左遷さんの過去のタイムライン
2019年03月
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| 2019/03/27 12:55[web全体で公開] |
| 左遷⇒まいなす | |
| 2019/03/27 00:39[web全体で公開] |
お体大丈夫でしょうか。 私の時間管理能力不足により、まいなすさんに負担を押し付けてしまい申し訳ありません。 セッションについてはクライマックスフェイズの途中で一旦区切りとし、持ち越しとなりました。 再開予定日時は現在3月30日(土)20:00~からとなっております。 不都合などありましたら、また参加者間での調整を行いますのでセッションページへご連絡願います。 本日は遅くまでセッションにお付き合いいただき、ありがとうございました。 よろしければ次回もお付き合いいただけると嬉しく思います。
| 左遷 | |
| 2019/03/25 01:53[web全体で公開] |
😶 『秋空に雪舞えば』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月17日(日)13:00~18:00+ 2019年3月24日(日)13:00~15:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『秋空に雪舞えば』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155392235712 GM的感想 秋空に雪舞えば(暦の上ではもう春)。 ページ順に開催していった都合上、時期外れの開催でしたがPLさんいわくまだ寒いからセーフ。 昨日は寒かったからセーフ。 冬並みの装備をしてるからセーフ。 私の部屋まだ暖房付けてるからセーフ。 サンキュー異常気象。 ありがとう優しいPLさんたち。 そんな優しいPLさんたちに助けられてセッションを無事に終えることができました。 個人的にこのシナリオ、回す前も回してる最中もしんどかったので無事に終えられてホッとしてます。 シナリオのしんどさって主に2種類あって。 1、進行上の処理が煩雑で面倒。忘れたり間違えたりしやすい。 2、物語の展開が重い。二者択一を迫られたり人が死んだり。 このシナリオは上に挙げた両方の要素がどちらも濃いめで入ってて……。 いやもうPLさんの助けがなかったら絶対回せませんでした。 忍秘伝・改掲載シナリオで実際にGMをしたのはまだ4本目ですが。 何というかどれも一筋縄でいけるヤツではないなという感じ。 まず最初に掲載されてるシナリオが5人用シナリオのロードムービー・改の時点でやばいっす。 あれ回した当時(半年前ぐらい?)は「これ以上回すのしんどいシナリオないでしょ」とか思ってました。 上には上があることを今回実感しました……。 自作シナリオのなんちゃってロストと違って、殺意アリアリのロスト要素が容赦なく胃を攻撃してきてな。 加えてPLさんのロールが涙腺にも攻撃を仕掛けてくるからもう手に負えない。 年取ると涙もろくなるのがいかんのじゃ。 ・ロボ「ガガガ……ピー」 ・あ や し い お ど り ・私を死なせる側とあたしを死なせる側 とかちょこちょこ笑いどころがなければだばぁしてましたよ。 とりあえず一度目はPLさんのおかげでどうにかなったので、二度目はもうちょっと頼らず済むようにできたらと。 9割おんぶにだっこからせめてフィフティフィフティにはしたいぞ。 以下今回のセッション一句 村人の 訛りがその都度 変わってね? 最後になりますが、 みよかんさま すじこンヌさま たこめがねさま ファンブNightさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2019/03/22 06:09[web全体で公開] |
😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月19日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155307786253 GM的感想 ありがたいことにこのシナリオを使用してのセッションもこれで4回目です。 個人的に3回目までは安定して開催可能、4回目から難しくなってくると感じているので本当にありがたいことです。 これ書いてる時点で、すでに5回目の開催も決定しているので心の底からありがたいことです。 ところで、5回目ともなれば申請人数も少なくなるだろうと思っていたら、過去最多人数にご申請いただけました。 PLがいっぱいいるのか、GMがまだまだいないのか、両方かな。 とりあえずやれるところまでは定期開催を続ける予定です。 4月中にはいくらなんでも終わるかな。……終わるでしょう。終わるよね? わからん。 何度も同じシナリオを続けて回していると、やはり処理なんかは手馴れてきて成長を実感します。 反面、若干飽きが回ってくる面もあるので、あんまりもつれ込むと少し考える必要が出てくるかも。 ただ終わりの分からない繰り返しって、エンドレスエイトみたいで個人的にワクワクしますね。 大筋同じの中にある、毎回のちょっとした変化がとても好きです。 今回は特に初めて見る要素が複数あったので、おおーこういう展開も見れるとはって一人喜んでました。 どうやってもネタバレを避けられないので具体的には挙げられないのですが。 大して読まれてないだろうと思いつつも、もしかしたら未来の参加者さんに読まれているかもという考えがね。 秘匿情報ありのシステムかつ、再開催を何度もする私のスタイルと感想日記は致命的に相性が悪い。 シナリオ生産速度を上げて1セッションごとに新シナリオ使えば解決するか……。 実際にそんなことしようとしたら、Session:Impossibleになってしまうけど。 まあできることを、できるはやさで、できるだけやっていきましょう。 以下今回のセッション一句 捕縛した 梶谷を忘れて 帰ります 最後になりますが、 ハーネルンさま サンゴさま 通りシャチさま アレックスさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2019/03/20 01:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは03月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155301243307sa1000
| 左遷 | |
| 2019/03/16 10:52[web全体で公開] |
😶 『ゴニンソウサ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月15日(金)20:30~00:00 システム『フタリソウサ』……ではなく『犯人は踊る 第三版』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 イカ銀行さんの卓はいいぞ。 ってことに気付いた人が増えてきたのか今回参加者枠が足りない事態に。 やったー久しぶりのボドゲ卓だーと参加申請した後に、状況を知ったのでたまげましたね。 このゲームは一度参加してるし身を引くべきかな……? なんてことも考えましたが。 いやいや突発卓で辞退とかしたらいらない手間をGMさんにかけさせることになるから、と暗示をかけて押し切り参加。 とても楽しい時間を過ごせたので参加したことに後悔はないです。 まあ次回の私はそのへんも上手いことやってくれるでしょう。遅めに申請送るとかで。 セッションの総括に関してはすでに筆の早いGMさんが書いてくださっているので、私は主観的な感想だけ。 ・ニンジャ同士の熱い犯人の押し付け合い、よき。 ・淑女口調は老紳士口調に比べて難しい、要練習。 ・うわさでも情報操作でもカードの渡る流れは一緒、自分で引けるか相手に渡されるかだけが変わる。 ・パスは黒幕感を醸し出せる反面ゲームに絡んでる感じがなく寂しい、次はあまりしないでおこう。 ・一度でいいからなってみたい第一発見者、次こそは発生した事件表を振るんだ……。 ・最後がいい話風で終わるとセッション全体の完成度も高まる、とてもよき。 ・犬ではなくいぬ。ここすき。 ・ひそひそ……ひそひそ……。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 くわえて見学に来てくださった皆様。 本当にありがとうございました!
