三好健朗さんがいいね!した日記/コメント page.6
三好健朗さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2021/01/25 21:35[web全体で公開] |
| しょーちゃん | |
| 2021/01/25 21:26[web全体で公開] |
😶 いやー嬉しいね。ヤバイね。 やっぱりねGMやってて一番嬉しいことってさ。 PLさんの日記を読む事なんですよ。 容易に感情が溶けます。 あぁ…よかったなと。 RPを間近で見せてもらって、最高にかっこいいヒーローを見れて、嬉しい!それだけでもいいんですがね。 本当にね、うれしいよ!! GM冥利に尽きますね。 野良で募集したいのに…!くそう…!! 嬉しい悲鳴だ!! 募集をかけたら一瞬で埋まっちまう!!!!!!!
| 明日平 | |
| 2021/01/25 21:08[web全体で公開] |
😶 選ばれし者の恍惚と不安 ダブルクロスのテキセキャンペーン卓立てたら、 その晩のうちに参加PLが決まって、今の気持ちはまさにタイトル通り まぁ選ばれたのは明日平じゃなくてダブルクロスなんでしょうけど うれしさやワクワクといった恍惚と、ちゃんとできるだろうかという不安、二つ我あり とりあえず見直せば見直すほどシナリオにアラが見つかるので準備をしっかりして少し不安を解消しよう
| あささ | |
| 2021/01/01 20:33[web全体で公開] |
😊 大正シナリオはエモい KP イートさん PL 柏木さん(PC 助手) あささ(PC 探偵) 目撃者(見学) アザマさん で、大正シナリオやりました。 いやぁめっちゃよかった。優秀な助手に助けられる無能な探偵というロールプレイが一環できた。 そう、無能なのはロールプレイなので本気で中の人が無能ではないんですよ(白全て表示するKP イートさん PL 柏木さん(PC 助手) あささ(PC 探偵) 目撃者(見学) アザマさん で、大正シナリオやりました。 いやぁめっちゃよかった。優秀な助手に助けられる無能な探偵というロールプレイが一環できた。 そう、無能なのはロールプレイなので本気で中の人が無能ではないんですよ(白目) このコンビはやっていてすごく楽しかったです。甘味が好きだけどそれを隠していると思い込んでいる探偵(36)と、 優秀で有能なその助手(27)という感じですごく楽しかったです。(2回目) なんにせよ最後のRPが終わったシーンで下記の内容を打ち合わせなしでやれたのが、すべてをものがたっているのかな。 柏木さん→それでは あささ→或る探偵の回想録 柏木さん→お・し・ま・い イートさん(KP)→シナリオは以上です。 言わずとも欲しい言葉がくるのはほんまええですね! 追記:この4人で次の日にまたセッションをやれるのはいいですねぇ
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/01/01 19:26[web全体で公開] |
😶 キャラロストについてGMの皆さんはどう考えているのか 年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。 「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475 常識的判断でそのPCがロ全て表示する年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。 「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475 常識的判断でそのPCがロストするようなプレイをしたら、ロストさせるし、ロストさせてもしかたがない ……76票 あらゆる場面に救済策を何重にも作っておいて、それでもやむを得ない場合のみ最低限のPCをロストさせる ……15票 シナリオの結末やルールを変えてでも、何があっても絶対にロストだけはさせない ……2票 PCとはロストさせるためにある。プレイが面白くなければ、GMの方から容赦なくPCをロストさせに行く ……1票 まあ順当な結果になったのかもしれないが、わたしとしては意外な結果であった。