左遷さんの過去のタイムライン
2020年05月
| 左遷⇒ザッパトルテ | |
| 2020/05/29 18:12[web全体で公開] |
| ザッパトルテ⇒左遷 | |
| 2020/05/29 06:56[web全体で公開] |
> 日記:『改訂版ルールで模擬戦』感想 >忍具2つ使ったあとまた2つ 全然気づかなかった… 6プロ桃園の誓いは面白かったですねぇ ご参加いただきありがとうございましたー
| 左遷 | |
| 2020/05/28 21:59[web全体で公開] |
😶 『改訂版ルールで模擬戦』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月23日(土)20:30~00:30 システム『シノビガミ』 ザッパトルテさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 使用構成メモ。 その1 鞍馬神流 《騎乗術》《手裏剣術》《身体操術》《走法》《骨法術》《怪力》 接近戦攻撃《走法》p78 撫斬《刀術》p78 神槍《手裏剣術》p90 矢止めの術《手練》p82 先の先p90 兵糧丸 兵糧丸 完全成功/響き/分野限定:体術《身体操術》 改訂版で村雲強化されたしそのうち使いたいなー。 でも弱点つくのは嫌だなー。 というわけで末裔2点分の功績点を得るため連れてこられた初期作成くん。 のちのち村雲修得することだけ決めて、あとはわりと適当に。 特技は趣味。 奥義は裁定が固まって憂いなく使えるようになったので。 撫斬や矢止めの術は人数の多い戦闘なら使い道があるかなと(なおなかった模様)。 唯一頑健持ってたPCさんが、よりによって味方チームだったから……。 チーム戦だったんですがこちらAチーム全員6プロットに集合は面白かったですね。 みんな高プロット構築っていう。 まあ勝負自体はお相手Bチームのお一人が使う範囲攻撃/撃ち/射程低下(+揺音秘中の秘)でほぼ壊滅したんですが。 我ら6プロ三銃士! 生まれたときは違えども、凪って落ちるは同じ日に! バトルロイヤルに変わりその2。 隠忍の血統 《走法》《第六感》《調査術》《異形化》《結界術》《千里眼の術》 接近戦攻撃《千里眼の術》p78 サトリ《千里眼の術》p106 サトリ《千里眼の術》p106 開祖【サトリ】p110 達人【千里眼の術】p84 神通丸 遁甲符 クリティカルヒット/乱れ/威力低下《千里眼の術》 このために作っていったのは一人だけだったので、作るだけ作って塩漬けになっていた子を急遽サルベージ。 別のシナリオでハンドアウト希望をPC1>PC3>PC2>PC4で出した時、サブプランとして作っていた子なんですよね。 結果的にその時は第一希望のPC1となったので、お留守番でしたが。 改訂版になって特例修得、兵糧丸と変調の関係、と呪いがわりと強化されたので今回抜擢。 活躍してくれるかな? と思っていたら……。 初手サトリ判定→3[1,2] 続く開祖サトリ判定→3[1,2] ……なんで? もともとPC3予定で作った子だからか3の出目に愛されている……! 他も上手いこと噛み合わず脱落一番乗りでした。最後の判定もキッチリ出目3! まあそれはそれで一句のネタになったのでヨシ! まとめとしては6人の戦闘は初めてしたけど、かなり大変だな、と。 自分がGMだったらとても回せる気がしない……。 実際ログを読み返してたら忍具2つ使った後、また2つ使ってるPCさん発見してね。 見学者さん含めて10人ほどいたのに誰も気づいていなかったから笑うよね。 人が増えるほど誰かがチェックしているだろう精神が働くといいますか。 私自身そうだったから……(˘ω˘) 自分が仮に模擬戦のGMするときは、自分で管理できる人数に留めようと思いました。 それにしても改訂版で変更された箇所の認識すり合わせにはめちゃくちゃ有意義だったので、こういう模擬戦ありがたいですね! 自分だとロールプレイ見れないことから、こういったセッションは開かないので……。 暇な時間ができたら今後は食わず嫌いせず開催してみようかな? 今回のセッション一句 続く3[1,2] サンデーはまだ 明日だよ? ※土曜日のセッションだったので 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 加えて見学に来ていただいた皆様。 改めて本当にありがとうございました!
| 左遷⇒マエダ | |
| 2020/05/28 21:42[web全体で公開] |
毎度のことながら参加者さんの書いた日記にまでコメントを返されるの凄いなあ……。 (大体自分の日記書くだけで力尽きる人間) お名前の件、そう言っていただけると助かります。 個人的に名前はPLさん・PCさん問わずその人が何かしらの想いを込めてつけたものだと考えているので、できるだけ大事にしたいんですよね。 遅くなったのは私も決して早くはありませんし(イカ銀行さんは流石やでえ……)お気になさらず。 むしろ時世もありわりと大変なときにお誘いしてしまったかな? 無理をさせることにならなかったかな? と心配していたので。 参加してよかった、楽しかったと思っていただけたならGGとしてそんなに嬉しいことはありません。 重ね重ねこちらこそご参加ありがとうございました! 今回はマエダさんのおかげで新しいシステムの扉も開けた(多分スキルアップにもなった!)ので、本当に感謝……!
