柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.70
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ごろきち | |
| 2024/05/22 00:30[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2024/05/21 23:03[web全体で公開] |
😊 リレーキャンペーン月曜日卓第33話「闇夜の鴉」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です!! 脱獄犯は残りひとり。しかしそれは私の管轄外なので、今回はしばしば私のGM回で悪さをしてきた犯罪ギルド『闇夜の鴉』の最後の一撃を公都に叩き込むことにしました。 人族を魔神に変貌させる薬品。人族の枠を超えた化け物にする研究成果。 配下を魔神に変えて暴れさせ、首領である自らも化け物に変貌し、公都で暴れさせる。 組織の最後としてでかい花火を上げるわけですね。 当然、止めるのはPCたち。すでに13~14レベルと公国随一のパーティとなった彼らしかいないでしょう。 範囲攻撃を連打してくる巨大な魔神2体を倒し、そして首領との決戦です。 メテオがグラップラーに3回転したときはヒヤっとしましたが、無事に変転で確定で気絶にできるラインでひと安心。 かと思ったら生死判定に6ゾロで成功して瀕死で立ってしまいました。 もちろん追撃する首領、しかし打撃はすべて回避され、無事にPC側の手番に移りました。 やっぱり敵の撃つメテオは怖いですね。 その後、首領も無事に討伐。 残党狩りを残してシナリオ終了です。 この長かったキャンペーンも残すところあと2話ということで、最後の脱獄犯との決戦が待っています。 完走間近、楽しみですね!!
| 水無月彦丸 | |
| 2024/05/20 21:36[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント「ラクシアライフ」ゲット 簡易シナリオ見たさに買いましたが、出てきた感想がビルディングボックス!?でした。 手元にあるよビルディングボックス。 あれでもできそうな気がしてきた。 本の形のほうが見やすくていいのですけどね。 ボックスから出してカードを管理するのが面倒だから。 ぶっちゃけ中間戦闘なしでクライマックスでも全て表示する簡易シナリオ見たさに買いましたが、出てきた感想がビルディングボックス!?でした。 手元にあるよビルディングボックス。 あれでもできそうな気がしてきた。 本の形のほうが見やすくていいのですけどね。 ボックスから出してカードを管理するのが面倒だから。 ぶっちゃけ中間戦闘なしでクライマックスでもいい気はしますが。 そのほうが確実に時間かからない。 一度回してみようかなあとは思います。 いつになるかはわかりませんが。 そのときは、日曜日13~15時の2時間×2~3回かなと思っています。
| ここあ | |
| 2024/05/20 19:41[web全体で公開] |
😆 はじめまして! 初めまして!ここあです!これから、やった時に日記書いていこうと思います!今回は、最初なので、自己紹介行こうかな…?と思います! 自己紹介! 名前はここあです! 性別は女の子です! 好きな食べ物は…美味しいものです…!((決めれない…w 嫌いな食べ物は、きゅうりです!((食感が… TRPG見た事はあるんですが、やった事は無いのでいろんな人に教えてもらいたいなと思ってます!!よろしくお願いします!
| みつる | |
| 2024/05/19 21:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】人蛮混合CP完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、私がGMを務め約1年半かけて続けてきた人蛮混合のCPの最終章が終了しました。 フリーキャンペーンとして始まり、最終章はGMPCを入れて継続メンバーで駆け抜ける形になっております。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~《四季の章》】CP詳細ページ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166505136049mitsuru33&s=mitsuru33 思い返すと、CPをやっていた1年半はあっという間でした。それだけ充実した楽しい時間を過ごさせていただいていた証拠だと思います。 まだGMを始めたばかりの頃から始めたCPで至らぬ点も多々ありましたが、参加してくださった皆様のおかげでここまでたどり着けました。ここには書ききれないほどの思い出と感謝の気持ちでいっぱいです。 CPの舞台は残っているので、来月バルバロスレイジが出たら、同じ舞台で単発のセッションをやったり、また違う形の新しいCPなども展開したりしたいと考えているところです。 これは偶然ですが、蛮族が2.5環境に引き上げられる直前の時期に完走できたので次の展開に繋げやすくて嬉しいですね。 今はバルバロスレイジの発売を楽しみに待ちつつ、達成感と心地よい余韻に浸ろうと思います。 改めて、参加者の皆様、本当にお疲れ様でした。素晴らしい物語をありがとうございました。 心からの感謝と賛辞をここに!
