潮風さんの過去のタイムライン
2019年01月
| 潮風 | |
| 2019/01/24 19:12[web全体で公開] |
| 潮風 | |
| 2019/01/23 01:12[web全体で公開] |
🤔 なかなか難しい ただ今掲示板にて進行中のセッションなんですが、掲示板形式で時間の制約を受けないとはいえ、メンバーのログイン率に大きな差があるので思うように進みません。 シノビガミで言うと5サイクルの自由行動があるので、そこをチャットでやるとPL1人の待ち時間が長くなってしまうからとこの形式にしましたが…うーむ、難しい。 掲示板セッションも、チャットとはまた違っていろいろと考えることが多い形式ですねぇ。
| 潮風 | |
| 2019/01/14 01:35[web全体で公開] |
😆 感情特化型関西弁女子高生(シノビガミPL感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左遷さんGMの『仁義なき!ラッキー!ハッピー!ストラテジー!』に参加しました。 使用PCはタイトルの通り、感情取得に特化して戦闘能力を大幅に削った多羅尾の女子高生、豊里 ゆかり。 多羅尾が近畿の山奥という公式設定だったので、バリバリ関西弁のキャラで行きました。苗字の「豊里」も大阪市内の地名です。 かつて守口市にある「大阪国際滝井高校」にバレーボールの特待生として通ってたけど、シノビの身体能力発露して試合出場禁止になりバレーを諦めたところで多羅尾にスカウトされた、という設定w で、「主戦場」は大阪のディープスポットである千林商店街という無駄に細かい設定つけてみましたw 関係ないですけど滝井高校って大阪メトロ今里筋線沿線にあるのに守口市なんですよね…なんであそこあんな不思議な市境になってるんだろう…w 閑話休題。 セッションでは感情特化型の名にふさわしく、撫子で自動成功→紅葉→撫子で自動成功や、シーン外の相手に対しては追加忍法呼び声など、もうやりたい放題でしたw それでマイナスを取ったPLも居ましたが、そんな時には殴った後で追加忍法『感情操作』で殴られて喜んでもらうしかありませんw …とはいえ、攻撃手段が接近戦攻撃と竜胆だけではあまりに火力が薄すぎました。 そこで他PLの手を借りようといろいろやりましたが、まあ、わざわざ殴りあいに参加するメリットの薄い2名でしたので、感情修正の約束だけでしたね。この時点で私の敗戦はほぼ決まったようなものでした。 …竜胆スペの出目が走っていたら、勝てていましたけどねw 最終的には私と対立する事になった、ナスの姿をしたナスの化身のくせにナスが嫌いという自己矛盾存在のプラズマ、早い段階で使命達成を諦めてしまったため、終盤は感情修正マシーンと化した…と思ったらいきなり判定妨害食らわせたりする大槌群、そして行く先々でフレーバーで死んでいるという強烈な個性を放ち続けた夜顔と、個性豊かなメンバーでお送りしましたw お誘いいただいたGMの左遷さん、参加PLの皆様、ありがとうございました!