| マエダ⇒左遷 | |
| 2020/05/28 21:32[web全体で公開] |
> 日記:『おいでよオマジナ荘』感想 私の名前の工、の部分でしたら検索避けの意味なので呼ぶときはマエダで大丈夫なんですよ!とことわりつつ。 遅くなってしまいましたが、オマジナ荘へのご招待、まことにありがとうございました! 開始から終わりまで、PL&PCへの丁寧な対応に今回もただただ頭が下がります… 感想戦で自分の卓を冷静に分析できる姿勢も尊敬しますし、あのオマジナ荘用スプレッドシートは全オマジナ界に誇っていいレベルかと。見易いしとてもわかり易かったです!! 自分がGGのときあんまりこういう資料に力を入れてなかったので、そういうお勉強的な意味でも参加して良かったなぁーっと思いました。 PL側としては脳筋プレイヤーゆえにやっぱりゴリラがはみ出てしまったのが一番の反省点ですが(今回は馬だった筈…)、とてもとても楽しかったです!!ありがとうございました!!!
| 左遷⇒イカ銀行 | |
| 2020/05/27 23:08[web全体で公開] |
> キャラシ:キヘイ&ヤマテ 例え消滅されるとしても! いいキャラクターさんだったからいいね! を押させていただきます! 一人二役しながらの歌詠みお疲れさまでした!
| 左遷⇒イカ銀行 | |
| 2020/05/25 20:31[web全体で公開] |
>あれはチャットパレットの塊みたいなキャラシを作る力技でした。 えっ! そうだったんです!? 多才なイカ銀行さんのことだからそれぐらいできても不思議じゃないなと思ってました……。 そうか……頑張れば力技で出来るんですねあれ。これはいいことを聞きましたよ。 難しいかどうかは私も門外漢なのでわかりませんが、要望がたくさん送られれば実装していただける可能性もあるかもしれませんね。
| イカ銀行⇒左遷 | |
| 2020/05/25 20:23[web全体で公開] |
> 日記:『おいでよオマジナ荘』感想 >ダイスボット追加 どどんとふにしかないアレ…この機能があれば次世代セッションツールの覇権待ったなしだとは思いますけど やっぱり難しいのかな。 当然私はRubyなどの技術はないので、あれはチャットパレットの塊みたいなキャラシを作る力技でした。
| 左遷 | |
| 2020/05/25 19:57[web全体で公開] |
😶 『おいでよオマジナ荘』感想 (2020年5月13日(水)21:00~22:00+) 2020年5月14日(木)20:00~01:00 システム『住めば都のオマジナ荘』 GG的感想 だいぶん遅くなりましたが、書いていきます。 まあセッションからしてルルブ割引セール中にできたらいいなと思いつつ、過ぎてたので……。 なお五月末までセールが延長されたおかげで、結果的に目標は達成できた模様。ヨシ! (ダイレクトマーケティングするルルブ販売サイトさまhttps://omaegagmna.booth.pm/items/815605) 今回は上に書いた通り住めば都のオマジナ荘というシステムのGG(ゲームガイド、このシステムのGM/KP的存在)に挑戦。 というか何気にオンセンさんでシノビガミ以外のGMするの初かな? それもあってか結構な不手際を晒し、参加者の皆様にご迷惑をお掛けしたことをまず最初に謝罪させていただきます。 一番大きい敗因としてはキャラクターの練り込みが足りなかったことですね……。 使うつもりがなかったからサンプルキャラクターは適当に作ったんですが。 そういうの見逃さないPLさんたちによってね、GGさんもやりましょうよと優しくNPC化打診され。 「おっ、ロールできそう? いやーPLさんたちが登場を希望されるならしょうがないなー」 とかGGがホイホイ乗っかってしまったから。 実際使ったらセリフぜーんぜん出てこないでやんの。ハハッ。 うん。進行のためにちゃんと欲を抑えるべきでしたね。 次やるならキッチリ設定を固めて臨み……いやそうするとサンプルに求められるシンプルさから離れるなあ。 まあ課題ということで。 反省点だけでは何なので上手くいったかな? とかろうじて思える工夫とかも少し。 このシステムはダイスを使わないのが特徴と言えば特徴でして。 ランダム決定はトランプでするんですね。 1~13までの何を引くかで結果が決まる。 で、ランダム表なんかも当然これで決めるんですが。 セッション中使うランダム表の一つ『キーワード表』がですね。 横13×縦13×更に縦はスートも参照4=676通りとかいう膨大さでして。 画像貼り付けだけだと、私が使ってるモニタ環境だと参照が非常に厳しい! 段やら行やら間違えてないか確認でかなりテンポを削がれる! もっと言うならトランプを2枚引いてそれの組み合わせで見るのですが。 それもPLさんがカード引いて、カードの数字見て、表で見て……と結構もたもたします。 これをシーン終了ごとに2つキーワードを出す=4枚引く必要あり。 シーンもシーンで今回6つあった(オープニング含む)ので。 これは打ち込んだ方がいいなとGoogleさんの力をお借りしてスプレッドシートに。 トランプを引く処理も一発振りで数字が出るダイス、1b4+1b13+1b13で代用。 (ただしジョーカーの都合厳密には確率が変わってきます) おかげで結構そこに関してはスムーズにできたんじゃないかなーと。 本当はダイスボットの自作とかまでできたら、さらに良かったんですけど。 まあ下手にダイスボットとかしなかったおかげで、オンセンルーム開催にできたのは怪我の功名でもあるかな? オンセンさんで募集させていただく以上、オンセンルーム開催が一番参加者さんに来ていただけると思っているので。 