潮風さんの過去のタイムライン

2018年08月

若輩者
若輩者潮風
2018/08/31 19:25[web全体で公開]
若輩者です。
本日、20時頃にお暇ありましたらクトゥルフ神話trpgのセッションでもどうでしょうか?
潮風
潮風日記
2018/08/31 13:30[web全体で公開]
😶 理想のNPC
自作シナリオに出したい理想のNPCは、初代メタルギアのBIG BOSSのイメージです。

これだけでわかる人にはわかると思いますw


私、どういうわけかNPCを明確に「協力者」としたり「救出対象」にするシナリオって、なんか苦手なんですよねww

こう、最後まで腹の探り合いをしたり、場合によってはラストに大どんでん返し、みたいな立ち位置のNPCの方が魅力的に感じます。



あ、先日立卓した「P.Q.(シナリオタイトルの頭文字)」その手のシナリオではないですw
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システム
システム潮風
2018/08/30 12:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは09月03日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【初回】P.Q.(略称)【グロ有】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=153560118607rsu934
潮風
潮風leo
2018/08/29 21:56[web全体で公開]
安価なルールブックの代表格が「ソード・ワールド」になります。
基本ルールブックIだけなら1000円あれば買えてしまいますので、入りやすいのではないかと思います。
ちょうど「2.5」が発売されて2ヶ月ほどというタイミングですし、こちらもお勧めしておきますね。
leo
leo潮風
2018/08/29 14:34[web全体で公開]
漠然としすぎた質問で、あらためて読み返してみて恥ずかしいですが、
親身にご回答ありがとうございます!

>クトゥルフに関しては基本ルルブが6千円以上と高額ですので、すぐに捻出できない場合もあると思います。

実は今まさにその状態です。恥ずかしながら、現在、軍資金が不足しており、
今月は購入できない状態です。しかし「すべての道はクトゥルフTRPGに通ずる」ということですので、
9月になったらバイブルとして買い求め、基本を学んでから、他のルールブックにも挑戦してみようと思います。
潮風
潮風日記
2018/08/28 23:47[web全体で公開]
😶 名前の付け方(個人的PCキャラメイク論・長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に「20分ほどでPC作ってセッションに参加した」という日記を投稿しましたが、これについてあれやこれや。

以前、私がKPやってる卓であるPLさんが「普通の人の作り方がわからない」と発言し、それに対し私は「普通の人ならなんぼでも作れますよ」と返しました。
ことクトゥルフの探索者はあくまで「普通の一般人」であって、選ばれし勇者とかではないんですから、普通でいいんですよね。

で、昨日のセッションに参加した探索者について。
先にステータスと技能を記入しつつ、最後に名前を考えました。この際凝った名前にするのは漢字の変換の時間すら勿体無かったので、一発で変換できるものをとあれこれ考えたんですが、
なんとなく「藤」のつく苗字がいいなーと思って、最初は佐藤にしようとしたんですが、そう言えば佐藤は過去に作った探索者「ミネソタ・ジョーンズ」の本名で使ってたわとなったので、
「斉藤…藤原…伊藤…加藤…うん、加藤でいいや」ってノリで苗字を決定。
名前もKPや他PLが変換に困らないものをというところから、ぱっと思いついた「隆司」を採用。

このように、命名に1分かかりませんでした。
「普通の人」を作るって、そういう感覚なんじゃないかと私は思うんですが…おかしいんですかね?w
「井上 雄也」「高橋 麻紀」「谷口 あさみ」「大原 拓」…これ全部、この行を書きながら適当に思いついた名前です。

名前が普通だからこそ、キャラ設定に個性を持たせます。
加藤 隆司なんかあのキャラ絵(いらすとやの「買い叩く人」のイラスト)使ってるのに「インコと花を愛でる」とかいう謎の設定ついてるし、実際RPしたらバリバリの関西弁になったしw


逆に、SWなどのファンタジーものでは名前には凝ります。
SW2.0/2.5で使用しているキャラクターは、海外の姓名が載っているサイトから名前を組み合わせて作っています。
もしくは、適当な国をイメージした名前だったり、その国の有名人の姓名から頂いたりします。
最初に作った「ニコ・ハインミュラー」は、ドイツをイメージして姓名サイトから「ハインミュラー」と、F1ドライバーの「ニコ・ロズベルグ」から名前を頂きました。

その替わり、SWではぶっ飛んだ設定を全面に押し出して行くRPにはなりにくいです。
バランスを取っているわけでは無いんですが、このへんは中の人の性格なんでしょうw

とまあ、長々と書きましたが、ことクトゥルフの探索者を作る際には、そこいらにいる兄ちゃん姉ちゃんおっちゃんおばちゃん等の老若男女から適当に名前を拝借したら簡単なんじゃないかな、とw
キャラへの愛着って、名前だけで沸くものではないはずですしね。
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潮風
潮風leo
2018/08/28 12:34[web全体で公開]
はじめまして。質問が漠然としていたので少しページを見てからの回答となりました。
まず、ルールブックについては基本的には必須です。何を買えばいいかとなると、まずは「自分がやりたいゲームの基本ルールブック」ですね。
ただ、特にクトゥルフに関しては基本ルルブが6千円以上と高額ですので、すぐに捻出できない場合もあると思います。
そこで、「体験卓」だったり「ルルブ無しでもOK」と募集概要に書かれているセッションを探してみるのがいいかと思われます。どうしても頻度は少ないですけどね。
あとは「初心者歓迎」として、キャラシの作成から手伝ってくれるGMさんも居られますので、そこに申し込んでみる、などでしょうか。

「初心者だから」という理由で弾くGMはまず居ませんので、そこらへんは大丈夫だと思います。
leo
leo潮風
2018/08/28 12:01[web全体で公開]
入門者で一度もプレイしたことありませんが参加可能ですか?
やり方も図書館でTRPGの本を読んだだけで、いまいちわかりません。
どのルールブック買えばいいでしょうか?
潮風
潮風日記
2018/08/28 03:51[web全体で公開]
😆 20分でPC作って会場へGO!(CoCPL日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)wagaseさんの突発卓「瑠璃色絵画」に参加してきました。
セッションへの参加表明がセッションの40分前で、そこから新規探索者を突貫工事で作成。

オンセン脱衣所にて一発振りでステータスを決め、職業もささっと決め、技能の割り振りもそこそこ大雑把に。
その後、どどんとふでのセッションという事もあって、立ち絵が要るという強迫観念からいらすとやに駆け込み、リサイズ&透明化処理までしてキャラシを提出。

ここまでが参加表明から約20分でしたww

その後 初めてのどどんとふセッション となりましたが、ユドナリウムで慣れていた分コマの作成には手間が掛かりませんでした。

が。

立ち絵の位置の変更方法が全くわからず、4タブ開いてあらゆる情報を集めながらセッションに参加し続け、結局2時間ほど経ったところでやっと立ち絵の位置をズラす事ができました…