| 鴉カナメ | |
| 2024/05/19 18:39[web全体で公開] |
😰 今後の予定とかとか お久しぶりです。鴉カナメです。 突然ですが、次回のセッションの予定が決まりました。 今月27日に「カタシロ」をやります。 …とは言いましたが、実は私カタシロのあらすじはだいたい知ってます。推し(V)がやってるの見ましたので。見てしまいましたので。 でもそれでもOKというお話だったので喜んで参全て表示するお久しぶりです。鴉カナメです。 突然ですが、次回のセッションの予定が決まりました。 今月27日に「カタシロ」をやります。 …とは言いましたが、実は私カタシロのあらすじはだいたい知ってます。推し(V)がやってるの見ましたので。見てしまいましたので。 でもそれでもOKというお話だったので喜んで参加表明致しました。 最近Twitter(現X)で春の卓まつりたるものが開催されているので、それに乗っかる形でカタシロ参加することになったのですが、卓まつり参加者さんのお話をちらちらタイムラインで追っていくだけでもまあいくつか面白そうなものが転がってる転がってる。 で、現在の卓スケジュールを時系列順に整理すると… CoC6or7「カタシロ」5月27日予定 CoC6「キルキルイキル」6月20日予定(※こちらは卓まつり無関係) 虚構侵蝕「徳川埋蔵金伝説」未定 CoC6「鬼の棲む」未定 入れ過ぎじゃあ!!!!(※猫を叩く猫のミーム) きちんと!!計画してから!!卓入れろ!!(※猫を叩く猫のry) ま、まだ未定なのあるし、何とかなるよ。。(※猫に叩かれる猫のミーム) なんだろうね、こないだのトブ老人&シラナイ老人が楽しかったからかな。反動で具合悪くなるのわかってるのについ入れてしまうんだ……TRPGって、もしかして麻薬……????こわ…… 話は変わりまして。 先日、実家に戻って無事に愛犬の遺骨をいただいてきました。 といっても、小さなキーホルダーに入れたものではありますが。本体はちゃんと実家にあります。 さて、このキーホルダーですが…肌身離さず持ち歩きたいというのが本音ではありますが、なんせ本当に小さいキーホルダーなので既に無くしそうで怖い。持ち歩くにはリスキーすぎる。 考えた末、鏡台の引き出しにしまって大事に置いておくことにしました。これで万事解決、のはず。 おやすみなさい、良い夢を。来世はどんな一生になるのかな?
| 木魚 | |
| 2024/05/19 06:03[web全体で公開] |
😆 旧版たのしい!【SW2.0】&【D&D4版】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜は旧版三昧でした! どちらもPL! ①「石鶏亭 半戦闘卓」SW2.0 超越求道 Myキャラ:アルケミ・ウィザードの超越者 枯れた遺跡の調査に向かった新米冒険者の1人が慌てて店に駆け込んで、流れで再調査を請け負う。 行ってみると、遺跡には大穴が空いており、そこから先に踏み込むと…。 相手はマズールギィでガードされた魔動機軍団! 他PC2名が頑張ってくれたので、 後ろでぼーっと…ゲフンゲフン、でーんと構えているだけの簡単なオシゴト。 固定値ガン盛りのドゥーム軍団の対人兵器にボコボコにされましたが、 スケープドール・運命凌駕を温存しつつ、生死判定をくぐりぬけ不屈。 2.0の超越求道環境は久々だということもあって 中々ドキドキし申した。 GMしてくれたhamuさんに感謝! ②「異教の墓地を荒らすもの」D&D4版 Lv2 Myキャラ:ディーヴァのウィッチ(秘術・制御役) カタコンペに居ついたらしいならず者を排除してくれと依頼され、 いざ赴いてみれば、それは罠。 ゾンビ使いとの戦闘に。 気絶者を2名も出す、厳しい戦闘でした。楽しい。<語彙 取っててよかった、ハーバル・ヒーリング(2Lv 汎用P枠の回復P) やはり4版は良い。 4版でしか摂取できない栄養素がある。<過言 DMの平岡さんに感謝!