ルールブック所持者さんが少ないシステムだと未所持者さん歓迎と言っても難儀しますからね。 ちなみにオンセンルームの特徴としてカードの位置情報が非共有というのがありまして。 これによって、システムで必要な『カードを伏せて置いておく』場面がちょっと困るんですが。 ここに関してはマップ機能のマーキングで代用して位置情報を控え。 それが何の数字かは後でまとめ引きして確認する手法でどうにかしました。 多分これに関してはユドナリウムさんやココフォリアさんを使った方が簡単ですね。 ただ私はどっちもまだGMができるほど仲良くなれていないので、練習しないとですねー……。 ぼちぼちと。和解という名の戦いを。 あ、あともしかしたら今後このシステムのGGをオンセンルームでされる方向けに。 オンセンルームだとデフォルトで『GM/アカウント名』という表記になりますよね。 これ『GG/アカウント名』と手打ちで入力切り替えると、よりオマジナ荘をやっている感が出るのでお勧めです。 まあ参加者さんに気付いていただけるか微妙な差異ですが……私がそういうのを気にする性質なので。 よし、これぐらいで閑話休題。 今回の参加PCさん。 ケンタウロスのサリウスさん ウマのマークの宅急便として働く配達員さん。 ライバルは黒猫。うん、早速センスが遺憾なく発揮されていますね! 体育会系という使い勝手のいい性格で積極的に行動を起こしていく場面も多数。 ついには使い勝手の良さから、強引ごりごりごり押しマンを自称し始める。 サリウスさんはケンタウロスではなくゴリタウロスだった……? 思い返すとバナナ食べてたり、さりげなく道中ゴリラポイント稼いでましたね。 人を背中に乗せて遊園地を散歩する描写もあったし(100円で動くパンダとは違うのだよ、パンダとは!)。 中々アニマリティの高いPCさんでした。 参加者さん唯一のオンラインでのオマジナ荘経験者さんとして、ところどころフォローもしていただき……。 中々自分一人だと客観的な視点に欠け、説明不足になりがちなのでありがたい限り。 地味に最初に決めた「呪い」ってキーワードも、拾われることが多くてファインプレーだったかな? この辺は経験者さんならではの視点ですかね。 最後に懺悔しますがセッション中ずっとPLさんのお名前間違えておりました。 ログを読み返してようやく気付く不注意なGGで本当に……申し訳ない……! 妖狐の立山 なだれさん ボートレーサーとして活躍するアイドル選手さん。 中のPLさんは開始前にPDF版のルルブを買って参加という素晴らしいお方。 流卓回避のため、ルルブ未所持者さんにいかに来ていただけるかに腐心していた身としてはいや本当に嬉しい。 加えてオフセでこのシステムの経験もあるということでもはや鬼に金棒! なお実際のセッションでは色々と魔改造しすぎていたせいで逆に混乱させてしまいました。申し訳ない。 エクステンドシーンの省略とか、スポットライトの省略とか……。 こうして挙げるとこのシステムの美味しいところほとんど切り捨てているので、リベンジしたいですね。 二夜開催なら時間は足りるでしょうが……やはりネックは参加者さんか。 まあ置いといて、立山さんで一番印象に残っているのは弱点の『シッポがデカい』ですね。 セッション中もよく使われていて印象的だったんですが。 じつは終わってから参加者さんの感想日記で、アイコン絵の背景に気付きまして。 あの後ろのグラデーション、イメージとかじゃなくて尻尾の物理的な色合いだったのか……! セッション前からセッション中に至るまで※しっぽの意味に気付けず拾い損ねたので申し訳ない限り。 何か謝ってばかりですね……。 またご一緒できたときにはGGとしてのスキルを上達させておきます! コロポックルのニソマㇷ゚さん 農場手伝いとして働く妖精さん。 セッション終わった後、保存したログを見たら「ㇷ゚」が全部文字化けしていたという。 これ文字コード引っかかるんだ……。 「ぷ」の変換で出せることといい、PCさんのお名前一つだけで知らない知識がガンガン増える……。 ルルブなし、システム初参加のはずなのに使いにくそうな「わらべうた」とかのキーワードを積極的に使っていくチャレンジャー。 最初に決めた関係性も、後から拾って同じ場面を演出していく常習無銭入ジャー。 この回収の腕、本当に初参加です? まあこのセッションでシステムの面白さがちゃんと伝えられたとは思えませんが。 面白いシステムなので、少しでも気に入っていただけていたら嬉しいですね! あとこれ微妙に別件なんですが……伝える機会としてちょうどいいのでこの場をお借りして。 今回のセッションやるにあたってユドナリウムさん少し勉強したんですけど、ダイスボットの追加ってシステムファイルからやる必要があるんですね。 どどんとふさんはツール側でアシストされてたので、てっきり似た感じかと思ってました。 過去ニソマㇷ゚さんGMのセッションでごく当たり前のように独自ボット追加されてたの思い出して本当に頭が下がります。 やってみて初めてわかる大変さ。 今回のセッション一句 順番は 逆背の順で 前見えぬ 最後になりますが、 マ工ダさま グランドトライン0さま イカ銀行さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷⇒空鮫 | |
| 2020/05/24 01:07[web全体で公開] |
> 日記:本日のセッション感想~「シノビガミ:模擬戦」 風饗の饗は饗宴(きょうえん)の饗ですね。 饗(もてなす)、とかでも出ます。 明日から使える無駄知識としてどうぞ。 今日のご同卓、ならびに友達受諾もありがとうございました! 空鮫さんと一緒に遊べて楽しかったです!
