潮風さんの日記 page.9
潮風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 潮風 | |
| 2018/08/09 21:24[web全体で公開] |
| 潮風 | |
| 2018/08/06 22:54[web全体で公開] |
😶 新ハウスルールの卓を立てたら人が集まらない( ボイス+テキスト形式のユドナリウムセッション立ち上げました。 新ハウスルールもこれに伴って公開しています。 ↓リンク先長文注意↓ キャラクターシート用テンプレート(7版にも使えます) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322535401 キャラ作成編 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322620513 探索編 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322602170 戦闘編・卓傾向について https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322505870 長々と書いてますが、大幅に変わったのは戦闘ルールくらいなので、今までと同じ感覚で問題ありませんw そんなわけで、このルールを使って行うユドナリウムセッションへの参加者をあと2名募集しております。(ダイマ) ボイセとなっていますが、Discordでこちらの声が聴けるならテキセ勢でも構いません。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153348801633rsu934
| 潮風 | |
| 2018/08/05 02:04[web全体で公開] |
😶 声が飛ぶか否かでわかる忙しさ(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/4は、職場が「一年で最も忙しくなる一日」でした。 この日の忙しさのバロメーターは、私の声が飛ぶかどうかです( 元々喉が弱いため、大声張り上げるとすぐにぶっ飛ぶんですが… 今年は、声が飛びませんでした。 あとはお察し下さい…w さて、話は変わりますが、近日CoC卓の新ハウスルールを公開します。 現行の6版に7版ルールをミックスしてますが、かなり長くなったので(ハウスルール説明だけで日記3つぶん)、これ読むだけで私の卓を敬遠する人は絶対に増えるだろうなと思いますw 何と言っても、戦闘ルールは7版をベースに採用したもので…マーシャルで神話生物殴りたいマンの方々にはご縁がなくなるかと。 逆に、[銃など貫通武器>貫通なし武器>素手]の武器の扱いになるため、トリガーハッピーな方々は喜びそうですw (そもそも、MAキックが下手な刀とか金属バットなんかより強いのがどうかと…) あと、このハウスルールで探索者を新規作成した場合、他の卓ではまず使えなくなります。それも人を遠ざける一因になると思います。 ただ、私はKPとして考えたときに7版ルールは良くできてると思ったので、7版ルールを大幅に導入しようと考えました。 現行ルールの卓がいいという方は、無理してこちらの卓に参加するのではなく、そちらを選んでいただくのが一番です。 もちろん、混ぜてある7版ルールがどんな感じで進行するのかの体験だけでも大歓迎です。 7版ルールの中で、「幸運ブースト」・「幻覚」は採用を見送りました。特に幻覚は、リプレイ動画でエラい事になってるのを観たので、セッションを阻害しかねないと判断したためです。 そんなわけで、新ハウスルール、近日公開です。 (なお、既に自分だけが見られるように投稿済みで、あとからこっそりと公開範囲を変えるだけの模様)
| 潮風 | |
| 2018/08/03 01:10[web全体で公開] |
😶 CoC【潮風卓】(仮称)のハウスルール キャラ作成編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★《新規PC作成ルール》(現行+7版ミックス) STR、CON、DEX、POW、APPは3d6 INT、SIZ、そしてEDUも2d6+6 以上を3セットを振って最もマシだと思ったセットを採用。数値の入れ替えは《全て自由》。 ・幸運は個別に3d6を1回振り、それを5倍した数値を採用。 ・回避の初期値はDEX×2.5(端数切捨て) ●職業については、後述の《信用》の項目を参考に決めてもらうのが好ましい ・年齢の下限はEDUに影響されません。 