三好健朗さんがいいね!した日記/コメント page.7
三好健朗さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/10/13 21:18[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2020/10/10 15:06[web全体で公開] |
😟 暇だ、誰かクトゥルフ神話TRPGやりませんか? 暇です。 誰かCOCやりたい人いませんか? ・時間:今日20時~24時 ・ツール:ココフォリアでテキセ(練習したい) ・システム:COC6版 ・シナリオ:「うそつきだれだ」or「飛竜の卵」or その他、参加人数により調整 ・その他: ココフォリア使ってみたいけどよくわからない、全て表示する暇です。 誰かCOCやりたい人いませんか? ・時間:今日20時~24時 ・ツール:ココフォリアでテキセ(練習したい) ・システム:COC6版 ・シナリオ:「うそつきだれだ」or「飛竜の卵」or その他、参加人数により調整 ・その他: ココフォリア使ってみたいけどよくわからない、 ココフォリア使えるけどcocはやったことない、そんな人でもOKです。 ルールブック買うか迷ってるような方は別途時間を作ってキャラシ作成からサポートするので言ってください。 興味がある方はコメントください。
| ドジョウ | |
| 2020/10/10 11:32[web全体で公開] |
😊 オンセンSNSやっててよかったと痛感した瞬間 先日、「CoCを過去に1度やっただけの友人が、急にCoCやりたいといい始めたけどどうしよう」という旨の日記をこちらに投稿しました。 単なる独り言というか、グチと言うか、とにかくどうしようと頭を整理するために書いた日記でしたので、当然、コメントがくるなんてことは想像していませんでした。 それが全て表示する先日、「CoCを過去に1度やっただけの友人が、急にCoCやりたいといい始めたけどどうしよう」という旨の日記をこちらに投稿しました。 単なる独り言というか、グチと言うか、とにかくどうしようと頭を整理するために書いた日記でしたので、当然、コメントがくるなんてことは想像していませんでした。 それが何とお二人の方からコメントにてアドバイスを頂くことができたのです。 しかもそのアドバイスに従ってみたら、あらまぁ悩みが解決! この時ほどオンセンSNSを利用してみて良かったと思ったことはなかったです(一度も卓を立てたことも参加したこともない人間ですので。)。 TRPGで悩んでいることの解決策は、先人の誰かが知っているものですね。 コミュニティでそういう相談所があるかもしれませんが、日記という手もまた有りかもしれないと思いました。 最後に、私の悩みにアドバイスをくださったお二方に感謝を。ありがとうございました。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/10/09 21:29[web全体で公開] |
😭 あ”あ”あ”あ”あ”!!! なんで!!!こんなに私のスケジュール空いてるのに!!!参加できる卓がないの!!!!!!! 相変わらず呪われてる!!女神が私にPLやらせてくれない!!!
| 二十四節季 | |
| 2020/10/06 12:19[web全体で公開] |
😶 カーチェイスのテストプレイをしました。 プレイ時間が結果2時間になりました。 ダイス目が危うかったので、終始ヒヤヒヤしました。 無事に生還、そしてフレーバーのシーンも拾って貰えたので、私としては大満足です。 怖がってもらえたので、そこも嬉しい… 突発でオンセンでも立卓します。 基本タイマンでのシナリオなので、シナリオよりも話術というか、私の会話スキルが危ういなぁ。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/10/02 16:35[web全体で公開] |
🤢 ふっと我に返っちゃうんですよね。 GMなんて苦行やらずに、PLだけできたら楽しいのに!! ∶追記 気づいちゃったんだけど… GMって多職種交えたカンファレンスを進行するソーシャルワーカーと似たようなもんじゃん… 遊びで仕事しちゃってんじゃん…
| KAL666 | |
| 2020/10/01 10:43[web全体で公開] |
😶 また出てきた 不安。 いつもそう。 みんな大好きTRPG。 みんなが楽しめるように。 自分には何ができるか。 みんなのために何ができるか。 なにをしなくちゃいけないのか。 みんなのキャラを最大限引き立たせるために、 どんな事ができればよいのか。 あのスキルがあれば、このアイテムがあれば。 ルールを厳格に守り、最大限に貢献するにはどうすべきか。 あぁ、悩む。胃が痛い。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/20 11:43[web全体で公開] |