![]() | システム⇒左遷 |
| 2020/05/23 09:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは05月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】舞台裏! パラレル・ページ・ランページ!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159019404669sa1000
| イカ銀行⇒左遷 | |
| 2020/05/22 23:05[web全体で公開] |
わぁい。日程はどっちでも大丈夫ですね。 外出出来ないとセッションの予定が考えやすい。 炎天使いがくるかもしれないから改訂版、イタチが来るかもしれないから追加背景あり その他はお任せいたします。
| うえつき⇒左遷 | |
| 2020/05/22 19:09[web全体で公開] |
ありがとうございます。 微笑んでくれる。はデータ的に見たらなにもないハズレですが彼女が冒険者に恩を感じている、距離が近くなったなどRP面でモチベーションが上がればいいなと思い入れてみました。
| 左遷⇒イカ銀行 | |
| 2020/05/22 18:49[web全体で公開] |
もしもしイカ銀行さんへ。 5月30日(土)丸一日、あるいは30日(土)31日(日)夜二日でカレーのお返しに何かシノビガミさせていただければなと思うのですが。 ご予定いかがでしょうか。 大丈夫だよということであれば、レギュレーション(改訂版、Role&Roll追加背景など)も合わせて希望いただけると嬉しいです。
| 左遷⇒うえつき | |
| 2020/05/22 18:21[web全体で公開] |
> 日記:あれから僕はなにを考えていたのだろう 初めまして、新着日記から失礼します。 本文中の、 お嬢様の恩恵 1d6 6 微笑んでくれる。 と 君だけの面白お嬢様を作ろう。が、すごくいいなって感じたので思わずコメントしてしまいました。 突然失礼しました。
| 左遷⇒トリック | |
| 2020/05/22 18:13[web全体で公開] |
> 日記:とりあえず経過報告 覚えていますとも! というか作成されるの予想よりずっと早いですよ! おお……自分がリプレイの中で動いてる……すごい……! もう導入と1サイクル目で感無量です。ありがとうございます……! しかし2サイクル目から戦闘シーンが入ってくるのでプロット表現など難しくなりそうですね。 オンセンさんにも乗せるということはさらに実質2倍の手間がかかると思うので、無理はされないでください。 一つのサイトだけでも十分嬉しいので! 今後も楽しみにしています!
| 左遷 | |
| 2020/05/21 18:11[web全体で公開] |
😶 自分用まとめ2 相変わらずソート機能はないので1年半ぶりぐらいにむしゃくしゃしてやった。 その1はこちら。 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154108292630 各コミュニティの参加者数(三桁のみ) 820名 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 500名 シノビガミを楽しみたい! 314名 初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡 278名 ダブルクロスやろうよ! 241名 テキセクトゥルフをし隊! 238名 君は初心者か?私も初心者だ! 234名 クトゥルフTRPGしたい! 232名 初心者のコミュ 208名 始まりの冒険者亭 207名 【集え🔰】初心者応援法人私立クトゥルフ学園 207名 経験、ルルブ、知識ないけどTRPGしたい人集合! 179名 インセインが好き! 177名 初心者だけど、クトゥルフTRPGが、したい! 166名 ゴブスレTRPG 160名 【AR2E】アリアンロッド2E【総合】 159名 ルールブックない、てかやり方しらないけどクトゥルフやらせんてやんよ 147名 クトゥルフ初心者達よ、今こそ集う時だ! 139名 メタガコミュ♨ 135名 マギカロギアやろうか 129名 時間が無くてもTRPGがしたい! 126名 D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版 121名 ネクロマンサーとドールの集い 109名 銀剣のステラナイツを遊ぼう 107名 希望亭 102名 『クトゥルフ神話』相談所 100名 コミュ障でもCoCがしたい! 計25 三桁じゃないけど個人的に気になってるの。 93名 このすばTRPG 87名 【ウタカゼ】歌風の龍樹 所属コミュニティの企画のためにまとめた自分用ですが、何かしら有効活用される方もいらっしゃるかもしれませんので日記にて公開しておきます。
| 左遷⇒イカ銀行 | |
| 2020/05/19 20:47[web全体で公開] |
原井お兄さん再登場はどこかでカレーを受け入れていただける機会があればですね。 ルー10割アドリブホントなの……人間技じゃない……。 マップチップ、おすすめされたなら遠慮なくパクらせていただきましょ。 毎回出来るかはともかく一回は自分でもやりたい……!
| イカ銀行⇒左遷 | |
| 2020/05/19 20:24[web全体で公開] |
> 日記:『カレーもいいけど林の如く』感想 NHK教育テレビのお兄さん的発言が出る度にモニターの手前で笑っていました。 構成はともかくとしてまた原井お兄さんは来ていいと思う。 ルー投入時は推察の通り10割アドリブでございます。 プライズなどの扱いが多いこのシナリオとベン・トーシナリオ、発艦シナリオは配布マップチップを 改造して専用の物にしてます。 ラウンドカウントに功績点カウントなにかと便利。おすすめ。
| 左遷⇒みよかん | |
| 2020/05/19 19:05[web全体で公開] |
つまり鳥さんはみかん二つ分! そしておやおやおや。 みよかんさんも短歌がイケる口ですか。 嬉しいお言葉ありがとうございます、これはまた卓立てないとですね……!