| イカ銀行⇒左遷 | |
| 2019/03/14 20:55[web全体で公開] |
>中の人まで悪食持ち かつてシテオク・フード・コンサルタントとして探求(https://coziest.net/?p=259)みたいなことを していた時期があったので悪食持ちなのは間違いありません。 ただ今回の判定は失敗です。ヨイコハマネシテハイケナイ
| 左遷 | |
| 2019/03/14 20:39[web全体で公開] |
😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月12日(火)20:00~02:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155283493537 GM的感想 最初がスペシャル、最後もスペシャル。 それなーんだ? このセッションだよ! これ書くために改めてログ読み返したら気付いてびっくりしたよ! システム的な最後の判定をクライマックスの判定とするなら、スペシャル値は12じゃなかったのでそこまででもないんですが。 エンディングのフレーバーロールで素スぺ出してたからなあ。 そしてそれにセッション中気付かないぐらいの撮れ高があったのがまた。 もはや逸般神と呼んだ方が適切な一般人。 容疑者からドラゴンへと恋の滝登りを魅せるスライムくん。 女子会という名の情報交換会からはぶられ続ける黒一点の情報強者。 あれ全部同じ人だ。 いやまあこれもシーン表やら出目の結果やらに、参加者さんたちが全力で乗っかっていった結果なので。 あのですね、私当シナリオの表のハンドアウト書いたときにはですね。 「NPCとの接点しか書いてないけどPC同士の関係性作れるかな……」って不安だったんですよ。 今回それがまったくもって杞憂だったことが証明されましたね。 何もアシストしなくても上手いことやってくれるPLさんたちでありがたい限り。 上手くやられすぎて、ロールプレイに見入っていたら予定時間大幅に超える結果になりましたが。 はて、終了予定時間は何時だったかな。 ロールプレイを急かすのは嫌なので、次は人数かサイクル数を更に減らすことを検討しようかな。 PC3人シナリオは地味にまだ一度も作ってないからやってみたいですね。 そういえば。 時間に関しては今のところ全戦全敗ですが、当初の狙いの一つ『シナリオに関する質問が出ないようにする』は全戦全勝です。 分からないのに言い出せていない方がいらっしゃる可能性は否定できませんが。 やっぱりこのぐらいシンプルなシナリオの方が色々といいのかな。 古流やら背景やら使用可能にして、PCさんの構成ですでに複雑さが上がっているので。 シナリオまで複雑にするのは、うん。 でも多少は凝ったギミックも入れたいな……とうずうず。 まあまずは、抱えてる予定をひと段落させて作成済みの新作シナリオやりたいですね。 4月になりそうですが。 以下今回のセッション一句 蹴破るか? 普通に叩くか? 家のドア 最後になりますが、 ゆきりんさま 坂本さま koinさま 霞さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2019/03/13 08:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは03月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】火術シナリオを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155243159954sa1000
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| 2019/03/10 18:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは04月07日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】秋空に雪舞えばを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155221162246sa1000
| 左遷⇒M140A3 | |
| 2019/03/10 12:10[web全体で公開] |
おっとこれは貴重な参考資料をどうもどうも。 ふむ……登術そのものを指定するのではなくその周辺を指定するのがよいのかな。 上級妖魔はそれぐらい強くないと数の暴力には勝てないもんねしょうがないよね。 という名も知らぬGMさんの声が聞こえてきそう。
| M140A3⇒左遷 | |