ただし、未成年の探索者はSTR、SIZ、EDUが-1。その代わり幸運ダイスを2回振り、結果がいい方を採用。 40歳以上の場合、STR・CON・DEX・INTのいずれかから合計2、APPを1マイナス。以後、10歳ごとに同じように減算する。 ・20~39歳の探索者は1d100を振り、EDU×5より高い数値が出たらEDUが1d2成長。 40以上で2回、50以上で3回と、10歳ごとに試行回数が増える。 ・技能ポイント 2015をベースにした職業の場合はその算出方法を採用。 作成については現行の基本ルルブ、各サプリに準拠。 新規探索者のみ、セッションが始まるまでは技能値の振りなおしは自由。 犯罪者、狂信者PCについては参加レギュレーションが限定されるため推奨しません。ただし「一般的な生活を無理なく送っている潜在的犯罪者」については、当卓ではこれを否定しません。 ステータスが人間探索者の限界を突破している探索者については、当卓での「作成」はお控えください。 継続での持込については制限をかけることを条件に許可する場合はあります。しかしその場合には難度を調整するため、他PCが予期せぬ危険に晒される可能性があります。 ★《信用》(7版アレンジ) 「信用等級」 0 底辺オブ底辺 1~9 貧困層 10~49 一般的な人々 50~89 セレブ 90~98 億万長者 99 世界的有名人 「信用」は数値が高いほど裕福で社会的な信用があり、交渉に有利になります。 また、この生活水準によって「すぐに捻出できる金額」が変動するため、初期作成での持ち物はその範囲内の物に限られます。 この《信用》の数値は私の卓でのみ有効な数値です。 信用には職業技能ptを『必ず』振り分けます。従来版のキャラシを使う場合は、職業ポイント振り分けの後で「修正」にて-15を入れてください。 (このハウスルールで製作した探索者が他の卓で使えるとは思えませんので悪しからず) ・技能値上限 ●上限値は「その職業における専門的な技能」1つだけに限り90、その他は75を上限に。 ★《信用》による技能値低減の救済策として、職業技能のうち「あまり必要ない」と思ったもの2つまでを除外OKとし、素手による戦闘技能(こぶし、キック、頭突き、組みつき)は《格闘:素手》(初期値25)に統合。 そして、主に理数系の学術技能は《学術:分野》で纏めてもらって構いません。 継続探索者の場合、取得技能値が上限を超えていた場合には上限値でのロールをして頂きます。 ただし技能成長による上限超えについては、制限を掛けません。 《回避》については60を上限にする。こちらも技能成長による成長分は制限しません。 ・持ち物、アーティファクト、呪文 持ち物については事前にキャラシをチェックし、物によっては持込をご遠慮いただきます。 AFはゲームバランスを壊しかねないものについては封印させていただきます。 呪文は現状KPに処理できる能力があるかどうかが疑わしいので、ご遠慮いただいています。 《背景設定》(7版) これについてはダイスで決める事もできますが、PLが自分でキャラ設定を書き込んで構いません。 ダイスで決めたい方はご一報下さい。(誤訳の可能性は高いですが)
| 潮風 | |
| 2018/08/03 01:07[web全体で公開] |
😶 CoC【潮風卓】(仮称)のハウスルール 探索編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《判定ルール》(7版) ★大失敗(F・96~100)<失敗<通常成功<困難な成功(HARD・技能値の半分以下)・極限の成功(EXTREME・技能値の20%以下)・決定的成功(C・1) これから行う判定の内容ごとに目標となる成功度をKPから通知し、それを目標にダイスを振る。ダイスコマンドは「ccb」ではなく「cc」を使用。(計算は自動でやってくれます) これまでの「技能値の補正」は難度設定とボーナス/ペナルティダイスで対応。 成功した技能への後追い便乗は不可、失敗した技能への便乗は可。 心理学については、ダイスはKPがシークレットで振り、結果は秘匿通信にて伝達。 ★《ボーナス/ペナルティダイス》(7版) 探索者が有利な状況だったり、不利な状況だったりの際に与えられる「補正」。 まずは通常のd100判定をし、その後続けて1d10を振る。 1d100の一の位を固定し、d100の十の位と1d10の結果を比べ、ボーナスダイスの場合は結果の良くなるほうを、ペナルティダイスの場合は悪くなるほうを採用。 オンセでは「cc(1)<=技能値」「cc(-1)<=技能値」で振れる。 ★《ゴリ押し判定(プッシュ)》(7版) 技能による判定に失敗した際、PLが「泣きの1回」を求めるルール。 その際、どういう方法を使い、どのように再試行するのかをPLが提案。KPがこれを許可した場合に判定。 ただし、技能に失敗したという事実は残るため、ゴリ押しにも失敗した場合、その結果は大失敗(ファンブル)、またはそれ以上の事態を引き起こしかねない。 KPからゴリ押しに失敗した場合にどうなるかを提示し、それでもなお判定を行うかどうかはPLが判断する。 なお、大失敗(ファンブル)している場合、そしてSANcと戦闘技能はプッシュを宣言できない。 《技能成長ルール》(現行) クリティカルは確定1d10、ファンブルは判定ロール成功の後1d3。 また、シナリオ内で一度でも成功させたか否かにより、通常成功でも技能成長のチャンスがあります。この場合判定ロール成功で1d6です。 ●《一時的狂気・不定の狂気》(現行+7版アレンジ) リアル時間ではなく、「シナリオ内時間」による算出を行います。 発狂表は基本ルルブ(現行)のもの、もしくはPLから希望があれば7版クイックスタートの狂気表を使用。 一時的狂気の持続時間は1d10ラウンド。時間にして最大2分程度です。 ★それが治まると短期では1d10時間の、不定では1d6ヶ月間の「狂気の潜伏」期間に入る。この期間に1でもSANが減った場合は、再び狂気を引き起こします。(ワンアクションのみ) ★不定の狂気は「1日に20%以上」のSANを失った場合となります。 《精神分析》 回復量は1d3、回復する側がダイスを振る。ファンブルの場合には狂気が伝染します。 成功した場合には一時的狂気の場合のみ、狂気の潜伏も治まります。(不定の場合はそのセッション内は潜伏が落ち着く事とする) 《格闘》(現行版ではこぶし)による精神分析も許可しています。タイミングは一時的狂気を発症している時のみ。 ダメージ判定の後、POWロール成功で正気に戻ります。また、気絶判定が発生した時点で気絶判定の成否に関わらず正気に戻ります。 ただしこの方法では狂気の潜伏は抑えられません。 ★《応急手当・医学》(7版) 応急手当の回復量は「1」で固定。1時間以内の怪我に対してのみ振ることができる。応急手当キットなどを持っている場合には適宜ボーナス進呈。 医学は「それまでに負った怪我に対して1回」のみ使用でき、また「それなりの道具や設備」が揃った状況下でのみ使用できる。 ★《重症・瀕死》(7版アレンジ) HPの半分以上のダメージを一度に受けた場合は「重症」となる。この場合は気絶判定に成功しても各種技能に影響が出る。 重症を受け気絶した場合には、そのままHP0になった場合には瀕死状態に陥る。 瀕死状態になった場合、気絶判定に成功で辛うじて意識を繋ぎ止めるが、失敗した瞬間ロスト。瀕死状態の際に応急手当成功で延命できる。この間に入院させたり医学で適切な処置ができれば重症扱いとなる。 重症は入院して長期療養することで回復する。 ●なお、最大HP以上のダメージを一度に受けた場合は、探索者は即死となる。この場合は応急手当も医学も役には立たない。
| 潮風 | |
| 2018/08/03 00:55[web全体で公開] |
😶 【潮風卓】(仮称)キャラクターシート用テンプレート(CoC7版対応) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)詳細:A 《プロフィール》 【性別】 【年齢】 【職業】 【学校・学位】 【出身】 【精神的な障害】 《能力値》 【STR】 【DEX】 【INT】 【アイデア】INT×5 【CON】 【APP】 【POW】 【幸運】3d6×5 【SIZ】 【SAN】POW×5 【EDU】 【H P】(CON+SIZ)/2 【M P】POW 【ダメージボーナス】 【ビルド】 【移動率】 《技能》 [回避:DEX×2.5] [格闘《素手》:25] [火器《拳銃》:20] [火器《ライフル/ショットガン》:25] [信用:0] [目星:25] [聞き耳:25] [図書館:20] [ナビゲート:10] [追跡:10] [早業:10] [隠密:20] [鑑定:5] [変装:5] [鍵開け:1] [応急手当:30] [精神分析:1] [水泳:20] [投擲:20] [登攀:20] [跳躍:20] [自動車運転:20] [操縦《》:1] [乗馬:5] [重機械操作:1] [電気修理:10] [機械修理:10] [サバイバル《》:10] [芸術/製作《》:5] [説得:10] [魅了:15] [言いくるめ:5] [脅迫:15] [母国語《》:EDU×5] [他言語《》:1] [クトゥルフ神話:0] [歴史:5] [オカルト:5] [経理:5] [法律:5] [人類学:1] [考古学:1] [医学:1] [自然界:10] [心理学:10] [電子工学:1] [コンピューター:5] [学術《》:1] 