柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.107
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| crono | |
| 2023/06/24 23:59[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2023/06/24 22:17[web全体で公開] |
😶 ちょっと悩む(SW2.5関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ2.P40に記載ある『聞き込み判定』について。 そこには『任意の技能+知力B』と書いてあるんですが…。 バード以外でOK出せる技能ってなんだろ? まぁ、シチュエーションによっては、ありと言える技能が多いかと思うけど、 大体使うとしたら街中になるかなぁと思っているんです。 街中で、不特定多数の人に聞き込みする場合で使えそうな技能と言ったら…どういうのがOKって言っていいのか悩むなぁ。 私のGMとしての見解は、 『セージ観察+知力B』 『スカウト観察+知力B』 は使えるかなぁという印象。また、『冒険の国グランゼール』の公式シナリオの中にも、その判定をする場面があるのですが、その時は『冒険者レベル+知力B』だったんですよね。 …しかし、こうしていろんな判定を調べれば調べるほど、レンジャー技能を活かせるシナリオ作りって難しいものですねぇ。 それほど多くは遊んではいないんですが、それでも本当にアイテム使う際に振る印象しかない。 もっといろんな判定をしてほしいんですが、他の探索技能の方が出来ることが多い。 あとライダーがそこそこ自由にできるのも悩みもの。(探索司令習得が条件になりますが) …それはそれとして公式さん。そろそろ基本ルルブ1〜3を含めたルールサマリー集を載せたサプリとか出していただけませんか? え?情報が多いから無理って?しょんぼり。(自力でまとめる作業に入る) 基本ルルブ1だけの情報ならグランゼールに載っているんだけど。今はそれより増えてしまったからなぁ。 あとやりたいこと…。そろそろPLでもGMでも、CPをやってみたいなぁ。(何回言うねん) あと、上級戦闘や熟練戦闘もやってみたいなぁ。 卓開くのは、問題は無いけど。やっぱり移動に関するルールが分からなすぎて戦闘にもならなさそうなんだよなぁ。 (GMの)戦闘練習卓……うーん。集まる気がしないな!
| ミドリガニ | |
| 2023/06/24 11:57[web全体で公開] |
😲 うさぎのダンス【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝の話である。 愛犬の世話中に、灰色の影がよぎった。 勿論、カーラではない。(ぉぃ) 野兎である。 わたしは目を丸くした。 田舎だ田舎だとは思っていたが、ここまでとは……。 愛犬に驚いて逃げていってしまったが、お袋に聞いたところでは、先日いたちも見たそうなので、野兎に化かされてもどうやらおかしくはなさそうだ。 どっとはらい。
| 明日平 | |
| 2023/06/23 20:58[web全体で公開] |
😶 ほめて欲しい(それにほめたい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います 明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで 「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて 前口上も何もないんですが 知らない方とするテキセではそんなわけもいかず 挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い 実際は 「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」 みたいな内容です 常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです 1.ほめられると嬉しい 2.ロールプレイへの意欲が高まる 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加 この3つです 1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります 明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く その時出番のないPLが出てくることがあります 出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で 30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります このシステムも1つ欠点があって 特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる です 幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし 相変わらずオチのない話なんですが 明日平卓に参加したらできるだけほめてね
| ミドリガニ | |
| 2023/06/23 12:23[web全体で公開] |