| 2019/03/10 12:04[web全体で公開] |
> 日記:『自作敵NPCの試運転とか模擬戦とか』感想 縄術を接近戦攻撃にしたらよく働きましたよ!(in身内卓 奥義?その、上級妖魔が奥義破り+2と呑口持ってまして…
| 左遷 | |
| 2019/03/10 10:49[web全体で公開] |
😶 『自作敵NPCの試運転とか模擬戦とか』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月9日(土)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 スペアリブさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 使用構成は過去に使ったやつと全く同じなので割愛。 興味ある方はこの辺見て。 NPCテストプレイにて使用↓ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154793675956 バトルロイヤル模擬戦にて使用↓ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155036692187 今回開始時間3分前とか本当にギリギリ滑りこみ申請だったからね。 データ弄る時間とかなかったの。 手抜きですまんの。 ぶっちゃけた話、募集要項を見た時点では参加する気なかったんですが。 開始前に再び確認したところ流卓しかけていることに気付き。 「行こうかなーでも私一人突撃してもまだ足りてないからなー」 とかモダモダやってたら、もう一人参加者増えててビッグウェーブに乗るしかなくなった。 流卓は本当に辛いから助けられるなら助けに行きたいよね。 まあ参加したら他参加者さんから、明日槍が降るとか流星が降るとか言われたんですけどね??? GM専門のイメージがついてきているらしい。真にイカン事態である。 PCは特化型が好きだけどGMに特化する気はありませんのだ。 PL参加が少ない事実はまあ……GMで卓立てるとどうしてもそっちの方が優先になるからね。 持ち越しになったとき、GMの私がセッション予定入れててその日は無理ですって罪悪感が半端ないのよ。 持ち越しになる原因も大抵自分であるからして。 そういった視点だとこういう突発は割と参加しやすくありがたいですね。 一番ありがたいのは二週間ぐらい先の日程で建てられる募集。 さて閑話休題。 今回は~22:00ほどまでスペアリブさんの自作NPC対PC連合の協力戦。 22:00~からは全員参加のバトルロイヤル戦でした。 スペアリブさんとは初めてご一緒しましたが、出会って早々のやり取りで心を掴まれましたね……。 スペアリブさん「登術の秘中の秘ですが、周りの特技取られててあっさり破られました…」 私「あっ……実践されちゃったの」 私「被害者を作ってしまったな(˘ω˘)」 参考 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154977160362 こんなハチャメチャ長い日記読んだ上に、私の吐いた世迷言を実践し。 更に感想まで投げてくれるような方好きになるなという方が無理だよなあ! 登術指定の秘中の秘は見切られやすいようです。 これ以上の被害を食い止めるためにもここに記しておきます。 前半戦のハイライト ・巡らし魔界転生で模擬戦内で合法ドラ麻するPCさんが現る。 ・すでに故障を貰っていた私は、そこで他PCに兵糧丸あげようと考える。 ・ドラマシーンで流転を使用しようとする同PCさん。 ・PCたちの奥義情報を結集! ・つ完全成功 つ不死身 つ追加忍法 ・そう! 誰も攻撃系奥義を持っていないのである! ・目覚めがついていることから火力が出そうとチョイスされる不死身さん。 ・不死身/強み:目覚め/弱み:体質異常 ・私「あっ……兵糧丸」 ・故障、体質異常、体質異常。 ・兵糧丸が絵に描いた餅と化した瞬間であったとさ。ちゃんちゃん。 後半戦のダイジェスト ・神通丸の朝は早い。 ・開幕早々スペシャル神槍とかいう嵐が吹き荒れる。私が参加したせいか……? ・働かない極地。 ・働かない極地。 ・働かない極地。 ・故障をスペシャルで回復! ・プロット1で岩宿に引きこもるマン。 ・働かない極地。 ・スペシャル武曲で重症ゲット。 ・ようやく働き出す極地。岩宿マンはまだ動かない。 ・「いつものごとく」ファンブル。 ・いつものごとく岩宿。 ・ようこそ忍具0の世界へ。 ・重傷をスペシャルで回復! ・バトルロイヤルで絶対防御持ち3人。極地ありがとう。 ・ファンブル+マイナス1修正×2により達成値0。 ・ネタバレ:絶対防御が勝つ。 うむ、楽しかった。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2019/03/08 23:03[web全体で公開] |
