左遷さんの過去のタイムライン
2018年12月
| 左遷⇒イカ銀行 | |
| 2018/12/27 15:57[web全体で公開] |
| イカ銀行⇒左遷 | |
| 2018/12/27 07:36[web全体で公開] |
> 日記:『その矢の射るもの』感想 いるさっ ここにひとりな!>私のセッションに来る人いなくなる 詰みが少ない難易度と分かりやすい秘密。私は好きですよ。
![]() | システム⇒左遷 |
| 2018/12/27 06:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは01月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】うどんうどん! ドンドン・ウドンド・ドドンウド!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154585853927sa1000
| 左遷 | |
| 2018/12/27 05:59[web全体で公開] |
😶 『その矢の射るもの』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年12月11日(火)20:00~00:00+ 2018年12月18日(火)20:00~00:00+ 2018年12月25日(火)21:00~00:30 システム『シノビガミ』 潮風さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 まず、まさか3週にも渡るセッションになるとは……。 そのおかげで色々と『濃い』体験はできました。 どっかの誰かが電撃作戦魔界転生とかしなければ2週で終われた気もしますけどね。 それはまあちょっと棚に上げて使った構成をば。 隠忍の血統 《異形化》《死霊術》《封術》《幻術》《千里眼の術》《呪術》 接近戦攻撃《呪術》p78 再生p107 魔界転生《憑依術》p106 占術《千里眼の術》p82 血旋渦《異形化》p106 (電撃作戦《伝達術》→《封術》)p102 (巡扇《詐術》→《封術》)p80 兵糧丸 神通丸 追加忍法/巡らし/回数制限 はい、長引かせた原因です。 ご一緒したPLの皆様、そして何より日程調整で手間をおかけしたGM様。 本当に申し訳ない。 1・戦闘仕掛けて戦闘シーン 2・魔界転生でドラマシーン 3・電撃作戦でさらに別の戦闘シーン 4・魔界転生でさらに別のドラマシーン で1サイクルに常人の4倍動くことを目指したんですけど、とりあえず5人シナリオで持っていく構成ではなかったなと。 今回運良く? 手順4の魔界転生をことごとく失敗し、3倍速で留まったんですが。 それでもなお時間食い虫でしたね……。 時間の面を除いても、反省点が多々ある構成なので改善できるまではしまっちゃうおじさんに預けておきます。 情報獲得の面で言うと、戦果を通して自分の秘密を合法的にばら撒ける以外闇神楽でいいですし。 特技集中型PCとして見ても自傷戦法があまり旨味になっていないのですよね。 そして何より戦闘が本当に弱い。 再生のために血社所属を諦めたおかげで、 「流水が苦手な吸血鬼とかけて、特技を一分野に集中させたPCととく。その心は?」 「川好きでない(躱す気でない)」 というネタに逃げることもできず。 次にPLをやるときはこの辺も真面目に考えます……。 さて、自分の反省点ばかり挙げても自分にしか利点がないので話を変えて。 12月は中々GMをする余裕がなく、もっぱらPLを多くやらせていただきました。 そしてそのすべてで「このGMさん凄いなあ」と感じていたんですが。 今回はその中でも一際凄かったですねえ。 詳しく書いてしまうとこれから体験する方の楽しみを奪うことになるので伏せますが。 確実に言えるのは、世のGMさんが潮風さんみたいなシナリオ書ける人だらけだと私のセッションに来る人いなくなるなって。 自分に出せない味というのは本当に美味しく感じます。 また、今回からの改稿で2回目以降は同シナリオでも難易度が上がるそうです。 難易度の高い低い、どちらを好みとするかは人それぞれだと思いますが、私は高い方が好きな人間なので。 いいなあー! 2回目以降参加する人いいなあー!! って感じです。 現実で好きな忍法を一種類だけ使えるようになるなら絶対に医霊を選びますよ。 それでセッションの記憶を「忘却」して同じシナリオを周回する。 あるいは自作のシナリオを「忘却」して誰かに回してもらいPL参加する。 自分の書いたシナリオは、自分がPLとして遊ぶことができないって冷静に考えてみると残酷ですよね。 シナリオを書く人というのはみな例外なく『自分以外のPL』のためにそれを書いているわけで。 (GMはまた別ですが) なのでセッションに参加させていただくPLとしては、常に敬意と感謝を忘れないようにしないとな、と改めて思いました。 だからね、シナリオに真剣に向き合うあまりロールプレイについつい熱が入って長引いても、それはしょうがないことですよね? ね? いや、はい、すみません。反省しています。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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| 2018/12/19 19:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは01月05日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154521480025sa1000
