潮風さんの日記 page.8

潮風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

潮風
潮風日記
2018/09/05 11:36[web全体で公開]
😲 あ、ありのままに(ry
勤務先のコンビニに出勤したと思ったら停電て営業停止中だった。

な、何を言っているのか(ry


※ひたすら店内清掃して時間潰してます
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潮風
潮風日記
2018/09/04 23:24[web全体で公開]
😊 オンセン登録半年(少しフライング)
台風物凄かったですねー、こちらでも暴風雨でテレビの音声が何も聞こえない、一瞬停電する、といった事がありました。
外がどうなっているのかは、見てみないとまだわかりませんね。(エレベーター無しの4階住まい)


さて、話は変わって9/5でオンセン登録半年を迎えます。
リプレイ動画にハマり、勢いでクトゥルフのルルブを買ったものの、周囲にTRPG自体を知っている人すら居ない環境だったため、オンセ環境を探しているうちにここに行き着きました。
しかし、ことごとく卓の開催時間が合わず、合っていたとしても当時まだできなかったボイセによるセッション。
せっかくルルブを買ったのに、このままでは一向にTRPGに踏み出せない…そう考えて、決断しました。

「だったら自分で卓を立てよう」、と。

クトゥルフどころかTRPGデビューとなった最初のセッションは、緊張でガッチガチだったうえにPCが全員バラバラに動き出したためメチャクチャテンパってましたが、そんなセッションの感想はとにかく「楽しかった!」です。
おかげでこの半年で、クトゥルフのみ36回のKPを経験させていただきました。

ここ最近は、中途半端に7版ルールをハウスルールとして導入したせいか、なかなか人が集まらないのでPL参加が増えていますが、PLやる事でGMに生かされる事もありますので、いい経験させて頂いています。

とりあえず、PLの際にぶっ飛んだキャラをRPする事が、私には無理だと言う事がわかっただけでも収穫です(
ぶっ飛んだキャラはKPの時に出しましょう。クズNPCをロールするのは楽しいですよーww

というわけで、これからもよろしくお願い致します!m(_ _)m
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潮風
潮風日記
2018/09/04 00:08[web全体で公開]
😲 時に人間は神話生物より怖い(CoC卓日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何だか久しぶりの気がするKPやってきました(もはや感覚がおかしい)

たると様作【P.Q.】(タイトルだけでネタバレになりかねないため略称)を回してきました。
1名1時間の遅刻はありましたが、まだ途中参加可能な段階だったので致命傷にはならず。
最初は探偵3ジャーナリスト1だったので、導入をこうしようと考えていたところ、ジャーナリストの方が辞退し、そこに新たに参加した方が探偵を持ってきてくれたため、導入を変えずに行く事ができました。

さて本編。
このシナリオは神話生物の存在は背後に見えるものの、それが何かは終わってからもわかりません。
そして、シナリオ内でクイズ形式で謎を解くわけですが…1発目で即正解に行き着いた方が居られて、こちらが驚きましたw
1問目を終えればシナリオがだいたいどんなものか理解できるんですけども、まさかそこを瞬殺とは恐れ入りました。

最終問題にも正解し、全員生還。
神話生物は出ないものの、あるPLさんは「こっちの方が怖い」と仰ったシナリオでした。
神話生物も怖いけど、人間だって大概やぞ、って話ですね。

参加PLのとらさくさん、葉山弟者さん、kamisamannさん、そして八面六臂の大活躍で本当に発熱しちゃったしゅんさん、お疲れ様でした!
特にしゅんさん、ちゃんと休んでくださいね!?w
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潮風
潮風日記
2018/09/03 00:45[web全体で公開]
😆 3日連続PL参加!(主にSW)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別にPL強化週間とかいうわけではなかったんですが、ありがたい事に3日連続でPLをさせて頂きました。
初日は先日の日記に書いた超突発CoC(ロストエンド)。
昨日は久しぶりのSW2.0、そして今日はSW2.5でした。