😶 シノビガミ自作シナリオ:さらば星辰の光 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 タイプ:特殊型 シーン表:学校シーン表 //古流忍法《開祖》で最初から忍法名を《禄存》、《廉貞》に変更されることは想定していません //レギュレーションで不可にしておくことをお勧めします 【背景】 かつて御斎学園には七つの秘伝忍法が存在した。 それを全て修得し、ようやく精鋭の御斎忍者と言われた忍法たち。 北斗七星になぞらえて付けられた名を、それぞれ貪狼、巨門、禄存、文曲、廉貞、武曲、破軍。 しかし七つの忍法は修得のしやすさに大きな偏りがあった。 ゆえに時代を重ねるにつれ、とりわけ修得のしやすかった貪狼と破軍は秘伝の枠を超え広まり。 反対に修得の極めて難しい禄存と廉貞は、その継承者を絶やした。 今では御斎学園の上忍教師であっても、二つを教えられる者はいないという。 これは、そんな歴史に消えた忍法を復活させんと、熱意に燃える者たちの物語――。 【導入】 PCたちは全員部室に揃っているところから始まります。 今回の七不思議調査にかける意気込みなどを語った後に各々学園内の調査に赴きます。 時間帯は午前中から午後の想定です。 NPCとプライズのハンドアウトはこのとき公開してください。 【マスターシーン】 クライマックスフェイズ終了時より前に誰かがプライズ『アンキまん』を使用しようとしたときに発生します。 NPC・謎のアンキまんハンターが現れ使用を試みたPCに襲い掛かってきます。 (このときハンターの口調は六角・アーサー・正重の口調と同じようにするといいでしょう) 判定や戦闘などは必要なくPCは撃退に成功しますが、1点の接近戦ダメージを受け『アンキまん』を食べる時間・体力を奪われます。 このマスターシーンはPCが『アンキまん』を食べようとするたびに何度でも発生します。 【クライマックスフェイズ】 PCたちの持つ『アンキまん』の総数によって構造が変わります。 ・1つの場合 1つしかない『アンキまん』を奪い合うバトルロイヤル型となります。 ・2つの場合 2つしかない『アンキまん』を奪い合う対立型となります。 上記2つの場合は、同じ部活の仲間であっても目的のためには戦わなければいけない。 といった無常さを演出するといいのではないでしょうか。 ・0、あるいは3つの場合 『アンキまん』を確実に所持している六角・アーサー・正重から強奪を試みる協力型となります。 通常戦果で獲得できるプライズは1つだけです。 しかし、PCたちが1つも『アンキまん』を所持していない場合は、特別処理として4つの『アンキまん』を戦果として奪うことができることを説明してください。 ・4つの場合 『アンキまん』を満足に手に入れられなかった六角・アーサー・正重が襲い掛かってきます。 襲撃から『アンキまん』を守る協力型です。 PCたちが敗北した場合、すべての『アンキまん』を奪われます。 最初から作戦指揮・符帳を修得しているPCがいた場合、必要な『アンキまん』の数が少なくなるため、その分獲得総数が多いものとして扱いルートを調整してください。 【結末】 『アンキまん』を保持しているPCは、クライマックスフェイズ終了後に食べることを宣言してその効果を使用できます。 忍法《作戦指揮》、または忍法《符帳》を修得したPCは使命達成です。 複数のPCがそれぞれ『アンキまん』を使用する場合は、プロット機能などを使用して修得する忍法を宣言するといいかもしれません。 特に禄存と廉貞の【秘密】を獲得していないPCがいるならば、それが必要でしょう。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部長である。 今回七不思議の一つである「欠けた七星忍法」の調査を立案したのはあなただ。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは部を率いるものとして、部員たちで争うような事態は避けたいと考えている。 ……もし、そのような未来が見えたなら、いっそのこと騒乱の種を処分してしまえば部の分裂は防げるだろうか。 //NPCにプライズをすべて渡すことで協力型になることを示唆 PC2 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 部員が部室で飲むお茶はいつもあなたが用意している。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは学園長の茶飲み友達である。 