| 潮風⇒せば | |
| 2019/01/09 23:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。トピックの方に書かれていた体験談は楽しく(最初のは神妙に)拝見させて頂きました。 まだキーパー初心者の頃に、改造人間みたいな探索者が提出されたときには本気で頭を抱えました…そこでそのPCに大幅に制限をかけてしまったのが現在でも戒めとなっています。 やはりPLをする以上は楽しんで欲しいですし、私自身も「想定外」を楽しみたくて卓を立てていますので、みんなで楽しむのが大前提だと10回くらいKPやった頃に思い至りました。 こちらで自由度を上げている分、シナリオを壊すほどの無茶をするPLさんには今のところ出会っていないのは恵まれているのかもしれませんので、まだまだ若輩ではありますが、今のスタイルを貫いて行こうと思います。
| せば⇒潮風 | |
| 2019/01/09 22:18[web全体で公開] |
> 日記:(長文)シナリオ崩壊の綱渡りキーパリング(CoC) クトゥルフはとりわけTRPGの中でも自由度が高いTRPGですから、「どうしてこうなった!」とKPが頭を抱える事態もよくありますよね。(私も経験者の一人です) とは言え、「限られた自由の中で」と言う制約は付きますが、PLの意見やRPを最大限尊重する潮風さんのキーパリングのスタイルは同じKPとしてとても共感が持てます。 今後もシナリオブレイクしない程度に「PLを楽しませてあげられる」良いKP目指して頑張られて下さい。 同じKPとして草葉の影から応援しております。
| 潮風 | |
| 2019/01/09 20:27[web全体で公開] |
😆 (長文)シナリオ崩壊の綱渡りキーパリング(CoC) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年跨ぎで行いましたデッドレックエンコード、身代わり用NPC含めて全員生還となりました。 いやあ…推奨技能に「戦闘技能」なんて一文字も書いてないんですが、3/4が高い戦闘技能とダメボを持った異様に殺意の高い探索者が集ってしまったのは何故なんでしょうかww この人たちならマジで「敵の巣窟を殲滅する」とか言い出しそうだったので、敵の数を大幅に盛らせて頂きましたww で、シナリオ初日のあるシーンにて、探索者が振った技能がクリティカルした事によって軽くシナリオブレイクw 探索者達が睡眠薬を盛られるイベントがあったんですが、本来NPCが料理を用意して~という部分を探索者がやってしまい、また持ち込みのプロテインだけを摂取する探索者も居たため、ここの繋ぎがとにかく不自然になってしまいましたw まあ、理由付けはいろいろ考えてましたので、完全に崩壊することは防げたわけですけども…その後もわざわざ赤字表記に変えて注意喚起したポイントにRPを優先して突っ込もうとする探索者や、フレーバー技能・情報の無い技能でクリティカルする探索者…… こんなにシナリオを軌道修正しながら回したのは初めてかもしれませんww で、極めつけは終盤、NPCに紛れていた神話生物を速攻で縛り上げて蹴りを入れたら一撃で気絶し、そこから始まった探索者達による尋問と言う名の拷問www 相手が神話生物なのをいいことに(?)、眼を潰す・指を一本ずつ潰す・四肢の筋を斬る・傷口に塩、唐辛子、ワサビ等を塗り込むetc… いや、神話生物より怖ぇよあんたら!!wwww 他のNPCのSAN値は、神話生物を見た事よりむしろこの光景で減ったのではないでしょうか…ww ラストの逃走戦では道路にガソリン撒いてファイアーからのプロテイン散布という離れ業を見せ、難なく逃走成功、ベストエンド到達となりました。 NPCを身代わりにするのが前提のシナリオだったんですが、結局誰一人身代わりにせず生還してしまいました。つよい(確信) で、今回はシナリオ崩壊スレスレを綱渡りしながらキーパリングしたわけですが、私の卓ではよくある事でして。 というのも、私個人のキーパリング時のモットーは「限られた自由(シナリオの世界観)の中で、最大限好きなように表現してもらおう」だからです。 それやったらシナリオ壊れるって時だけは拒否しますが、そうでなければ例え何の意味の無い技能であっても振ってもらってます。(時間に余裕があれば、という前提はつきますが) この「限られた自由の中で、最大限好きなように表現」っていうのは、昔私がWeb小説書いてた時に心がけてた事でもあります。 R-18指定にしてしまえばある程度書きたい表現は何だって書けてしまうけど、敢えてそこに踏み入らずにどこまで表現できるか、ってのを結構気にしながら当時は書いてました。 (今はもう当時のHPも消えて、データも無くなってしまったのでネットの海の藻屑と化してしまいましたが) この「最大限好きなように表現する」ってのは、TRPGではともすればマンチやルーニーに繋がる部分でもあります。 ただ、最初から「このラインは踏み越えたらダメだけど、踏み越えなきゃ何してもいいよ」という基準を、シナリオを読み込んで自分で設定しておけば、マンチでもルーニーでも、かなりの部分は許せるようになると思ってます。 TRPG暦はまだ1年ない身ではありますけども、「想定外の展開が面白い」のがTRPGだと思ってますので、そこになるべく制限は掛けたくないな、と。 まあ、この場合シナリオの読み込みが甘いと崩壊の一途を辿るので要注意ですが。 私の場合、表面上は平静を装いつつもシナリオを速攻で読み返してチェックして、シナリオの先から持って来れる展開があったら前倒しで差し込みつつシナリオはそのまま続行するという、小学校の登下校時に歩きながら口頭で即興のRPGを展開したりしていたのが生きているかのような謎の能力を発揮しています。 ええ、その能力の源泉が何なのか、自分でもわかりませんともw とは言え、まだまだ私もキーパリングは発展途上。肉体的ロストに対して非情になりきれないあたり甘すぎるよなぁとは感じてます。 卓の雰囲気はみんなで好き勝手にワイワイやりつつ、隙あらばロストさせるぞ、みたいなノリですかね。 ただしSANは全力で削りに行きます() …とまあ、話は逸れましたが、特記適用でAPPが人間超えちゃった「目立つ事に人生を賭けた女」、命を賭してでも罠とわかりきっている瀕死のNPC救出に向かおうとした現代のサムライ、「芸術:マッスル」が異彩を放ち過ぎていた立ち絵が強すぎたプロレスラー、そして犠牲者の悲鳴が響き渡る中で爆睡を続けた唯一の戦闘技能無しおじさんによるデッドレックエンコード、無事クランクアップでした。参加PLの皆様お疲れ様でした!