😶 ただの人間の定義にもよるけど あくまでも「トータルで見た場合」なので、たとえば情報収集系や交渉系に思い切りCPを振り分けてパーティの目や耳の役をやったり、学問関係に振り分けて「博覧強記タイプの学者」キャラを作ってみたり、「武器」関連や「格闘」関連を思い切り強化してゴルゴ13みたいな「恐ろしく強いただの人間」を作ったり、社会的地位全て表示するあくまでも「トータルで見た場合」なので、たとえば情報収集系や交渉系に思い切りCPを振り分けてパーティの目や耳の役をやったり、学問関係に振り分けて「博覧強記タイプの学者」キャラを作ってみたり、「武器」関連や「格闘」関連を思い切り強化してゴルゴ13みたいな「恐ろしく強いただの人間」を作ったり、社会的地位や金銭面に振り分けて、「米軍の大佐」とか「大富豪の家の当主」とかにするやりかたで、「同じようにセッションで活躍できる」人間を作るという感じだなあ。ガープスの強い人間キャラ作成。 ひとりごとが長くなったかな。年を取るとくどくなっていかん……。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/19 23:36[web全体で公開] |
😆 楽しき『クトゥルフ・バイ・ガスライト』 本日は、kuri様マスターによる 『クトゥルフ・バイ・ガスライト』:「殺人姫」にPC清国人留学生(ディレタント)艾倫(アイ・ルゥン)で参加してきました 私の導入は交霊会に誘われ、普段は「君子怪力乱神を語らず」のキャラですが1894年という時節柄 「関係の悪化している清と日本の関係で全て表示する本日は、kuri様マスターによる 『クトゥルフ・バイ・ガスライト』:「殺人姫」にPC清国人留学生(ディレタント)艾倫(アイ・ルゥン)で参加してきました 私の導入は交霊会に誘われ、普段は「君子怪力乱神を語らず」のキャラですが1894年という時節柄 「関係の悪化している清と日本の関係で、清の立場を紳士淑女の皆さんに理解を求める」という大義名分で参加 その後霧の都名物ロンドン名物=殺人事件が発生し、ヴィクトリア朝時代の有名人と会いつつカルトと対決してきました 神話生物とも対決して、ちゃんと(?)発狂(→回復)したので大満足いたしました。 その後の艾倫は、六年後の義和団の乱の時、カルトの一種である義和団には妖言に惑わされず 自慢のレバー・アクションライフルと翌々年に発売のミリタリー・モーゼルを情け容赦なく発砲する予定
| ササミ | |
| 2020/09/19 18:48[web全体で公開] |
😊 明日はTRPGデビューの人へクトゥルフです!! 明日のオフセ会に初TRPGの方が来るらしい! という連絡が来ました。 クトゥルフの動画を見て興味が湧いたらしいので、願いを叶えて見せましょう!! ということで、サタスペのDDをする準備をしていましたが、予定変更(⁎˃ᴗ˂⁎) 明日は、クトゥルフのKPです。 シナリオ何にしようかな?全て表示する明日のオフセ会に初TRPGの方が来るらしい! という連絡が来ました。 クトゥルフの動画を見て興味が湧いたらしいので、願いを叶えて見せましょう!! ということで、サタスペのDDをする準備をしていましたが、予定変更(⁎˃ᴗ˂⁎) 明日は、クトゥルフのKPです。 シナリオ何にしようかな? みなさんは、初心者向けのオススメシナリオってありますか? (オフラインセッション、制限時間:キャラ作成含めて7時間、ルールは第6版、ルールサマリーは制作済です) ああ、緊張しますね。 TRPGを好きになってもらえるように、全員を楽しませないと…。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/03 01:01[web全体で公開] |
🤔 シャドウラン5th トゥーフェイスの作り方 この前はシャドウラン5thでジョーカーの作り方を考えてみましたが 今度はゴッサムの地方検事が顔面に酸を掛けられたことにより、悪堕ちしたヴィラン、トゥーフェイスを考えてみました まずは文字通り「独特なスタイル」 重要な決断はコイントスに従うというところは「依存症」で表してみるというの全て表示するこの前はシャドウラン5thでジョーカーの作り方を考えてみましたが 今度はゴッサムの地方検事が顔面に酸を掛けられたことにより、悪堕ちしたヴィラン、トゥーフェイスを考えてみました まずは文字通り「独特なスタイル」 重要な決断はコイントスに従うというところは「依存症」で表してみるというのはどうでしょう (本当は追加サプリにある「短気」もいれておきたいのですが) 基本能力値や戦闘技能も結構高めで、法律(刑法)技能も高めでとって置くことも忘れずに 映画だけでもコーヒーの宣伝でおなじみトミー・リー・ージョーンズが演じたり、悲劇性が強調された『ダークナイト』版などがあります。 しかし私が一番魅力を感じるのは制作に至らなかったティム・バートン監督版です。元の人種が黒人で、酸を浴びせられた部分のメラニンが抜け白くなっています。黒が正義で白が悪を体現しているという、通常のイメージとは逆の組み合わせに魅力を感じます。