《使用成長点》 【職業技能点】 【個人技能点】 詳細:B 【持ち物と財産】 【武器】 素手 1d3+db タッチ 1回 【現金と資産】 ポケットマネー: 現金: 資産: 《探索者のデータ》 【個人の説明】 【外見特徴】 【イデオロギー・信念】[記入任意] 【重要な人物】[記入任意] 【重要な場所】[記入任意] 【貴重な財産】[記入任意] 【特徴】[2015特徴表対応] 【怪我・傷跡】 【恐怖症・衝動】 【魔道書・呪文・アーティファクト】 【遭遇した超自然の存在】
| 潮風 | |
| 2018/08/03 00:50[web全体で公開] |
😶 CoC【潮風卓】(仮称)のハウスルール 戦闘・その他編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《戦闘ルール》(7版) DEX順に行動。《回避》《反撃》と他の行動は1ラウンドに同時に行える。 《回避》《反撃》は1ラウンドに何度も行えるが、2回目以降はペナルティダイスの対象となる。 ★素手による攻撃は全てダメージが1d3+dbになります。 使用技能は《格闘:素手》、初期値25で、パンチでもキックでも頭突きでも組み付きでも、好きに主張できます。 武器の場合は初期値がその武器のものになります。技能表記は《格闘:対象の武器》となります。 また、《マーシャルアーツ》《武道》は通常攻撃では適用しません。 ★《ファイティングマニューバ》(7版) 「持っているナイフを叩き落す」「足払いで転ばせる」「腕をひねり上げて背後に回る」など、《格闘》技能の派生・付随効果を生む戦術。 これまでの「部位狙い」や組み付きの体系化です。 《マーシャルアーツ》《武道》にも対応しますが、ダメージ2倍はつかず、スタンや昏倒効果を付随する形になります。 行為の難度に応じてKPから目標の成功度を提示。PLの発想と出目次第では本格的なCQCなどができたりします。 ●この攻撃の目的は攻撃そのものより、主に「敵が人間の場合、その無力化・制圧」を行う事にあります。 《ビルド》(7版) ビルドはdbと連動し、人間であれば-2から+2まで設定される。 ビルドが自分より低い相手からの格闘戦を受ける場合、相手にペナルティダイスが、自分にボーナスダイスが与えられるなど、高いと格闘戦で有利。 ★《回避&反撃判定》(7版アレンジ) 回避や反撃は《成功度》で競うことになります。 回避の場合は受動側(回避)優先、反撃の場合は能動側(攻撃)優先です。 ●相手の攻撃が通常成功×回避が通常成功→回避成功 ●相手の攻撃が通常成功×反撃が通常成功→反撃不可。攻撃側の出目が良ければ攻撃が命中しますが、反撃側の出目が良ければ受け流しとなります。 反撃判定は格闘戦にのみ適用。回避と同様の判定を行います。 反撃で与えるダメージは、反撃に用いた攻撃での通常ダメージで、貫通は起きません。 ★なお、7版ルールでは神話生物が積極的に反撃を狙ってきますが、神話生物には受け流しを適用しません。 《火器ルール》(7版) 銃火器技能は《火器:武器内容》で取得。 銃を構えている場合DEXに+10して処理する。(当然だがこのDEXは回避には影響しない) ★銃撃に対し《回避》は不能。そしてゼロ距離での射撃となった場合や、射撃姿勢などでボーナス/ペナルティダイスが贈られる。 相手が銃を所持している場合には、いかにして相手にペナルティダイスを与えるかという戦略が必要になる。 ●《貫通武器のダメージ》(7版) 貫通武器の場合、「極限の成功(EXTREME)」以上の判定で貫通が起きます。その際のダメージは 「設定ダメージのダイス最大値+ダメージボーナス最大値+設定ダメージのダイスロールの数値」 となります。これだけではわかりにくいので例を挙げると、「ダメージ1d6+db」の貫通武器で貫通が起きた場合、dbが1d4とすると ★「6+4+1d6」というダメージが算出されることになります。 当卓では銃や刃物などの貫通武器を優遇します。 ・セッションについて 茶番が好きなため、時間オーバーする事が多々あります。ある程度余裕を見てのご参加をお願いしています。 スマホからの参加は基本的に可。ただし使い方について完璧なサポートはできませんので悪しからず。 見学は持ち込みBGMをセッションに使用するため基本的に不可です。 立ち絵については用意するかどうかはPLにお任せします。基本的に、KPはNPCの立ち絵を用意しません。