😊 【るるぶ】ヒャッフー!!【買ったよ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スカイノーツ、こと『蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士』の基本及びサプリメント『探空士と黒煙の軌跡』。 及びシノビガミでお馴染みサイコロフィクション・シリーズの初代である『ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー』の改訂版が届きました。 今後のためにフィルムコートも付けました。 前者はもう少し時間を作ってから応募するとして、後者は古馴染の友と既に応募済みなのですが、実は流卓の危機だったりします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168653891070ROSEH1012 小学生くらいの子供(イノセント)と、それに協力するオバケ(スプーキー)になってバディを組み、ご近所の怪事件を一緒に解決しませんか? ご応募、お待ちしております!! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| べいろす | |
| 2023/06/21 23:18[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】延期 PLの家庭事情では仕方ありません。いつまでも居ると思うな親と金です。 ところで自分は加齢の影響か、家族ものに弱くなってきています。 ドラクエ5を子供のころにプレイするのと、年取ってからプレイするのでは視点や印象が変わってくるやつですね。 特に親NPCが子PCのために(子PCの見えないところ全て表示するPLの家庭事情では仕方ありません。いつまでも居ると思うな親と金です。 ところで自分は加齢の影響か、家族ものに弱くなってきています。 ドラクエ5を子供のころにプレイするのと、年取ってからプレイするのでは視点や印象が変わってくるやつですね。 特に親NPCが子PCのために(子PCの見えないところで)多大な献身をしつつ犠牲になる展開が好きです。 子PCはあとでそれが解るとかですね。 PCの自由度のために親の設定を行わないPCは多いように感じますが、PCの生い立ちの重要なファクターであるはずなので、設定することは良いことです:) 女神転生だと悪魔に食われるのがお約束というのがありますが・・・。
| ナツル | |
| 2023/06/21 21:33[web全体で公開] |
😶 BBT「傀儡人形相克エレジー」 連投失礼します。 というわけで、こちらは初!ビーストバインドトリニティに!参加させていただきました~! 人外できるよ!の言葉にホイホイつられてルルブは購入していたのですが、遊ぶ機会がなく積んでいたところ夏風さんにお誘いいただけました。いつもありがとうございます!! 今回のセッションはなんと全て表示する連投失礼します。 というわけで、こちらは初!ビーストバインドトリニティに!参加させていただきました~! 人外できるよ!の言葉にホイホイつられてルルブは購入していたのですが、遊ぶ機会がなく積んでいたところ夏風さんにお誘いいただけました。いつもありがとうございます!! 今回のセッションはなんと、事前にGMにキャラシを提出してそれに合わせてシナリオを作っていただくという豪華セッション! あ、ありがてえ~!!!! キャラシを作る段階であれこれGMと悪だくみをさせていただいたりしていました。 今回遊ばせていただいたのはサポーターで「バステトの子ら/タイムトラベラー」の[可愛い]こと麦です。 ニンゲンはみんな自分に可愛い!と呼びかけるので自分の名前はかわいいだと思っています。 そして折角だしな~と今回はPC立ち絵を依頼させていただいているんですねえ か、可愛い~~~~~~~!!!! 優勝しちゃったナ……! 構成としては殴り性能はないのでひたすらご一緒するお二人に支援や振り直しを投げたりするのがお仕事。 まあファンブル出した自分に振り直し投げてそのあとクリティカル出したりと全体的に出目が乱高下してました。 そういうこともあるよね! ご一緒させていただいたのは人でありたいと願うサイボーグなアタッカーさんと自分を投げ出すようにしてすべてを守ろうとするディフェンダーさんです。 それぞれの葛藤と向き合う姿勢がとても真摯で魅力的…! まあ自PCはそんなものどこ吹く風とみんなを子分認定してご満悦になってましたが。 ね、ネコチャンだからさ……! どれだけ呑気している猫がいようともシナリオは怒涛の勢いで進んでいきます。 強襲するサイボーグさんの姉妹機、近い将来訪れる死を予告される魔剣さん、過去にヒロインが悪魔と交わした契約、失踪するヒロインの弟。 ニンゲンとは、家族とは、死とは、約束とは。 この三人でしかできないシナリオも本当に!素敵でした~ そもそも「バステトの子ら/タイムトラベラー」とかいうニッチなキャラを作った私が言うのもなんですがよくあんな、綺麗にまとめてくださったなって…! このシナリオの運命の分岐点であった事故とそれによって変わってしまったもの、変えることができたもの、変わらないもの。 PCもNPCもそれを見つめなおしてかけがえのない日常を手にすることができた素晴らしいエンディングだったなと思います。 半魔のたまり場になったNPC宅。叔父さんの胃はキリキリしちゃうかもだけどこれからも強く生きて欲しいですね☆ あと、やっぱり戦闘で火力もりもりにして瞬く間にボスのFPが削れていくのがすごかったです。 やはり暴力……暴力はすべてを解決する……! 4月からがっつり遊ばせていただいた初BBT、本当に楽しいセッションでした。 同卓いただいたみなさんには心からの感謝を! どこかの卓でご一緒できる際はどうぞよろしくお願いします~!