| ノーマン | |
| 2024/05/19 00:11[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPG「折れた蛇杖」 GM:連隊長さん PL:しろいぬさん、theBoxさん、青髭さん 四方世界に存在するロンドンを舞台に、アヘンの密売人の調査と除するお仕事。 私のPCは大金棒をブンブン振り回す牛の獣人戦士。 シティアドベンチャーで探索パートでは役に立てないため、PCの持ち味を生かしたRPで貢全て表示するGM:連隊長さん PL:しろいぬさん、theBoxさん、青髭さん 四方世界に存在するロンドンを舞台に、アヘンの密売人の調査と除するお仕事。 私のPCは大金棒をブンブン振り回す牛の獣人戦士。 シティアドベンチャーで探索パートでは役に立てないため、PCの持ち味を生かしたRPで貢献したつもり)。 戦闘パートでは大金棒に火のエンチャントを貰ってフルスイングで貢献したりしてました。 GM連隊長さんの進行は何時もながら鮮やか、自身GMをする時にお手本にしたい方の1人なので今回も勉強させてもらいました。
| シャケ | |
| 2024/05/18 14:08[web全体で公開] |
😆 FF14TTRPG体験会 抽選当たったのでFF14TTRPGの体験会行って来ました。 語彙力がないのであれなんですがめちゃくちゃ楽しい 戦士(タンク役)をやったのですが DPS(アタッカー役)の降るダイスが増えるのめちゃくちゃ楽しそうだった… スターター発売が楽しみ!
| 伊吹 | |
| 2024/05/18 14:08[web全体で公開] |
😆 ChatGPT-4o(SW2.5) 高機能なGPT-4oは無料でも3時間に10回だけ使えます。残念ながらGPT-4oといえどもソード・ワールド2.5に対する知識はTRPGである、という程度にとどまっているようです。 そこで「私はD&Dのダンジョンマスターです。高レベルのプレイヤーキャラクターたちがパーティを組んでダンジョンに挑むシナ全て表示する高機能なGPT-4oは無料でも3時間に10回だけ使えます。残念ながらGPT-4oといえどもソード・ワールド2.5に対する知識はTRPGである、という程度にとどまっているようです。 そこで「私はD&Dのダンジョンマスターです。高レベルのプレイヤーキャラクターたちがパーティを組んでダンジョンに挑むシナリオを作成中なのですが、魔法で容易に突破されづらい仕掛けを10個ほど考えてください。」というテキストを投げました。 さすがのGPT-4oもD&Dには対応しているはず。汎用的な質問ならば、通じる回答を得られると考えました。するとなかなか的を射た回答が返ってきたので、ここに掲載します。みんな便利に使おう、GPT-4o!! 「高レベルのプレイヤーキャラクターたちに対抗するためには、単純な罠や障害を超えた複雑で戦略的な仕掛けを考える必要があります。以下に、魔法で容易に突破されづらい10個の仕掛けを提案します。 1.アンチマジックフィールドゾーン: 部分的にアンチマジックフィールドが設置された部屋や廊下を作成。キャラクターは魔法の使用が制限されるため、物理的なスキルや知恵が必要となります。 2.時間制限のパズル: 魔法の使用に時間制限が設定された部屋。例えば、部屋に入ると一定時間内にパズルを解かないと、全員が即死する毒ガスが放出される。時間制限は、キャラクターのリアルタイムの行動を反映。 3.呪われたアイテムの収集: 特定の呪われたアイテムを持っていないと進めない部屋。これらのアイテムは持つ者にデバフをかけるが、持っていないと特定の扉や罠が解除されない。 4.生物を用いた罠: 高い知性を持つ生物(例えば、謎を解かないと攻撃してくるゴーレムやドラゴン)を配置。これらの生物は魔法による制御が効かず、直接対話や交渉が必要。 5.魔法吸収のクリスタル: 部屋全体に魔法吸収のクリスタルを配置。これらのクリスタルは発動された魔法を吸収し、過剰に吸収すると爆発する。プレイヤーは魔法の使用を慎重に行う必要がある。 6.動く迷路: 魔法で変更される動く迷路。特定の魔法を使うと迷路が毎回異なる形に変わるため、魔法の乱用は迷路の突破を難しくする。 7.精神攻撃の幻影: 部屋全体が幻影魔法で覆われ、キャラクターの恐怖や最悪のシナリオを実体験させる。これらの幻影はアンチマジックフィールドでは消えず、精神力での突破が必要。 8.魔法的にシールドされたドア: 魔法では開けられないドア。鍵は別の場所に隠されており、その場所自体が物理的な謎解きによってしかアクセスできない。 9.変動する重力の部屋: 重力がランダムに変動する部屋。飛行やテレポートの魔法も影響を受けるため、物理的なバランス感覚が試される。 10.一時的な魔法効果の低下: 特定の部屋に入ると、プレイヤーキャラクターの全ての魔法効果が一時的に無効化される。これにより、プレイヤーは通常の手段で進む必要がある。 これらの仕掛けを組み合わせて使用することで、プレイヤーキャラクターたちに多様な挑戦を提供し、単なる魔法の使用では突破できないシナリオを作成することができます。」 ……いかがでしょう?私は3番の呪われたアイテムを持ち歩かせてダンジョンアタックをさせる案が面白いと思い、採用するつもりです。