(KPのリアルコンピューター技能とかリアル芸術技能的な問題です) ・KPのキーパリング傾向 基本的には「面白ければOK」です。こちらの予想の遥か上を行く展開が大好物です。 ただし、実行によってシナリオを完全に壊しかねない行動が提案された場合には、これを嗜めます。 逆に言えば、多少無茶な提案があったとしても、シナリオ的に大丈夫だと判断した場合にはGOサインを出します。その時は突っ走って下さい。 「その行動に完全に何の意味も無い」場合は、素直に「何も無い」と答えます。とにかく何か提案して頂ければ。 またKPはキャラRPを推奨しております。存分にキャラRPを楽しんで下さい。 PL達の雑談にも(入れるようなら)加わりますし、ツッコミ体質なのでネタに反応したり至るところで草を生やしてます。もしかしたら、卓を一番楽しんでいるのはKPかも知れない、というレベルです。 「ファンブルはある意味クリティカル」という思考の持ち主であり、これによってファンブル処理の後に通常の成功情報を出すことが多々あります。 ・KPについて 重度のファンブラーです。心理学のシークレットダイスで何度かファンブルしている実績があります。 なお、中の人は「TRPG歴」5ヶ月(’18 8/24時点)です。※CoC歴、ではない 年代的にはアラフォーのおっさんですので、ところどころ会話のネタが古かったりしますが、そこはご勘弁を。
| 潮風 | |
| 2018/08/02 20:17[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム体験会やります 来週火曜日20時より、ユドナリウムの簡単な説明回をやります。 形式はボイセ…となっていますが、最低限「ブラウザはChromeを使える上で、Discordでこちらの声が聴ける」のであれば、テキセ勢の方も参加OKです。 リプレイ動画で有名な某シリアスできない卓では、PL発言や行動宣言はボイセ、キャラ発言はテキセで行っているという事なので、今後はこの形式も増えていくかも知れません。 ただ、ユドナリウムは現状ではスマホに対応していないので、PC限定となりますが…そこはご容赦頂ければ。 当日やるのは ・ユドナリウムの基本的な説明と使い方 ・いろんなシステムのコマ作成方法 そして、時間があったら新ハウスルールの説明会…となりますが、シナリオ回すわけではないのでここは無くても良さそうですね。 まあ、本気で時間が余ったら、新ルール実証実験がてらの改変毒入りスープでもやろうかなくらいですねw そして、ねこがうたうひ終えたばかりですが、すぐにでも次のシナリオ回したいところです。 ただこのシナリオ、処理を完全に分ける必要があるのと、PL3名のうち1名だけに莫大な情報量が渡されるというかなりの負担を掛けてしまうシナリオなので、こいつはPC限定でユドナリウムセッションにできたらなと思っております…
| 潮風 | |
| 2018/08/02 02:07[web全体で公開] |
😆 ねこがうたうひ、セッション終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)事前会議からきっちり1ヶ月、総セッション時間約21時間… 『ねこがうたうひ』、終わりましたあぁぁぁぁ!!!(≧Д≦) 常にどこかで茶番が飛び交うような濃いセッションでしたが、ほんと楽しい1ヶ月でした! 7~8割をアドリブで回しましたが、それも含め楽しかったですねw ハイライトを挙げたらキリがないんですが、それでも挙げるとするなら先日の日記での華麗なるファンブル、愛の力は偉大、探偵PC達によるくっそカッコいいハードボイルドなRP、仲良し2人組の仲良し同値ファンブル、突如始まる○クドナ○ドを巡る様々な争い、などでしょうかね。 セッション中の行動や出目を参考にした個人エピローグも作ってみましたが、概ね好評で良かったです。 参加PLの皆様、1ヶ月間本当に楽しかったです、ありがとうございました!お疲れ様でした!! シナリオ名:『ねこがうたうひ』(だてやまと様作) KP 潮風 / NPC6名+名無しNPC PL koin / PC 谷崎アカリ…神話技能ファンブルで大変な事に PL しゅぴん / PC 麻倉蓮司… 圧 倒 的 主 人 公 PL カッツェ / PC 三崎正太郎…猫耳絶対触りたいマン PL ハマノん / PC 栩々流楓…愛の力で奇跡を起こすウーマン PL 志乃 / PC 朔月コウ…技能ド安定で常に冷静なブレーン PL つんぴょん / PC 古橋遥花…神格2体を前にのんびり挨拶をする鋼のメンタル 結末:文句なしのTrue End!