| ナツル | |
| 2023/06/21 20:45[web全体で公開] |
😶 神我狩「人造生命は神殺しの夢を見るか」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅くなりましたが、先日、神我狩遊ばせていただいてきました~! いやあ楽しかったです! 同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました! 今回はタンクを作るぞ!ということで封神でゴッドハンドB/レガシーユーザーBの一人称「あーし」のヤンキー女子で遊ばせていただきました。 最初はこう、熱血というか暑苦しい感じの壮年男性にしようかなとぼんやり思っていたのですが、ふと一人称「あーし」のヤンキー女子がやりたいという衝動に駆られて自分に正直になりました。 ご一緒したのは元騎士団の渋かっこいい傭兵さん、兄弟子の凶行を止めるため事件を追う大学生さん、PCたちを見守ってくれるのじゃロリ神様、まさに神の使徒たる騎士である自称弟さんというメンバー……いや濃いな????? まあこんな面子の中ならデコトラ乗り回すヤンキー女子が混ざっても問題ないね! 記憶を失ったヒロイン・アマンダの過去は、兄弟子の目的は、神我狩たちは久代市に平和を取り戻すことができるのか…!? もうね、本当にセッション中はひたすら皆さんのRPにかっこいい~!とペンライト振ってました。 かっこいいだけじゃなくてお茶目だったり可愛かったりとギャップの魅せ方がとてもお上手で…! 是非今後の参考にさせていただきたいですね。 個人的には公式NPCテレサ・カラスの弟を自称する騎士さんがめちゃくちゃ好きですね。 いやあ騎士っぽさとシスコンのマリアージュ、是非これからも突っ走ってほしいと思いました。 神我狩は世界観だけではなく戦闘もとても楽しいのでそちらも存分に楽しませていただきました。 開幕戦闘はPC1さんの超過力により敵が一瞬で蒸発したりもしていて強つよやん!と大盛り上がりでしたね。 次々決まるコンボ、見ていて気持ちいい! 調査も順調に進み、一同をデコトラにしまって最終決戦へ! デコトラは移動手段にも光源にもなる最高の乗り物。いいね? 兄弟子とその願いをゆがめ、利用している邪神を相手取っての戦いです。 カチコミじゃあ!とはじまるラウンド、景気よく燃える霊紋、壊されまくる概念、瞬く間に燃えていくモブ君たち! いやあ、大学生君の魔法と傭兵さんの高火力複数体攻撃であっという間にモブ君たちがいなくなり兄弟子と邪神も結構な痛手。 一応最初に邪神の範囲攻撃が飛んできたのですがコストは十分だったのでちゃんとカバーリングできてよかったぜ!という感じ。 まあ直後に使える回復タレントとか武器効果でつけてたダメージ半減系のスキルとかを完全に忘れていたわけですが! き、気を付けよう…! だがまあこのターンで全員倒しちまえば何も問題ないよなあ!? とばかりに猛攻を仕掛けるPCたち。騎士さんの武器攻撃に会えなく沈む兄弟子、そしてありがたいことに自PCの手番で邪神を沈めることができました。 いやまあなんか、概念破壊でめちゃくちゃ6とか5とか出たおかげではあるのですが…! やっぱり速攻で一気に火力を叩きつけるって大事ですね…! 実際次ラウンド回ったら結構ヤバかったと思うので。 エンディングも無事救うことのできたヒロインとPC1さんを中心にそれぞれとても「らしさ」のあるシーンばかりでしたね。 また彼らの活躍が見たいぜ…! セッション終了後にGMから補足をいただいたり実はあのPCは…!的な調整のお話を聞いたりととても興味深いアフタートークになりました。 本当に、いいセッションでした! 改めまして、同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました! どこかの卓でご一緒したときはぜひよろしくお願いします!
