リスコさんがいいね!した日記/コメント page.3
リスコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ファンブNight | |
| 2019/10/30 00:48[web全体で公開] |
| アポリオン | |
| 2019/10/25 09:18[web全体で公開] |
😶 sw2.5募集です~ 6レベルキャップ 6レベル模擬戦闘(〆:10/27(日) 20:00、開催:10/27(日) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157174202464aporionn 基本戦闘かつ、打撃点等ダメージ以外でダイス振りません 全て表示する6レベルキャップ 6レベル模擬戦闘(〆:10/27(日) 20:00、開催:10/27(日) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157174202464aporionn 基本戦闘かつ、打撃点等ダメージ以外でダイス振りません 6レベル模擬戦闘(〆:10/30(水) 20:00、開催:10/30(水) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157174202742aporionn ※オール上級戦闘かつ、GMも命中や回避、抵抗でダイス振ります 模擬戦卓は戦闘の練習なので苦手な人は参加して欲しい(’ω’) 10レベルキャップ レンドリフト征伐・街道編(〆:10/31(木) 20:00、開催:10/31(木) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157174202105aporionn バルバロステイルズ記載のシチュエーション戦闘を熟練戦闘で行います
| 弐魚 | |
| 2019/10/10 00:56[web全体で公開] |
😶 初GM【呼ぶことさえもはばかられる】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)緊張しました・・・、いやほんと・・・。 一応このシナリオ二回回した感じですが、中々勉強になります。 シナリオの完成度もしっかりしているのですが(老師書き下ろしですから当然)、随所に改造可能な箇所があって、シナリオを作る際の練習にもなっているのが良いですね。回してる私が未熟でも、なかなか思う通りな雰囲気のセッションに仕上がってくれます。ありがてえ・・・。これが良いシナリオっていうものなんですね。 あと、殺意のダイス目ってホントに起こるんですね。自称期待値3の私でも、ダイス目だけでPCを殺しにかかってて頭を抱えてました。ホントにごめんよあれ・・・。 何はともあれ、無事に終了してよかったです。脱落者やキャラロストもなく終わったので、よくやれたと自分で思ってます。勝手にですが・・・。 そろそろ自作のシナリオも考えていきたいところですね。まずはダンジョン系辺りが手ごろでしょうか?ユドナリウムの使い方もわかってきたので、立体的なシナリオやルール整備も考えていきたいところです。 そして実はデッドラインヒーローが今気になってます・・・。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/10/06 00:13[web全体で公開] |
😶 怪物退治(?) ~汝は人狼なりや?~ 村人の裁判はありません ますく王さんGM『怪物退治(?)』に参加してました。突発ながらも人は集まるなぁと思いながら二刀アーティザン・シズク君でエントリーです 村人が化け物に襲われた事件が相次いでいるので調査と解決を頼まれた一行。しかし、その真相は…… 若干のミステリー系とハック&スラッシュ全て表示する村人の裁判はありません ますく王さんGM『怪物退治(?)』に参加してました。突発ながらも人は集まるなぁと思いながら二刀アーティザン・シズク君でエントリーです 村人が化け物に襲われた事件が相次いでいるので調査と解決を頼まれた一行。しかし、その真相は…… 若干のミステリー系とハック&スラッシュ系セッションでした。今回のサブタイトルはPLのひとりの呟きからです。ラクシアに人狼ゲームはあるのだろうか 個人的にはエネミーの名前に哀愁を感じた中の人です。これはかなしい、けど貴方結構ハイスペックじゃない? ……狙撃クリティカルバレットでめっちゃ体力削られボーンアニマルの連続攻撃に沈み抜いたけども 本日の成長は敏捷が伸びて素で16とボーナスブレイクまで順調にコマを進めております 技能はアーティザンを6、セージを3にしました。習得言語はマーマン語の会話、せっかくだから生まれ種族の言語を覚えたのです アーティザンは【七色の武器】を習得し、武器に属性を付与できるようになりました。内蔵MPを超過するので魔晶石も買いました。君結構貯金あったのねぇ 彼もあと3回でこのレギュレーションを卒業するみたいです。卒業できるかな?