| まるーや | |
| 2020/08/25 08:57[web全体で公開] |
😶 架空の悲劇を楽しめること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フィクションの悲劇や不条理を楽しめるのって、受け手の心に余裕がある証拠だと思うんですよ。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/08/25 00:00[web全体で公開] |
🤔 ドラキュラ’72 『ドラキュラ’72』という映画がある ドラキュラとヘルシング博士が1872年に相討ちになり 公開当時の現代、1972年に復活したドラキュラとヘルシングの子孫が戦うという話 シャドウラン4th、5thの舞台は2070年代、百年ぶりの続編『ドラキュラ’72 Ⅱ』が作られた (ドラキュラ役はもちろん本物のヴァンパイア)(映画館の前でホラーマニアのエルフが続編はまた百年後かとかぼやいてる)というアイデアはあるんですがそれからが転がらない
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/21 18:05[web全体で公開] |
😶 ミステリとTRPGの相性はそれほどいいものだろうか ミステリについて考えていたらなんとなくもやもやしてきた。 そもそも、ミステリの面白さは「推理プロセス」と「意外な真相」によるところに多いわけだが、この「推理」というものが曲者で、ぶっちゃけこの「推理」というものは、「限られたデータを再構成して事態の真相に至ろうと試みる行為」なわけだ。 そ全て表示するミステリについて考えていたらなんとなくもやもやしてきた。 そもそも、ミステリの面白さは「推理プロセス」と「意外な真相」によるところに多いわけだが、この「推理」というものが曲者で、ぶっちゃけこの「推理」というものは、「限られたデータを再構成して事態の真相に至ろうと試みる行為」なわけだ。 それを徹底した一つの理想形がいわゆる「安楽椅子探偵」というやつで、プリンス・ザレスキーみたいに、家へやってきたワトスン役の話と新聞記事くらいの極度に限定された情報から、自分の知識と「推理」だけでもって、部屋から一歩も出ずに事件の真相を暴いてみせるような探偵であるが、NPC設定やストーリーをじっくり作りこむタイプのGMの作った「推理シナリオ」でPLにそんなことをやられたら、GMは「推理はわかったからとにかく外へ出てくれよお」と泣くしかあるまい。PLの語る真相が本当に当たっていたらまことに気の毒である。 わたしの知っている中で、ボードゲームとTRPGとの境界線上にある中でもっともすぐれたミステリゲームは、二見書房のゲームブック「シャーロック・ホームズ10の怪事件」であるが、ロンドン市内を歩き回って、聞き込みをしたり現場検証をしたりと手掛かりを求めて捜査するこのゲームで「勝利条件」を満たすためには、「ホームズ以上に限定された情報から」「全ての事実を見破らなければならない」という「足の探偵」を全否定する恐ろしいゲームであった。たとえば、「絵の具についての知識」が必要になるシナリオでは、「その情報を手に入れてから、専門家に聞きに行くパラグラフに行く」というプレイをしたら負けるのである。正しいプレイ態度は、「絵の具が事件の鍵となる」と示唆された段階で、現実世界のPL自身の家に一冊くらいはあるだろう百科事典を引き、絵の具の情報を頭に入れ、それをもとに推理を展開する、というものなのだ。一つのシナリオにつき80個くらいはあるパラグラフのうち、「勝ち」に行くのならそのうち数個くらいしか読んではいけないのである。TRPGのセッションでそんな態度で自分の「推理シナリオ」に臨まれたら、世界構築とシナリオ設定をガッツリやるタイプのGMにとっては悪夢だろう。 だからといって、GMの提出する情報のすべてを、なんであろうと書き留めて、行ける場所はすべて訪れ、会うことができる人間には全員に会い、その全員から持っているすべての情報を引き出すまで、情報不足であるから絶対に真相の指摘を行ってはならない、そして情報さえそろったら真相は自明ですよ、というシナリオがあったら、「名探偵」になりたいPLにとっては「そりゃないんじゃない」と思えるだろう。