| ゆき | |
| 2023/06/21 00:36[web全体で公開] |
😊 『午前三時に見る夢は』を遊んできました 一緒に遊んでくださった皆さんが本当に優しくて、今回のセッションをご一緒できて楽しかったです。 個人的には、今回の話もひとつの物語として楽しめました。 ただ、皆さんを巻き込んでしまった点に少々の悔いが残りますが、その反省はまた別のところで活かしていきたいなと思います。 探索者としてはまだ全て表示する一緒に遊んでくださった皆さんが本当に優しくて、今回のセッションをご一緒できて楽しかったです。 個人的には、今回の話もひとつの物語として楽しめました。 ただ、皆さんを巻き込んでしまった点に少々の悔いが残りますが、その反省はまた別のところで活かしていきたいなと思います。 探索者としてはまだまだ未熟だったようです。 今回のとあるシーンでのKPの泥酔さんの『カスタネットないでしょ?』がドツボすぎて大笑いしてしまって、そこも申し訳なかった。でも面白すぎました。 備忘録は、改めてまとめたいなと思います。
| キノミ | |
| 2023/06/21 00:20[web全体で公開] |
😶 シナリオ『異説 狂人日記』にて PCが精神科医のセッション KP「それでは医学どうぞ」PL「失敗しました!」 KP「では薬学どうぞ」PL「失敗ですねー」 KP「精神分析どうぞ」PL「失敗です。コイツ医者止めたほうが良いっすね」 KP「心理学はクリティカル4回出てるんですけどね」 雰囲気が素晴らしいシナリオでした
| 榊寿奈 | |
| 2023/06/20 23:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第2話後半 終わった~。 ほぼボス戦に終止した回だったけど、タブ分けを細かくしていたおかげでロールプレイはそこそこできた印象。 主人公PCの心労がすごいので、今後のNPCとの会話で少し解消できたらいいな……。 ところでグリフォンロードのプラトーン、めちゃめちゃ強いよね……? ソロプレイしてたときも頼もしい仲間だったけど、3人プレイヤーでも下手するとPCの出番を食いかねないくらい活躍しているなぁ。 (今回はPCと最初に加入するプラトーンの役割がダダ被ってたのも原因だけど)
| youkey | |
| 2023/06/20 22:31[web全体で公開] |
😶 【TRPG無関係注意】存在が悪 暑い日が続き寝苦しい夜。ふと映画でも見ようかとお酒片手にPCを立ち上げました。 久しぶりにあのシリーズの第1作でも見ようかなぁとクリックして、最初に出てくるのは当時は無かった注意勧告です。 性的描写があります、とか、暴力表現があります、とかのあれですね。 その映画で出てきたのはこれです。 『タバコ、喫煙シーンがあります』 タバコくん。吸うとか吸わない以前に存在が許されない時代なんだね。 ニコチンはこの世から消えてもいいと思っている非喫煙者ですが、しんみりした。
| 明日平 | |
| 2023/06/20 22:22[web全体で公開] |
😶 新しく何かをするとき 前にも似たような日記を書いたけど 新しく何かをするとき 例えばGMするとかPLするとかだけじゃなく 仕事にとりかかるとかダイエットするとか部屋を片付けるとなんでもいいけど 大変なのは とにかく始めること と とにかく終わらせること だと思ってます そんなわけで、やりたいマージナルヒーロー1日卓キャンペーンの準備にとりかかろうと思ったけど 今日はもう遅いし、明日は忙しいから、明後日からにしようw
| よろず | |
| 2023/06/20 18:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓立てたい ソロでエンシェントブルーを少しずつ進めているのですが、やっぱり誰かと一緒にやりたいので卓を立てようと思います。 新種族の載っているサプリの発売も近いので、その後あたりで。 平日どこかの曜日の夜卓かな。 そういうわけで今はソロの進行より魔物データ作りの方がメインになっています。まだ探索してないエリアも斜め読みして魔物だけ拾ったりしてます。127種類…。
| ミドリガニ | |
| 2023/06/20 09:14[web全体で公開] |
😰 愛犬ヒヤリハット【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝の出来事である。 日課の愛犬との朝の散歩中、久方ぶりに近所の親しいお婆ちゃんと出会った。 折角なので茶飲み話でもと思って愛犬を抱いたところ、何と胴輪がすっぽ抜けたではないか!? 最近買った夏向けのスポーティーな奴である。 自由の身になった愛犬ははしゃいで興奮し、おいでと云ってもわたしの近くを逢えて走り抜け、からかうばかり。 ちょっと待って欲しい。 甲殻類の家は大きな道路の近くにあるのだ。 真面目に生命の危機である!! そこで一緒に走って帰ろう作戦に出たのだが、今度は途中の分岐で近所のオジさん二人が大声で喋っている!! 愛犬は臆病なのでそれを避け、家に帰れない!! 割りと本気でピンチだ!! そこでわたしはスマートウォッチで母に電話し、おやつを持って出てきて貰った。 そして愛犬はアッサリとと捕まったのだった……。(お婆ちゃんは心配して捕まるまで様子を見ていてくれました。) 愛犬家の皆様方におかれましては胴輪の選定には特に気を付けられたし。 今後は勿論、抜けたことの無い胴輪を使いますとも、ええ……。 Thanks for reading!