| 潮風⇒笹パンダ | |
| 2019/01/07 01:17[web全体で公開] |
洗濯物は確かに部屋の乾燥には効きそうですねー。 今は本来コーヒーメーカーに使うガラスポットに新聞紙突っ込んで簡易加湿器状態にしていますが、その手もアリだなと思っている次第です。
| 笹パンダ⇒潮風 | |
| 2019/01/07 01:12[web全体で公開] |
> 日記:ボイセは「環境はあるけどなるべくやらない」その理由 心中お察しします。私は気管支喘息です。 走るとゼヒーゼヒーとなるタイプです。冬の朝と夜は乾燥が酷くて、私もボイセがキツイ時があります。ストーブの近くにバケツを置くか、洗濯物を干すと多少いいですよ。 具合が良くなるよう願っています。 コメント失礼しました。
| 潮風 | |
| 2019/01/06 21:49[web全体で公開] |
😷 ボイセは「環境はあるけどなるべくやらない」その理由 昨年末に風邪を引きまして、 そして案の定やって来ました。 「喘息の発作」です。 基本的に普段は潜伏しているのですが、主に風邪を引くと表に出てきて咳だけがいつまでも残るタイプです。 酷いときには咳だけが半年くらい残ったこともあります。 で、これ「発作」という事もあって、例え健康な時でもいきなり咳込んだりする時もありまして、これが私がボイセ卓をなるべく避ける大きな理由になっております。 まあ、他にも滑舌の問題などあったりはするのですが、やはり他人に電話越しに「他にも何か吐き出してそうな勢いの、咳1回ごとに肺の空気全部吐き出すような勢いで咳込む」声を聴かせるわけにはいかないと思うんですよw ※正式に検査したわけではないので推測ですが、「咳喘息」の疑いがあります とまあ、私がボイセ卓をなるべく避ける理由はこんな感じです。 稀に喋るのも困難なくらいの発作に襲われる事もあることですし、冬場は風邪を引きやすいので大変です(´・ω・`) 要約:テキセ卓もっと増えろw
| 潮風 | |
| 2019/01/02 01:50[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます 1/1が休みになったのは何年ぶりでしょうか…というくらい久し振りでした。 ということで、少し早めに洗濯をし、銀行やら買い物(コンビニくらいしか開いてはいませんが)やらを済ませ、普段の休日にやることを全部終わらせてから本日の卓へ。 途中から喘息の発作が酷くなって大変でしたが、どうにか2019年最初の卓は終了しました。 誘導悪天候からの高プロ天狗恐すぎワロタ いやー、しかしあれですね、 プライズ誰も使いませんねこのシナリオww 一応6人用のリスペックシナリオはあるんですが、こっちはなるべく回したくないんですよね。自分で読んでても、全HOにおいて使命達成がキツいので。 ということで、次は先日2時間で書き上げたむちゃくちゃなやつを回すことになりそうw とまあこんな感じで、今年もユルーくKP/GMをメインにやっていきますので、皆様よろしくお願いしますm(_ _)m