事前の予想では、一位と二位が拮抗はするであろうが逆転していると考えていたのだ。 理由について考えると、やはり、オンラインセッションという遊び方のせいだろうと思う。オンセにより、「オープンダイスが当たり前になった」ことが、公平な判定のもとでのセッションが「やりやすくなった」ことにつながり、この結果となったのだろう。 わたしがやり始めた80年代ころは、セッションは海外に普通に電話がかけられて、パソコン通信の設備も整っているようなよほどの金持ちでもなければオフセしかなく、そしてオフセでは、基本的にGMは自分のダイスをほとんどクローズドにしてプレイしていたのである。その結果として、どういう理由か「PCが死にそうになるといきなり相手の命中率が激減する」「敵の行為の成功率が急降下する」という有意な確率の変動(笑)が起きて、PLはまず間違いなく誰もが生きてエンディングを見られる、ということが一般的だったのだ。その風潮について猛烈に腹を立てたわたしは「RPGマガジン」の読者コーナーに激怒したハガキを投稿して、以来SLGのほうに転向してしまったのだがさておく。 そういう時代からしてみれば、GMとPL双方にとって「キャラロスト」の敷居が下がり、プレイにスリルとサスペンスが取り戻されたことは喜ばしいと同時に、まあこれはこれでいささかさびしい。複雑な気分ではある。 個人的には、わたしがメインでプレイしているゲームがクトゥルフやインセインといったホラーものではないせいか、それともあの頃から比べたらいくらか人間が丸くなったせいか、「何重にも救済策を作っておく」ことにより、ルール通りのプレイをしながらもPCの生存率を向上させ、しかも死亡の可能性も残す、というやりかたがもっとも妥当ではないかな、と考えるようになったのだが、人にもよるだろう。そういう「欺瞞姓」に、昔のわたしのように猛烈に腹を立てる人もいるかも知れないし。 さて、この二者の対立になるだろう、とは思っていたが、それだけじゃアンケートがつまらなくなるので入れておいた二つの超過激な意見だが。 「何があってもキャラロストだけはさせない」に入れた人は、昔ながらのプレイを遵守する人なのだろう。その意見は尊重したい。だけども公然と唱えると、PLにナメられるから気をつけてほしいところだ。 「面白くないプレイをしたキャラは積極的にキャラロストさせに行く」GMは……「パラノイア」を主にプレイされているのだろうか? そうでなければ、卓を囲むと「ものすごく楽しいプレイ」が待っているのかもしれないが、よほどの熟練者PL向きのGMと考えてよさそうである。我が道を行く、それもまたよし。がんばってください。 なお、当然のことですが、このアンケートはあなたのマスタリングやプレイングを縛るものでは一切ありません。
| ロウブリ | |
| 2020/12/22 18:35[web全体で公開] |
😶 シャドウラン 体験卓 思いついたのだが需要はあるだろうか? キャラメイクはどんなのやりたいか希望を聞いた上でGMが作成。 シナリオも短めだけど、シャドウランの世界観に合うもの。 シナリオ作らなきゃなので、しばらく先ですが。
| ササミ | |
| 2020/12/20 18:14[web全体で公開] |
😶 TRPG定例会が中止になったので、オンセでクトゥルフ TRPG定例会がコロナの警戒レベル引き上げで会場が借りられなくなりました。 なので「中止だ 中止」ということで、オンセでクトゥルフ6版をすることになりました。 今回のシナリオは同人シナリオの「カタシロ」でした。 ボイセで、KP、私がPL、見学者1名。 ソロシナリオというものがあま全て表示するTRPG定例会がコロナの警戒レベル引き上げで会場が借りられなくなりました。 なので「中止だ 中止」ということで、オンセでクトゥルフ6版をすることになりました。 今回のシナリオは同人シナリオの「カタシロ」でした。 ボイセで、KP、私がPL、見学者1名。 ソロシナリオというものがあまり好きではないのですが、これは楽しかったです。 他のPLがどう動くか見てみたくなるシナリオでした。 ということでYouTubeで調べたら、リプレイ動画がいっぱい!! (やったこと無い人は見ないほうがいいです。ネタバレすると、もったいないから!!) これから「カタシロ」のリプレイ動画を片っ端から見てきます!