| 左遷⇒イカ銀行 | |
| 2018/12/18 19:36[web全体で公開] |
絶対に年内に開催したいというわけでもないので、その辺はあまりお気になさらず。 21日夜開催は問題ないですがそれなりに時間のかかるシナリオなので、一日では終わらないかな? 分割でも大丈夫なのであれば明日中には募集をかけて勧誘を送らせていただきまーす。
| イカ銀行⇒左遷 | |
| 2018/12/18 19:15[web全体で公開] |
いつもお世話になっております。 スケジュールを埋めさせていただきました。 下忍頭セッション[再]が年内開催というのであれば、21日夜辺りを希望させていただきたいです。
| 左遷 | |
| 2018/12/16 12:35[web全体で公開] |
😶 『シノビ達の航空旅行』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年12月15日(土)14:00~21:00 システム『シノビガミ』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 有料シナリオなのでいつにも増してネタバレを避けます。 Q:じゃあなんで畳んでるんですか? A:シナリオに関すること省いてるのに長いからです。 PL的感想 はいまず使った構成ドン。 私立御斎学園 旧校舎管理委員会 《火術》《身体操術》《香術》《兵糧術》《伝達術》《封術》 接近戦攻撃《刀術》p78 頑健p84 頑健p84 頑健p84 特別教室p105 └頑健(特別教室)p84 └仙食(特別教室)《兵糧術》p102 遁甲符 遁甲符 クリティカルヒット/伸ばし/威力低下《兵糧術》 最近特技を一分野に集中させた特化型PCばかり使っていたので今回は趣向を変えて。 忍法を一種類に集中させた特化型PCを使用。 結局特化型構成が好きなんですね~。 忍法《頑健》はいくつでも修得できる忍法。 とはいえ、自流派の忍法を必ず一つは修得しなければいけないという構成ルール上、中忍で修得できるのは最大三つ。 どうにかそれより多い数を修得したい……何か方法はないものか……。 そうだ! 特別教室だ! こうして生命力オバケが誕生しました。 このままだとただの置物になるので奥義は攻撃系。 一発の被害が大きいクリティカルヒットをベースに。 間合は最低2ないと影分身で完封されるので伸ばしをトッピング。 弱みからは消去法で威力低下をトッピング。 あと出そうな疑問に対するアンサー。 Q:接近戦攻撃の指定特技が刀術なのは何故ですか? A:どうせ頑健にするのでカッコよさげな特技を選びました。 Q:仙食は何狙いですか? A:どうせ頑健しか修得しないのでロールしやすい忍法を選びました。お前らにやる生命力はねえ! 使ってみた所感としてはー。 薄々分かってましたが、単に落とされにくい構成するだけなら絶対防御でいいです。 真価は自分からダイスを振る機会が少ないことですね。 装備忍法と奥義が主体なので命中判定も行使判定も必要なし! これで出目に悩まされる日々とおさらばだ! なお情報判定で1ゾロを振った模様。 今回2サイクルだから2回しかしてないのに……ええ……。 まあその後にかけられた赤眼はクライマックス終了まで躱し切ったからトータルではプラスですよね? さて、ありがたいことに近頃はPLをさせていただける機会も増えてきました。 ただ傾向として自分の設定押し付けるロールが多いのでそこは改善していきたいな、と。 他PCさんの設定上手く拾っていくのは技量がタリナイ。 特に今回は初対面でなく別セッションでお見掛けしたことのあるPCさんもいたので。 もうちょっと上手くやりようがあったかなー。 どうせセッションするならね、やっぱり上手く絡んでいきたいですよね。 麺にスープが絡むように。 ラーメンでしょうか? いいえうどんです。 ユドナリウム(Udonarium)とうどんの親和性は高い。 頭にUdonと付いていることからも確定的に明らか。 うどんといえば今回の使用PCは元は自作のうどんシナリオに出したNPCでして。 ロールが非常にしやすかったことからこの度PCに昇格と相成りました。 こういうことできるのはTRPGの懐の広さあってのことなので。 満喫してる感あって楽しいですね。 そんなTRPGを楽しめるこのオンセンという場所はつくづくありがたいです。 あまり長くどっぷり浸かっていると、うどんみたく伸びてしまうので程々を心掛ける必要はありますが。 意識的に実生活を大事にせえへんと廃人まっしぐらになってまう。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 加えてシナリオ製作者様。 本当にありがとうございました!