| みよかん⇒左遷 | |
| 2020/05/19 18:52[web全体で公開] |
三周年 過ぎたしアイコン 変えてみた 流石に三個の イラストはない 当日になって大丈夫なの確認したら申請しよう、と思ってたら速攻で埋まってしまったのだ。実はみんな短歌好きなんやなって…
| 左遷 | |
| 2020/05/19 17:43[web全体で公開] |
😶 『カレーもいいけど林の如く』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月9日(土)20:00~00:00+ 2020年5月10日(日)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 今回趣味に走りすぎたから、いつもに増して誰の参考にもならないであろう使用構成。 隠忍の血統 長耳 《仕込み》《潜伏術》《遊芸》《地の利》《召喚術》《幻術》 接近戦攻撃《仕込み》p78 影薙《潜伏術》p78 雷電《召喚術》改p125 酔夢《遊芸》p109 玲瓏p109 追撃(追加忍法)p80 隠針(追加忍法)改p126 兵糧丸 神通丸 追加忍法《幻術》 ナニコレ? って言われそうなのでとりあえず作成事情をさらっと。 セッションタイトルからも推察できるかとは思いますが、今回はカレーの作成を巡る戦いでして。 シナリオに調和する構成はないかな、と忍法構成のネタ帳を見返していたらね。 雑踏型の案が書いてあったんですね。 影薙 玲瓏 ……これ、語頭の読み方で『かれい』にできるなって気付いちゃったから、はい。 影薙(か げなぎ) 玲瓏(れい ろう) 雷電(らい でん) 酔夢(す いむ) 出来上がったのがこちら、シナリオに引っ掛けた『かれいらいす』構成です。 このままだと戦場を雑踏にすることができないので奥義は必然追加忍法。 誘導を使えば確定で雑踏を選べますが、こだわるなら最後までこだわりたいですから。 隠針(か くしばり) 追撃(つ いげき) という『かつ』を秘めさせ。 ただのカレーライスかと思ったか! カツカレーライスだよ! と初志貫徹。 (奥義名「シチューにカツあり」で「手中に隠針追撃あり」と張った伏線回収し損ねたのは無念) 特技も、 幻術(げん じゅつ) 潜伏術(せん ぷくじゅつ) 仕込み 召喚術(し ょうかんじゅつ) 地の利(ち のり) 遊芸(ゆう げい) 『げんせん仕込みしちゆう(厳選仕込みシチュー)』となるよう修得。 カレーもいいけどシチューの如く。 PC名はハヤシライスのアナグラムでハライ ヤスシ(原井 康)。 カレーもいいけどハヤシの如く。 一人煮込み料理三銃士で挑ませていただきました。 (ちょうど使命でカレー三銃士を束ねる立場だったので三銃士感欲しかったんですよね) 忍具は定番です。そこまでは流石に仕込んでません。仕込めませんでした。 まあ肝心の使い勝手はというと、特技のロールプレイ転用思いつかず対人術を遊芸代用でゴリ押ししたり。 雑踏にできず影薙と玲瓏の出番がなかったりで大成功ではなかったんですが。 酔夢と隠針でそれぞれまあまあの撮れ高ができたので及第点は取れたんじゃないかなと。 バトルロイヤル型だと、こういった構成も比較的好きに使えるのが嬉しいですね。 敵対型なんかだとある程度戦える構成にしておかないと相方さんに悪いなと思ってしまうので。 中々ここまで自由にはしづらく……。(本当か?) やっぱりシナリオを書くのもGMをするのもそんなに簡単ではないので。 できるならそのシナリオの魅力を最大限引き出せるPCを連れていきたいなって。 例えそのシナリオに100%合致するようにキャラ造形した結果、他のシナリオに使いにくく実質ロストみたいになってもね。 それはそれでそのシナリオを存分に楽しみ尽くしたという、とても幸せなことかなと。 私はそう思ってます。のでPCの階級中々上がらんのやなあ……。(˘ω˘) 前置きが長くなりすぎました。 お待ちかねシナリオの感想。 まず最初に語りたいのは、軽いシナリオ設定に見せかけてめちゃくちゃ頭脳戦が起こることですね! カレー派なのかハヤシ派なのかあるいはまったく別の第三勢力なのか……。 やってることの規模はかなり小規模で別に世界の命運をかけたりはしません。 ですがアツい読みあいバトルが発生する、いい意味でシナリオ詐欺です。 そしてこれが一番PLに優しいなと思ったのは、それがバトルロイヤル型でされてることなんですよね。 極論勢力の読みあいとかしなくても、全員倒しちゃえばまあ何とかなるんですよ。 自分以外全員敵だから。 頭脳戦するのは負けた時のリスク軽減や一時的共闘で負ける確率を減らすためですね。 つまり強制でなく、楽しみ方はPLサイドで選べるんです。 私は結構先の展開を予測したり見えてない情報を推理したりするのが好きなんでバッチコイですが。 (ただし得意とは言わない) 中にはそういったことがあまり好きでない方もいらっしゃると思うので。 幅広い嗜好の人間に楽しめる余地があるというのは、シナリオ作成者であるイカ銀行さんの優しさがにじみ出ているなあって。 あと個人的にここが丁寧に作られているなって感じたのは、ルーの投入処理をしたときのアナウンスが毎回違ったことですね。 4人×3サイクル(+シーン表処理)で今回15回ほどその機会があったんですけど。 毎回それに対応して書かれる地の文が違ってて。 私だったらこれまず間違いなく全部同一文章のコピペで済ませるので、本当に凄いなと。 更に言うと一部はPCさんのロールを拾った文章だったんで、予め用意ではなくアドリブだった可能性もあり。 秘匿情報である投入個数を控えながらセッションを止めず地の文書いてたなら、もうヤバすぎますね。 八面六臂にも程があります。 そもそも毎シーン秘匿処理がある時点で、GMとしては割と大変だと感じますし。 今回のセッション本当に外見からじゃ一見わからないほど手が込んでたなあ……。 さながら食べてみるまでカレーの味はわからないように。 見た目だけだと茶色一色ですからねカレーって。シチューなら具材の彩り見えますが。 視覚効果といえば功績点の数え方もオシャレでしたね……! 数値に従ってマップ上のコマを進めていく方式は結構見るんですが。 今回は数値がカウントされるごとにマップ上にカレーのコマが増えていく数え方。 マッピング機能を使ってのことだと思うので真似できなくもなさそう? それ用のマップチップまで準備してというのは言うだけなら簡単ですが、一手間かかることは間違いないので。 神を宿すべく細部までこだわられてますね。神は細部に宿る。 まあ全体をまとめて結論を述べるなら。 とてもカレーなシナリオでした。 