SW2.0【ダーティースラーバーズ】(GM:紅碧様)
ルーンフォークのソーサラー、ベルガマスコで参戦。
名前はラグビーイタリア代表の兄弟から頂きました。ラグビーの国別代表は国籍じゃなくてリーグの代表みたいな感じなので、日本みたいに半分以上外国人、なんてこともありますが…ベルガマスコはちゃんとイタリア人だと思います(そこまで聞いてない)

さて、セッションですが…最初の戦闘で2度もピンゾロ叩き出す相変わらずのダイス運を見せつけましたw
NPC(来場しなかったPLのキャラをGMが動かしていた)の出目が非常に良く、居なかったら戦闘もっとgdってましたね。
しかし、もう少しふざけたキャラのつもりで作ったんですが…いざRPしてみたら普段とあまり変わりませんでしたw
「これが私の…手力(てぢから)です!」は言えたし、そこはまあいいんですけどね…w
何にしても、無事ボスも撃破して依頼は解決、大団円となりました。同卓の皆様お疲れ様でした!

SW2.5【船上の約束】(GM:ハリィ様)
前回のハリィ様のセッションで使用したリカント娘、リリウを再投入。
が…なんと参加予定4名のうち半分が現れない。そしてこれによって スカウト持ちがいない という緊急事態となりました。
GMが急いで数人に声を掛けて下さり、またGMのNPCも出て導入へ。そして戦闘の直前、スカウト持ちのソーサラーが颯爽と助っ人参戦!
卓内全員平伏して迎えましたよええw

最初の戦闘でこちらの出目が走らなかった分後衛に負担をかける結果となりましたが、それでも大回転オーバーキルは決めたりしてたので、まずまずの仕事はできました。
その後シナリオは進み、クライマックスでは普段あまりやらないヒロイックRPをしたりで、最終戦闘の強敵をどうにか撃破。ここでも助っ人ソーサラー大活躍でした。
というわけでシナリオ完遂。リリウに成長を反映させたらなかなかえげつない事になりましたw
同卓の皆様、特に途中参加で大活躍だったシンさん、ありがとうございました!


で、この2日を終えて、なんですが…
なんだか、8月が終わるのに合わせてなのか、セッションに申し込みのある人で数日前からインしてないという方がちらほら見えてきている気がしますね…
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潮風
潮風日記
2018/09/01 13:36[web全体で公開]
😆 さらば、キャラ絵すら決まる前の探索者(CoCセッション記録)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、予定もないのでまったりゆったりと、ソシャゲのイベントマラソン走りつつ「あー、夕食用の米炊いてないわ、炊いておこう」って感じにのんびりしてたら、不意にセッションへのお誘いを発見。

慌てて米を研ぎ、炊飯器にセットしてから会場のどどんとふへ向かうも、なかなか入れなくて焦りまくる。

ようやく入場したら、急いでキャラ作成開始。
寝る時間から逆算して、とにかく「はよせな!」とテンパり焦り倒して、10分ほどでキャラシ提出。
そこからコマにデータを入れて準備万端。

そんな超突貫工事だったので、キャラ絵を探すのは諦めましたw

ちなみに、探索技能全て初期値www

こんな超突貫工事で作ったキャラより、他の人がしっかり取ってくれるやろ!と考えた結果でした。
まさかそのうち一人が最終局面で行動不能に陥るとは夢にも思いませんでしたがwww

で、本編はと言うと、まあダイスが荒れましたww
卓全体で、1日に3回100ファンが出るほどの大荒れですww
私のPCである、PMCのアリッサ・キングストンは、初期値を並べた探索では全く役に立たず、しかしSANチェックは全て成功するという鋼のメンタルを見せつけましたww
途中で不定を発症してNPCからの好感度が地に落ちた他PCの替わりに、NPCの行動を管理する役になってましたねww