| イカ銀行⇒左遷 | |
| 2018/12/09 19:27[web全体で公開] |
どうもお大事にです。 身体やお仕事の方が大切ですからね。 ゆっくり待ってるなの。>下忍頭シナリオ 参照するのがプラスかマイナスかなので、宴(奥津城)、素直でいいかなと思いましたが、 邪視は機忍で引っ張れる辺りが差別化出来そうですね。>視殺
| 左遷⇒イカ銀行 | |
| 2018/12/09 07:33[web全体で公開] |
> 日記:フレーバー重点ニンジャ 予防接種、打てるなら打っておいた方がよいわよ 熱が下がった後も寝込んでた間に溜まったお仕事で忙殺されるし おかげで下忍頭シナリオ2回目は遅くなりそうなの すまんの 死絡はグレーでも同じ甲賀の視殺ならコンボできるよやったー
| 左遷 | |
| 2018/12/06 23:31[web全体で公開] |
😶 『いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月25日(日)14:00~18:30+ 2018年12月1日(土)13:00~16:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ある上忍に花束を』 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→学校/9 PC1と【感情】を結ぶ:《意気》で判定 PC3の持つ忍法《撫子》の効果で感情判定は自動成功 PC3からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC3への【感情】→5(憧憬) PC3は忍法《紅葉》を使用:《九ノ一の術》で判定→4[1,3]失敗 PC2 シーン表→学校/6 NPCの【秘密】を探る:《言霊術》で判定→8[3,5]成功 PC4 シーン表→学校/7 PC1と【感情】を結ぶ:《詐術》で判定→3[1,2]失敗 PC1はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再度感情判定→8[3,5]成功 PC4からPC1への【感情】→5(憧憬) PC1からPC4への【感情】→2(友情) PC1 シーン表→学校/7 PC2と【感情】を結ぶ:《火術》で代用判定→5[2,3]+1+1成功 ↑PC3・PC4が感情修正 PC1からPC2への【感情】→4(忠誠) PC2からPC1への【感情】→2(友情) PC2からPC1へ自身の【居所】を受け渡し 情報共有:PC3・PC4 NPC NPCはPC3を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC3は忍法《電脳》を修得 PC3は特技《生存術》を修得 2サイクル目 PC3 シーン表→学校/3 PC4と【感情】を結ぶ:《人脈》で判定→自動成功 PC3からPC4への【感情】→5(憧憬) PC4からPC3への【感情】→6(狂信) PC3は忍法《紅葉》を使用:《九ノ一の術》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC1・PC4が感情修正 1の【生命力】を消費してPC2と【感情】を結ぶ:《生存術》で判定→自動成功 PC3からPC2への【感情】→4(侮蔑) PC2からPC3への【感情】→5(憧憬) PC4 シーン表→学校/6 PC2の【秘密】を探る:《罠術》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC1・PC3 PC1 シーン表→学校/4 PC4の【秘密】を探る:《走法》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC2・PC3が感情修正 情報共有:PC2・PC3 PC2からPC1へNPCの【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3・PC4 PC2 シーン表→学校/9 PC2からPC1へ《遁甲符》を受け渡し PC1の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→6[2,4]成功 情報共有:PC3 PC1からPC2へ《遁甲符》を受け渡し NPC NPCはPC2を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC2は忍法《電脳》を修得 PC2は特技《隠形術》を修得 3サイクル目 PC3 PC2へ戦闘を仕掛ける ↑PC1・PC4が戦闘乱入 1ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→8[3,5]成功 PC4はプロット3を選択 プロット→1(PC1)、2(PC3)、3(PC2・斎垣)、4(PC4) PC2は4の【生命力】を失い戦闘脱落 PC4はPC1を目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→2[1,1]逆凪 PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(骨法術)》を使用:《骨法術》で判定→4[1,3]+1+1成功 ↑PC1・PC4が感情修正 PC1は回避判定放棄 PC1は3の【生命力】を失い戦闘脱落 ラウンド終了時 PC3は自主的戦闘脱落 PC4の勝利で戦闘終了 PC4の戦果→PC3の【秘密】を獲得 情報共有:PC1 PC1 シーン表→学校/2 回復判定:《火術》で判定→9[4,5]+1+1+1成功 PC1は3の【生命力】を回復 ↑PC2・PC3・PC4が感情修正 PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し PC2 シーン表→回想/7 PC2からNPCへPC1・PC3・PC4の【秘密】を受け渡し NPCと【感情】を結ぶ:《異形化》で判定→6[2,4]成功 PC2からNPCへの【感情】→3(愛情) NPCからPC2への【感情】→1(共感) PC4 シーン表→回想/10 NPCと【感情】を結ぶ:《詐術》で判定→7[1,6]成功 PC4からNPCへの【感情】→3(妬み) NPCからPC4への【感情】→4(忠誠) NPC NPCはPC4を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC4は忍法《電脳》を修得 PC4は特技《生存術》を修得 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→7[3,4]成功 PC4はプロット3を選択 プロット→2(PC3)、3(斎垣)、4(PC1・PC4・NPC)、5(PC2) PC2は忍法《獣化》を使用:《異形化》で判定→6[2,4]+1成功 ↑PC2の持つ忍法《逆鱗》の効果でプラス1修正 PC1はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(手裏剣術)》を使用:《手裏剣術》で判定→9[3,6]成功 NPCの回避判定:《生存術》で代用判定→10[5,5]成功 PC4はNPCを目標に忍法《艶花》を使用:《生存術》で判定→9[4,5]成功 NPCの判定:《生存術》で判定→2[1,1]-1逆凪 ↑PC4が感情修正 NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(言霊術)》を使用 PC1は5,6の【生命力】を失う PC2は2,3の【生命力】を失う PC3は3,4の【生命力】を失う PC4は1,5の【生命力】を失う PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1+1+1スペシャル ↑PC1・PC2が感情修正 PC3は4の【生命力】を回復 ダメージ増加→1 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→3(用兵術) 2ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→8[4,4]成功 PC4はプロット5を選択 プロット→2(PC3)、3(PC2)、4(PC1・PC4)、5(斎垣)6(NPC) NPCは【生命力】を1点消費して忍法《魔界転生》を使用:《憑依術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 ?