そんな突貫工事で作成したPCは「加藤 隆司」、33歳のジャーナリスト。
当然のように隠れる&追跡が75ある厄介なパパラッチですw
急造のため全くキャラ固まってなかったので、どんな感じのRPをしようか考え、

何故か胡散臭い関西弁のおっさんになりましたww

そして、そんな強烈な個性を放ちつつ、中の人の性格が出たのかやっている事は至極マトモwwww
結局技能ロール1回しか振りませんでしたが、それもなんなく成功させていました。

ただ、SANチェックは全て失敗していたので、かなりのビビりだという事がわかりましたねw

とまぁ、これだけ言いましたが…
同じ卓に、コイツ以上に強烈な個性を見せつけたPCが居たので、ほんと見た目と口調以外は普通だったんですよwww

そんなわけで、各PCに見せ場がありつつハッピーエンド。
遅くまで皆さんお疲れ様でした!
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潮風
潮風しぐれ
2018/08/28 03:12[web全体で公開]
セッションお疲れ様でした!
いらすとやと関西弁で濃いキャラになってしまいましたが、やってた事はいたってマトモだったんですけどね…(笑
また機会がありましたらよろしくお願いします!
潮風
潮風wagase12
2018/08/28 03:10[web全体で公開]
KPお疲れ様でした!
なんと言うか、1/3くらいは素の自分でやってた気がします。
ただ、関西弁だけはミスったかなと…ww
また機会がありましたらよろしくお願いします!
潮風
潮風日記
2018/08/27 01:55[web全体で公開]
😶 コミュニティ作りました
クトゥルフ7版研究會
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153529303270

7版ルールで改変した毒入りスープの卓を立ててましたが、結局流卓しました。
なので、まずはルールを知ってもらったり、理解を深めてもらう目的で、7版初となる(!)コミュを作成しました。
まだ作成途上ではありますが、少しずつ知りうる限りの7版ルールの解説をしていきたいと思いますので、興味のある方はよろしくお願いします。

そのうちまた懲りずに7版ルール体験卓立てる予定です。
あと、今のハウスルールにしてから異常なまでに敬遠されているようなので、ハウスルールを少しスマートにしてみました。(現行版ルールに戻すつもりはない模様)
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システム
システム潮風
2018/08/26 23:17[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「クトゥルフ7版研究會」を作りました。
潮風
潮風日記
2018/08/26 01:55[web全体で公開]
🤔 機械翻訳には限界がある
クトゥルフ7版の無料配布されているクイックスタートルールブックには、7版ルールで改変された「悪霊の家」が載っていまして。
ハンドアウトというか導入的な部分の最後が「The choice is yours.(決めるのはあなただ)」となっててぶん投げ感半端ないのがちょっとツボったりもしましたが、最後の方に狂気の発作表みたいなのが載ってたので翻訳してみたわけです。
恐怖症のあたりは機械翻訳でも訳せましたが、偏愛症のあたりは機械翻訳では何言ってるかわからん症状もあったりして結構苦労してます。(Helminthomania、とか。蠕虫病って訳された?)

で、最初にあったこの一文になにげに苦労したんですが…
「The investigator has no memory of events that have taken place since they were last in a place of safety.」
investigatorは「探索者」、つまりPCの事なのでこれはもう慣れましたw
その後が、機械翻訳では上手く意味のある訳にならなかったので苦労しまして。
次の行の「It seems to them that one moment they were eating breakfast and the next they are facing a monster.」は「朝食を摂っていたと思ったら、次はモンスターに直面している」みたいな感じなので、ニュアンスとしては「あ…ありのままに(ry」みたいに感じましたw

そう考えると先の一文は
「探索者は最後に居た安全な場所での出来事を覚えていない」
という訳になるのかな?と、ふわっとした感じで訳してますw
まあそもそも症状が「AMNESIA(健忘症)」ですし、そういう事なんでしょう。

機械翻訳に頼ってはいますが、前後の文やニュアンスから訳すように努力はしております。
最終学歴は高卒なんですが、リアルEDU低いなりに頑張ってますよ(


そうそう、7版の製作に携わったポール・フリッカー氏による7版キャラメイク動画がYouTubeにあったりします。
その中で探索者創造オプションルールとして「460ポイントをステータスに自由に振り分ける」というものがありました。

…460……
460/8=57.5
つまり、8つのステータス平均値は57~58。現行版に換算すると11~12の間。

それならダイス振りますよね?www
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システム
システム潮風
2018/08/25 23:38[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「“大舞台”の片隅で」の参加が承認されました。
潮風
潮風ハマノん
2018/08/25 18:51[web全体で公開]
7版の発狂内容は探索者の背景設定に由来するので、発狂表にある「偏愛症」とか「狂信」とか引いたら、自分に子供がいないのに大事な人物が「子供」になってる人の背景設定を書き換えるのは可能かなとw
ハマノん
ハマノん潮風
2018/08/25 14:45[web全体で公開]
> 日記:そうか(CoC7th考)
何それクトゥルフ7版やりたくなりました
潮風
潮風日記
2018/08/25 13:49[web全体で公開]
🤔 そうか(CoC7th考)
ロリコン疑惑のある探索者が発狂して、7版狂気表の10引いたら、背景設定の「重要な人物」を
「この世の全ての幼女」
に書き換えてもいいって事ですかねこれは。
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潮風
潮風蝉丸
2018/08/24 13:54[web全体で公開]
2015に7版のルールが少しだけ取り入れられているので、それでお茶を濁されている感もありますねw
蝉丸
蝉丸潮風
2018/08/24 05:25[web全体で公開]
> 日記:ハウスルールでまだ採用してない7版ルール
>7版の日本語版はいつなのかと思うたびに

6版の売り上げが落ちなくて
7版を売りだすタイミングを伺っているのかもしれませんね。
アメリカでどうなのかはわかりませんが
日本ではcocがここ数年流行ってますからね。
潮風
潮風日記
2018/08/24 01:32[web全体で公開]
😶 ハウスルールでまだ採用してない7版ルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・SANチェック失敗後のリアクション
SANチェックに失敗した探索者は、悲鳴を上げたり尻餅をついたりといったリアクションを取る。これはKPが決める事になっている。
【採用してない理由:PLの方でアドリブでやってくれる人が多いので】

・幻覚ルール
狂気の潜伏(発狂が一旦収まった状態)の間に、KPは「好きなタイミングで」狂気を抱える探索者に幻覚を見せる事ができる。
その際それが現実では無い事を認識するために「リアリティチェック」(現実判定)を行う。方法はSANチェックと同じ。
成功した場合は幻覚を振り払い、以降SANが減少するまで幻覚は見ないようになる。
失敗した場合は幻覚を現実と思い込み、背景設定が幻覚に関連したものに書き換えられる。そのうえSANを1ポイント喪失するため再び狂気の発作を引き起こす。
【採用してない理由:セッション自体が停滞する可能性が非常に高い】

