柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.108
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/06/18 23:01[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/06/18 23:00[web全体で公開] |
😆 続・今日の定例会 クトゥルフ7版で募集した結果、一番人気で無事に立卓しました。 PL4名ですが、 ・初TRPGの初心者 ・ベテランのルーニー ・ベテランのルーニー ・ベテランのルーニー メンバーが確定した瞬間、絶対サタスペのノリになるので大部屋から隔離部屋に移動になりましたwww (説明しよう!:ル全て表示するクトゥルフ7版で募集した結果、一番人気で無事に立卓しました。 PL4名ですが、 ・初TRPGの初心者 ・ベテランのルーニー ・ベテランのルーニー ・ベテランのルーニー メンバーが確定した瞬間、絶対サタスペのノリになるので大部屋から隔離部屋に移動になりましたwww (説明しよう!:ルーニーとは、積極的に笑いを取りに行くPLのことです) 楽しくワイワイ話しながらキャラクターの作成、みんなでお昼に行ってからキャラクター紹介です。 開始前から爆笑の連発。ルーニーが集まったときの瞬間風速はヤバいです…。 ボケ倒しが止まらないッッ!! 導入から笑い疲れる怒涛の展開、放っておいてもロールプレイが進むので、見ていて楽しかったです。 そして、自然と初心者にも見せ場を持ってくる上手さは、参考になります。 事件発生したら急に真面目に探索を始める一行。真面目にやると、ちゃんとできる人達なので協力してスムーズに探索するし…。 ていうか、そんなところでなんで気づくの!? リアル目星が怖いんだけどwww ちょっとでも余裕ができると、またふざけ始めて腹筋が痛くなるほど笑わせてきます。 静かになったと思ったら、スマホでネタ画像を準備するなッッ!! ボケに被せてくるので、KPのツッコミが追いつかないんだよ!! 結果的に隔離されて正解でした。大部屋だったら、怒られるレベルで笑い声がうるさい卓になりました。 最高に楽しい卓でしたが、笑い疲れておなかいっぱいです。
| タッツー | |
| 2023/06/18 11:24[web全体で公開] |
😶 エルデンリングTRPG! なんか、ボリュームすごいらしいですね 6000円くらいするんだが…3冊セットでカバーに入ってるとか… 600ページ超らしいのでほとんど鈍器ですよね 決して本の角で打撃を加える褪せ人にならないように 『ほう、スクロールか』
| HUD | |
| 2023/06/17 17:47[web全体で公開] |
😶 神我狩40%還元 BOOK☆WALKERで神我狩のコイン40%還元セール実施中 既にルルブ持ってるけど、電書は電書で有れば何かと便利なので買ってしまおうかとも思ったり思わなかったり……
| HUD | |
| 2023/06/17 12:39[web全体で公開] |
😶 神我狩「ミスティックオーダー」 おお、神我狩卓が立っておる……しかも5レベル卓! これは参加したい 5レベルと言えば高位タレントが取れるじゃあないか 連続行動で2回攻撃してもいいし、得意技でコストを軽減するのもいい 称号取得で3つ目の称号を得るのもよかろう さらに追加種族タレント獲得も出来る 今回は5レベルなので▲●タレントも取れるのだ! う~ん、実にプレイのし甲斐があると言うものよ
| ミドリガニ | |
| 2023/06/15 00:13[web全体で公開] |
😍 【神我狩】人造生命は神殺しの夢を見るか【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんによる卓感想である。 ボス戦闘はPC1による超火力&マルチターゲットな攻撃から再開した。 ボス2体は凄まじいタフネスを備えていたものの、それを超える火力をもってカミガカリたちは撃滅!! わたしのキャラクターはヒーラーだったのだが、手番を迎える前にボス戦が終了するほどだった。 もっとも、ボスの火力も凄まじく、また範囲も強大だったので、2ラウンド回らなかったことはむしろありがたかった。 エンディングもロールの時間をたっぷり取れて、最後の30分は感想戦も賑やかだった。 神我狩は独特のダイスコントロールシステムがあり、一見とっつきにくいが物凄く楽しいので、みなさまも是非是非!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| べいろす | |