| 波切鉄舟 | |
| 2020/12/19 11:31[web全体で公開] |
😶 シャドウランのキャラメイクについてつらつらと 始めに言っておくぜ、チャマー。とにかくデータ量が多いんだ、シャドウランってやつは。おまけにこのゲームのサンプルキャラは「第六世界の住人」という意味のサンプルであってPLが使いやすかったりするようなキャラはそう多くないのでさらにわかりにくい。 ついでに言うならちょっと見ただけで初期作成で持てないよう全て表示する始めに言っておくぜ、チャマー。とにかくデータ量が多いんだ、シャドウランってやつは。おまけにこのゲームのサンプルキャラは「第六世界の住人」という意味のサンプルであってPLが使いやすかったりするようなキャラはそう多くないのでさらにわかりにくい。 ついでに言うならちょっと見ただけで初期作成で持てないような装備持ってるサンプルキャラもいやがる。そこのお前のことだぞガンスリンガーアデプト。ヤマハライデンなんて持ってんじゃねぇよ。 というわけで俺が作る際に気にしていることを書いておこう。 一つ、得意分野のDP(ダイスプール。ざっくばらんに言うと何個ダイスを振れるか)は12個以上は確保しろ。 これは比較的簡単で「能力値6」+「技能値6」で12個は達成できる。銃を撃つにせよ、交渉するにせよ、魔法を使うにせよ12個ぐらいは最低でもダイスを振れないとろくな活躍はできねぇってことだな。・・・ちなみに得意分野、なのでピストルしか打てないような「それしかできない」特価キャラなら12個だと不安が残るので専門化するなり装備や資質でDPを増やしておけ。 ⓶戦闘中にできる手段を確保しておく。 ・・・サンプルキャラのフェイスを使ったことはあるか?ある人間ならわかるだろう。あいつ、銃もろくに打てないんでいざ戦闘になったらほかの奴らが3回行動して3度銃を撃つ間に「1回指示するだけ」しかできないんだ。まあ、打たれたらほぼ戦闘不能になるんでたいていは弾が飛んでこないところでビビッて隠れるぐらいしかできやしねぇんだがな。 つーわけで、あれだ。戦闘が苦手なキャラでも「戦闘中」にできることは何か考えておけって話だな。技能が低くても銃を撃てるのなら牽制くらいにはなる。連続ターゲット補正っていってな、1パスの間に複数銃で撃たれると回避のDPが減っちまうんだ。 ③他人の専門分野に口をだすな こいつはキャラメイクっているよりも、実際のプレイの際の注意事項になっちまうかな? まず言っておくがこのゲーム。「銃を使うやつ」と「魔法使うやつ」と「ハッキングするやつ」で使うルールが全然違う。いいか、大事なことだからもう一度言うぞ?「銃を使うやつ」と「魔法使うやつ」と「ハッキングするやつ」で使うルールが全然違う。 なんでシャドウランのニュービーです、なんて奴はとりあえず自分が使うキャラができることのルール分だけわかっていればいい。ストリートサムライなら「戦闘」関連のルールだけで「アストラル」だの「マトリクス」だののルールは無視しちまえ。どうせ使わないからな。 以上だ。参考になったか?なったなら幸いだ。じゃあ第六世界で会おうぜ、チャマー。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/08 00:26[web全体で公開] |
😶 前からシャドウランに出したいと思っているNPC 雲南に少数民族として住んでいたベトナム人と ベトナムに華僑として住んでいた漢人のコンビ
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/11/29 16:17[web全体で公開] |
🤔 シャドウラン5thの知識技能の話 戦闘が多少強い弱いよりも 知識技能をチームを万遍なくとるほうが重要 (地元知識=企業知識=ストリート>魔法的脅威>シアトル周辺部族の順)
| ロウブリ | |
| 2020/11/28 11:23[web全体で公開] |