| わさび | |
| 2019/10/04 03:30[web全体で公開] |
😍 『俺達の国はもうそこにない』感想日記 題名通りの内容です。 ネタバレはわさびが置いてきた、添削はしたがハッキリ言ってこれからの長文に収まりきらない… というわけでアポリオンさんがGMのセッション、『俺達の国はもうそこにない』に参加してきた感想日記になります。 6人セッションですよ6人セッション、最高かよ(誉め言葉) 始ま全て表示する題名通りの内容です。 ネタバレはわさびが置いてきた、添削はしたがハッキリ言ってこれからの長文に収まりきらない… というわけでアポリオンさんがGMのセッション、『俺達の国はもうそこにない』に参加してきた感想日記になります。 6人セッションですよ6人セッション、最高かよ(誉め言葉) 始まるほんの2時間前まで3人でしたが始まったら6人になりました、ビスケットかな?(困惑) そして当然のようにクッソ楽しかったです。 後半の全PLマジメにハチャメチャしてる感じほんとすこすこの実のだいすこ人間(?) 私はすっかり対将来亭様専用器用貧乏式かくさん型ロクレンジャイと化したナイトメアでの参加になりました。 継続するために作ったキャラより継続してんなおまえな…(困惑) 作成時は中途半端の極みだったこのキャラも、今ではすっかり成長を重ねて能力面でもRP面で落ち着いてきました。 それが頼もしい反面、どこか寂しいところもありますね。 皆さんもそういう経験ある…ない? シナリオ内容としては暗殺の真実を探るという、割と重い話だったと思います…たぶん() GMとゆでたまご先生とゴレンジャイと水戸黄門が融合した結果、シリアスは粉みじんになって消えた…ゆでたまご先生の暗黒空間(ネーミングセンス)にバラまかれたのだ。 割と真面目なシーンでミキサー大帝とキング・ザ・100t(トン)が出てきた私の心境を15文字以内に述べよ(例題) 黒幕も途中から半分ギャグ要因に…きぞくきぞくしてるパンツ部屋にだしっぱなしにしてごめんな(目そらし) ちなみにカップヌードル大帝は出てきていません。 出てきてもおかしくなかっただけで出てきてはいません(念押し) 最後は全員で女性助さん男性格さんで紋所戦隊ロクレンジャイした後無事クーデターを成し遂げてエンディングへ。 何言ってんだこいつ…?って思う方にはもれなく今セッションのログをプレゼント(半ギレ) ↓今回一緒にどったんばったん大騒ぎしたフレンズ↓ ●アポリオンさん GMと、PLに草を生やさせるのが得意なフレンズ。 マスタリングの良さについては今までの日記でも散々書かせていただいたので割愛。 するわけねぇよなぁ!? シナリオ中に平気で「あー…ダイスで決めます(コロコロ)、これぐらい○○です」って設定決めてそれを普通に落とし込んでくるのすごいんだよなぁ… すこいんだよなぁ…(大胆な告白) エネミーもちゃんとデータ自作して用意してくれてるのもすこ…キング・ザ・100t…また会おうな… ミッターさんなんて人はこのシナリオにはいなかった、イイネ(目そらし) ●ソールナーさん ワンちゃんを連れた支援と印象判定が得意なフレンズ。 ファンタジーもの特有の行動派お嬢様でした、RPにも育ちがいい感じが溢れだしててすき。 そしてご主人と仲良しかつ息ぴったりなわんわんもすき。 ノωノ)ノωノ) PLさんは今シナリオの作者様でもあられるとのこと、楽しませていただきましたぁ…(深々土下座) もっとも大分アレンジされていたそうですが…デフォルトでキン肉マンの機械超人が出てくるシナリオとか神シ過ぎるので多少はね??? ●マシロさん 隠密と射撃が得意なフレンズ。 何気にマギシューPCとご一緒するのはオンセンでは今回初めてだった気がします。 マギシュー関連のルール複雑でむつかしいですが、出来ること多いし強いしで私は好きです。 後半になるにつれてRPの方向が固まっていってる感じ見てていいなぁと思っておりました。 ちょっとヒャッハーよりになっているような気がするけど気のせいでしょう(震え声) でもライフル取り出してクルクル回しながら処刑宣告するの、完全にHELLSINGやらBLACKLAGOONとかに出てくる奴のムーブだと思いました() ●チカさん 同じく隠密と、フルブーストすると腕力が2d6+13に達する女子力(物理)の高いフレンズ。 前回参加させていただいた将来亭様セッションのアフタープレイでご一緒したので、実質私のPCとは二度目の共演に。 ラストで意気揚々と名乗りを上げるところとか、このPLさんの女の子が毎回かわいい(なおアカウントの性別) そして要所要所にちょっと場数踏んでる古強者感あるのすこ。 ちなみにわさびが女の子をやるとどうなるか?