そして舞台はいよいよ最終局面、ここに来て私以外もダイスが腐るww
なのに幸運ロールでは普通にいい出目が飛び出して、PLが一斉に「さっき出ろやwww」と。
そしてシナリオの命運を分ける運命のダイスロール…補正も貰って目標値80。これまで最も出目の安定していた他PLに全てを託す…!

ccb<=80 → 95 失敗

全員ロストとなりましたwwww

寝る時間は大幅に過ぎてしまったため、今日は寝不足のまま出勤してますが、とりあえず同卓した皆様、長時間お疲れ様でした!
そして、キャラ絵すら決まらなかったアリッサ・キングストン…さようなら、君の事は(多分)忘れない。

教訓:目星くらいちゃんと取りましょう





※そう言えば夕食食べてなかった事に気がついたのは、朝になってからでした。

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潮風
潮風日記
2018/08/31 13:30[web全体で公開]
😶 理想のNPC
自作シナリオに出したい理想のNPCは、初代メタルギアのBIG BOSSのイメージです。

これだけでわかる人にはわかると思いますw


私、どういうわけかNPCを明確に「協力者」としたり「救出対象」にするシナリオって、なんか苦手なんですよねww

こう、最後まで腹の探り合いをしたり、場合によってはラストに大どんでん返し、みたいな立ち位置のNPCの方が魅力的に感じます。



あ、先日立卓した「P.Q.(シナリオタイトルの頭文字)」その手のシナリオではないですw
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潮風
潮風日記
2018/08/28 23:47[web全体で公開]
😶 名前の付け方(個人的PCキャラメイク論・長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に「20分ほどでPC作ってセッションに参加した」という日記を投稿しましたが、これについてあれやこれや。

以前、私がKPやってる卓であるPLさんが「普通の人の作り方がわからない」と発言し、それに対し私は「普通の人ならなんぼでも作れますよ」と返しました。
ことクトゥルフの探索者はあくまで「普通の一般人」であって、選ばれし勇者とかではないんですから、普通でいいんですよね。

で、昨日のセッションに参加した探索者について。
先にステータスと技能を記入しつつ、最後に名前を考えました。この際凝った名前にするのは漢字の変換の時間すら勿体無かったので、一発で変換できるものをとあれこれ考えたんですが、
なんとなく「藤」のつく苗字がいいなーと思って、最初は佐藤にしようとしたんですが、そう言えば佐藤は過去に作った探索者「ミネソタ・ジョーンズ」の本名で使ってたわとなったので、
「斉藤…藤原…伊藤…加藤…うん、加藤でいいや」ってノリで苗字を決定。
名前もKPや他PLが変換に困らないものをというところから、ぱっと思いついた「隆司」を採用。

このように、命名に1分かかりませんでした。
「普通の人」を作るって、そういう感覚なんじゃないかと私は思うんですが…おかしいんですかね?w
「井上 雄也」「高橋 麻紀」「谷口 あさみ」「大原 拓」…これ全部、この行を書きながら適当に思いついた名前です。

名前が普通だからこそ、キャラ設定に個性を持たせます。
加藤 隆司なんかあのキャラ絵(いらすとやの「買い叩く人」のイラスト)使ってるのに「インコと花を愛でる」とかいう謎の設定ついてるし、実際RPしたらバリバリの関西弁になったしw


逆に、SWなどのファンタジーものでは名前には凝ります。
SW2.0/2.5で使用しているキャラクターは、海外の姓名が載っているサイトから名前を組み合わせて作っています。
もしくは、適当な国をイメージした名前だったり、その国の有名人の姓名から頂いたりします。
最初に作った「ニコ・ハインミュラー」は、ドイツをイメージして姓名サイトから「ハインミュラー」と、F1ドライバーの「ニコ・ロズベルグ」から名前を頂きました。