そのため、あなたは学園長がよくいる場所も知っている。 この【秘密】を獲得したPCは、六角・アーサー・正重の【居所】も獲得する。 (あなたは最初から獲得している) PC3 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 あなたは学園の事情に精通している。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは学園の購買事情にも通じている。 購買で売られている「アンキまん」は人気商品で、一日に七個しか販売されない。 逆に「ホンワカこんにゃく」は人気がないため、在庫が七十個はある。 PC4 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 あなたは美味しいものを食べるのが好きだ。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたはこの学園に謎のアンキまんハンターがいることを知っている。 アンキまんを食べようとするとどこかから現れ、奪い取ろうと襲い掛かってくるのだ。 ある時間帯になるとぱったり現れなくなるらしいが……。 (クライマックスフェイズ終了時より前に、プライズ『アンキまん』の使用を試みたPCは、接近戦ダメージ1点を受けその使用をキャンセルされる) //プライズは使用をキャンセルされても消費されません //保持したままとなります 【NPC情報】 購買 【使命】 学園の購買、様々な食べ物が売られている。 このキャラクターは戦闘に参加したとき、最初のラウンド終了時に戦闘を自主脱落する。 このキャラクターはプライズ「アンキまん」とプライズ「ホンワカこんにゃく」をそれぞれ一定数所持している。 【秘密】 購買で売られている「アンキまん」は学園長の大の好物だ。 日に最低三度は買いに来るため、各サイクル開始時ごとに購買の持つ「アンキまん」の個数は一個ずつ減少する。 六角・アーサー・正重 【使命】 御斎学園の学園長にして頭領。 この人物なら確実に《禄存》と《廉貞》の詳細を知っていると思われる。 ただし学園をフラフラとほっつき歩いている彼を捕まえるのは容易ではない。 六角・アーサー・正重の【居所】を所持していないPCは、彼を情報・感情判定の目標にすることができない。 【秘密】 《禄存》、《廉貞》の詳細は御斎学園の最高機密だ。 いくら情熱のあるもの相手だろうと、語るべきではないと考えている。 ただし、自らの大の好物と引き換えにならそれを話すのもやぶさかではない、とも考えている。 //六角・アーサー・正重に対してプライズ『アンキまん』を受け渡すことで禄存と廉貞の【秘密】を受け渡してもらうことができます //禄存と廉貞の【秘密】に関してはその他の情報と同じく感情による共有、受け渡しが可能です 禄存と廉貞 【秘密】 禄存と廉貞が修得が難しいというのは誤りである。 実際はこの二つの忍法は七つの中でも最も修得が容易い忍法であった。 その特性から、二つの忍法は広く一般の忍者にも修得される道を辿る。 だが当時の御斎学園上層部は、流派の秘伝忍法が盗まれたことを恥とした。 上層部は自らの失態を隠すために、禄存と廉貞の忍法名を改竄する工作を施す。 そのため、現代では禄存は作戦指揮、廉貞は符帳という名で呼ばれている。 //戦国編ですでに汎用忍法を修得できることから公式設定とは矛盾します //このシナリオ独自の設定です。念のため //プライズの【秘密】はプライズの所持者となるか、プライズの【秘密】を所持しているPCからの受け渡しや情報共有で獲得できます プライズ『アンキまん』 【概要】 アツアツのあま~いアンコを、ふかふかの生地で包んで蒸しあげたもの。 食べると頭が冴え渡る、寒い冬のお供。 【秘密】 このプライズの所持者は、このプライズをいつでも食べることで使用できる。 プライズを使用すると、自分の修得している忍法から一つを選び未修得にできる。 未修得にしたなら、その後自分が修得できる忍法の中から好きな忍法を一つ修得できる。 プライズは一度使用すると消滅する。 プライズ『ホンワカこんにゃく』 【概要】 プルプルの食感を持つこんにゃく。 こんにゃく自体は冷たいものの、食べるとどこか暖かい気持ちになる。 【秘密】 このプライズの所持者は、このプライズをいつでも食べることで使用できる。 プライズを使用すると、好きなキャラクターに対して「友情」の感情を獲得するか、好きなキャラクターに対して獲得している感情を「友情」の感情に変更することができる。 プライズは一度使用すると消滅する。 //単方向での感情は、獲得していない側から獲得している側に情報が流れます //『ホンワカこんにゃく』を獲得しにいったPCは情報面で多少の不利となるので、感情による情報共有でそれを取り返せるように 【エネミーデータ】 購買 流派は私立御斎学園 得意分野は戦術分野 所持特技は《兵糧術》《野戦術》《意気》《記憶術》《暗号術》《人脈》 所持忍法は《学園の七不思議》のみ 所持忍具・所持奥義はともになし。 階級は中忍、信念は和 生命力6点 購買は回避判定も奥義破り判定もしません。 六角・アーサー・正重 流派は私立御斎学園 得意分野は戦術分野 所持特技は《騎乗術》《走法》《罠術》《傀儡の術》《地の利》《用兵術》《見敵術》《人脈》 所持忍法は《接近戦攻撃(見敵術)》《奇兵(忍秘伝・改)》《騎馬》《誘導》《教導》《疾風》《戦場の極意:水中》《戦場の極意:極地》《開祖(戦場の極意)》 所持忍具は《兵糧丸》を2つ 所持奥義は《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(見敵術)》《範囲攻撃/くらまし/威力低下(罠術)》《絶対防御/くらまし/防御低下(人脈)》 階級は頭領、信念は和 生命力20点 基本的にはプロット6にプロット。 誘導と騎馬で数ラウンド戦場を変更したあとに威力が上がった《奇兵》を使用してきます。 変更を狙う戦場は《戦場の極意》が適用される「水中」と「極地」です。 //《教導》は《開祖》をPCに《教導》する可能性を考えさせるためのミスリードです //セッション中に使用することはありません //なぜ《禄存》は《作戦指揮》、《廉貞》は《符帳》なのか? //①七星忍法はすべて戦術分野の特技が指定特技となっている攻撃orサポート忍法である //②関連性が見えるよう名前になぞらえた効果の忍法を選ぶ必要があった //禄存は「与えてねぎらう」、廉貞は「迷わないよう明らかにする」という意味を取れる //このことから禄存は「修正など何らかのボーナスを与える」効果、廉貞は「非公開情報を公開する」効果に //③誰でも修得できるように汎用忍法から選ぶ必要があった //④名前にもある程度関連性が欲しかった //以上4点からそれぞれ作戦指揮、符帳を選択しました //ちなみに余談ですが最初は条件①②に当てはまる効果の忍法を自作する予定でした //おや、これは既存の忍法で落とし込めるのでは……? と気付き最終的には条件③から忍法選択 //④はじつは偶然の産物です
| 左遷 | |
| 2019/03/08 21:08[web全体で公開] |
😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月5日(火)20:00~23:30+ 2019年3月6日(水)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155203525538 GM的感想 前回このシナリオを使用した際、平日夜に延長・持ち越しにならないシナリオを目指したと書きました。 2回目にして早くも崩壊しました。 システムトラブルを膝に受けてしまってな……。 キャラシの自動取得ができないまでは、これまでにもいくらか経験していたのです。 けれども、手動入力もできないのは初体験だったからテンパってしまいまして。 一度経験したので流石に次は20分も開始が遅れるというのはないと思いますの。 4時間で2サイクル+クライマックス終わらせようとすると、 1サイクル(1時間)×2+1ラウンド(15分)×4~6+導入・エンディング(30分) の計算でほとんど余裕がないのも原因か。 不測の事態一つで時間が足りなくなる。 まあ持ち越しした翌日のクライマックスは、どうせだからとロールプレイ多めに取れて良かったかな。 最近の考え方は「やらかさない」より「やらかした後のリカバリーを大事に」です。 だから背景の処理を忘れてもオチを先に当てられても気にしないのだ。 うそです。 それなりに気にしてます。 ああ~。 以下今回の豆知識 怪変調表(kwt)で振ると基本ルールブックの変調表を振れるよ。 重傷や行方不明が出たとき分かりやすいからオススメだよ。 普通の変調表(wt)で振ると無印時代の古い変調表で振られるから微妙に効果文が違うのだ。 最後になりますが、 カジールさま 桜餅4390さま グリム提督さま すじこンヌさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷⇒ゆきりん | |
| 2019/03/07 00:07[web全体で公開] |
セッションにご参加いただくにあたり、一つお聞きしておかなければならないのですが。 ゆきりんさんは今回のセッションにおいて一般人の使用を希望されますか?