| 木魚 | |
| 2024/05/18 08:38[web全体で公開] |
😶 「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所詮はどこ吹く他人だから、意見・価値観の相違は当然と諦念しているオイラ。 ちょいとしたボヤがあって、改めて人間って難しいなぁって思っとります。 Xで見かけて、ドキッとしたのだけど。 『話せばわかるという人間は、自分の正しい意見が最終的にごり押しできると信じており、 相手方を理解する気もなければ、自分が妥協する気も無いことがある』(うろおぼえ 意訳) 「話せばわかる」は 傲慢の始まり? 理想論として「話せばわかる」は、なるほど素晴らしい。 が、こちら側の一方通行になっていないだろうか? ということで、 オイラは以後、せめて「話し合えば分かる」と意図的に言い換えて行こうと思う。
| みさいる | |
| 2024/05/17 20:49[web全体で公開] |
😊 月に吠えろ!がおーっ!! ゴブリンスレイヤーTRPGの先日のセッション「蜥蜴人を追いかけて」を経て、遂に! 愛用しているキャラクターである、獣憑きの武闘家「ルピナス」が金等級へと昇格しました! 白磁から金に育て上げたキャラとしては、遂に4人目。 多分、オンセンじゃなくても、ここまで冒険した冒険者たちを抱えてるPLも全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGの先日のセッション「蜥蜴人を追いかけて」を経て、遂に! 愛用しているキャラクターである、獣憑きの武闘家「ルピナス」が金等級へと昇格しました! 白磁から金に育て上げたキャラとしては、遂に4人目。 多分、オンセンじゃなくても、ここまで冒険した冒険者たちを抱えてるPLも、そう多くはないと自負しています。 それもそのはず、気付いたらゴブスレのPL回数は500を越えていました。一回4時間としても、2000時間は溶かしてることになりますね…? GMはCPも含めて100回越えてるので、合計で3000時間は優に超えるでしょう。すっかり沼にハマってますね。 ゴブスレTRPGだけ遊んでても、友達が100人越えました。この調子で突っ走りたい所。 今回のシナリオでは、お尋ね者となったボスを探し、捕まえようとするも抵抗されたので、無理やり大人しくさせる話でした。 やはり武闘家10で行くところまで行ったキャラだったので、奥義・技能を駆使し、一手番で100程ある敵の生命力の大部分を吹っ飛ばして止めを刺すことが出来ました。 まさに化け物ですね。 実は、このキャラクターは運用が非常にチャレンジングだったりしました。。。 というのも、この子は元々人狼なのです。にんげんが大好きです(食料的な意味で)。 どちらかというと獣側であり敵側の存在が、とある理由で人間に交じり冒険しているというものでした。 なので、そもそもの思考回路が人間離れしています!隙あらばにんげんを狩ろうとしています。 あと初手人狼COします。アホの子です。 しかし、仲間たちはそれを優しく受け止め、冒険に役立つように手綱を取られています。 実際、その食欲が仲間に向けられている事を除けば、冒険者としてはかなりハイスペックな存在でした。 戦闘ではもちろん前線に立って火力を出し、先手を取れれば仲間を引っ張って一緒に行動し、探索でもそれなりに技能で役立ちますし、相談時にはとにかく目的を見失わないようにする事も得意だったりします。(それしか覚えてられないとも言えますが!) そして、この、「人外」キャラにしか出来ないRPというのももちろんあります。 人間同士が正義と悪で争っているのを見て「下らない」と一蹴したり。 望まず似たような存在である「獣憑き」になった人間に対し、「真正の獣憑き」での目線を伝えたり。 敵に「化け物」と罵られても「だって化け物だもん」と開き直ったり。 このキャラならではの面白いことは沢山できましたが、それ以上に大変だったのはこのPCが「冒険者」だということです。 