😶 身体とパソコンが5つくらい欲しい。 現在やりたいことが非常に多い オリtrpg3つの開発。 シャドウランキャンペーンの開催 ソドワのオリ要素卓の開催 サイバーパンク2077…… 誰かアドバイスくれると信じてここでオリtrpgの一つについて考えてること晒そう。 戦闘、探索系 ダイスはd&dかソドワみたいな、ダイス+全て表示する現在やりたいことが非常に多い オリtrpg3つの開発。 シャドウランキャンペーンの開催 ソドワのオリ要素卓の開催 サイバーパンク2077…… 誰かアドバイスくれると信じてここでオリtrpgの一つについて考えてること晒そう。 戦闘、探索系 ダイスはd&dかソドワみたいな、ダイス+能力値などの上方ロール。 キャラメイクはシャドウランの優先度作成を参考、種族、能力値、技能値、取得スキル数、所持金が変化。 武器はモジュラーウェポン。レーザーライフルから単発ボルトアクションみたいな、高いのから安いのまでかなり自由に作れるのを目指す。
| SEL | |
| 2020/11/28 11:15[web全体で公開] |
😆 初GMをやりましたが 先日初めてGM(オリジナルシナリオ)をさせていただきましたが 思った感じの展開になかなかなってくれませんね いやぁ対応が楽しい楽しい‥‥ テストプレイしてくださる方がいるのは、本当に救いです 「このネタで簡単だろう」と思ってると、実際作った人と、遊ぶ人との認識のずれを実感します もう少し、解りやすいネタを用意しなくては… 最後の最後でどこでもドア使われたのはとてもいいロールでした、自由な発想ロールは面白いです。
| 雅 狼餓 | |
| 2020/11/23 15:53[web全体で公開] |
😶 シャドウランGMやって思った、PCやるときに気をつける事 GMやって思ったPCやる時に気をつける事(シャドウラン5版) twitterにも書いたけど、文字数制限ないこちらでは少し拡張。 ・移動時は歩行か走行かは宣言しよう ・攻撃(成功)時にDVとAPを宣言しよう ・射撃時にはモードと反動補正(RC)を宣言しよう ・(特に)FAは10発か6発かを宣全て表示するGMやって思ったPCやる時に気をつける事(シャドウラン5版) twitterにも書いたけど、文字数制限ないこちらでは少し拡張。 ・移動時は歩行か走行かは宣言しよう ・攻撃(成功)時にDVとAPを宣言しよう ・射撃時にはモードと反動補正(RC)を宣言しよう ・(特に)FAは10発か6発かを宣言しよう(特にドローン。LFAとFAとかFA10、FA6とか) ・各動作でなにやるかきちんと言おう(簡易で~、単純で~、更に単純で~/複雑で~) ・自キャラの持ち物や能力(アデプト、テクノマンサーなど)、呪文などは自分で判るようにしよう。 ・公開されているのであればチームメンバのキャラシも軽くは見ておこう ※総論 ・よくやる行動はマクロ(ダイスポッド)を組んどこう ・宣言大事(モニタ越しにニュアンスは通じない) ・疑問点、判らないことはGMに聞こう 異論はあるかと思うが、自分がPCやると多分忘れるので、メモにしたい。 ※別に雅のGMやるセッションでやれと言ってるわけでは無い。 (実施してくれればGMは楽になるとは思う)
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/22 16:08[web全体で公開] |
😶 気がついたらSW2.5と無印のルルブも3冊そろっていた 昔からのりやすい性格だと思っていたが、自分が思っていたよりもさらにのりやすい性格なのかもしれんなあ……自分……。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/11/09 23:12[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG温泉を観ていると 広告のに刷り込まれて 態度の悪い現場監督と足場職人のキャラクターが激増しそうな気がする
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/11/06 01:15[web全体で公開] |
😶 忘れてたラブクラフトの『宇宙からの色』が ニコラス・ケイジ主演で 『カラー・アウト・オブ・スペース―遭遇―』 として公開されてたんだ 同作は 邦題『襲い狂う呪い』として一回映画化されてたけど それがほぼ完全な別物だったが、今回はどうなるか
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/11/03 19:28[web全体で公開] |