| 2023/06/13 09:40[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】偏ったPC編成についての考え 例えば全PCが戦闘に特化して、情報収集のスキルを取らなかったパーティがいたとします。 私はそういうパーティに対して、情報収集用のNPCをゲスト参加させるといったことはしません。 情報収集に弱みを持つのはPLたちの選択であり、そのパーティの特色です。必ずしもバランスを取る必要はありません。 情報全て表示する例えば全PCが戦闘に特化して、情報収集のスキルを取らなかったパーティがいたとします。 私はそういうパーティに対して、情報収集用のNPCをゲスト参加させるといったことはしません。 情報収集に弱みを持つのはPLたちの選択であり、そのパーティの特色です。必ずしもバランスを取る必要はありません。 情報収集にて苦労することがあっても、それはストレスが発生するかもしれませんが、しかたのないことです。 同様に、回復魔法のないパーティがいたとします。 同様に、私は回復役のNPCをゲスト参加させるといったことはしません。 回復能力に弱みを持つのはPLたちの選択であり、そのパーティの特色です。必ずしもバランスを取る必要はありません。 回復にて苦労することがあっても、それはストレスが発生するかもしれませんが、しかたのないことです。 毎回バランスのとれたパーティ編成にすると、毎回同じようなプレイ体験になってしまいます。鉄板の定石をなぞる、再現性の高い展開になります。 せっかくパーティ編成が偏っているのなら、それならではのプレイ体験をやりたいですね。
| もんしろてふ | |
| 2023/06/12 15:27[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの新しい公式シナリオが出てました。 公式のシナリオはもう供給無いだろうなと思ってたんですが、出ていました! 感動です。 せっかくなので、復帰してGMをします。復帰勢なのでなまってると思いますが、誰でも参加してほしいです。
| ミドリガニ | |
| 2023/06/12 09:01[web全体で公開] |
😍 【愛犬日記】ずぶ濡れのブルース【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は雨天なり。 そんな空でも、そろそろ満2歳を迎える愛犬は大変に元気で、室内でボール遊びしたあとは庭で駆け回り、わたしの腰と膝は死んだが愛犬が嬉しそうにしているので全く問題はなかった。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 強いて云えば、愛犬が朝は便が出なかったのが少し心配だが、昨晩出てるのでさほど心配は要らないだろう。 お目汚し失礼致しました。 Thanks for reading!
| 明日平 | |
| 2023/06/11 22:16[web全体で公開] |
😶 シナリオネタ覚書 連投失礼 自分用の覚書 PC1が毎朝の通学バスの中で出会う少女。汎歩エリカには秘密があった 彼女は朝は赤ん坊として再生し、夕方になると老婆となって死ぬ そして夜、七本足の怪物となるのだ PC2が七本足の怪物を負ってて PC3が死と再生を繰り返す汎歩エリカを確保しようとする悪の組織を追全て表示する連投失礼 自分用の覚書 PC1が毎朝の通学バスの中で出会う少女。汎歩エリカには秘密があった 彼女は朝は赤ん坊として再生し、夕方になると老婆となって死ぬ そして夜、七本足の怪物となるのだ PC2が七本足の怪物を負ってて PC3が死と再生を繰り返す汎歩エリカを確保しようとする悪の組織を追う感じ 書いてみて思ったけど多分システムはダブルクロスやな、冒険企画局のゲームにしたいところだけど ダブルクロスなら汎歩エリカはレネゲイドビーイングでキュマイラ/エグザイルっぽい 最大の問題はネタが40オーバーくらいじゃないと伝わらないこと それから多分今まで何度も使われたネタだろうなってこと
| 明日平 | |
| 2023/06/11 21:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンがたためなくなったら そうか、とりあえず悪の要塞を出せばいいのか(デススター方式) 今やってる、新・天下繚乱のオフセキャンペーンもオチが思いつかなくなったら とりあえず飛行要塞・影安土城をだして京の町を焼こう と思ったけど、前回のオフセSW2.5のグランゼールキャンペーンで戦闘飛行要塞スカイゼールってネタをやったばかりだった
