潮風さんの日記 「(長文)シナリオ崩壊の綱渡りキーパリング(CoC)」

潮風さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

潮風
潮風日記
2019/01/09 20:27[web全体で公開]
😆 (長文)シナリオ崩壊の綱渡りキーパリング(CoC)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年跨ぎで行いましたデッドレックエンコード、身代わり用NPC含めて全員生還となりました。

いやあ…推奨技能に「戦闘技能」なんて一文字も書いてないんですが、3/4が高い戦闘技能とダメボを持った異様に殺意の高い探索者が集ってしまったのは何故なんでしょうかww
この人たちならマジで「敵の巣窟を殲滅する」とか言い出しそうだったので、敵の数を大幅に盛らせて頂きましたww

で、シナリオ初日のあるシーンにて、探索者が振った技能がクリティカルした事によって軽くシナリオブレイクw
探索者達が睡眠薬を盛られるイベントがあったんですが、本来NPCが料理を用意して~という部分を探索者がやってしまい、また持ち込みのプロテインだけを摂取する探索者も居たため、ここの繋ぎがとにかく不自然になってしまいましたw
まあ、理由付けはいろいろ考えてましたので、完全に崩壊することは防げたわけですけども…その後もわざわざ赤字表記に変えて注意喚起したポイントにRPを優先して突っ込もうとする探索者や、フレーバー技能・情報の無い技能でクリティカルする探索者……
こんなにシナリオを軌道修正しながら回したのは初めてかもしれませんww

で、極めつけは終盤、NPCに紛れていた神話生物を速攻で縛り上げて蹴りを入れたら一撃で気絶し、そこから始まった探索者達による尋問と言う名の拷問www
相手が神話生物なのをいいことに(?)、眼を潰す・指を一本ずつ潰す・四肢の筋を斬る・傷口に塩、唐辛子、ワサビ等を塗り込むetc…

いや、神話生物より怖ぇよあんたら!!wwww
他のNPCのSAN値は、神話生物を見た事よりむしろこの光景で減ったのではないでしょうか…ww

ラストの逃走戦では道路にガソリン撒いてファイアーからのプロテイン散布という離れ業を見せ、難なく逃走成功、ベストエンド到達となりました。
NPCを身代わりにするのが前提のシナリオだったんですが、結局誰一人身代わりにせず生還してしまいました。つよい(確信)

で、今回はシナリオ崩壊スレスレを綱渡りしながらキーパリングしたわけですが、私の卓ではよくある事でして。
というのも、私個人のキーパリング時のモットーは「限られた自由(シナリオの世界観)の中で、最大限好きなように表現してもらおう」だからです。
それやったらシナリオ壊れるって時だけは拒否しますが、そうでなければ例え何の意味の無い技能であっても振ってもらってます。(時間に余裕があれば、という前提はつきますが)

この「限られた自由の中で、最大限好きなように表現」っていうのは、昔私がWeb小説書いてた時に心がけてた事でもあります。
R-18指定にしてしまえばある程度書きたい表現は何だって書けてしまうけど、敢えてそこに踏み入らずにどこまで表現できるか、ってのを結構気にしながら当時は書いてました。
(今はもう当時のHPも消えて、データも無くなってしまったのでネットの海の藻屑と化してしまいましたが)

この「最大限好きなように表現する」ってのは、TRPGではともすればマンチやルーニーに繋がる部分でもあります。
ただ、最初から「このラインは踏み越えたらダメだけど、踏み越えなきゃ何してもいいよ」という基準を、シナリオを読み込んで自分で設定しておけば、マンチでもルーニーでも、かなりの部分は許せるようになると思ってます。

TRPG暦はまだ1年ない身ではありますけども、「想定外の展開が面白い」のがTRPGだと思ってますので、そこになるべく制限は掛けたくないな、と。
まあ、この場合シナリオの読み込みが甘いと崩壊の一途を辿るので要注意ですが。

私の場合、表面上は平静を装いつつもシナリオを速攻で読み返してチェックして、シナリオの先から持って来れる展開があったら前倒しで差し込みつつシナリオはそのまま続行するという、小学校の登下校時に歩きながら口頭で即興のRPGを展開したりしていたのが生きているかのような謎の能力を発揮しています。
ええ、その能力の源泉が何なのか、自分でもわかりませんともw

とは言え、まだまだ私もキーパリングは発展途上。肉体的ロストに対して非情になりきれないあたり甘すぎるよなぁとは感じてます。
卓の雰囲気はみんなで好き勝手にワイワイやりつつ、隙あらばロストさせるぞ、みたいなノリですかね。
ただしSANは全力で削りに行きます()

…とまあ、話は逸れましたが、特記適用でAPPが人間超えちゃった「目立つ事に人生を賭けた女」、命を賭してでも罠とわかりきっている瀕死のNPC救出に向かおうとした現代のサムライ、「芸術:マッスル」が異彩を放ち過ぎていた立ち絵が強すぎたプロレスラー、そして犠牲者の悲鳴が響き渡る中で爆睡を続けた唯一の戦闘技能無しおじさんによるデッドレックエンコード、無事クランクアップでした。参加PLの皆様お疲れ様でした!
いいね! いいね!12

レスポンス

せば
せば潮風
2019/01/09 22:18[web全体で公開]
> 日記:(長文)シナリオ崩壊の綱渡りキーパリング(CoC)
クトゥルフはとりわけTRPGの中でも自由度が高いTRPGですから、「どうしてこうなった!」とKPが頭を抱える事態もよくありますよね。(私も経験者の一人です)
とは言え、「限られた自由の中で」と言う制約は付きますが、PLの意見やRPを最大限尊重する潮風さんのキーパリングのスタイルは同じKPとしてとても共感が持てます。
今後もシナリオブレイクしない程度に「PLを楽しませてあげられる」良いKP目指して頑張られて下さい。
同じKPとして草葉の影から応援しております。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。