・幸運消費ルール
例えば1d100の結果で妖怪イチタリナイが現れた際、幸運を1ポイント消費することでダイスの目を1減らし、強引に成功させる事ができる。
消費した幸運は基本的には回復せず、以後の幸運ロールも消費後の数値で行うことになる。
【採用してない理由:継続探索者には向かない】

・SANチェックファンブル
SANチェックでファンブルした場合、「その時失う可能性のある最大値を確定で失う」。
【採用してない理由:SANcくらいはファンブラーのオアシスであって欲しい】

・追跡戦
移動率を用いた戦闘ルールで、7版ルルブではかなり詳しいルール説明がされているという。
【採用してない理由:追跡戦を採用してるシナリオ自体が少ないため】

・コネ判定
探索者がある技能を成功させることで、その技能に精通したNPCを知り合いとして生やしたり、登場したNPCを「実は知り合いでした!」とするルール。
ただしコネ判定のゴリ押しに失敗した場合には、
「知り合いだったNPCが実は敵側の手先で、探索者を黒幕に平然と売る」
なんて事が起きかねない。その性質上、コネ判定のごり押しはKPがシークレットダイスで振る。
【採用してない理由:そんなに都合のいいNPCを毎回用意できないし、KPの負担やべぇので】


あと、中国語で7版の狂気スロットみたいなのがあったので(何時間どうなるかをスロットで組み合わせて出力してくれる)全パターン見てみました。
翻訳サイトにかけてみただけなので正確な訳にはなっていないと思いますが、「狂ってる」っていうのがよくわかる発狂表になってます。

7版の日本語版はいつなのかと思うたびに、「7版ルルブはフルカラー印刷なので、KADOKAWAが印刷費ケチって製作渋ってる説」を思い出して笑ってしまうw
(割とマジでこれかも知れん…)
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潮風
潮風日記
2018/08/23 12:50[web全体で公開]
😷 ダイジョウブダヨー7版コワクナイヨー
自分が変人だという自覚は小さい頃からあります。
指での数の数え方が他の誰もやらない方法だったり(誰かに教わったわけでもない)、
小学校上がる前には野球で一喜一憂する大人たちを見て「あぁ、酒飲む理由が欲しいだけなんだ」と達観していたり。

そんな変り者ぶりは今でも健在のようでして、どどんとふ未だに使えないのにユドナリウムはほぼマスターしてたり、
日本では一般的ではないのにクトゥルフ7版ルールを導入してたり、英語そこまで得意でもないのに7版用のシナリオを購入して翻訳したり。

まあ何と言うか、性根がマイノリティー重視なんでしょうね。

そんなわけで(?)、有名シナリオ「毒入りスープ」の7版ルール改変シナリオを使用するセッション立ち上げています。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153493918362rsu934
戦闘ルールも体験していただきたく、本来出ない神話生物も用意しております。

現行のCoCルールが理解できているなら、手ぶらで来ていただいて大丈夫です。
当日は7版独自のルール解説などを交えながら行います。

コワクナイカラゼヒキテミテネー
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システム
システム潮風
2018/08/22 20:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは08月26日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】7版改変毒入りスープ(戦闘増し)【ルール体験卓】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=153493918362rsu934
潮風
潮風日記
2018/08/21 03:11[web全体で公開]
😰 あっ(察
海外サイトで購入した、クトゥルフ7版シナリオ《Legs》の翻訳作業がほぼ終わりました。
ここから改編に入るんですが……
翻訳してる途中で、気がついたのです。


このシナリオ、最初から全員生還させる気が無えぇぇぇぇぇ!!!wwww



…とまぁ、そんなわけで改変で上手いこと帳尻合わせるか、むしろそのまま行くか、という選択を迫られておりますww
そのまま行っても、クトゥルフ好きなら楽しめるとは思いますが…かなーり理不尽なのでどうかなー、と。

そんなわけで、来月辺り7版体験卓を立てるかも知れませぬ。
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ハマノん
ハマノん潮風
2018/08/19 19:35[web全体で公開]
堅実!!
でもそういう堅実なのが一番ですね
潮風
潮風ハマノん
2018/08/19 13:09[web全体で公開]
> 日記:世界の果てから救命信号
1、あらかじめ寝過ごさない程度に寝ておく
2、トイレ離席覚悟でコーヒーを大量摂取
3、テレビ(やきぅとか)観ながら
4、翼をさずけるアレを常備
システム
システム潮風
2018/08/18 21:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは10月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】雪消ノ旅人【独自ハウスルール】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=153459412698rsu934
潮風
潮風日記
2018/08/18 19:28[web全体で公開]
🤔 《Legs》翻訳中…
機械翻訳に頼っているので、どうしても意味の通じない文章が出来上がってしまいます。
とりあえず、そういうところはある程度形にしたら後回しにして、先に進んでいる形ですね。
いやー、英語シナリオ翻訳してる人たち、素直に尊敬しますわ…

しかし、翻訳してて「イントロダクション」の項にあった一文に、思わず首をひねりました。

『あと、慣れてきたPLだと自分を探索者として創造するかも知れないけど、まあそんな重要な事じゃないんで好きにしてどうぞ』(大雑把な訳)

海外勢、そんな奴多いの…?www
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ハリィ
ハリィ潮風
2018/08/17 10:02[web全体で公開]
> 日記:知的なリカント、参ります(SW2.5セッション日記)
セッションお疲れさまでした☆
性格も技能もバランスの良いパーティでしたね、楽しかったです♪
またよろしくお願いします♪
潮風
潮風日記
2018/08/17 01:35[web全体で公開]
😶 洋モノ(言い方
DriveThruRPG、という英語のTRPG関連商品販売サイトにて、ジム・フィリップス氏製作のCoC7版シナリオ《Legs》を購入しました。
購入したといっても、こちらフリー配布なので料金は発生していません。

リアル英語技能15くらいの私がざっと読んでみましたが、とりあえずの背景設定と舞台となる場所は理解できた感じです(シナリオ本文はまだ読んでない)。
少しずつ翻訳して改変して、現代日本舞台の7版ルールで回してみたい…あ、でも神話生物がアレだから銃が使えた方がいいのかな…(

しかし、概要だけ読んで思ったのですが、さすが洋モノシナリオです。推奨技能の提示がない!!w

まあそんなわけで、暇なときに少しずつ翻訳していきたいと思います。Google翻訳先生とWeblio先生に頼りまくることにはなりそうですがねw
いつ終わるかはわかりませんが、卓が立ったら是非お願いします。


そうそう、このDriveThruRPGというサイトでは、クトゥルフ7版のクイックスタートブックが無料でDLできるようになっていますよ(ダイマ)。
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潮風
潮風日記
2018/08/16 01:37[web全体で公開]
😆 知的なリカント、参ります(SW2.5セッション日記)
ハリィさんGMのセッション【ガーディアンは花が好き】に参加してきました。
参加PCは2.5の新種族リカントの少女、リリウ。
リカント、という名前の響きから受けるイメージとは対照的に、知的で清楚な少女です。
そして蛮族絶対コロスウーマン。

