潮風さんの日記 「流卓(長いので折り畳み)」

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潮風
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2018/08/09 21:24[web全体で公開]
🤔 流卓(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新ハウスルールで立てたセッション、シナリオがPL3人専用だったのですが、集まらなかったので同じような技能が使えるシナリオを見繕ってそれを回そうと思っていたのですが、
PLさんがそもそもユドナリウムにアクセスできないという、それ以前の問題でした。

現状ユドナリウムはGoogle Chrome以外では正常な動作が保障されてないので(特にMicrosoft系は×)、もうちょっとユドナリウムが流行ってこないとこういう問題にブチ当たっていくんでしょうね…

今回は事前準備めっちゃ頑張ったんですが、結果流卓という事でダメージもなかなか大きいです…が、そこは無駄にポジティブな私のこと、すぐに切り替えて新ハウスルールを試すための行動に移りますw

ルール解説卓を作るとか、簡単なシナリオで体験して貰うとかいろいろあるとは思いますが、まず私の採用したハウスルールについて、あの文章ではわかりにくいかもしれない部分を思いっきり噛み砕いて説明しましょう。

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>信用
札束でビンタするための、もはや能力値。
信用低いとAPPロール成功でもしない限りNPCからの印象は良くならないかも。

>判定難度・B/Pダイス
例えば目星なら、普通に考えて見つけにくい物や暗がりなら難度HARD(技能値の半分以下)等、KP側で細かい補正とか考えなくて良くなったという事。
いつも補正で困っているKPへの公式からの救いの手とも言えるのでは。

>プッシュ(ゴリ押し)判定
これまでも、技能失敗した後でKPに「これをこうして、こういう形で再挑戦したいんですけどいいですか?」という具体的な提案をPLがした事ありませんでした?
あれを明確にルール化したのがこいつです。単に失敗したらファンブルよりヒドい事になるかもってだけです。

>狂気の潜伏
ホラー映画とかで、恐怖を目の当たりにした後で現実と幻覚の狭間を行き来してる精神状態の危うい登場人物いるでしょ?ああいう状態。

>応急・医学
そもそも何で回復量同じだったの?って話。

>ダメージルール
アクション映画とか、あいつらどんだけ殴る蹴るでも死なないじゃん?
HPの半分以上を一度に失う状況って、応急手当程度じゃどうにもならない怪我だろうし、重傷ルールは適切だと思うのですよ。

>格闘・ファイティングマニューバ
アクション映画とかハードボイルド映画の肉弾戦をご想像下さい。殴る蹴るだけじゃなくていろいろやってるじゃないですか。それを体系化した感じです。
多くのKPが泣かされたというMA組み付きを明確にルール化したもんとも言えますね。

>ビルド
恵体(恵まれた体格)はいろいろな面で有利、という事。

>回避・反撃
回避は受動側優先、反撃は能動側優先。
ただ、PCの反撃に関しては同成功率ならパリィしていいと思ってる。

>銃は回避不可
全力で走り回ったり物投げつけたり遮蔽物利用したり、小細工いっぱい使ってペナルティダイス食らわそうぜ!

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…とまあ、ごくごく簡単に言えば「映画っぽい」ルールなんです。
文章ではわかりにくいかも知れませんが、映像とか絵として考えるとわかりやすいと思います。

そんなわけで、懲りずにまたこのルールで立卓しますので、見かけたらどうぞよしなに。
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