| 潮風 | |
| 2018/07/31 10:55[web全体で公開] |
😲 そう言えば気がついた 長期セッション回してたので、そこから先に予定を入れないようにしていたのもあるんですが、 この1ヶ月、PLを1度もやってなかったですw まあ、元々CoCとSWを合わせたPL回数でも、KP回数の1/5というおかしい比率でしたし、仕方ないと言えば仕方ないのですが。 とは言え、PLやるとどう立ち回っていいのかわからないんですよねー。 慎重なプレイングの割に頭が回らなくて謎解きで役に立たないという中の人なので、基本的に脳筋系キャラ以外使えない。 かといって、そもそもダイス運が悪すぎるので、戦闘でも決して役に立たない。 私、PLやるなら何したらいいんでしょ?肉壁?ww あ、一応SW2.5は買いました。 あれですね、サプリがKOEIのゲームでよくある「パワーアップキット」なんだとすると、SW2.5は「ウイポ2017→2018」的なバージョンアップと考えたらいいんですかねw とりあえず、「一人のPCを使い続けて段階を踏んでPLと一緒に成長させたい」という私の理想は、立卓されるセッションの募集条件を見る限りかなり少数派のようなので、CoCみたいにキャラ使い捨てにした方がいいのかなと。 (※使い捨てと決めているわけではないものの、極端な探索者が多いため継続で使いづらい) もし使い捨てで行くなら、キャラ画像いちいち持ってくるの面倒なのでいらすとやになりそうですね…w [追記] どれほどダイス運が悪いのか、自鯖ユドナリウムでCoC7版の連射判定ダイスを試し振りした際に凄いのが出ましたので、結果をご報告します。 far(80,75,100) ※弾数80、成功率75%、故障ナンバー100、B/Pダイス無しで判定しました。 <BCDice:プレイヤー> From: System-BCDice Cthulhu7th : ボーナス・ペナルティダイス[0] 1回目: → 97 → 失敗 2回目: → 96, 46 → 失敗 3回目: → 77, 87, 67 → 失敗 難易度が困難な成功に変更 4回目: → 24, 84, 44 → 失敗 難易度が極限の成功に変更 5回目: → 78, 28, 48 → 失敗 難易度が決定的成功に変更 6回目: → 99, 99, 49 → 致命的失敗 → 0発が命中、0発が貫通、残弾35発 45 発 全 弾 外 す 快 挙
| 潮風 | |
| 2018/07/30 01:02[web全体で公開] |
😆 圧倒的フラグ回収 KP(私)「【黒幕】が商店街の出口でタクシー拾ってますね」 PL1「タクシー他にもありますか?」 KP「停まってますが、目の前には中国人観光客の集団が押し寄せてます。拾えたかどうか幸運で」 PL2「幸運高いの誰?」 PL1「PL3」 PL3「一人でいいんですか?」 KP「一番高い人に振ってもらうのがいいでしょう」 PL3「おっしゃ行くぞー!」 PL2「いけえぇぇぇ!」 フ ァ ン ブ ル KP「wwwwwwww」 PLズ「あああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」 KP「これはもう……中国人観光客にタクシー全部持って行かれましたね…」 PLズ「観光客の波があぁぁぁぁ!!!」 なんていうかもう、こんな綺麗にファンブルって出るんやなって…www そんなこんなで長期セッション「ねこがうたうひ」、次回最終回!どんな結末を迎えることでしょうか…
| 潮風 | |
| 2018/07/29 13:11[web全体で公開] |
🤔 先輩GMの皆様に質問です。 セッション中に、シナリオの都合上「処理を分ける」必要のあるシナリオを回してる時って、どのように対処してますか? 特に、ここのオンセンルームを使用したセッションで、処理を分けるという場合に関してお伺いしたく思いますm(_ _)m
| 潮風 | |
| 2018/07/27 22:24[web全体で公開] |
😊 7版の《貫通》ダメージ処理 ・判定Ex以上で《貫通》発生、その際のダメージは「ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ」 例)ダメボ1d4・1d4+2+dbの武器で貫通が起きた場合 →ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ =『4+2+4+1d4』 これなにげに凄まじいですよね。まるで別の武器かと疑う威力です。 これまでは推奨に《戦闘技能》って書くと、無条件にマーシャル取って来る人ばかりで、いつかのセッションでは装甲8の相手に対して3人中2人がマーシャルで全くダメージ与えられず詰みかける事態になった事もありましたが…(遠い目) 7版ルールだとマーシャル(武道)自体が技能としては廃止されてますから、ちゃんと武器技能取ってくれる人は増えそう。 これで装甲12以上の敵も遠慮なくシナリオに組み込めますね!(愉悦KP あとは、銃に対して《回避》不可とか、冷静に考えたらそうだよなっていうところがしっかり整備されてて、KPやる分には7版ルールは凄くいいと思います。 PLやる分には結構たまったもんじゃないルール改変もあったりしますけどねw(素手攻撃ダメージやら狂気の潜伏やら妄想やら…) とりあえず、ねこがうたうひのセッション終わったら、ハウスルールのテストも兼ねて手頃なシナリオを改変して回してみるかもしれません。