| HUD | |
| 2023/06/20 08:43[web全体で公開] |
😶 神我狩「ミスティックオーダー」PC 本来近接攻撃型を作るつもりだったのが、鋭の一撃って剣か銃でしか使えないことを思いだし、データを眺めているうちにワーウルフ良いじゃん!となって機関銃をブッパする高校生傭兵になってしまった まぁこんなこともあるさ
| 明日平 | |
| 2023/06/19 23:23[web全体で公開] |
😶 やらなきゃならないこと・やりたいこと・とか 明日平は割と優先順位をつけるのが下手なくせにシングルタスク脳でいろんな卓を並列して準備するのが苦手 現状TRPG関係で ・やらなきゃならないこと ・やりたいこと ・やれそうなこと ・需要がありそうなこと があってどれからやるか考えてます やらなきゃならないのはオフセの天下繚乱キ全て表示する明日平は割と優先順位をつけるのが下手なくせにシングルタスク脳でいろんな卓を並列して準備するのが苦手 現状TRPG関係で ・やらなきゃならないこと ・やりたいこと ・やれそうなこと ・需要がありそうなこと があってどれからやるか考えてます やらなきゃならないのはオフセの天下繚乱キャンペーンの続きを作ることなんだけど 締め切り7月だし、来月の自分がきちんとやってくれるはず やりたいのは、マージナルヒーローズ1日テキセの3話キャンペーン(計3日) アイディアはできてるけど、3本シナリオ書いて3つ部屋を作るのは労力を考えるだけで大変 後需要がわからない やれそうなのはマージナルヒーローズか天下繚乱の1日卓 やれそうな気がしてるだけで全くアイディアはない 今までの傾向から需要はそこまでない 需要がありそうなのはダブルクロス3rdの1日卓 共通オープニング・ミドル1シーン・クライマックス・共通エンディング という構成で、各フェイズ侵蝕率ダイスを3つ振る特別ルールで行う予定 侵蝕率ダイス9個+衝動判定のダイス2個降ればいい感じの侵蝕率でクライマックス戦闘できそう…な気がするだけかも 明日平の中では一番実験要素が多いけど2番目にやりたいこと シナリオのアイディアはある まあ優先順位は 1.やらなきゃならないこと 2.やりたいこと なのがセオリーだよな……多分
| 夏風 | |
| 2023/06/19 16:03[web全体で公開] |
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』完 ビーストバインドトリニティ キャラシ出してもらってから書いたシナリオ 『傀儡人形相克エレジー』終了です。 シナリオとして公開しても いいんじゃないかと言っていただけましたが HOで縛る要素がとても多くなり現実的ではないかもですね。 例えばPC2は未来からきた猫なので ルーツ指定全て表示するビーストバインドトリニティ キャラシ出してもらってから書いたシナリオ 『傀儡人形相克エレジー』終了です。 シナリオとして公開しても いいんじゃないかと言っていただけましたが HOで縛る要素がとても多くなり現実的ではないかもですね。 例えばPC2は未来からきた猫なので ルーツ指定:バステトの子ら/タイムトラベラーが 必須になってしまい自由度が非常に低い。 しかも野良じゃないとダメなんですよ。 一応妖獣や妖怪でもいけますが 野良猫から変化した設定が必要になります。 というわけで1回限りのシナリオです。 テストプレイできない関係で このシーン必要だったというのがひとつ出てきて、 無理やり回想として入れましたがうまくいきました。 戦闘は日和って敵を弱くしすぎましたが PLが快勝できる分にはなんの問題もない というのが私のGMスタンスなのでよし。 PL5回、GM2回目って考えると 戦闘ギミック多いのに大きく外さなかったの むしろ偉いぐらいに考えておきます。 お仕事が落ち着いたらリプレイ作成して公開しよう。