名前はポルトガル語…というか、ブラジル系を意識しました。
ブラジル人の名前って、「ファーストネーム・(ミドルネーム)・父方のファミリーネーム・母方のファミリーネーム」となってることが多いんですね。
世界的に有名な人の名前を挙げれば「アルトゥール・アントゥネス・コインブラ」さん、みたいな。
なので、リリウにも何かそういう本名はあるのかもしれませんが、経歴表の出目によって「一家離散して、親が営んでた商会の取引先の会長に使用人として引き取られた」という設定が生えたため、ファミリーネームは名乗らなくていいだろう、と。
で、先に挙げた「アルトゥール・アントゥネス・コインブラ」さんは、愛称の「ジーコ」で呼ばれることが一般的なので、リリウという名前も、もしかしたらそう言った愛称なのかも知れませんね。

…意味?考えてません(ォィ

閑話休題。
で、元々知識が豊富なうえに使用人としてしっかりとした教育を受けた事で、知的なリカントに成長したリリウでしたが、今回のセッションにおいてはグラップラーの火力を生かした主砲として大立ち回りでしたw
生まれ表の関係で筋力そこまで高くなかったんですが、それでも充分でしたね…恐るべし。

今回のパーティーは非常にバランスの取れたものだったと思います。
メイン火力のグラップラー、前衛で「避ける盾」のフェンサー、プリースト、そしてソーサラー。
…ソーサラーの方は全体で3度ピンゾロ叩き出す脅威のダイス運の持ち主でしたが…そ、その分他の人たちの出目は良かったから…(震え声

そんなわけで、最終的にはなんやかんやでリリウが蛮族ぶっ飛ばしたという事になりましたw

GMのハリィさん、同卓した皆様、お疲れ様でした!
いいね! 8
潮風
潮風日記
2018/08/15 00:32[web全体で公開]
😆 「キャラを立たせる」こと
今日はjetさんの卓【朝起きたら街には誰もいない%】に参加してきました。参加PCは「元ヤンちびっ子20歳」の大沢朋香。
途中で元ヤンらしいRPもできましたので満足でしたが、相変わらず戦闘でだけ出目が腐ったため、「頭突き55」は生かす事ができませんでした…w

で、セッション中にも雑談で書いてたんですが、ちびっ子がドスの効いた声で凄んでる姿を想像したら、なんかめっちゃ良いって思いましたね()

KPのjetさん、参加PLの皆さん、お疲れ様でした!



んで、タイトルのキャラを立たせるという点についてなんですが。
私はラノベ作家を志望していた時期がありまして、今は無くなってしまいましたが自分で書いた作品を公開していたこともあるんですね。

で、読んだ人全員に言われた感想が「めちゃくちゃキャラが立ってる」でした。
実のところ、キャラを立たせるという事をそこまで意識して作っていなかったので、何でそんなに言われるのか?とは当時は思ってたんですよね。
じゃあ、私はキャラをどうやって作っていたのか?

今回使用した探索者の大沢朋香を例に挙げます。
SIZのダイスで最低値を叩き出した事もあって、ちびっ子キャラで行くのは早々と確定したわけなんですが、
その後確定したステータスを参考に大沢に生やした設定が↓コチラです。
・中学で勉強について行けずドロップアウト(EDU10)
・免許取ってから峠を攻める走り屋になった(運転技能80)
・ロックバンドやってた事もある(頭突き)
・更正してから一家で営む仕出し屋で働き、魚を捌くのはプロ級(包丁を持ち物に入れる正当な理由)
そして、キャラ絵にはそんなバックボーンを微塵も感じさせない、真面目そうな少女をチョイス。

昨日のKPC・中野についても
・ラーメン屋の看板娘で見た目はめちゃくちゃ美人
・中身はガサツで壊滅的に不器用でバイセクシャル疑惑あり
という感じになってまして…

まあ、書き始めた頃からの癖なんでしょうけど、そのキャラに【見た目や経歴から受ける印象とは正反対の何か】を盛ってしまうわけです。
恐らくその「見た目から想像できないギャップ」が、「めちゃくちゃキャラが立っている」の正体だったのではないかと。

キャラ立ちに困っている方がもし居られましたら、ご参考までに。
いいね! 8
システム
システム潮風
2018/08/14 14:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは08月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【独自ハウスルール】エレベーターの恐怖【個別HO制】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=153422531142rsu934
潮風
潮風日記
2018/08/14 02:08[web全体で公開]
😲 【CoC】どうしてこうなった【KPC無双】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新ハウスルール採用後初セッション、【ピリオドの降る街】(詐木まりさ様作)を回してきました。
PLは限界でも3人というシナリオで、ルールの実証実験の意味もあったため、まず事故が起きないよう難易度調整はしたんですが…


KPがお助けNPCとして出したKPC・中野夏帆の出目が良すぎて、探索がだいたいこいつ一人で良くなってしまうという事態にwww


イベント発生のため全員に1d100を振ってもらったら、KPCが1クリしてただのマッチポンプになったり、
探索パートは目星と聞き耳をバシバシ成功させる有能探索者ぶりを見せつけ、
そして、製作:ダークマター(技能失敗)によって作り出したリーサルウェポンを、重症を負って放置しても良かったラスボスに食わせて気絶させる、という…



ほんと、どうしてこうなったwww

まあ、作った側としてはPLから散々中野がイジられてくれたのが嬉しかったですけどね。設定盛り過ぎて不安でしたが杞憂だったようですw

あと、ラスボスが投擲55をHARD成功した事で、回避の通常成功で喜んでたPLさんをぬか喜びさせてしまったことはほんと申し訳ないw
まだまだルールを実証するとなると忘れたりする部分があったので、数こなさないといけませんね…

あとは、試してみたかったごり押し判定でしたが、今回は発動せず。
チャンスはあったんですけどね…失敗したらPCが不審者として通報される、というペナルティをその場で考えたんですけども、生かすことはできませんでしたw
まあ、これについてはリスクがデカ過ぎる事もあって、なかなか踏み込んでくれるPLは少なそうではありますけど…

とまあ、新ハウスルール初セッションとなった今卓、参加してくださったカッツェさん、卵ジャガイモさん、お疲れ様でした!
都合が合わず参加できなかった桜餅さんに工藤ルフさんも、次回のご参加お待ちしていますね!
いいね! 3
潮風
潮風日記
2018/08/11 00:31[web全体で公開]
😆 ダイスの女神大爆笑(SW2.5初PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平さんのセッション「押入れの冒険」に参加してきました。
PCはエルフのプリーストなお姉さん、フローラ・ラクティ。名前は人名事典からフィンランドの姓名を使用。

ネタバレとして折り畳んではいますが、あまりバレ過ぎない言い方をすると、「エルフ選んで良かった!」ですw
なにげにエルフがファインプレーでした。ダイス運がアレのため最後まで行為判定が不安でしたが…w


それと、今回奇跡的なほどに出目が安定してました。危ない出目もありましたが、失敗はなかったです。
その代わり、最終戦闘で前衛&GMの出目が荒ぶりまくって戦闘が長引き、敵後衛のMPが尽きるという事態にww
なんで後衛の出目だけ良かったんでしょうかね…ww

とりあえず、フローラの初陣は文句なしのものでした。ダイス目が安定するって、こんなに幸せなことなんですね…(
本日同卓した皆様、楽しいセッションをありがとうございました!お疲れ様でした!!