| ROSE | |
| 2023/06/11 20:09[web全体で公開] |
😆 人生初オフセ行ってきたよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生初オフセに行ってきました。 初なのにGM参加します宣言したときは頭悪いなと思ったのですが、結果として超楽しかったです。 知ってたカード1枚シナリオを3シナリオ回したよ。 え? 初参加で頭おかしくない??? 初オフセ初対面メンバーに続けて3シナリオ??? って思ったけど最初に会場入る時に緊張したくらいでクトゥルフの初KPの時ほどは緊張せずに、むしろめっちゃ笑いまくって超楽しい時間でした。 余った2時間くらいはひたすら時代劇とか金田一とかの雑談しててそれも楽しかったです。 フタリソウサ初の人二人とのセッションで、一応ルルブ2冊持って行っていたのですが、会場の親切なお兄さんにルルブを1冊お借りして遊ぶ状態だったのでやっぱり一人1冊あった方がいいのかも?(てかお兄さんのルルブ新品ぽかったよね?) 人生初TRPGはオンセ野良卓初KPでしたが、人生初オフセはフタリソウサGMでした。 かえって知らない人の方がやりやすいとかそういうのかもしれません。 また機会があったらフタリソウサもやりたいけど、呪印感染やりたいなー。
| あめふり | |
| 2023/06/11 16:58[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】急募!PL2名様(6/12夜開催卓)※解決済 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、お世話になっております。 リスケに伴い参加できない方が出てしまったため、新たにセッション参加してくださるPL様を1~2名募集致します(その節は申し訳ありません💦) 参加確定の3名の方はすでにPC作成済のため、そちらに合わせるビルドを当日夕方までに組んできてくださる方or持ち込み可能な方にお願いしたく思います…! なお募集〆切は「6/12(月)12:00迄」と致します。 ■シナリオ:嵐の大地に捧ぐ詩(オリジナル) ■開催:ココフォリア/完テキ ■日程:6/12(月) 21:00~24:30 :6/13(火) 21:00~24:30 :6/16(金) 21:00~24:30 ■募集:PL1~2名(計4~5名) ▷求①:前衛 ▷求②:プリースト ※①②問わないが、サブ技能にレンジャー(最優先)もしくはセージ(GMPCが担当可能)を持っていることが望ましい ■形式:8~9キャップ/上級戦闘 ■舞台:熱帯の孤島 ■傾向:RP重視/選択/探索/戦闘 ■詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168503065700AmefuriRainy2 集まらなかった場合でも②の枠にGMPC(キルヒアプリ/スカウト/セージ)を投入すればいけそうですが、せっかくですので空いた枠にご参加頂ける方を募集したく思います。 夜間3日開催の上予定が差し迫っておりますが、もしご都合つきそう&シナリオにご興味ありましたらぜひぜひ宜しくお願い致します! 6.11 追記 前衛レンジャー希望の方に来て頂きましたので、これがバランス取れそうですし締め切ります! 閲覧頂きありがとうございました~
| マスター | |
| 2023/06/10 23:31[web全体で公開] |
😶 明日はコンベンション【雑談】 最近オンセの卓を立ててないんですが、お久しぶりです。 久々にシナリオ作成してて卓を立てる余裕が無かったってのが真相で、それもようやく完成。明日のコンベンションで立卓してきます! シナリオの着想が1年前でそれが上手く形にできずに放置して、それが先月、フッと筆が進むようになりあれよあれよと完成し全て表示する最近オンセの卓を立ててないんですが、お久しぶりです。 久々にシナリオ作成してて卓を立てる余裕が無かったってのが真相で、それもようやく完成。明日のコンベンションで立卓してきます! シナリオの着想が1年前でそれが上手く形にできずに放置して、それが先月、フッと筆が進むようになりあれよあれよと完成しちゃってねぇ。Twitterでやりたいやつおる? って聞いたら速攻でオンセ卓は成立したものの、日程合わせが難航して、結局明日の地元のコンベンションが初お目見えとなる訳ですよ。 