当に最低限書いてあるくらいで、長いキャラは「お前これちょっと長くないか?」とつっこまれてもウウンとしか言えない長さです。 CoCは今度参加させていただく予定の2話構成のセッションで使う探索者以外は本当にさっぱりしたものです。つまりそのセッションで使用す全て表示する私の場合はかなり落差があって、簡潔なキャラは本当に最低限書いてあるくらいで、長いキャラは「お前これちょっと長くないか?」とつっこまれてもウウンとしか言えない長さです。 CoCは今度参加させていただく予定の2話構成のセッションで使う探索者以外は本当にさっぱりしたものです。つまりそのセッションで使用する探索者は設定が長いぞ、と。 それ以上に長いのはSW2.5のヴァイスシティCPで使っているナイトメアの神官なわけですが。 CPで使用するキャラだからって詰めすぎたのではないか?と後になって我に返りましたが、思えば私は昔からSWのキャラは設定が長くなりがちでした。 長いため最初に要約をつけているくらいです、目通す人(GMさんとか)が大変になってしまう…! しかもかなり長いのにそれでも自分の中ではかなり内容を削ったほうなので書きたいだけ書いたらさらに長くなります。 やっぱりCPだからって詰めすぎたのではないか?(正気) 毎度毎度設定が長い、というわけではないのですがやっぱりちょっと詰めようとすると長くなりがちなタイプなのだなぁ、と改めて自覚した今日でした。
| おぼう | |
| 2019/06/24 21:45[web全体で公開] |
🤔 信用とは得難い物 一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。 しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。 自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。 顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。 日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。 以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
| マスター | |
| 2019/06/24 21:02[web全体で公開] |
😶 小太刀センセがつぶやいてたんだけど 空気読むよりハンドアウト読め、は後世に残すべき名言だと思う。(笑) 追記:正確には「空気読むよりハンドアウト読む方が早い」ですね。
| 0-53 | |
| 2019/06/24 19:06[web全体で公開] |
😶 こう日記の流行ってあるよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の流行ってありますよね一時期はキャラの名前の由来とかね今はグチを言うのが流行なのかしら?いや別にそれが悪いという訳ではございません、私もちょいちょいグチってますし、日記で自分の考えを書くのは普通な事ですし、こう場外乱闘というかそんな感じに発展しそうで嫌だねぇと普段はこう言った事は心に押し留めておくのですが、その私ピリピリした空気が苦手でしてやるなら個人でやってねって事、そしてこの日記を見てこいつ何言ってんだ?と不快に思った方ごめんなさい。
| おぼう | |
| 2019/06/23 20:50[web全体で公開] |
😆 来ましたぁ!! JOJOCP~モスクワ到着~ 【ネタバレあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOCP 【少女護送任務】 今回はシベリア鉄道での戦闘からモスクワ到着までの感想を書いていきます。 少しずつ明らかになっていく護送している少女たちの背景や、少女たちを狙っている黒幕について。 護送チームに差し向けられる襲撃者を撃退していくなかでチーム内の仲も深まっていっている感じがします! パッショーネメンバーのミュールさん、カヴァッロさん、春の3人はコンビネーションでの攻撃や、お互いのことをカバーし合う動きから、これまでの付き合いの長さを感じさせます…! カヴァッロさんの人脈から情報屋のNPCも登場してきて、ますます物語の謎が深まっていってます。 アルさん、我道さんの財団からのメンバーの活躍も凄いです! 我道さんは熱と氷のスタンドを場面に合わせて使い分けることで対応し、相も変わらずノーダメージで危なげない感じです。お金持ちということもあり、医療品やタロットを調達して日常パートでのサポートにも手が回る、”できる男”です! アルさんは空気を固めるスタンドを柔軟な発想で様々な使い方をしています。毎回なるほどなぁ!と思ってしまいます。特にシベリア鉄道での戦闘では、非常にクールな活躍を見せてくださいました!護送メンバーはボロボロの状態、そんな状況で敵スタンドが第二形態になり、「マズい展開」と思いきや‥‥ タロット効果をうまく利用して先手を取り、被害を最小限に抑えて敵スタンドを戦闘不能に叩き込みました! ジョジョのスタンド戦闘ではおなじみの、ボロボロになりながらも勝利していく展開がどの戦闘でも体験できるなんて思ってもみなかったので、毎回ハラハラドキドキで楽しいです。 敵を撃退し無事モスクワへ到着。情報屋から敵についての情報を受け取り、ほっと一息と思いきや‥‥ 次なる敵は二人組!!どうなる護送メンバー!? 次回もお楽しみに!という感じでございます。