| 潮風 | |
| 2018/07/26 00:59[web全体で公開] |
😆 相変わらずKPの出目は腐っている() (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねこがうたうひ、佳境に入ってきましたが、正直今日で終わりそうでしたww それもこれも、KPの出目が相変わらず腐っていたのと、奇跡的な出目が連発したのが原因ですww しかし、2人コンビのPCが2人同時に96って運命的ですねー(棒) おかげで、この2人に何の見せ場もないまま終わる所でした…ww 即興改変で無能警察に仕事してもらいましたよ…いやはや。 まあ、シナリオ的には許容範囲…というか想定内の改変ではあると思います。ギミック的にもあの場面で終わらせるのは勿体無いシナリオなのでw で、導入予定の新ハウスルールを一部試したんですが…うん、これ少し変えないと駄目ですね。出目が良くなりすぎるw そんなわけで、恐らくあと2回のセッションでエンディングまでは行けると思います。後日談を入れるかどうかはその時の残り時間次第ですね。
| 潮風 | |
| 2018/07/24 21:39[web全体で公開] |
😲 直感恐るべし(セッション記録) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)>「これは愉快!謎を完全に解く前に答えだけ見つけてしまうとは! こんな世界など滅ぼしてしまおうかと思っていたが、気が変わった。主らのような愉快な人間がいるのなら、もう少し観察を続けるとしよう!」 本日のセッションのエンディングで、黒幕さんに言わせた私個人の本音ですw よっしー(神射手)様作【Best Answer】を回してきました。 シナリオ読む限り理不尽すぎるレベルの謎解きが求められるシナリオでしたが、前述のとおり謎解きが終わらないうちに正解に辿り着いてベストエンドとなりましたww 全く想定してないエンディングでしたが、正解は正解ですからねww しかし、今回は直前でこかげの湯の接続不良に気付き、急遽ルームを建てた事でバタバタとしてしまいました。PLの皆様にはご迷惑をお掛けしましたm(_ _)m 今回のイカした探索者達を紹介するぜ! PC 那雪 光 高校生ダンサー。抜群のコミュ力を武器にNPCと積極的にコミュニケーションを取っていた。 SANcで1クリを出すなど、終盤にかけて出目が良くなっていった印象。謎解きよりもNPCとの会話で輝いてました。 PC 初來 やや インテリ系不良女子高生。NPCとは適度な距離を置きつつ、積極的に謎解きに動いてました。 が、とにかく技能が成功しなかったww 成功してたら完全に主人公だったのに!ww PC 佐藤 誠 期せずしてJKに囲まれたAPP4の30歳男性w 何より一人だけ技能をバンバン成功させていました。 NPCとの絡み、探索、謎解きとバランスよく活躍されていました。報酬でAPPが5に増えたよ、やったね!w というわけで、全く想定していなかった形でのベストエンドとなりました今回のセッション、これがTRPGの面白さだなぁと思いましたね。 参加PLの葉月たまのさん、トルモさん、しおんぬさん、1時間オーバーしてしまいましたが、長時間お疲れ様でした!
| 潮風 | |
| 2018/07/23 22:24[web全体で公開] |
😲 ハウスルール改訂編集中なんですが クトゥルフの私の卓で使用している現行ハウスルールを、近々7版ミックスのルールに変えようと思って7版ルールを勉強していたんですね。 7版は海外ではもうメジャーですし、日本でも入手して翻訳して導入している方々がおられるので、解説ページや動画などもありましたし。 で、それを見て自分のハウスルールをいろいろ修正していたわけなんですが… ふと、書いたもの読み返して気がつきました。 これほとんど7版ルールじゃねーか!!!wwwww ファイティングマニューバ、B/Pダイス、プッシュ、反撃判定、貫通処理、回復ルール、狂気ルール… 以上、見事なまでに7版ルールが揃いました(白目) あまりにも7版ばかりというのもアレなので、キャラシは現行のまま、素手技能を全て《格闘》に置き換え《マーシャルアーツ》(武道)廃止、という程度の変更です。 ※7版知ってる人ならわかると思いますが、なにげに技能値を伸ばしづらい鬼畜仕様となりました 当卓オリジナルと言えるのは《信用》の決定方法くらいでしょうかね。 手元に未訳ルルブがあるわけではないので、職業の全貌が掴めませんからオリジナルの方法を決めさせて頂きました。 ちなみに、ハウスルール以外は現行の6版ルールで行うので、6版ルルブがあれば大丈夫な改訂です。 7版ルール調べてて、一番面白いと感じたのはやはり戦闘処理ですかねー。 今まで以上に自由な発想で戦闘ができるようになってるのはいい改訂だと思います。 どこで目にしたか忘れましたが、「だってCoCの戦闘つまんねーんだもん」という論調もあった事ですしね。 …とりあえず神話生物殴りに行くと、下手すりゃ《反撃》食らうことになる、というのもいい改訂ですわ(悪い笑顔) まあ、ほとんど7版ルールになってしまったという事は、いかに7版ルールの出来がいいか、という事だと思います。 そのくらいリアリティに溢れ、面白くなっていると思いますよ。 ところで日本語版の発売はいつなんですかね(遠い目)
| 潮風 | |
| 2018/07/22 02:11[web全体で公開] |