本日のPL達の合言葉
「あのモンスターは○○!弱点は、殴れば死ぬ!」
いいね! 11
システム
システム潮風
2018/08/10 01:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは08月13日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【独自ハウスルール】ピリオドの降る街を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=153383086599rsu934
潮風
潮風日記
2018/08/09 21:24[web全体で公開]
🤔 流卓(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新ハウスルールで立てたセッション、シナリオがPL3人専用だったのですが、集まらなかったので同じような技能が使えるシナリオを見繕ってそれを回そうと思っていたのですが、
PLさんがそもそもユドナリウムにアクセスできないという、それ以前の問題でした。

現状ユドナリウムはGoogle Chrome以外では正常な動作が保障されてないので(特にMicrosoft系は×)、もうちょっとユドナリウムが流行ってこないとこういう問題にブチ当たっていくんでしょうね…

今回は事前準備めっちゃ頑張ったんですが、結果流卓という事でダメージもなかなか大きいです…が、そこは無駄にポジティブな私のこと、すぐに切り替えて新ハウスルールを試すための行動に移りますw

ルール解説卓を作るとか、簡単なシナリオで体験して貰うとかいろいろあるとは思いますが、まず私の採用したハウスルールについて、あの文章ではわかりにくいかもしれない部分を思いっきり噛み砕いて説明しましょう。

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>信用
札束でビンタするための、もはや能力値。
信用低いとAPPロール成功でもしない限りNPCからの印象は良くならないかも。

>判定難度・B/Pダイス
例えば目星なら、普通に考えて見つけにくい物や暗がりなら難度HARD(技能値の半分以下)等、KP側で細かい補正とか考えなくて良くなったという事。
いつも補正で困っているKPへの公式からの救いの手とも言えるのでは。

>プッシュ(ゴリ押し)判定
これまでも、技能失敗した後でKPに「これをこうして、こういう形で再挑戦したいんですけどいいですか?」という具体的な提案をPLがした事ありませんでした?
あれを明確にルール化したのがこいつです。単に失敗したらファンブルよりヒドい事になるかもってだけです。

>狂気の潜伏
ホラー映画とかで、恐怖を目の当たりにした後で現実と幻覚の狭間を行き来してる精神状態の危うい登場人物いるでしょ?ああいう状態。

>応急・医学
そもそも何で回復量同じだったの?って話。

>ダメージルール
アクション映画とか、あいつらどんだけ殴る蹴るでも死なないじゃん?
HPの半分以上を一度に失う状況って、応急手当程度じゃどうにもならない怪我だろうし、重傷ルールは適切だと思うのですよ。

>格闘・ファイティングマニューバ
アクション映画とかハードボイルド映画の肉弾戦をご想像下さい。殴る蹴るだけじゃなくていろいろやってるじゃないですか。それを体系化した感じです。
多くのKPが泣かされたというMA組み付きを明確にルール化したもんとも言えますね。

>ビルド
恵体(恵まれた体格)はいろいろな面で有利、という事。

>回避・反撃
回避は受動側優先、反撃は能動側優先。
ただ、PCの反撃に関しては同成功率ならパリィしていいと思ってる。

>銃は回避不可
全力で走り回ったり物投げつけたり遮蔽物利用したり、小細工いっぱい使ってペナルティダイス食らわそうぜ!

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…とまあ、ごくごく簡単に言えば「映画っぽい」ルールなんです。
文章ではわかりにくいかも知れませんが、映像とか絵として考えるとわかりやすいと思います。

そんなわけで、懲りずにまたこのルールで立卓しますので、見かけたらどうぞよしなに。
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潮風
潮風すじこンヌ
2018/08/08 00:01[web全体で公開]
本日はありがとうございました。ユドナリウムマジで流行れ。
是非是非、都合の合う時に新ルールを体感しにいらして下さいな(´▽`)ノ
すじこンヌ
すじこンヌ潮風
2018/08/07 23:56[web全体で公開]
通話ありがとうございます。
1人来なかった為雑談みたいになってしまいましたがユナドリウムの使い方やハウスルールを解りやすく教えて頂きありがとうございます。
暇があれば是非参戦しようかなと思ってますのでよろしくお願いします。
潮風
潮風日記
2018/08/06 22:54[web全体で公開]
😶 新ハウスルールの卓を立てたら人が集まらない(
ボイス+テキスト形式のユドナリウムセッション立ち上げました。
新ハウスルールもこれに伴って公開しています。

↓リンク先長文注意↓

キャラクターシート用テンプレート(7版にも使えます)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322535401
キャラ作成編
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322620513
探索編
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322602170
戦闘編・卓傾向について
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322505870

長々と書いてますが、大幅に変わったのは戦闘ルールくらいなので、今までと同じ感覚で問題ありませんw
そんなわけで、このルールを使って行うユドナリウムセッションへの参加者をあと2名募集しております。(ダイマ)
ボイセとなっていますが、Discordでこちらの声が聴けるならテキセ勢でも構いません。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153348801633rsu934
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システム
システム潮風
2018/08/06 01:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは08月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【独自ハウスルール】Gothic;Game【初回】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=153348801633rsu934
潮風
潮風日記
2018/08/05 02:04[web全体で公開]
😶 声が飛ぶか否かでわかる忙しさ(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/4は、職場が「一年で最も忙しくなる一日」でした。
この日の忙しさのバロメーターは、私の声が飛ぶかどうかです(
元々喉が弱いため、大声張り上げるとすぐにぶっ飛ぶんですが…

今年は、声が飛びませんでした。

あとはお察し下さい…w



さて、話は変わりますが、近日CoC卓の新ハウスルールを公開します。
現行の6版に7版ルールをミックスしてますが、かなり長くなったので(ハウスルール説明だけで日記3つぶん)、これ読むだけで私の卓を敬遠する人は絶対に増えるだろうなと思いますw

何と言っても、戦闘ルールは7版をベースに採用したもので…マーシャルで神話生物殴りたいマンの方々にはご縁がなくなるかと。
逆に、[銃など貫通武器>貫通なし武器>素手]の武器の扱いになるため、トリガーハッピーな方々は喜びそうですw
(そもそも、MAキックが下手な刀とか金属バットなんかより強いのがどうかと…)