その替わり、SWではぶっ飛んだ設定を全面に押し出して行くRPにはなりにくいです。
バランスを取っているわけでは無いんですが、このへんは中の人の性格なんでしょうw

とまあ、長々と書きましたが、ことクトゥルフの探索者を作る際には、そこいらにいる兄ちゃん姉ちゃんおっちゃんおばちゃん等の老若男女から適当に名前を拝借したら簡単なんじゃないかな、とw
キャラへの愛着って、名前だけで沸くものではないはずですしね。
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潮風
潮風日記
2018/08/28 03:51[web全体で公開]
😆 20分でPC作って会場へGO!(CoCPL日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)wagaseさんの突発卓「瑠璃色絵画」に参加してきました。
セッションへの参加表明がセッションの40分前で、そこから新規探索者を突貫工事で作成。

オンセン脱衣所にて一発振りでステータスを決め、職業もささっと決め、技能の割り振りもそこそこ大雑把に。
その後、どどんとふでのセッションという事もあって、立ち絵が要るという強迫観念からいらすとやに駆け込み、リサイズ&透明化処理までしてキャラシを提出。

ここまでが参加表明から約20分でしたww

その後 初めてのどどんとふセッション となりましたが、ユドナリウムで慣れていた分コマの作成には手間が掛かりませんでした。

が。

立ち絵の位置の変更方法が全くわからず、4タブ開いてあらゆる情報を集めながらセッションに参加し続け、結局2時間ほど経ったところでやっと立ち絵の位置をズラす事ができました…

そんな突貫工事で作成したPCは「加藤 隆司」、33歳のジャーナリスト。
当然のように隠れる&追跡が75ある厄介なパパラッチですw
急造のため全くキャラ固まってなかったので、どんな感じのRPをしようか考え、

何故か胡散臭い関西弁のおっさんになりましたww

そして、そんな強烈な個性を放ちつつ、中の人の性格が出たのかやっている事は至極マトモwwww
結局技能ロール1回しか振りませんでしたが、それもなんなく成功させていました。

ただ、SANチェックは全て失敗していたので、かなりのビビりだという事がわかりましたねw

とまぁ、これだけ言いましたが…
同じ卓に、コイツ以上に強烈な個性を見せつけたPCが居たので、ほんと見た目と口調以外は普通だったんですよwww

そんなわけで、各PCに見せ場がありつつハッピーエンド。
遅くまで皆さんお疲れ様でした!
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潮風
潮風日記
2018/08/27 01:55[web全体で公開]
😶 コミュニティ作りました
クトゥルフ7版研究會
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153529303270

7版ルールで改変した毒入りスープの卓を立ててましたが、結局流卓しました。
なので、まずはルールを知ってもらったり、理解を深めてもらう目的で、7版初となる(!)コミュを作成しました。
まだ作成途上ではありますが、少しずつ知りうる限りの7版ルールの解説をしていきたいと思いますので、興味のある方はよろしくお願いします。

そのうちまた懲りずに7版ルール体験卓立てる予定です。
あと、今のハウスルールにしてから異常なまでに敬遠されているようなので、ハウスルールを少しスマートにしてみました。(現行版ルールに戻すつもりはない模様)
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潮風
潮風日記
2018/08/26 01:55[web全体で公開]
🤔 機械翻訳には限界がある
クトゥルフ7版の無料配布されているクイックスタートルールブックには、7版ルールで改変された「悪霊の家」が載っていまして。
ハンドアウトというか導入的な部分の最後が「The choice is yours.(決めるのはあなただ)」となっててぶん投げ感半端ないのがちょっとツボったりもしましたが、最後の方に狂気の発作表みたいなのが載ってたので翻訳してみたわけです。
恐怖症のあたりは機械翻訳でも訳せましたが、偏愛症のあたりは機械翻訳では何言ってるかわからん症状もあったりして結構苦労してます。(Helminthomania、とか。蠕虫病って訳された?)