以前日記で投げた非常に雑なフリ※を見事に回収されてていやほんと……。 私も何かシナリオ書きたいなって今凄く思ってます。 いや一個仕上げてたシナリオがあったんですが……改訂版の思わぬところで流れ弾受けたので。 「とうじゅつ」って読む特技が登術と刀術の二種類あることをフックにしたやつなんですけど。 のぼりじゅつ派対かたなじゅつ派で争うという。 公式回答出ちゃったから……。(˘ω˘) 忍法の効果変更やらルール変更やらは覚悟してたけどそこの被弾は想定していなかったよ。 ぐう。 歌詠み文化の布教を狙って、PL感想でも始める今回のセッション一句 ルーはまだ 入れてないのに いい匂い 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 改めて本当にありがとうございました! ※『シナリオ自作にあたっての適正ハンドアウト数所見』下から三行目参照 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158424424804
![]() | システム⇒左遷 |
| 2020/05/18 17:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは05月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】短歌TRPG(仮)テストプレイを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158979066751sa1000
| 左遷⇒イカ銀行 | |
| 2020/05/15 22:40[web全体で公開] |
> 日記:注文された料理によって順番が前後いたします。 >催促したみたいでなんだか悪いなぁ。 なんだかんだお願いされたら嬉しいし、大変なら遅くなったり断ったりするのでお気になさらず。 立てるシナリオ迷ってたりするときの参考にもなるので、もっと気軽に催促してどうぞ。 というかむしろ私の方が昨夜は強行軍してしまい申し訳なく……。 今思うと前半終了時点で23時なのを見てズバッと前倒し終了or持ち越しの判断をするべきでしたね。 2度目なら多少は時間管理も上達すると思うので、よければまた一緒に遊んでいただけると。
| 左遷⇒ザッパトルテ | |
| 2020/05/12 21:41[web全体で公開] |
> 日記:《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 2話感想 >獣化と鬼門開祖鬼門で一撃7点という並のシノビなら一撃で吹き飛ばすDX火縄銃(万華鏡)を手に降り立つ。 もしかしてなんですけど、これって鬼門でなく鬼道でないですか? 背景妖魔の爪痕と。
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| 2020/05/11 18:28[web全体で公開] |
😶 心に平安貴族、住ませませんか? コミュニティの宣伝のお話です。 ちょっと前に発足し、ひそひそ活動している歌詠みコミュニティ『宿場町 オンセン道中 六歌仙』。 //trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158879520687 楽しく遊ぶために、もうちょっと参加者さんに来ていただけたらなと思い、この場を借りて宣伝させていただきます。 【どんなコミュニティ?】 各スレッドのお題にそって和歌、短歌、俳句、川柳などを詠むコミュニティです。 ……といっても馴染みのない方にはこの4つの違いも伝わらないかもしれません。 のでそういった方のハードルを下げられるよう簡単に説明を。 ・俳句 五七五の形式で詠まれるものです。 季語と呼ばれる単語を一つ取り入れる必要があります。 お~いお茶さんのペットボトルパッケージ裏に書かれてたりするやつですね。 おそらく、この挙げた4つの中では俳句が一番有名なんじゃないかなと思います。 なので歌を詠むときは季語を入れる必要がある=歌を詠むのは難しい、と認識されているかもしれません。 ただ実は季語を入れる必要があるのはこの中では俳句だけであり、他のものはそういった縛りは存在しません。 そう、これらを詠むのって意外と簡単だったりするんです! ・川柳 五七五の形式で詠まれるものです。 季語が入っているかいないかで主に俳句と区別されます。 ……と、これを読んだ方はお分かりですね? 国民的アニメちびまる子ちゃんの登場人物、さくら友蔵が詠む『友蔵、心の俳句』。 あれ、実は季語が入っていないので俳句と謳いつつ川柳なんです。 アニメ繋がりですがポケットモンスターでオーキド博士が詠んでいたのもこれです。 あちらは『俳句』ではなく『一句』と言っているため川柳でもおかしくはありません。 (俳句、川柳は一句、二句と数えます。ちなみに短歌は一首、二首) ・短歌 五七五七七の形式で詠まれるものです。 季語を入れる必要はありません。 合計が三十一文字であることからミソヒトモジの別称を持っていたり。 あの有名な短歌カードゲーム、ミソヒトサジ定食はそれを由来にしているんですね! 近年で有名なものだと『「この味がいいね」と君が言ったから七月六日はサラダ記念日』(俵万智さん)でしょうか。 ちょっと前にTwitterでバズってたまほぴさんの『ほんとうにあたしでいいの?ずぼらだし、凍ったいくら風呂で解かすし』もここに分類されますね。 ・和歌 川柳と俳句の違いを説明できる人の中でも、短歌と和歌の違いも説明できる人はちょっと減るんじゃないかなと思います。 百人一首などで使われているので、なんとなく和歌は昔のもの、短歌が今のものという認識をされていそうでしょうか。 ただこの日記を読んでいる方に対しては一発で伝わる例えがあります。 和歌=TRPG、短歌=クトゥルフです。 そう、短歌は和歌ですし和歌の中では短歌が突出して有名なんですが、和歌って短歌だけじゃないんですね。 短歌、短い歌という名前から推測できる通り、対となる長い歌、長歌もあり。 ほかにも旋頭歌、仏足石歌など種類があります。 なのでTRPGのシステムによって使うダイスが異なるように、『和歌』に決められた字数形式はありません。 『和歌』から分類してようやく形式が定まります。 また補足として字数に関してですが。 撥音、長音、促音はそれ単体で一字と数え、拗音は前の文字と合わせて一字と数えるのがすべてに共通します。 撥音(はつおん) 『ん』 長音(ちょうおん)『ー』 促音(そくおん) 『っ』 拗音(ようおん) 『ゃ』など。