あと、このハウスルールで探索者を新規作成した場合、他の卓ではまず使えなくなります。それも人を遠ざける一因になると思います。
ただ、私はKPとして考えたときに7版ルールは良くできてると思ったので、7版ルールを大幅に導入しようと考えました。
現行ルールの卓がいいという方は、無理してこちらの卓に参加するのではなく、そちらを選んでいただくのが一番です。
もちろん、混ぜてある7版ルールがどんな感じで進行するのかの体験だけでも大歓迎です。

7版ルールの中で、「幸運ブースト」・「幻覚」は採用を見送りました。特に幻覚は、リプレイ動画でエラい事になってるのを観たので、セッションを阻害しかねないと判断したためです。

そんなわけで、新ハウスルール、近日公開です。
(なお、既に自分だけが見られるように投稿済みで、あとからこっそりと公開範囲を変えるだけの模様)
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潮風
潮風日記
2018/08/03 01:10[web全体で公開]
😶 CoC【潮風卓】(仮称)のハウスルール キャラ作成編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★《新規PC作成ルール》(現行+7版ミックス)
STR、CON、DEX、POW、APPは3d6
INT、SIZ、そしてEDUも2d6+6
以上を3セットを振って最もマシだと思ったセットを採用。数値の入れ替えは《全て自由》。

・幸運は個別に3d6を1回振り、それを5倍した数値を採用。

・回避の初期値はDEX×2.5(端数切捨て)

●職業については、後述の《信用》の項目を参考に決めてもらうのが好ましい

・年齢の下限はEDUに影響されません。
ただし、未成年の探索者はSTR、SIZ、EDUが-1。その代わり幸運ダイスを2回振り、結果がいい方を採用。
40歳以上の場合、STR・CON・DEX・INTのいずれかから合計2、APPを1マイナス。以後、10歳ごとに同じように減算する。

・20~39歳の探索者は1d100を振り、EDU×5より高い数値が出たらEDUが1d2成長。
40以上で2回、50以上で3回と、10歳ごとに試行回数が増える。

・技能ポイント
2015をベースにした職業の場合はその算出方法を採用。
作成については現行の基本ルルブ、各サプリに準拠。
新規探索者のみ、セッションが始まるまでは技能値の振りなおしは自由。
犯罪者、狂信者PCについては参加レギュレーションが限定されるため推奨しません。ただし「一般的な生活を無理なく送っている潜在的犯罪者」については、当卓ではこれを否定しません。
ステータスが人間探索者の限界を突破している探索者については、当卓での「作成」はお控えください。
継続での持込については制限をかけることを条件に許可する場合はあります。しかしその場合には難度を調整するため、他PCが予期せぬ危険に晒される可能性があります。

★《信用》(7版アレンジ)
「信用等級」
0 底辺オブ底辺
1~9 貧困層
10~49 一般的な人々
50~89 セレブ
90~98 億万長者
99 世界的有名人

「信用」は数値が高いほど裕福で社会的な信用があり、交渉に有利になります。
また、この生活水準によって「すぐに捻出できる金額」が変動するため、初期作成での持ち物はその範囲内の物に限られます。
この《信用》の数値は私の卓でのみ有効な数値です。
信用には職業技能ptを『必ず』振り分けます。従来版のキャラシを使う場合は、職業ポイント振り分けの後で「修正」にて-15を入れてください。
(このハウスルールで製作した探索者が他の卓で使えるとは思えませんので悪しからず)

・技能値上限
●上限値は「その職業における専門的な技能」1つだけに限り90、その他は75を上限に。

★《信用》による技能値低減の救済策として、職業技能のうち「あまり必要ない」と思ったもの2つまでを除外OKとし、素手による戦闘技能(こぶし、キック、頭突き、組みつき)は《格闘:素手》(初期値25)に統合。
そして、主に理数系の学術技能は《学術:分野》で纏めてもらって構いません。

継続探索者の場合、取得技能値が上限を超えていた場合には上限値でのロールをして頂きます。
ただし技能成長による上限超えについては、制限を掛けません。
《回避》については60を上限にする。こちらも技能成長による成長分は制限しません。

・持ち物、アーティファクト、呪文
持ち物については事前にキャラシをチェックし、物によっては持込をご遠慮いただきます。
AFはゲームバランスを壊しかねないものについては封印させていただきます。
呪文は現状KPに処理できる能力があるかどうかが疑わしいので、ご遠慮いただいています。

《背景設定》(7版)
これについてはダイスで決める事もできますが、PLが自分でキャラ設定を書き込んで構いません。
ダイスで決めたい方はご一報下さい。(誤訳の可能性は高いですが)
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潮風
潮風日記
2018/08/03 01:07[web全体で公開]
😶 CoC【潮風卓】(仮称)のハウスルール 探索編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《判定ルール》(7版)
★大失敗(F・96~100)<失敗<通常成功<困難な成功(HARD・技能値の半分以下)・極限の成功(EXTREME・技能値の20%以下)・決定的成功(C・1)

これから行う判定の内容ごとに目標となる成功度をKPから通知し、それを目標にダイスを振る。ダイスコマンドは「ccb」ではなく「cc」を使用。(計算は自動でやってくれます)
これまでの「技能値の補正」は難度設定とボーナス/ペナルティダイスで対応。

成功した技能への後追い便乗は不可、失敗した技能への便乗は可。
心理学については、ダイスはKPがシークレットで振り、結果は秘匿通信にて伝達。

★《ボーナス/ペナルティダイス》(7版)
探索者が有利な状況だったり、不利な状況だったりの際に与えられる「補正」。
まずは通常のd100判定をし、その後続けて1d10を振る。
1d100の一の位を固定し、d100の十の位と1d10の結果を比べ、ボーナスダイスの場合は結果の良くなるほうを、ペナルティダイスの場合は悪くなるほうを採用。
オンセでは「cc(1)<=技能値」「cc(-1)<=技能値」で振れる。

★《ゴリ押し判定(プッシュ)》(7版)
技能による判定に失敗した際、PLが「泣きの1回」を求めるルール。
その際、どういう方法を使い、どのように再試行するのかをPLが提案。KPがこれを許可した場合に判定。
ただし、技能に失敗したという事実は残るため、ゴリ押しにも失敗した場合、その結果は大失敗(ファンブル)、またはそれ以上の事態を引き起こしかねない。
KPからゴリ押しに失敗した場合にどうなるかを提示し、それでもなお判定を行うかどうかはPLが判断する。
なお、大失敗(ファンブル)している場合、そしてSANcと戦闘技能はプッシュを宣言できない。

《技能成長ルール》(現行)
クリティカルは確定1d10、ファンブルは判定ロール成功の後1d3。
また、シナリオ内で一度でも成功させたか否かにより、通常成功でも技能成長のチャンスがあります。この場合判定ロール成功で1d6です。