「推理」することにより、「誰よりも早く」真相に到達するカタルシスが、PLが名探偵をやりたがる原因なわけだ。特に、エラリー・クイーンの国名シリーズなどのファンで、「読者への挑戦」のページに差し掛かるとそこで本を閉じてガチで考え出すタイプのやつらはそうである。しかし、推理クイズとか小説とか「金田一少年」の懸賞応募ならまだいいが、TRPGにはそこまでガチ考えをする時間的余裕というものがセッション中には存在しない、そのうえ、昔のクイズ番組「マジカル頭脳パワー」の、セットをこしらえての推理問題みたいに、作者が「セッション中に許される程度の範囲内で一定時間考えれば、特に捜査の知識がなくとも普通の人間なら解ける」ような謎を提出すると、たいていは、解いたPLからは「なんだ簡単すぎるじゃん……」というリアクションが返ってくるのだ。GMはPLに「アハ体験」をしてもらいたいだけなのに。 「推理シナリオ」について考えれば考えるほど、うまくGMするのは困難なような気がしてきた。単純に「パズル」を出して解かせればいいのかというと、それも違うと思うしなあ。すべてのピースがすべて収まるところにぴしりと収まる快感と、その収まったピースが一見何の変哲もない小さな要因により一気に崩壊し、また新たなピース収めの方法を知恵を絞って考える、という、イギリスミステリみたいな展開の面白さを理解してもらうのは、もっと狭き門だろう。よく考えたら、ミステリの世界においてすら、何か事件が起きた時、「推理」によって「推理合戦」などというめんどくさいことをするのは、たいていの場合「なんとか大学ミステリ研究会」みたいな肩書を持つ学生集団くらいじゃないか。「推理合戦」は、そのくらいの設定をつけないと、小説内でもリアリティをもって書けないのか。そういや東野圭吾先生も、「いかにして密室を作ったかという謎」について、「そんなこと犯人を見つけてから聞きだせばいいじゃん」と某作の登場人物に語らせてたなあ。 うーむ……。 飯食おう。
| 蝉丸 | |
| 2020/08/18 15:26[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ神話って名前に反してるよなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までクトゥルフ神話と言う名前にしっくりこなかったのですが、 何となく理由がわかったような気がします。 クトゥルフ神話の小説しかり、TRPGしかり、 どちらも主役は神話生物ではなく 神話生物に遭遇した普通の人間(普通じゃ無いランドルフなんとかさんとかは例外として)であることが多いんですよね。 普通の探索者が科学では説明のつかない事象に遭遇した時の喜怒哀楽、 そこがクトゥルフ神話の醍醐味です。 つまり探索者こそがクトゥルフ神話だったんだよ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/18 14:24[web全体で公開] |
😶 もうわかったよ! 業だよ! 20年前にコンベンションで一回プレイしただけでその面白さにいかれてしまい、その場で本屋に行ってルルブを買ってしまったウィッチクエストファンですが、このところ日記でしきりとウィッチクエストウィッチクエスト、と……。 さすがにこれ以上コミュを作ったら管理不能になってしまうのではないかと思ってたけど全て表示する20年前にコンベンションで一回プレイしただけでその面白さにいかれてしまい、その場で本屋に行ってルルブを買ってしまったウィッチクエストファンですが、このところ日記でしきりとウィッチクエストウィッチクエスト、と……。 さすがにこれ以上コミュを作ったら管理不能になってしまうのではないかと思ってたけど、もうガマンできん。 「ウィッチクエスト」のコミュニティ、「ウィッチクエストファンクラブ」を作りました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159772781952#threadlist 好きな人はいらしてください!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/18 00:46[web全体で公開] |
😶 「霧雨の島」読み直す ファンタズム・アドベンチャーの唯一の公式キャンペーンシナリオ。 もう一度読み直す。 自分が開けてはいけないパンドラの箱のふたを開けてしまったのではないかという深刻な疑念にかられ出す(笑)