で、最初にあったこの一文になにげに苦労したんですが…
「The investigator has no memory of events that have taken place since they were last in a place of safety.」
investigatorは「探索者」、つまりPCの事なのでこれはもう慣れましたw
その後が、機械翻訳では上手く意味のある訳にならなかったので苦労しまして。
次の行の「It seems to them that one moment they were eating breakfast and the next they are facing a monster.」は「朝食を摂っていたと思ったら、次はモンスターに直面している」みたいな感じなので、ニュアンスとしては「あ…ありのままに(ry」みたいに感じましたw

そう考えると先の一文は
「探索者は最後に居た安全な場所での出来事を覚えていない」
という訳になるのかな?と、ふわっとした感じで訳してますw
まあそもそも症状が「AMNESIA(健忘症)」ですし、そういう事なんでしょう。

機械翻訳に頼ってはいますが、前後の文やニュアンスから訳すように努力はしております。
最終学歴は高卒なんですが、リアルEDU低いなりに頑張ってますよ(


そうそう、7版の製作に携わったポール・フリッカー氏による7版キャラメイク動画がYouTubeにあったりします。
その中で探索者創造オプションルールとして「460ポイントをステータスに自由に振り分ける」というものがありました。

…460……
460/8=57.5
つまり、8つのステータス平均値は57~58。現行版に換算すると11~12の間。

それならダイス振りますよね?www
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潮風
潮風日記
2018/08/25 13:49[web全体で公開]
🤔 そうか(CoC7th考)
ロリコン疑惑のある探索者が発狂して、7版狂気表の10引いたら、背景設定の「重要な人物」を
「この世の全ての幼女」
に書き換えてもいいって事ですかねこれは。
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潮風
潮風日記
2018/08/24 01:32[web全体で公開]
😶 ハウスルールでまだ採用してない7版ルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・SANチェック失敗後のリアクション
SANチェックに失敗した探索者は、悲鳴を上げたり尻餅をついたりといったリアクションを取る。これはKPが決める事になっている。
【採用してない理由:PLの方でアドリブでやってくれる人が多いので】

・幻覚ルール
狂気の潜伏(発狂が一旦収まった状態)の間に、KPは「好きなタイミングで」狂気を抱える探索者に幻覚を見せる事ができる。
その際それが現実では無い事を認識するために「リアリティチェック」(現実判定)を行う。方法はSANチェックと同じ。
成功した場合は幻覚を振り払い、以降SANが減少するまで幻覚は見ないようになる。
失敗した場合は幻覚を現実と思い込み、背景設定が幻覚に関連したものに書き換えられる。そのうえSANを1ポイント喪失するため再び狂気の発作を引き起こす。
【採用してない理由:セッション自体が停滞する可能性が非常に高い】

・幸運消費ルール
例えば1d100の結果で妖怪イチタリナイが現れた際、幸運を1ポイント消費することでダイスの目を1減らし、強引に成功させる事ができる。
消費した幸運は基本的には回復せず、以後の幸運ロールも消費後の数値で行うことになる。
【採用してない理由:継続探索者には向かない】

・SANチェックファンブル
SANチェックでファンブルした場合、「その時失う可能性のある最大値を確定で失う」。
【採用してない理由:SANcくらいはファンブラーのオアシスであって欲しい】

・追跡戦
移動率を用いた戦闘ルールで、7版ルルブではかなり詳しいルール説明がされているという。
【採用してない理由:追跡戦を採用してるシナリオ自体が少ないため】

・コネ判定
探索者がある技能を成功させることで、その技能に精通したNPCを知り合いとして生やしたり、登場したNPCを「実は知り合いでした!」とするルール。
ただしコネ判定のゴリ押しに失敗した場合には、
「知り合いだったNPCが実は敵側の手先で、探索者を黒幕に平然と売る」
なんて事が起きかねない。その性質上、コネ判定のごり押しはKPがシークレットダイスで振る。
【採用してない理由:そんなに都合のいいNPCを毎回用意できないし、KPの負担やべぇので】


あと、中国語で7版の狂気スロットみたいなのがあったので(何時間どうなるかをスロットで組み合わせて出力してくれる)全パターン見てみました。
翻訳サイトにかけてみただけなので正確な訳にはなっていないと思いますが、「狂ってる」っていうのがよくわかる発狂表になってます。