や行のほか、あ行もこちらに含めます。 パスファインダーは七文字。 (パ・ス・ファ・イ・ン・ダ・ー) アリアンロッドも七文字。 (ア・リ・ア・ン・ロ・ッ・ド) メタリックガーディアンは十文字。 (メ・タ・リ・ッ・ク・ガ・ー・ディ・ア・ン) といった具合ですね。 さて、ここまで読んでいただけたなら、ざっと分類に関する知識も吸収され。 少し詠むことへのハードルは下がったんじゃないでしょうか? 当コミュニティは、 『セッションで得た経験を題材にコミュニティで歌を詠む』 ↑ ↓ 『コミュニティで歌を詠むことで磨かれた言葉遣いのセンスをセッションで発揮する』 という相乗作用を目指して活動しております。 なので、完全に自由に詠む……とはいかず企画はTRPGに関係あることに限定されますが。 参加していただいた方が、より楽しいTRPG活動を送れる一助になれればなと。 どうぞ雅な方・雅になりたい方のご参加、お待ちしております。 連歌なんかはどうしても一定の人数が必要なので……。 (人数が揃わないと遊ぶことができないのはTRPGと同じですね(´ω`)) ああ、そして最後に。 詳しい方から見れば結構上の分類はツッコミどころが多いかもしれません。 専門家の監修を受けたわけでもない、下手の横好き知識で書いたものですからね。 ただ逆に、コミュニティ管理人がその程度のゆるーいコミュニティです。 どうかどなたも気後れせずに参加していただけると。
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| 2020/05/08 20:38[web全体で公開] |
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月7日(木)19:30~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『クローザーフィールド』 簡易リプレイ //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158960328516 GM的感想 前回から今回へのシナリオ変更点 ・一人用シナリオから二人用シナリオに変更、シナリオタイプも純対立型に。 ・獲得者問題が出てくるのでそれに伴いプライズの存在抹消、功績点入手の機会は減る。 ・秘密に書いたヒントを使命に統合。目指せ時間内終了。 ・問題を一問ずつ出していく系式にして思考誘導の円滑化を図る。 ・赤の問題変更。ここずっとしっくりこない……。 今回の赤の問題。また変えるので経験者さん向けにポン置き。 『しろ』の地点で 生きる君 私は隣 隠れ見る 二人の間 溝はなく 四方に通じ 伸びていく 六つの道は みな同じ 大切なのは 人の意思 シナリオ作成のこぼれ話を一つすると、文章での問題文は七五調を意識して書いています。 上に書いたものもそうですね。 なんでかというと七五調、五七調みたいな七音五音で組み合わされる文章は心地よく感じる説を知って。 それに私自身共感しているためです。 日本人的な何かが影響しているんですかね? 「竜がかたちをなす大地」みたいなキャッチコピー(ウタカゼ・メルヒェン)。 「庭師は何を口遊む」「龍動忍法帖異聞(ろんどんにんぽちょういぶん)」みたいなシナリオタイトル(クトゥルフ、シノビガミ)。 「住めば都のオマジナ荘」みたいなシステム名(これは元ネタ住めば都のコスモス荘からですが)。 諸々TRPG界で私が知っている限りでも結構七五調は目にします。 外部まで広げると「知らざあ言って聞かせやしょう」「江戸川コナン探偵さ」みたいに決め台詞でもありますね。 みなさんもPC作成時やシナリオ作成時なんかに改めて意識してみると、楽しいかもしれませんよ! 今セッション一覧に出てるタイトルだけでも結構見つけられますしね。 (シェヘラザードはいなかった、ヤドリギあやかし探偵社、感染自罪のモンタージュ、火点し頃の蜘蛛踊り、魔動天使は微笑むか?etc) こうして見るとセンスのあるタイトルが多くて、セッション名見てるだけで自分のセンスまで磨かれていくような……。 まあ閑話休題、今回の参加PCさん。 PC1 播沼 忠三(ハヌマ タダミツ)さん 盲目のおじいちゃん、歳ゆえにトイレが近い。 盲目だと扉に書かれた問題文が読めなくて困るのでは? と少し慌てましたが他PCさんに教えてもらうことで難を逃れる。 というか逆に絡みを作るのに役立っている。 セッション開始後から早くもシナリオを二人用に変更した成果が感じられて、GMとしてはとても嬉しかったですね……! 目が見えない設定、この他にも声だけ聞こえている状況を使って他キャラの正体を隠すのに噛み合ったり。 主観視点で伏せられた情報があることがどんでん返しに貢献してたの、よくできたミステリー感ありました。 よくこのシナリオでこんな綺麗な物語になったな……これだからTRPGはやめられねえぜ。 でもこのシナリオでロストは予想外でした。 噛み合いすぎた結果ロストの流れが妥当になるって、ううん……。 PC2 紅咲 レミ(コウサキ レミ)さん 吸血鬼の少女さん、なお実年齢は播沼さんより17歳上。 エキストラの須弥さんと一緒にご参加。 食器を落として割るもポルターガイストね! と責任転嫁していくコメディ担当。 ……と思いきや、終盤それも伏線だったことが明かされ見方が180度変わる。 いや真面目にこれ書くためにログ読み返してたら伏線の宝庫で腰抜かしますよ。 二人の遺体とか、私を嗅いだって無臭ですけどとか。 溶けたチョコを眺めて呆然としてたり、絶妙に抜けてるロールでカモフラージュされててね。 その時はああ、ボケ発言なんだなとしか見てなかったので。 何故謎を出す側のGMまでアハ体験してるんだ……これだからセッションは何が起こるかわからんぜ。 今回のセッション一句 この術は、私の命と 引き換えだ……! 最後になりますが、 74さま トマヤさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました! 雑記 日記やらセッション前後の雑談やらでついにRole&Roll Vol.187購入忍者4名を捕捉しました。 そのうち新規背景解禁セッションやりたいですね。 現代編でも平安編のように歌を詠めるとかコミュニティの布教に持ってこいなので……。 //trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158879520687