| ゆこりん | |
| 2019/06/22 16:50[web全体で公開] |
😶 雑記 インセインのオリジナルシナリオが完成いたしました。 2回ほどのテストプレイを回させていただいて、ダメ出しいただいてよくない部分を改良して。 たぶんこれでほぼ完成ということになるのかなと思います。 クリエイティブな才能には恵まれなかった、何も思いつかない系なわたしにも、ようやくオリジナルシナリオ全て表示するインセインのオリジナルシナリオが完成いたしました。 2回ほどのテストプレイを回させていただいて、ダメ出しいただいてよくない部分を改良して。 たぶんこれでほぼ完成ということになるのかなと思います。 クリエイティブな才能には恵まれなかった、何も思いつかない系なわたしにも、ようやくオリジナルシナリオを手にすることができました。 ホラーの要素は皆無です。 怖いのが苦手な方でも全然遊んでいただけるかと思います。 タイトルは「ファイナルクエスト」 …どこかで聞いたことのあるようなタイトルです。そういう内容です。 PCには「ゆうしゃ」「ひめ」「まほうつかい」「まおうのてした」になって冒険していただきます。 内容的には、みんなでげらげら笑いながら和気あいあいと進めていく協力型…のつもりで作りました。 実際、最初は笑いの絶えないセッションになっていたんです。 が、秘密を開いていく度に「あ、そういう解釈…!」「そういう展開!?」となっていきまして。 シナリオに若干エモさが加わりました。 (とは言っても若干なので、そこをエモと取るかどうかはその人次第ではあります) ホラー要素皆無ですし、ほぼオマージュ()でできたシナリオです。 そんなシナリオですが、もし興味を持ってくださった方がいらっしゃれば、回してみようかなと思います。 ボイセで4時間、テキセだと…余裕持って4日くらいかな。 インセインdeファンタジーという無謀な試みですが、遊んでくださる方がいらっしゃれば嬉しいです。 おひとりでも遊んでくださる方がいらっしゃれば、募集かけてみようかと思っております。 PLさんお待ちしております。お気軽にコメントくださいませ!
| 参弐壱〇四 | |
| 2019/06/16 19:47[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPG 買ってきた ゴブスレTRPG 買ってきたぞぉい! これで遊べるかもしれへん! でも このすばとか ログほらやら ステラナイツ やらまだやったことない物がたくさん残っている・・ あと クトッルフのテキセPL で出来ると良いなぁ‥
| naoン | |
| 2019/06/12 23:36[web全体で公開] |
😊 さらなるシナリオ集購入 お久しぶりです。naoンです。最近はオンセンにあまり顔を出せずじまいでしたが私は元気です。シナリオ集を新たに購入して来ました!ライフゴーズオン、ピースオブハーハート、夢の対価などぱぱvip様作のシナリオ集なので名前は聞いたことあるシナリオだらけですね!是非回して行こうと思っております。個人的にライフ全て表示するお久しぶりです。naoンです。最近はオンセンにあまり顔を出せずじまいでしたが私は元気です。シナリオ集を新たに購入して来ました!ライフゴーズオン、ピースオブハーハート、夢の対価などぱぱvip様作のシナリオ集なので名前は聞いたことあるシナリオだらけですね!是非回して行こうと思っております。個人的にライフゴーズオンはやったけどピースオブハーハートだけやってないって人が居るのでは無いでしょうか...(自分はそうでした)なのでピースオブハーハートをライフゴーズオン継続endに進んだ人達でのセッションも予定しております!乞うご期待を!
| タイガー | |
| 2019/06/06 21:49[web全体で公開] |
😶 なんとこれで4回連続 なんとこれでシノビガミシナリオ4回連続で落選 友人にセッションを開いてもらうように懇願してやっと1回だけど 流石にこれはシノビガミ様に見放されてる気がする… だからってGMするとそういう日に限ってセッションがあるんだよなぁ!