7版の日本語版はいつなのかと思うたびに、「7版ルルブはフルカラー印刷なので、KADOKAWAが印刷費ケチって製作渋ってる説」を思い出して笑ってしまうw
(割とマジでこれかも知れん…)
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潮風
潮風日記
2018/08/23 12:50[web全体で公開]
😷 ダイジョウブダヨー7版コワクナイヨー
自分が変人だという自覚は小さい頃からあります。
指での数の数え方が他の誰もやらない方法だったり(誰かに教わったわけでもない)、
小学校上がる前には野球で一喜一憂する大人たちを見て「あぁ、酒飲む理由が欲しいだけなんだ」と達観していたり。

そんな変り者ぶりは今でも健在のようでして、どどんとふ未だに使えないのにユドナリウムはほぼマスターしてたり、
日本では一般的ではないのにクトゥルフ7版ルールを導入してたり、英語そこまで得意でもないのに7版用のシナリオを購入して翻訳したり。

まあ何と言うか、性根がマイノリティー重視なんでしょうね。

そんなわけで(?)、有名シナリオ「毒入りスープ」の7版ルール改変シナリオを使用するセッション立ち上げています。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153493918362rsu934
戦闘ルールも体験していただきたく、本来出ない神話生物も用意しております。

現行のCoCルールが理解できているなら、手ぶらで来ていただいて大丈夫です。
当日は7版独自のルール解説などを交えながら行います。

コワクナイカラゼヒキテミテネー
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潮風
潮風日記
2018/08/21 03:11[web全体で公開]
😰 あっ(察
海外サイトで購入した、クトゥルフ7版シナリオ《Legs》の翻訳作業がほぼ終わりました。
ここから改編に入るんですが……
翻訳してる途中で、気がついたのです。


このシナリオ、最初から全員生還させる気が無えぇぇぇぇぇ!!!wwww



…とまぁ、そんなわけで改変で上手いこと帳尻合わせるか、むしろそのまま行くか、という選択を迫られておりますww
そのまま行っても、クトゥルフ好きなら楽しめるとは思いますが…かなーり理不尽なのでどうかなー、と。

そんなわけで、来月辺り7版体験卓を立てるかも知れませぬ。
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潮風
潮風日記
2018/08/18 19:28[web全体で公開]
🤔 《Legs》翻訳中…
機械翻訳に頼っているので、どうしても意味の通じない文章が出来上がってしまいます。
とりあえず、そういうところはある程度形にしたら後回しにして、先に進んでいる形ですね。
いやー、英語シナリオ翻訳してる人たち、素直に尊敬しますわ…

しかし、翻訳してて「イントロダクション」の項にあった一文に、思わず首をひねりました。

『あと、慣れてきたPLだと自分を探索者として創造するかも知れないけど、まあそんな重要な事じゃないんで好きにしてどうぞ』(大雑把な訳)

海外勢、そんな奴多いの…?www
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潮風
潮風日記
2018/08/17 01:35[web全体で公開]
😶 洋モノ(言い方
DriveThruRPG、という英語のTRPG関連商品販売サイトにて、ジム・フィリップス氏製作のCoC7版シナリオ《Legs》を購入しました。
購入したといっても、こちらフリー配布なので料金は発生していません。

リアル英語技能15くらいの私がざっと読んでみましたが、とりあえずの背景設定と舞台となる場所は理解できた感じです(シナリオ本文はまだ読んでない)。
少しずつ翻訳して改変して、現代日本舞台の7版ルールで回してみたい…あ、でも神話生物がアレだから銃が使えた方がいいのかな…(

しかし、概要だけ読んで思ったのですが、さすが洋モノシナリオです。推奨技能の提示がない!!w

まあそんなわけで、暇なときに少しずつ翻訳していきたいと思います。Google翻訳先生とWeblio先生に頼りまくることにはなりそうですがねw
いつ終わるかはわかりませんが、卓が立ったら是非お願いします。