●《一時的狂気・不定の狂気》(現行+7版アレンジ)
リアル時間ではなく、「シナリオ内時間」による算出を行います。
発狂表は基本ルルブ(現行)のもの、もしくはPLから希望があれば7版クイックスタートの狂気表を使用。

一時的狂気の持続時間は1d10ラウンド。時間にして最大2分程度です。
★それが治まると短期では1d10時間の、不定では1d6ヶ月間の「狂気の潜伏」期間に入る。この期間に1でもSANが減った場合は、再び狂気を引き起こします。(ワンアクションのみ)
★不定の狂気は「1日に20%以上」のSANを失った場合となります。

《精神分析》
回復量は1d3、回復する側がダイスを振る。ファンブルの場合には狂気が伝染します。
成功した場合には一時的狂気の場合のみ、狂気の潜伏も治まります。(不定の場合はそのセッション内は潜伏が落ち着く事とする)
《格闘》(現行版ではこぶし)による精神分析も許可しています。タイミングは一時的狂気を発症している時のみ。
ダメージ判定の後、POWロール成功で正気に戻ります。また、気絶判定が発生した時点で気絶判定の成否に関わらず正気に戻ります。
ただしこの方法では狂気の潜伏は抑えられません。

★《応急手当・医学》(7版)
応急手当の回復量は「1」で固定。1時間以内の怪我に対してのみ振ることができる。応急手当キットなどを持っている場合には適宜ボーナス進呈。
医学は「それまでに負った怪我に対して1回」のみ使用でき、また「それなりの道具や設備」が揃った状況下でのみ使用できる。

★《重症・瀕死》(7版アレンジ)
HPの半分以上のダメージを一度に受けた場合は「重症」となる。この場合は気絶判定に成功しても各種技能に影響が出る。
重症を受け気絶した場合には、そのままHP0になった場合には瀕死状態に陥る。
瀕死状態になった場合、気絶判定に成功で辛うじて意識を繋ぎ止めるが、失敗した瞬間ロスト。瀕死状態の際に応急手当成功で延命できる。この間に入院させたり医学で適切な処置ができれば重症扱いとなる。
重症は入院して長期療養することで回復する。

●なお、最大HP以上のダメージを一度に受けた場合は、探索者は即死となる。この場合は応急手当も医学も役には立たない。
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潮風
潮風日記
2018/08/03 00:55[web全体で公開]
😶 【潮風卓】(仮称)キャラクターシート用テンプレート(CoC7版対応)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)詳細:A
《プロフィール》
【性別】 【年齢】
【職業】 【学校・学位】
【出身】
【精神的な障害】

《能力値》
【STR】 【DEX】 【INT】 【アイデア】INT×5
【CON】 【APP】 【POW】 【幸運】3d6×5
【SIZ】 【SAN】POW×5 【EDU】 
【H P】(CON+SIZ)/2 【M P】POW 
【ダメージボーナス】 【ビルド】 【移動率】

《技能》
[回避:DEX×2.5] [格闘《素手》:25]
[火器《拳銃》:20] [火器《ライフル/ショットガン》:25]

[信用:0] 
[目星:25] [聞き耳:25] [図書館:20]
[ナビゲート:10] [追跡:10] [早業:10]
[隠密:20] [鑑定:5] [変装:5] [鍵開け:1] 
[応急手当:30] [精神分析:1]


[水泳:20] [投擲:20] [登攀:20] [跳躍:20]
[自動車運転:20] [操縦《》:1] [乗馬:5]
[重機械操作:1] [電気修理:10] [機械修理:10]
[サバイバル《》:10] [芸術/製作《》:5]

[説得:10] [魅了:15]
[言いくるめ:5] [脅迫:15]
[母国語《》:EDU×5] [他言語《》:1]

[クトゥルフ神話:0] [歴史:5] [オカルト:5]
[経理:5] [法律:5] [人類学:1] [考古学:1]
[医学:1] [自然界:10] [心理学:10] [電子工学:1]
[コンピューター:5] [学術《》:1]

《使用成長点》
【職業技能点】 【個人技能点】


詳細:B
【持ち物と財産】

【武器】
素手 1d3+db タッチ 1回

【現金と資産】
ポケットマネー:
現金:
資産:

《探索者のデータ》
【個人の説明】

【外見特徴】

【イデオロギー・信念】[記入任意]

【重要な人物】[記入任意]

【重要な場所】[記入任意]

【貴重な財産】[記入任意]

【特徴】[2015特徴表対応]

【怪我・傷跡】

【恐怖症・衝動】

【魔道書・呪文・アーティファクト】

【遭遇した超自然の存在】
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潮風
潮風日記
2018/08/03 00:50[web全体で公開]
😶 CoC【潮風卓】(仮称)のハウスルール 戦闘・その他編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《戦闘ルール》(7版)
DEX順に行動。《回避》《反撃》と他の行動は1ラウンドに同時に行える。
《回避》《反撃》は1ラウンドに何度も行えるが、2回目以降はペナルティダイスの対象となる。

★素手による攻撃は全てダメージが1d3+dbになります。
使用技能は《格闘:素手》、初期値25で、パンチでもキックでも頭突きでも組み付きでも、好きに主張できます。
武器の場合は初期値がその武器のものになります。技能表記は《格闘:対象の武器》となります。
また、《マーシャルアーツ》《武道》は通常攻撃では適用しません。

★《ファイティングマニューバ》(7版)
「持っているナイフを叩き落す」「足払いで転ばせる」「腕をひねり上げて背後に回る」など、《格闘》技能の派生・付随効果を生む戦術。
これまでの「部位狙い」や組み付きの体系化です。
《マーシャルアーツ》《武道》にも対応しますが、ダメージ2倍はつかず、スタンや昏倒効果を付随する形になります。
行為の難度に応じてKPから目標の成功度を提示。PLの発想と出目次第では本格的なCQCなどができたりします。
●この攻撃の目的は攻撃そのものより、主に「敵が人間の場合、その無力化・制圧」を行う事にあります。

《ビルド》(7版)
ビルドはdbと連動し、人間であれば-2から+2まで設定される。
ビルドが自分より低い相手からの格闘戦を受ける場合、相手にペナルティダイスが、自分にボーナスダイスが与えられるなど、高いと格闘戦で有利。

★《回避&反撃判定》(7版アレンジ)
回避や反撃は《成功度》で競うことになります。
回避の場合は受動側(回避)優先、反撃の場合は能動側(攻撃)優先です。

●相手の攻撃が通常成功×回避が通常成功→回避成功
●相手の攻撃が通常成功×反撃が通常成功→反撃不可。攻撃側の出目が良ければ攻撃が命中しますが、反撃側の出目が良ければ受け流しとなります。

反撃判定は格闘戦にのみ適用。回避と同様の判定を行います。
反撃で与えるダメージは、反撃に用いた攻撃での通常ダメージで、貫通は起きません。
★なお、7版ルールでは神話生物が積極的に反撃を狙ってきますが、神話生物には受け流しを適用しません。