シナリオは5月に完成してたんだけど、せっかく新作シナリオあるのに他の卓立てるのもなぁ、ってなってたんですよね。この気持ちわかってくれる人はきっといるハズ!w だからと言って、11、17、18日に同じシナリオ3回やるってのはどうかと思うケドナー。 そうそう。コンベンションと言えば。 ようやく地元のコンベンションの動きが活発になってきました。とてもとても嬉しい。 今月は近隣のコンベンションが11、17、18、24、25日と目白押し! ……まあ、俺は事情によってほぼ行けないんですが。orz とはいえ卓上セッションでリズムを掴む身としては「テーブルトップ」で「ホームセッション」でない場でGMをやるってのはこの上ない刺激になるんですよね。月に1回、それもホームセッションだけ、とかテンション上がらんわ。 ままま。これでほとぼりが醒めると思うので、オンセの立卓もぼちぼち始めますね。 今のところ クトゥルフ6版 ・ひいてけの海(シナリオ集「七つの怪談」収録シナリオ。発売がもう15年以上も前なんですって!) ・ナギサの物語(クトゥルフのシナリオとしては珍しい時間制限付きのシナリオ。たまに時間制限無しでやってる人がいるけど、時間制限付きで遊んで欲しいな) インセイン ・忘霊(夏が近づくとなんかやりたくなるシナリオ。なぜかはわからん) ・インセイン学園Z(これは夏までに一回やっとかなきゃならないシナリオ) ・呪いの人形~Cursed Doll~(こいつが今回の日記にある新作シナリオです) シノビガミ なんか手持ちのシナリオ(オンセのフリー卓はちょっとアレな方が多いので友人、もしくは友人の紹介限定にすると思います) 辺りっすかね。候補は。 やりたいのがあったらコメントしてください。優先的に立卓しますよ。
| 明日平 | |
| 2023/06/10 22:35[web全体で公開] |
😶 明日平エライ! 新・天下繚乱のオフセキャンペーン用のシナリオ 1か月以上前に、トレーラーとハンドアウトだけ書いて放置してたんですが 今日久しぶりにオープニングだけ書きました とにかく少しだけ書いて、「明日は続きを少し書くだけだから」 みたいにやってモチベーション上げるというか、書く心理的障壁を下げるとい全て表示する新・天下繚乱のオフセキャンペーン用のシナリオ 1か月以上前に、トレーラーとハンドアウトだけ書いて放置してたんですが 今日久しぶりにオープニングだけ書きました とにかく少しだけ書いて、「明日は続きを少し書くだけだから」 みたいにやってモチベーション上げるというか、書く心理的障壁を下げるというか とにかくそういうことをしないと全然シナリオ書けない人なので 今日少しだけ手を付けただけで「明日平エライ!」 と無理やり自己肯定感とモチベーションを上げる日記でした でも締め切りは来週なんだよな…間に合うのか明日平
| 伊吹 | |
| 2023/06/07 14:53[web全体で公開] |
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5) 7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。 新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークド全て表示する7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。 新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークドワーフ」が収録されています。 さらにエルフやタビットなどの「希少種」を、ほぼすべての種族に追加。その総数は20を超えるとか!! そしてそれら種族とかかわりのあるアイテム「秘宝」を多数紹介。 「始まりの剣」から繋がる「魔剣の世代」についての解説も収録。 またこれらの秘宝を護る「トラップ」と「魔物データ」も収録。「ボス級魔物」も追加されるとのこと。 すべての種族でこれまでに追加された新技能に対応した生まれ表やサンプルキャラクターも新規収録されているそうだ。 だいたいこんな感じ。気になる人は直接、新刊案内を見に行こう!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/06/06 12:19[web全体で公開] |