そうそう、このDriveThruRPGというサイトでは、クトゥルフ7版のクイックスタートブックが無料でDLできるようになっていますよ(ダイマ)。
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潮風
潮風日記
2018/08/16 01:37[web全体で公開]
😆 知的なリカント、参ります(SW2.5セッション日記)
ハリィさんGMのセッション【ガーディアンは花が好き】に参加してきました。
参加PCは2.5の新種族リカントの少女、リリウ。
リカント、という名前の響きから受けるイメージとは対照的に、知的で清楚な少女です。
そして蛮族絶対コロスウーマン。

名前はポルトガル語…というか、ブラジル系を意識しました。
ブラジル人の名前って、「ファーストネーム・(ミドルネーム)・父方のファミリーネーム・母方のファミリーネーム」となってることが多いんですね。
世界的に有名な人の名前を挙げれば「アルトゥール・アントゥネス・コインブラ」さん、みたいな。
なので、リリウにも何かそういう本名はあるのかもしれませんが、経歴表の出目によって「一家離散して、親が営んでた商会の取引先の会長に使用人として引き取られた」という設定が生えたため、ファミリーネームは名乗らなくていいだろう、と。
で、先に挙げた「アルトゥール・アントゥネス・コインブラ」さんは、愛称の「ジーコ」で呼ばれることが一般的なので、リリウという名前も、もしかしたらそう言った愛称なのかも知れませんね。

…意味?考えてません(ォィ

閑話休題。
で、元々知識が豊富なうえに使用人としてしっかりとした教育を受けた事で、知的なリカントに成長したリリウでしたが、今回のセッションにおいてはグラップラーの火力を生かした主砲として大立ち回りでしたw
生まれ表の関係で筋力そこまで高くなかったんですが、それでも充分でしたね…恐るべし。

今回のパーティーは非常にバランスの取れたものだったと思います。
メイン火力のグラップラー、前衛で「避ける盾」のフェンサー、プリースト、そしてソーサラー。
…ソーサラーの方は全体で3度ピンゾロ叩き出す脅威のダイス運の持ち主でしたが…そ、その分他の人たちの出目は良かったから…(震え声

そんなわけで、最終的にはなんやかんやでリリウが蛮族ぶっ飛ばしたという事になりましたw

GMのハリィさん、同卓した皆様、お疲れ様でした!
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潮風
潮風日記
2018/08/15 00:32[web全体で公開]
😆 「キャラを立たせる」こと
今日はjetさんの卓【朝起きたら街には誰もいない%】に参加してきました。参加PCは「元ヤンちびっ子20歳」の大沢朋香。
途中で元ヤンらしいRPもできましたので満足でしたが、相変わらず戦闘でだけ出目が腐ったため、「頭突き55」は生かす事ができませんでした…w

で、セッション中にも雑談で書いてたんですが、ちびっ子がドスの効いた声で凄んでる姿を想像したら、なんかめっちゃ良いって思いましたね()

KPのjetさん、参加PLの皆さん、お疲れ様でした!



んで、タイトルのキャラを立たせるという点についてなんですが。
私はラノベ作家を志望していた時期がありまして、今は無くなってしまいましたが自分で書いた作品を公開していたこともあるんですね。

で、読んだ人全員に言われた感想が「めちゃくちゃキャラが立ってる」でした。
実のところ、キャラを立たせるという事をそこまで意識して作っていなかったので、何でそんなに言われるのか?とは当時は思ってたんですよね。
じゃあ、私はキャラをどうやって作っていたのか?