サイクル目 NPC NPCはPC1を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC1は忍法《電脳》を修得 PC1は特技《対人術》を修得 PC1は手番放棄 PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→7[1,6]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]-1失敗 ↑PC4が感情修正 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→5(千里眼の術) PC2は手番放棄 PC3は手番放棄 3ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→6[1,5]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→3(PC2・PC3・PC4・NPC)4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→6[1,5]成功 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→6[2,4]+1-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で判定→5[1,4]-1失敗 ↑PC4が感情修正 NPCは【生命力】を2点失う 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→9[3,6]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC2はNPCを目標に《遁甲符》を使用 再度回避判定→10[4,6]成功 PC1はNPCを目標に《遁甲符》を使用 再々度回避判定→9[4,5]成功 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→6[2,4]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]失敗 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→3(伝達術) NPCは奥義《不死身(生存術)》を使用:回復量→3-1 NPCは【生命力】2点と変調すべてを回復 4ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→6[2,4]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→2(PC3・NPC)、3(PC2・PC4)、4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→4[1,3]逆凪 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→3[1,2]+1-1逆凪 PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→4[1,3]-1失敗 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→6[2,4]-1+1成功 ↑PC4が感情修正 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→11[5,6]成功 NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(言霊術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《詐術》で代用判定→8[4,4]失敗 PC3の奥義破り判定:《意気》で代用判定→9[3,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 5ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→5[2,3]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→1(NPC)、3(PC2・PC3・PC4)、4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→8[2,6]成功 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→7[2,5]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で判定→8[3,5]-1成功 ↑PC4が感情修正 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1スペシャル PC3は3の【生命力】を回復 ダメージ増加→2 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]失敗 PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 NPCは【生命力】を3点失う マヒで消える特技→6(千里眼の術) PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1スペシャル PC4は5の【生命力】を回復 ダメージ増加→4 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC4は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 NPCは【生命力】を5点失い戦闘脱落 残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 今回のミス ・同プロットで変調適用後に回されるのを忘れて不死身使った結果攻撃のタイミングを逃す。 次は気を付けよう。 新しいことがやりたい! という私の希望と下忍頭以下の階級で遊びたい! という世間の希望がマッチした結果今回のセッションと相成りました。 Q:本当にマッチした? A:タブンネ。 予定外の持ち越しとかありましたが、無事終わって安心しています。 毎回新しいことに挑戦したときは無事に終われるか不安なんですよね。 持ち越しも結果的には体調面でかなり助かりました。 今年のいんいんはしつこくて困ります。 早く健康になりたあい。 以下今回のセッション一句 今回の セッション一句は お休みです 最後になりますが、 雪さま すじこンヌさま rookさま dさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