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| 2019/03/05 23:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは03月12日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】火術シナリオを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155179785980sa1000
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| 2019/03/03 18:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは04月01日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】秋空に雪舞えばを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155160443079sa1000
| 左遷 | |
| 2019/03/02 23:39[web全体で公開] |
😶 『ぼくらの二日間戦争』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月1日(金)20:00~00:00+ 2019年3月2日(土)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 いつも通り使用構成。 ハグレモノ 世界忍者連合 《衣装術》《身体操術》《変装術》《隠蔽術》《詐術》《異形化》 接近戦攻撃《変装術》p78 花子(ご当地戦法)《変装術》p105 化粧(末裔)《変装術》p111 ご当地戦法p96 達人【変装術】p84 呼び声(追加忍法)《変装術》p106 風饗(追加忍法)《変装術》p81 神通丸 遁甲符 追加忍法/巡らし/回数制限 末裔(化粧)/有名 分野特化PCもそろそろ一巡する状況。 次に使う特化型を考えて私はルールブックをめくっていました。 (´-`).。oO(分野特化の二巡目をするか、また頑健のように忍法特化するか……) (´-`).。oO(複数修得できる忍法って何があったかな……) >>達人<< (´-`) (´-`)「そうだ、特技特化しよう」 こうして生まれたのが、今回連れていった変装術に特化した子です。 指定特技に変装術を要求する忍法の少なさゆえ、ご当地戦法や追加忍法、末裔など使えるものをすべて使い倒し。 邪道と罵られる覚悟はできています。 なお変装術スタートの理由は複数ありまして。 ・変装術が修得率の低い特技だった。 ちょっと前にまとめた統計で変装術は同率7位の修得率の低さを誇っています。 五本の指にこそ入っていませんが、これは十分にマイナーといえる数値。 特技特化PCは分野特化よりさらにピーキーな運用になるので、メジャーな特技は避けたく。 そこそこ躱されにくく&破られにくい特技ということで変装術チョイス。 まあ今回普通にNPCに変装術取ってる方がいたんですがね。 統計ってやっぱりアテにならんわ。 キャラシ見た瞬間敵対にならない運命をお祈りしました。 ・変装術ロールと会場の相性が良かった。 今回感情・情報判定も変装術縛りでやってたので、色々姿を変えるロールをしてまして。 オンセンやどどんとふだと一人で複数キャラを演じるには名前を変えるか。あるいは、 キャラA:キャラB「こんな風にキャラBまで含めてコメントするか」 しかないじゃないですか。 チャットは基本的に文字だけなのでね。(立ち絵機能はありますが) しかし今回の会場であるUdonariumはチャットのコメント左に発言者のアイコンが出るんですよ。 これがかなり要素として大きかった。 ロールの中で変装している間はアイコン画像を変えておけば一発で伝わるので。 私こういうシェイプシフターというかメタモルフォーゼというか、姿形を変えるキャラが好きなんです。 ただ好きだけどロールが物凄く難しいので苦手でもありまして。 過去に朋面構成のPCでやったときに、使いこなせなかった苦い思い出もあったり。 だから今回ツールの力を借りることで上手くロールできたのは嬉しかった! 個人的なリベンジ成功できたな、と感慨深いです。 ちなみに余談ですが。 アイコンコロコロチェンジで結構Udonariumの機能使いこなしてるなーと考えたら。 GIF画像ぶち込んでくるPLさんがいて度肝抜かれました。 くっ、負けた……! というかUdonariumはGIF画像まで使えるのか。知らなかった。 私別にUdonariumの回し者とかではないんですが、素直に絶賛します。 凄いぞUdonarium。 シナリオに関してはいつも通りノータッチで。 でも一つだけ触れるなら、私今回自分の秘密を度々忘れてチャンスを棒に振ることがあったので。 次に参加される方は忘れもの注意で挑んでください。 いや私も忘れる気はなかったんですが、いかんせん他に気を取られて……。 GMさんには申し訳ないことをしました。 ただね。 作戦指揮でプラス修正や、失敗時遁甲符を投げてくれるお助けNPC自身がファンブル。 からのファンブル表で変調(行方不明)引き当てて、お助けできなくなるのは面白過ぎて記憶飛んでも仕方ないよなぁ!? 私悪くないアルヨ。 GMPL含めた直近6回のセッションで、エセ外国人ロール率が六分の五に到達した近況報告しつつ終わり。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