😊 シャドウラン5th 今回の”ゾンビ”のモチーフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシナリオでは”ゾンビ”系のエネミーを出したわけですが 一口にゾンビって言っても最近色々いるじゃないですか ノロノロしてるだけのやつから、全力疾走してくるやつとか、知能も退行しないで極論するとこのゾンビならなったほうが得なのでは? と思わせるタイプ(『バタリアン』とか) で今回はコレくらいのレベルの”ゾンビ”にしようと思った映画が『ゾンビ3』と『ザ・フォッグ』(80) 『ゾンビ3』はイタリアで作られた映画『ゾンビ』とは何の関係もない『3』で当時のイタリアの基準では一応ポ●ノなのですが、現在は一般作として流通しているのでオンセンでも安心です。 内容はローマ以前にイタリアに住んでいたエトルリア人を研究していた(自宅の下に遺跡がある職住接近仕様)考古学者がゾンビにKillされた。弟子家族たちが屋敷を訪れて彼らもゾンビの犠牲となるという話なんですが、先程も述べたように元がポ●ノなので人間が隙きをみてはおっぱじめようとするんです。対するゾンビ側は結構、利口で数体で丸太を抱えて門を破ったり農具を武器にしたり、挙げ句のはてに「雨戸を閉めようとしたメイドさんの手に手裏剣(?)を投げ文字通り釘付けにし、大鎌で首を刈る」という高等プレーを魅せてくれます。感想はゾンビのほうが賢い。後、この映画を観て以降まともなイタリア史の本を読んでいてもエトルリアという単語を見ると笑いを抑えるのに苦労するようになりました。 後者の『ザ・フォッグ』はアメリカン・ホラーの名匠J・カーペンターの作品です。 アメリカの海辺の田舎町が舞台。その町は創立100周年を迎えようとしていた。しかし、町の創立には財宝を積んだ船を難破に誘い込み財宝を奪い取ったという暗い過去があった。100周年を迎えようとする今、霧とともに怨みを抱えた死者が蘇る・・・。という粗筋です。名作なのでリメイクされましたが、リメイク版は間延びした印象で、断然オリジナル版のほうが面白かったです(小並)。
| 貘 | |
| 2020/10/18 15:50[web全体で公開] |
😆 オンセンでの初めてのセッション! ということで昨日、土壇場ながら混ぜてもらうことに成功しSW無印のセッションに参加させていただきました! TRPG自体から少し遠ざかってたのですが、その間に技術は進歩してるんだなぁと感心しきりでした。 当方オンセは普通のチャットのやつしか経験なかったものでして。 しかし、コマンドの使い方を教えて全て表示するということで昨日、土壇場ながら混ぜてもらうことに成功しSW無印のセッションに参加させていただきました! TRPG自体から少し遠ざかってたのですが、その間に技術は進歩してるんだなぁと感心しきりでした。 当方オンセは普通のチャットのやつしか経験なかったものでして。 しかし、コマンドの使い方を教えていただいたり、ハウスルールの注釈をしていただいたり、果てはボコボコにされてるうちのキャラを庇って貰ったりと、色々お世話になったセッションでしたw 次はプリセではなく自キャラで参加できたらなと強く思いました! アフタートークも楽しく、やはり共通のゲームの話題で盛り上がるのは楽しいなとしみじみ思ったり。 改めまして、とても楽しかったです!またご一緒させていただけたらと思います!
| すばる | |
| 2020/10/17 12:58[web全体で公開] |
😶 人を集めるのは難しい…! 募集していたガデオ卓ですが、立卓できる人数が集まる目途が立たず流卓としました…残念…! 募集要項の書き方とか、日付は指定せず擦り合わせのほうが良いかな?とか、 ルルブ未所持さんでも参加できるようにしたほうが良いのかな?とか、色々と検討課題がありますね。 twitterでの告知もしたほうが良いの全て表示する募集していたガデオ卓ですが、立卓できる人数が集まる目途が立たず流卓としました…残念…! 募集要項の書き方とか、日付は指定せず擦り合わせのほうが良いかな?とか、 ルルブ未所持さんでも参加できるようにしたほうが良いのかな?とか、色々と検討課題がありますね。 twitterでの告知もしたほうが良いのだろうけど…それならtwitterのみの募集のほうが管理しやすいし…うーむ そして、やはり一からの募集は「立卓しないかもしれない」の期間が長くて落ち着かないですね…笑 オンセンでの募集になるかは分かりませんが、ガデオで遊んでくださる方は探したいので、 公募卓のPLさん募集はまた機を見て再挑戦してみたいな~と思います。めげない!