| おぼう | |
| 2019/06/06 20:03[web全体で公開] |
😊 第一の襲撃者、撃退。そして海へ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) JOJOキャンペーン第二夜、今回もとても楽しいセッションでした! 前回の日記でPC達の紹介をしましたので、今回は第二夜の戦闘の展開と味方PCのスタンドについて述べていきたいと思います! ~第二夜スタンド戦闘~ 最初の襲撃者はまさかの制空権を掴むヘリ型スタンド、強力な火器攻撃と素早い動きで私たち護衛チームの前に現れる! 前衛には我道さんと、春とミュールさんが立ち、護送車を守る後衛にはアルさんとカヴァッロさんという立ち位置で始まる。 序盤からまさかまさかの波乱万丈な戦闘、敵のクリティカルでパッショーネタッグの春とミュールさんが大きなダメージを負い、瀕死になりますが、チームメンバー全員がスタンド能力を最大限活用することで勝利を収めることができました・・・! しかし・・・・敵の本当の目的は襲撃することではなく、護衛チームの戦力を黒幕へ知らせることだった! 敗北はしたが、プロとしての仕事をこなし、財団によって送致される襲撃者。 二人の少女達についての謎も深まっていくなか、 私たち護衛チームは警戒を強めながらも、護送ルートを引き続き進むのであった。 ~PCスタンドについて~ 〇荒咲 春 『エミネム・ザ・ワールド』至近距離パワー型 5秒間、時を止める能力。人型スタンドで基本ステータスも申し分ないが、射程が短い。開幕瀕死となりましたが、なんとか生き残ることができました。時間停止によるDHAでのラッシュはとても気持ちよかったです! 〇ミュール・マックスピードさん 『クレイジータクシー』同化装備車両型 ”お金”を代価とすることであらゆる乗り物に変身することができる。基本形態は車型のスタンド。スタンド自体は攻撃制限を持っているが、圧倒的な速度と精密な動作、そして頑丈な装甲を持つため信頼は厚い! 今回の戦闘では、春を乗せることで、春の弱点の射程のカバー、そしてスピードを生かした回避などとても助けてもらいました! DHAもギャングタッグでのお互いの持ち味を生かした感じの演出ができました、ありがとうございました! 〇カヴァッロさん 『If this is abyss, you must be angel(ここが奈落なら、きみは天使)』大隊編成汎用型 糸を操作する能力。無数のツタの集合体のスタンド。糸を操作することで汎用性の高い行動がとれる。糸には本体の感覚が共有されているため、糸の結界による敵探知も可能。護衛チーム内で最大の射程距離を持つメンバーで、その射程を活かして攻撃・車の防衛の両面で活躍していました!戦闘後の春へのアニキな感じのRPが個人的に印象深いです! 〇我道漸牙さん 『Be The One/Magma Side(ビー ザ ワン/マグマサイド)』同化装備パワー型 本体と同化し、炎となるスタンド。本体が敵に触れなければ効果を発揮できないが、その分接近戦では攻撃、防御面において非常に強い。空の敵に接近するために、炎を噴射することで飛行するという発想力には、「そういう使い方もあるのかぁ!」と一人感動していました!戦闘でもノーダメージで見事に乗り切っていました! 〇アル=J=キングスレイさん 『Alexandros(アレクサンドロス)』近距離バランス型 大気を圧縮する能力。人型スタンドで能力を活用することで高い防御力を発揮できる。前衛が安心して前に出れたのは、やはり後衛の方々の安心感ありきのことでした。アルさんの防衛能力は私たち護衛チームの中でも随一といえる活躍をしていました!スタンド戦闘に慣れているキャラとしての立ち振る舞いも素敵で、能力をどのように攻撃に活かすのか、今後も楽しみです! ~あとがき~ 拙い文章ではありますが、勝手ながら今回は感想や印象などを書かせていただきました。 GM、他PLの皆さま次回もよろしくお願いします。 今後の展開が非常に楽しみです!
| 白餡子 | |
| 2019/06/05 21:37[web全体で公開] |
😶 GMの時に気を付けてること オフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。 GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。 人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分が全て表示するオフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。 GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。 人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分がされて嫌なことは他人にもしないの精神ですね。 特に生死という概念がしっかり存在するシステムでは失敗がほぼイコールで死に繋がることも珍しくないので尚更。 時間を守る、開示情報にミスがあったら素直に謝り訂正する、なども勿論気を付けてることですが、GMがPLから見て敵に見えるような態度はとらないというのも、大事なことではないかなと思います。
| いちにい | |
| 2019/06/05 15:02[web全体で公開] |
🤔 CoCサプリ2015…特徴表 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前に買って、非常に面白く使っていますが少し気になったところが… たま〜に、予期せぬ協力者 98とか…暗黒の祖先 99とか… D100でとんでもない目出る時あるじゃないですか(←実際にやった人) こういうのって、かなりフレーバー的に面白くはなるけれど、実際にKP困らせたりしないか気になったりするんですよね 一体どれくらい強力な協力者が来たり、諸悪の根源みたいな祖先だったりするのか… シナリオに影響が出てもおかしくない気がするんですよね (祖先99見たニャルが「……へぇ」(ニタァ)とか) 「ただのフレーバーだから」そう言われたらそれまでですが、せっかく出たんだから面白くやりたいじゃない…? その辺どう思います?
| 大正義テキモング | |
| 2019/06/04 17:49[web全体で公開] |
😶 もう電車に乗りたくなくなった話 たまにはTRPGに関係ない話してもいいじゃない。 やっぱ7時頃の電車は混みます。荷物が邪魔になります。上にある網棚に荷物を置く人がいます。その荷物が大きくて、網棚に収まりきってなかったみたいです(後から聞きました)。電車って揺れるじゃないですか。網棚に収まりきってなかった荷物はバランスが悪くなりますよね。まぁ当然落ちますよね。私の頭上に落ちてきました。痛いですね。はい。オチはないです。