今回使用した探索者の大沢朋香を例に挙げます。
SIZのダイスで最低値を叩き出した事もあって、ちびっ子キャラで行くのは早々と確定したわけなんですが、
その後確定したステータスを参考に大沢に生やした設定が↓コチラです。
・中学で勉強について行けずドロップアウト(EDU10)
・免許取ってから峠を攻める走り屋になった(運転技能80)
・ロックバンドやってた事もある(頭突き)
・更正してから一家で営む仕出し屋で働き、魚を捌くのはプロ級(包丁を持ち物に入れる正当な理由)
そして、キャラ絵にはそんなバックボーンを微塵も感じさせない、真面目そうな少女をチョイス。

昨日のKPC・中野についても
・ラーメン屋の看板娘で見た目はめちゃくちゃ美人
・中身はガサツで壊滅的に不器用でバイセクシャル疑惑あり
という感じになってまして…

まあ、書き始めた頃からの癖なんでしょうけど、そのキャラに【見た目や経歴から受ける印象とは正反対の何か】を盛ってしまうわけです。
恐らくその「見た目から想像できないギャップ」が、「めちゃくちゃキャラが立っている」の正体だったのではないかと。

キャラ立ちに困っている方がもし居られましたら、ご参考までに。
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潮風
潮風日記
2018/08/14 02:08[web全体で公開]
😲 【CoC】どうしてこうなった【KPC無双】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新ハウスルール採用後初セッション、【ピリオドの降る街】(詐木まりさ様作)を回してきました。
PLは限界でも3人というシナリオで、ルールの実証実験の意味もあったため、まず事故が起きないよう難易度調整はしたんですが…


KPがお助けNPCとして出したKPC・中野夏帆の出目が良すぎて、探索がだいたいこいつ一人で良くなってしまうという事態にwww


イベント発生のため全員に1d100を振ってもらったら、KPCが1クリしてただのマッチポンプになったり、
探索パートは目星と聞き耳をバシバシ成功させる有能探索者ぶりを見せつけ、
そして、製作:ダークマター(技能失敗)によって作り出したリーサルウェポンを、重症を負って放置しても良かったラスボスに食わせて気絶させる、という…



ほんと、どうしてこうなったwww

まあ、作った側としてはPLから散々中野がイジられてくれたのが嬉しかったですけどね。設定盛り過ぎて不安でしたが杞憂だったようですw

あと、ラスボスが投擲55をHARD成功した事で、回避の通常成功で喜んでたPLさんをぬか喜びさせてしまったことはほんと申し訳ないw
まだまだルールを実証するとなると忘れたりする部分があったので、数こなさないといけませんね…

あとは、試してみたかったごり押し判定でしたが、今回は発動せず。
チャンスはあったんですけどね…失敗したらPCが不審者として通報される、というペナルティをその場で考えたんですけども、生かすことはできませんでしたw
まあ、これについてはリスクがデカ過ぎる事もあって、なかなか踏み込んでくれるPLは少なそうではありますけど…

とまあ、新ハウスルール初セッションとなった今卓、参加してくださったカッツェさん、卵ジャガイモさん、お疲れ様でした!
都合が合わず参加できなかった桜餅さんに工藤ルフさんも、次回のご参加お待ちしていますね!
いいね! 3
潮風
潮風日記
2018/08/11 00:31[web全体で公開]
😆 ダイスの女神大爆笑(SW2.5初PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平さんのセッション「押入れの冒険」に参加してきました。
PCはエルフのプリーストなお姉さん、フローラ・ラクティ。名前は人名事典からフィンランドの姓名を使用。

ネタバレとして折り畳んではいますが、あまりバレ過ぎない言い方をすると、「エルフ選んで良かった!」ですw
なにげにエルフがファインプレーでした。ダイス運がアレのため最後まで行為判定が不安でしたが…w


それと、今回奇跡的なほどに出目が安定してました。危ない出目もありましたが、失敗はなかったです。
その代わり、最終戦闘で前衛&GMの出目が荒ぶりまくって戦闘が長引き、敵後衛のMPが尽きるという事態にww
なんで後衛の出目だけ良かったんでしょうかね…ww

とりあえず、フローラの初陣は文句なしのものでした。ダイス目が安定するって、こんなに幸せなことなんですね…(
本日同卓した皆様、楽しいセッションをありがとうございました!お疲れ様でした!!


本日のPL達の合言葉
「あのモンスターは○○!弱点は、殴れば死ぬ!」
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