ゴブスレTRPGにおいて冒険者というのは、ある程度信頼が求められる職業です。 なので、どれだけ実力があっても、無法者というのはいつまで経っても等級が上がりません。 つまり、等級を上げるためには、冒険者ギルド(GM)から「この冒険者は誠実に頑張っている」と認められる必要があります。 普通なら何のことはなく簡単なことですが、このキャラの場合は、同時に人外で常識外れで天然でお転婆なキャラを通さないといけません。 なので、只管「信頼は得づらいが信頼を落とす行為は絶対にしない」というRPに徹底しました。 約束は守りますし、嘘は付きませんし(というかつけない)、無暗に被害者を出す行為はしませんでした。 ただ同時に、ただの優しい人じゃないので「正義の為」というだけでは動きませんし、信心も深くないので神様について説く神官に対しても無関心です。そして自らの欲望に忠実です。 この両立がとにかく大変でした。でも終わってしまった今からすれば、とても面白い経験が出来たと思ってます。 昇級審査自体はノンストップで行われ、この子は何とか特に問題なく昇格することが出来ました。 同時に、ルピナスがどれほど個性豊かなキャラかというのは、一度でも同卓した人なら伝わっているようです。 これは考え抜いた私のRPが、何とか功を奏してくれたのでしょう。 こんなに立場が難しいキャラをRPし切ったのだから、他のキャラもRP出来るだろうという、自信にも繋がりました。 改めて、今まで同卓してくれた皆さん、GMしてくれた方々に、感謝を。 一応、キャラクターシートをぺたり。 サプリのサンプルキャラである、獣憑き武闘家キャラの最終進化系と思えば、参考になるところもあると思います。 満月の夜に完全獣化すると、生命力108になりますしね。やっぱ化け物だ。 あ、でもRPは真似しない方が良いと思います… https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164492095743missile202launcher&s=missile202launcher さて、5人目の金等級を育てる仕事に戻らねば。 TRPGは終わらない…
| ミドリガニ | |
| 2024/05/17 13:05[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】バルバロスレイジ【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途轍もなく格好良い書影が公開されました❗ https://www.kadokawa.co.jp/product/322402001946/ 期待に胸膨らませて待ちましょう❗ 余談になるが、CoC6の身内コミュにお誘いした方が、実はSWもお持ちだったので、改めてそちらの身内にも成ってくださった。 大変ありがたいし嬉しいと同時に、最初に尋ねなかったのは甲殻類一生の不覚である。(゜ロ゜; Thanks for reading!
| だーさん3 | |
| 2024/05/15 11:34[web全体で公開] |
😶 これが環境の差か!! ゴブスレ・7.8レベル卓で遊んできました。 サプリ追加自由、なくてもいいよレギュレーションにベーシック参加です。 サプリあるとなしの差は異世界転生もの小説にたとえるなら ノーマル世界民対チートバグ特異点人。 でたらめーズになれる代わりに当然ながらエネミーもおっかない怪物が出るよになるんでしょ全て表示するゴブスレ・7.8レベル卓で遊んできました。 サプリ追加自由、なくてもいいよレギュレーションにベーシック参加です。 サプリあるとなしの差は異世界転生もの小説にたとえるなら ノーマル世界民対チートバグ特異点人。 でたらめーズになれる代わりに当然ながらエネミーもおっかない怪物が出るよになるんでしょうね。 原作はそのあたりに対応するクラスが「勇者」とか「剣聖」とか「大魔法使い」なんでしょうけど。 RPもしっかりやらせてくれるGMさんなのでド派手なフェバリットを熱く決めてくれるパイセンにノーマル状態で頑張るロールであそんで普通をアピール。 ゴブスレってでたらめ勇者もやれるのを知りました。w サプリの購入も検討しようと思いました。 おじさんのお気持ち表明です。 よいアドベンチャーを。
| Luna | |
| 2024/05/12 14:50[web全体で公開] |
😶 願望【駄文なので畳】 山登りたい…(狂気山脈) バンドしたい…(誰ロク) 遺書屋やりたい…(ドロップアウトディスパイア ドロップアンドヴァンパイア) どんどん積もっていく願望 消化できるのはいつのことやら