《火器ルール》(7版)
銃火器技能は《火器:武器内容》で取得。
銃を構えている場合DEXに+10して処理する。(当然だがこのDEXは回避には影響しない)
★銃撃に対し《回避》は不能。そしてゼロ距離での射撃となった場合や、射撃姿勢などでボーナス/ペナルティダイスが贈られる。
相手が銃を所持している場合には、いかにして相手にペナルティダイスを与えるかという戦略が必要になる。

●《貫通武器のダメージ》(7版)
貫通武器の場合、「極限の成功(EXTREME)」以上の判定で貫通が起きます。その際のダメージは
「設定ダメージのダイス最大値+ダメージボーナス最大値+設定ダメージのダイスロールの数値」
となります。これだけではわかりにくいので例を挙げると、「ダメージ1d6+db」の貫通武器で貫通が起きた場合、dbが1d4とすると
★「6+4+1d6」というダメージが算出されることになります。
当卓では銃や刃物などの貫通武器を優遇します。


・セッションについて
茶番が好きなため、時間オーバーする事が多々あります。ある程度余裕を見てのご参加をお願いしています。
スマホからの参加は基本的に可。ただし使い方について完璧なサポートはできませんので悪しからず。
見学は持ち込みBGMをセッションに使用するため基本的に不可です。
立ち絵については用意するかどうかはPLにお任せします。基本的に、KPはNPCの立ち絵を用意しません。(KPのリアルコンピューター技能とかリアル芸術技能的な問題です)

・KPのキーパリング傾向
基本的には「面白ければOK」です。こちらの予想の遥か上を行く展開が大好物です。
ただし、実行によってシナリオを完全に壊しかねない行動が提案された場合には、これを嗜めます。
逆に言えば、多少無茶な提案があったとしても、シナリオ的に大丈夫だと判断した場合にはGOサインを出します。その時は突っ走って下さい。
「その行動に完全に何の意味も無い」場合は、素直に「何も無い」と答えます。とにかく何か提案して頂ければ。

またKPはキャラRPを推奨しております。存分にキャラRPを楽しんで下さい。
PL達の雑談にも(入れるようなら)加わりますし、ツッコミ体質なのでネタに反応したり至るところで草を生やしてます。もしかしたら、卓を一番楽しんでいるのはKPかも知れない、というレベルです。
「ファンブルはある意味クリティカル」という思考の持ち主であり、これによってファンブル処理の後に通常の成功情報を出すことが多々あります。

・KPについて
重度のファンブラーです。心理学のシークレットダイスで何度かファンブルしている実績があります。
なお、中の人は「TRPG歴」5ヶ月(’18 8/24時点)です。※CoC歴、ではない
年代的にはアラフォーのおっさんですので、ところどころ会話のネタが古かったりしますが、そこはご勘弁を。
いいね! 0
潮風
潮風たかし(カッツェ)
2018/08/02 20:22[web全体で公開]
ほんと1ヶ月間お疲れ様でした。皆さんの茶番のおかげもあって、非常に楽しい卓になったと思います。ありがとうございました!

そしてマクナルとかいう謎の第三勢力に大草原
潮風
潮風日記
2018/08/02 20:17[web全体で公開]
😶 ユドナリウム体験会やります
来週火曜日20時より、ユドナリウムの簡単な説明回をやります。

形式はボイセ…となっていますが、最低限「ブラウザはChromeを使える上で、Discordでこちらの声が聴ける」のであれば、テキセ勢の方も参加OKです。
リプレイ動画で有名な某シリアスできない卓では、PL発言や行動宣言はボイセ、キャラ発言はテキセで行っているという事なので、今後はこの形式も増えていくかも知れません。
ただ、ユドナリウムは現状ではスマホに対応していないので、PC限定となりますが…そこはご容赦頂ければ。

当日やるのは
・ユドナリウムの基本的な説明と使い方
・いろんなシステムのコマ作成方法
そして、時間があったら新ハウスルールの説明会…となりますが、シナリオ回すわけではないのでここは無くても良さそうですね。

まあ、本気で時間が余ったら、新ルール実証実験がてらの改変毒入りスープでもやろうかなくらいですねw


そして、ねこがうたうひ終えたばかりですが、すぐにでも次のシナリオ回したいところです。
ただこのシナリオ、処理を完全に分ける必要があるのと、PL3名のうち1名だけに莫大な情報量が渡されるというかなりの負担を掛けてしまうシナリオなので、こいつはPC限定でユドナリウムセッションにできたらなと思っております…
いいね! 5
たかし(カッツェ)
たかし(カッツェ)潮風
2018/08/02 04:28[web全体で公開]
1か月セッションお疲れ様です。毎回セッションの日が楽しみでした
振り返ると名場面が多くてとても楽しくプレイしてたなあと思います。
またセッションでお会いしましたらよろしくお願いします

あとマクドナルドの呼称はやはりマクナル推しです これだけはこれだけははっきりと真実を伝えたかった
潮風
潮風日記
2018/08/02 02:07[web全体で公開]
😆 ねこがうたうひ、セッション終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)事前会議からきっちり1ヶ月、総セッション時間約21時間…
『ねこがうたうひ』、終わりましたあぁぁぁぁ!!!(≧Д≦)

常にどこかで茶番が飛び交うような濃いセッションでしたが、ほんと楽しい1ヶ月でした!
7~8割をアドリブで回しましたが、それも含め楽しかったですねw

ハイライトを挙げたらキリがないんですが、それでも挙げるとするなら先日の日記での華麗なるファンブル、愛の力は偉大、探偵PC達によるくっそカッコいいハードボイルドなRP、仲良し2人組の仲良し同値ファンブル、突如始まる○クドナ○ドを巡る様々な争い、などでしょうかね。
セッション中の行動や出目を参考にした個人エピローグも作ってみましたが、概ね好評で良かったです。

参加PLの皆様、1ヶ月間本当に楽しかったです、ありがとうございました!お疲れ様でした!!

シナリオ名:『ねこがうたうひ』(だてやまと様作)
KP 潮風 / NPC6名+名無しNPC
PL koin / PC 谷崎アカリ…神話技能ファンブルで大変な事に
PL しゅぴん / PC 麻倉蓮司… 圧 倒 的 主 人 公
PL カッツェ / PC 三崎正太郎…猫耳絶対触りたいマン
PL ハマノん / PC 栩々流楓…愛の力で奇跡を起こすウーマン
PL 志乃 / PC 朔月コウ…技能ド安定で常に冷静なブレーン
PL つんぴょん / PC 古橋遥花…神格2体を前にのんびり挨拶をする鋼のメンタル
結末:文句なしのTrue End!
いいね! 10
システム
システム潮風
2018/08/01 02:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
潮風さんは08月02日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】ユドナリウム体験会+新ハウスルール説明会を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=153305758362rsu934

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