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| 2020/05/07 05:00[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「宿場町 オンセン道中 六歌仙」を作りました。
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| 2020/05/05 19:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは05月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【住めば都のオマジナ荘】おいでよオマジナ荘を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158867628301sa1000
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| 2020/05/04 14:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは05月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158857158462sa1000
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| 2020/05/01 18:02[web全体で公開] |
😶 『登術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年4月23日(木)20:00~00:00+ 2020年4月25日(土)20:00~22:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『登術シナリオ』 簡易リプレイ1 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158960314069 簡易リプレイ2 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158960317241 GM的感想 時間の都合で分割にしたら、一日終了を目指して書いたシナリオなので二日目は時間が余り。 丁度良かったのでこれ幸いとシナリオのあれこれをPLさんにお聞きする時間に。 とくに今回は前2回の同シナリオから、改稿した箇所があったので。 その辺に関した感想を教えていただけたのは本当に助かりました。 シナリオを作るのももちろん楽しいけど。 実際に使った感触をフィードバックして研磨するのもタノシイ……。 既プレイ者さんに向けて改稿した点も書きますが、未プレイ者さんに配慮して後ろの方で。 ひとまずは今回の参加PCさんから。 PC1 櫛ヶ浜 このか(クシガハマ コノカ)さん ランダム感情で片っ端から同性に愛情を抱いていく博愛主義者さん。 ロールプレイ的にはわりと常識人なのに、意図せぬ出目のせいでどうも逸脱者っぽく……。 他の人間が1ゾロ振る横で6ゾロ出すこと2回も加わり、今回の出目荒れ枠。 吸ってるとかあまり信じませんが、今回は吸ってるといって良さそうでした。 中の人的にはルート分岐条件に真っ先に気付く切れ者。 まあ噛み合いの問題で今回そっちに分岐することはなかったんですが。 ただ一人しか気付かれないというのはヒント足りてないなと感じたのでもうちょっとその辺改稿予定。 PC2 小暮 慶一郎(コグレ ケイイチロウ)さん 忍法孤狼を持ち込みそれに違わぬ一匹狼を演じるダンディ地質学者さん。 ただ今回結構他のPCさんも一人きりシーン多かったので、相対的に個性薄くなってしまったかもしれません。 微妙にシナリオのしわ寄せを押し付けた感あって申し訳ない。 孤狼、武芸も合わせて絶妙に1足りる出目振られることが多くて、学者さんは無駄のない動きをされるなあと。 孤狼キラーの呼び声修得されてきたPCさんを見て、頭を抱えていたのが個人的ハイライトでしょうか。 お互いの修得率上まずかち合うことありませんからね。 珍しいシチュエーションを見れて私としては面白かったです。 PC3 霧無形 チノリ(ムナカタ チノリ)さん 多重人格だったり大勢の部下を引き連れていたり、データ上は一人なのにロール人数よくばりセット警官さん。 まあこのシナリオ、シーンの登場人数が多いとデメリットがつくのですが……。 その辺上手く伝えきれていなかったようで、恐らく今回一番申し訳ないことをしました。 シナリオ独自の特殊なルールを適用する場合は、いつも以上に文面に気を配らないとダメですね。 ただ一応、そこから解放されたクライマックスでは結構自由にやっていただけたかなと。 前述の小暮さんが孤狼の関係で感情孤立していたので、「連携がぎこちない(感情修正がない)ようだな!」とエネミーに攻撃させたんですが。 そこで霧無形さんが「なら、私達がカバーすれば良いだけだ」って絶対防御のカバー飛ばされたシーンがお気に入りです。 PC4 散々 美散(チルチル ミチル)さん 働いている先のカフェのマスターから無茶を押し付けられ、山登りする羽目になった店員さん。 とくにそういった誘導をしているつもりはありませんがPC4、毎回コーヒー枠になりますね? 私が無知なだけで山=コーヒー! みたいな世間の常識があったりするんでしょうか。 中華の鉄人とかフレンチのシェフとかでも全然大丈夫ですよとは。 奥義やら攻撃忍法やらの指定特技がエネミーともろに被ってて、事前チェック時活躍を危ぶんでたりしたんですが。 囲んでマヒをエネミーに押し付けた結果、問題なく大活躍されてました。 青い鳥にちなんだ名前が幸運を引き寄せたのかな? こういったお名前好き。 前置きで後に回したやつ。 前提として過去2回の開催を元に出た問題点 ・クライマックスの難易度が高い ・クライマックスのGM側負担が若干大きい この二つは一つの方法で解決できるのでそれを組み込んで。 今回からの改稿点 ・無効化から上書きに変更 ・渡せる範囲を拡張 ・状況により数が減るように ううん、極力ネタバレにならないように書いたからこれで伝わるかな……。 まあ知りたいけどわからないよ! という方がいらしたら適当にコメントいただければ。 本人にのみ公開コメントなどで具体的に説明させていただきましょう。 今回のセッション一句 大丈夫 トランシーバー 出てないよ 最後になりますが、 イカ銀行さま 海王さま ジンとにーさま 悠々(ゆうはるか)さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