| オガミ | |
| 2024/05/12 13:04[web全体で公開] |
😶 久しぶりのPL(SW2.5) 久しぶりに参加すると隙間時間に取られる思考がキャラクターシートに何を記入するかになる。 それは設定であったり、将来的な成長のさせ方だ。 2.0から2.5、そして時折1stと、ソードワールドを遊ぶにあたって基本的な伸ばし方、いわゆる定番というものは心得ている。 基本的なという認識の通りで、それは全て表示する久しぶりに参加すると隙間時間に取られる思考がキャラクターシートに何を記入するかになる。 それは設定であったり、将来的な成長のさせ方だ。 2.0から2.5、そして時折1stと、ソードワールドを遊ぶにあたって基本的な伸ばし方、いわゆる定番というものは心得ている。 基本的なという認識の通りで、それはその通りに用立てれば当たり障りのない真っ当さで自他ともに一定の満足感や充足感を与えてくれるのだが、手慣れてくるとそれだけではつまらない、という不遜な不満を感じる。 何か無理なく変化球を投げ込めないか。何かないか。 誰しもが通る道を何度も通る。それが当たり前でもある。 過去には様々なPLさんが定番からすこし足を延ばした面白いものを見せてこられた。 例えば、エンハンサー=冒険者レベルのリルドラケン。なんだこれはと思ったがファイアブレスで範囲攻撃しながら仲間を庇う鉄壁さには拍手喝采だった。なにより絵面がいい。完全に火口に潜むドラゴンの咆哮だった。フェアテも覚えてて用途に応じて使い分ける巧みさもうまかった。 アルケミ&レンジャー技能で超越者にまで至ったPLさんもいた。圧倒的な支援性能と継戦能力、仲間としての信頼感も超越して不変だった。 今回の自分はそういう何かを出せないだろうか、という気持ちと、久しぶりのPLだぞ無難に行け無難に、という欲求が融合召喚している。 無難さの中に押し込めるだけ押し込んだ個性をみて満足するのだけど、いまだに5Lv冒険者の癖に15Lvまで勘定に入れるのは間違ってるだろうにと、特技の取り方を変えて、いやしかし特技のレベルの上昇を考えればこの取り方しか……などと最適化させようとする。 そんな時にふと考えるのはやはりキャラクターの個性だ。 この子はそんな先を見てるのだろうか、とか、前のセッションでこんな悔しい思いをしてなかったか? とか。 硬い鱗に弾かれてダメージを与えられていないなら、もっとダメージを出せるようにしたいと思わないか? とか。 よけられずにダメージを受けたなら、硬くするか厚くするかもっとよけられるようにするか考えない子か? とか。 苦しんだり喜んだりした先に成長があるなら、PLの用意した筋道から外れることこそ真っ当なその子の道なのだろうと思う。 なので場当たり的な成長をした場合のことも考えて、成長案をまた考える。 そうするといろんなもので溢れてきて、全く終わらない。メモ長には1、3、5、7、9、11、13、15と縦に並んだ複数の特技習得パターンを何度も書いてしまう。 無限に遊べるな、とこうして何度も思うことになる。いい趣味ですよ。ソードワールド。 要約 命中強化、回避行動とか、その辺のレベルの上昇に応じて強化される特技って他の特技との習得順番悩みますよね。っていう話でした。
| うみうし | |
| 2024/05/12 02:25[web全体で公開] |
😶 ソドワ楽しー!! ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます! どれも楽しくて嬉しかった……!! シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……! 毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい ソドワに飢全て表示する ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます! どれも楽しくて嬉しかった……!! シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……! 毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい ソドワに飢えている 今までは単発のセッションが多かったのですが、CPもめちゃくちゃ遊びたいな〜の気持ちになりました。 という表明をガッツリしてみます!! いつかチャンス掴めますように! まあ任せてください ボス、吹き飛ばしてみせますからね こ の 回 転 で