😊 【信じる者は×××××】投稿しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオ投稿しました。 「CoCシナリオ『信じる者は×××××』」/「潮風」の小説 [pixiv] https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9893377 色がついてて文字の大きいPC版はこちら http://shikaze.d.dooo.jp/beleave/beleave.html pixiv初投稿なのでいろいろ細かいミスなどあるかも知れませんがご容赦を。 ではおやすみなさい~(明日も9時から仕事)
| 潮風 | |
| 2018/07/20 00:01[web全体で公開] |
😊 ハウスルールの話&最終テストプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ7版のルールについて、動画等で勉強を始めています。 大分変わりますねこれ。しかしそれはそれで面白いかなと。 今後現行の6版ハウスルールに7版ルールもミックスしていくつもりです。ねこがうたうひ終わってからにはなりますけども。 具体的には、「反撃」と「出来栄え」が問われる技能については、7版ダイスルールで行こうかなと。 あとは信用の扱い方も7版を参考に(あくまで参考)。 そして幸運はセッション内でのみ7版ルール、そして回復ルールも7版で行くつもりです。超シビア。 ハウスルールがかなり細かくなるので、その辺はPLだけでなくこちらも混乱必至かも知れませんが、今のうちから少しずつでも慣れておきたいなと。 …日本語訳版はいつ発売するかは未定なんですけどもねw さて、本日は突発で【信じる者は×××××】の7回目のテストを行いました。 PLはつばめさん、PCは雛形 辰幸、43歳の探偵でした。 結果としてSANが半分ほど消し飛んだので、テストという事もあってキャラシには反映させないという事になりました。そのくらいSANチェックの出目が暴れてましたw そして、自分で書いておいてなんですが、やはりこのシナリオ回すの楽しいですわww 是非KPの皆様に、このシナリオの楽しさを感じながら回していただきたいです。 というわけで、これにてテストは終了、近日公開とさせていただきます。ドンドンドンパフパフ~ PLの思考によりテキセで2時間~(RPや考察などにより変動)という短時間で回せるものになっておりますので、是非とも回していただきたいです。 あ、でもこれボイセは向きではないかも知れない??w オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(7回目) KP 潮風 PL つばめ / PC 雛形 辰幸 結末:TRUE END
| 潮風 | |
| 2018/07/18 12:19[web全体で公開] |
😟 回したいシナリオが増えていく ねこがうたうひ完結してませんが、まだまだ中~長編シナリオを回したい衝動に駆られてます。 そうなってくると、やはりボイセに切り替えた方がいいのでしょうが、如何せん私自身ボイセには不安しかない立場なので、やるとしてもいわゆるボイテキセ卓になるのかなと。 ちなみに、今最も回したいのはボイセで6時間以上というやつです。 (あらゆる意味で)刀剣好きな方はニヤリとできるのではないか、というシナリオですね。 KP側の準備と処理が非常に多いので、KP、PL共に難易度の高いシナリオですが、やりがいはあるかと。 まあ、やるにしてもテキセにするのかボイセにするのか、かなり迷うことになるでしょうが。 他にもシティシナリオ回したいんですよね~。 時間がかかるのでなかなか全員の都合が合わせにくいのが難点。 まあ、おいおい考えて行きましょうかね…
| 潮風 | |
| 2018/07/17 22:53[web全体で公開] |
😲 このシナリオやべぇ(再確認) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あさい様作【汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ】の4回目を回してきました。 このシナリオのエグさを再確認しましたよええ。 てか、RPの枠に収まらないような意見の衝突がありましたけど、KPに見えないPL間ウィスパーで喧嘩してないよね?大丈夫?w 終盤はサクサクと進みましたが、今回もこのシナリオの犠牲者が出てしまいました。 しかも、狂信者として生きることを良しとせず、自らの手でロストを選ばれました… まあ、残ったとは言えSAN10でどうしろって話ですしね( しかし改めてこのシナリオやべぇと再認識できましたよ。定期的に回さないと(ぇ 参加PLの皆様、お疲れ様でした! シナリオ名:【汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ】(4回目) KP 潮風 PL 二ノ宮 弐朗 / PC 國天 深尋(常に一歩引いていた同人作家さん) PL 桜餅4390 / PC 神代 風(先日のバスルームの真相に続いての参加) PL 物部皐 / PC ユゲル・ニレミアム(日本語81%の帰化イギリス人) 結末 國天、神代→【悪夢を屠る者】True End相当 ユゲル→【神は来たりて】Cthulhu End相当→PLの意思によりロスト