😶 ねえアロエリーナ 「ちょっと聞いてほしいんだけど」 「いいぜ、俺で良ければな」 アロエリーナ……ッ!!! Q.「万能」「器用貧乏」をDXで出来ないですか? A.複数のタイプで可能です 1.能力値はまっ平!でもお前が一番危険だハヌマーンピュア!!EA環境?もうお前だけでいいよ。 2.EAから出現、4全て表示する「ちょっと聞いてほしいんだけど」 「いいぜ、俺で良ければな」 アロエリーナ……ッ!!! Q.「万能」「器用貧乏」をDXで出来ないですか? A.複数のタイプで可能です 1.能力値はまっ平!でもお前が一番危険だハヌマーンピュア!!EA環境?もうお前だけでいいよ。 2.EAから出現、4つの技能判定を1つのエフェクトで行うモルフェウス! 3.困ったらこれ。みんな大好きウロボロスの《無形の影》! 4.知ってる?これ判定ダイスの苗木。あらゆる判定ダイス増加のバロール!《紬ぎの魔眼》 器用貧乏を形にする場合は、モルフェウスがおすすめです なんと、戦闘時には乗り物による攻撃が出来るし 戦闘してなくても情報収集が出来るし 仲間の支援もばっちりだぜ!! 「そういうことだ、いつかDXをやる時は…相手になるぜ……」 アロエリーナ……ッ!!(最初から最後まで狂気たっぷり)
| 大久野しぐれ | |
| 2023/06/06 01:50[web全体で公開] |
😶 それはきっと悲しみや後悔ばかりではなくて(SW2.5/雑記・感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残念だった、楽しかったのに、だけではまるで悲劇のヒロインみたいですね。悲嘆に暮れるだけ、というのはよろしくない。 失ったものに目を向けるのもいいけれど、何が残って、何を得たのか。それを書き出してこその日記でしょう。 諸々振り返ってみることとしましょうか。後悔を断ち切るのではなく、受け入れるためにも。 ------ 今回私が参加させていただいた長期キャンペーン「魔導の探求者」は、ブルライト地方が東、魔導公国ユーシズの学園を舞台としたものです。 参加したのは2022年の3月ごろ。その前の年の12月にはユーシズのサプリが発刊されており、学園を舞台にしたセッションも活発に行われていたのではないかと思います。 ちょうど春ごろになって、仕事が落ち着いた私は、何かキャンペーンに参加したいと考えておりました。そこに渡りに船とばかりに張り出された卓募集に、私は飛びついたのです。 ------ 作成したPCは「トレモロ・コルタード」、4歳のオスタビット。一年目を終えた時の日記にも書いた通り、私はウサギが好きなのです。 名前の由来は、音楽系の言葉と、食べ物系の言葉を組み合わせたかった、というだけです。過去に作成してみたPCの、私なりのリベンジ、でしょうか? (初めて作成したPCの名前の由来もそのような感じで、同じくタビットでした。悲しいかな、作られるだけ作られて、冒険に出したことはないのですが) ------ 一年目は過去に日記に書いた通り。とはいえあまりにも長いので簡単にまとめると、 「公国の地下が怪しい→探索を続けていたら激ヤバ魔動機が!→起動されたらユーシズはおしまいだ、阻止せよ!」 ……といった感じです。その魔動機の名前が面白かったですね、確か「超合金スーパーアルティメットイグニタイトドラゴンVer.3.421」、でしたっけ。 (セッション中では「SAID3」と略されていましたが、「アルティメット」の頭文字は「U」では……?と今更ながらツッコんでみます) ------ 二年目は、コロロポッカの森の様子がおかしく、妖精が何者かに襲われ実験台にされている、という話。 森の主のティタニアがガチギレ寸前で、黒幕は取り逃がすもどうにか計画は阻止し、怒りを鎮めることには成功、といったところでしたか。 今回のCPにおけるアーチエネミーと言える組織の存在が明示され、その闇の一端を知った……というところで、参加者の1人が離脱、となりました。 (それはそれとして、このあたりから1話にかかる時間が膨大になった印象が。1セッション3時間で進めるには、かなり壮大でしたものね) ------ 新たなメンバーを迎えた三年目、数々の冒険を乗り越えたPCたちは、公国側にも注目されることとなり。 この年は、主題となる冒険に合わせて、ダンスパーティーのお誘いや、所属する部活の予算折衝、といった変わり種もありました。 そんなさなか、霊廟から盗まれた禁断のスクロールと、古びた屋敷にて、死体の中佇む吸血鬼。 その吸血鬼もまた敵組織の一員で、禁断のスクロールを悪用しようとするのを阻止、取り逃がすもスクロールは再度封印し、めでたしめでたし。 ……そして次はどんな冒険になるのか、といったところで、今回のCPは打ち切りとなりました。 ------ 今回ご一緒したPC(PL)は以下の通り。 ◆ジョシュア・ジョンストン(ろっくさん) 女性好きのナンパ師エルフ。通称ジョジョ。妖精魔法と呪歌による援護が大変ありがたく、探索面でも大変助かりました。 情報収集面のRPについては、とても頼りになった覚えがあります。 ◆ガジェ・ベシュレル(旅野さん) 中性的なルーンフォーク。ゴーレムによる前線の援護とマモチキがとても頼もしかったです。 妖精やらゴーレムやらに興味津々な様子が、とても癒しになりました。 ◆イセン=チャッカ(arcさん) バジリスクのウィークリング。二年目まで一緒に参加となりました。後衛が主の本CPにおける前衛盾を張ってくださりました。 とても儚げで、名前の由来をOPBで知ったときは、本当にびっくりしてしまいました。本当に、とっても頼りになったのです。 ◆シード・ルルヴァドス(Mackintoshさん) 三年目にて中途での参加となりました、リルドラケンの料理士です。高体力で、前線の維持を非常に頼もしく感じておりました。 パーティにおける最年長として、それでいて新参者として、とてもユニークなRPをされておりました。 ------ 皆さん、本当に個性豊かな方ばかりで。これまでの日々が楽しかったから、今でもどこか、この物語の続きを待ちわびている自分がいる気がします。 とはいえここで一区切り、語られるお話はここまで。……彼らの旅は続くでしょう、きっと私が想像するよりも、ずっと輝かしい旅路へと。 今回のセッション群は、私にとって初めて参加したキャンペーンとなり、そして同時に、結末を見届けられなかったキャンペーンとなりました。 実際にプレイを進めるうえで様々な学びを得ました。例えばゴーレムの扱いについて、例えば形状:貫通について。そのほかにもたくさんの学びがありました。 何より、次のセッションに向けてどのように技能を伸ばすか、何を取得し、装備させるか。諸々相談しながらの準備は、とても楽しかったのです。 ……正直、もっと他の参加者の方々と話しておけばよかったな、と今更ながら思います。もっといろいろと、話を膨らませておきたかったというのが、心残りでしょうか。 ------ 遅ればせながら参加者の皆さま、そしてGMの白猫様。一年強にもわたる期間、お疲れ様でした。 そして美しい旅路を共に歩めたことに、心からの感謝を。 もしまたご一緒することがございましたら、その際はよろしくお願いいたします。 ……皆さまが、これからも楽しい時間を過ごし続けられるよう、心よりお祈りいたします。
| 明日平 | |
| 2023/06/04 09:34[web全体で公開] |
😶 GMがやるか、PLがやるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です 昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした 前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら 昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です ここからがタイトルの内容なんですが 明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます (他人の評価は知らんけど) で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが 「これもアリなんだ」って感想です どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、 もっと言えばセッションごとに違っていい これは頭ではわかってます そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる (もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが) 言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです 全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが 明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