知らんのか?オカマになる(絶望) でもわさび自身は17歳の女の子なのでセーフ(真偽判定→目標値1) ●ミューズさん 妖精と闇を扱うのが得意なフレンズ。 RPはシナリオ通して、戦いを好まないシャイなメリアの女の子という感じでとてもかわいらしかったです。 ただ魔改造と魔神化が施されており、それらによって変身するともうどっちが敵なのか分からないレベルのお姿に… なおキャラ能力的にはそれらが噛み合っていない為ほぼフレーバー…そういうとこだぞ、そういうとこすこ。 相変わらずキャラが闇を背負っているなぁと思っていたら闇(妖精)を操っていました、(パニックラン)えげつねぇな♂ ●オルランドさん リーダーシップに溢れたフレンズ、実質カバンちゃん。 恐らくこのPCがいなければ今セッションあと1時間はかかったんじゃねぇかなって(震え声) 私のPCはただの旅好きおじさんだし、女性PCの皆さんもまとめ役というタイプですし…。 人数が増えてくるとこういうPC(PL)さんの存在がとても重要になりますね、やんごとない身分な感じなキャラ性とよく合っててすこ。 戦闘はバランスよくハイスペックであられたので、いつかガチ戦闘でもご一緒して肩を並べてみたいところ。 今回も良いPLの皆さんに恵まれまして…いやぁうれしいですねぇ。 ありがとうねぇ…飴ちゃんあげようねぇ…(関西のおばちゃん特有のカバン常駐アメ玉) それでは次のセッションでお会いしましょう!またな!(大塚明夫似のええ声で)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/10/02 01:33[web全体で公開] |
😶 機動要塞 ~やっぱパーティーバランスって重要やね~ 明確なダメージディーラー(範囲型)のありがたみを噛み締めたセッションであった アポリオンさんGM『機動要塞』に参加しておりました。PCはスカウトも6になり比較的探索も安定傾向になってきたシズク君です 今ある組織の追体験がテーマで、若干探索あり・ガッツリ戦闘あり(しかも限界まで支援をしてから戦全て表示する明確なダメージディーラー(範囲型)のありがたみを噛み締めたセッションであった アポリオンさんGM『機動要塞』に参加しておりました。PCはスカウトも6になり比較的探索も安定傾向になってきたシズク君です 今ある組織の追体験がテーマで、若干探索あり・ガッツリ戦闘あり(しかも限界まで支援をしてから戦闘に挑んでくれという武人ボス)でした 本日のハイライトはパーティーバランスについて改めてありがたみを噛み締めた一幕。はい、序盤は前衛の攻撃が安定して当たらないわ範囲火力がないから敵(複数部位)もなかなか落ちないわという 調整型GMを担うPLの一人は「データみた時点でそんな予感はした」とコメントする程度にカオスして申し訳ない。二刀ファイターってやっぱ大器晩成なんだなぁ 終盤は大回転も発生してだいぶ持ち直しましたけどね。やっぱり固定値と範囲は重要なんだね、もっくん(なぎ払いファイター)カムバック。あるいは単機火力の高めなユーリちゃんカムバック 最終的に参加者の前衛率それなりに高めだったので、ジェレコ型グリモワハイマン・アウル君のデータを用意してもよかったかもしれない。まぁそれは後の祭りである 成長は6ゾロのため精神が伸びて19に。専用装飾品合わせてMPが21になり練技が7回使えるようになりました 技能はアーティザンを6にするかセージ伸ばすかで悩んだので一旦貯金です。そろそろ宣言特技にバリエーションがほしい(多分求道までいかないと無理)
| naoン | |
| 2019/10/01 16:26[web全体で公開] |
😶 (DX3rd)stardustsatellite始動! 再来週の土日の2日間を使用してstardustsatellite回そうと思います。ご興味あれば是非声をかけてください。(募集は後程立てるつもりです)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/09/30 00:14[web全体で公開] |
😶 古代遺跡探索 ~途中から溢れるPLのデジャヴ~ どうやらギミック経験済みだった模様 アポリオンさんGM『古代遺跡探索』に参加しておりました。遺跡調査ってことでスカウト持ちのシズク君エントリーです 魔法文明時代の遺跡の調査と言うダンジョンアタックものです。が。 プレイしてる最中「あれ? 何か見覚えが……?」ってなった私。GM曰く過去のキャ全て表示するどうやらギミック経験済みだった模様 アポリオンさんGM『古代遺跡探索』に参加しておりました。遺跡調査ってことでスカウト持ちのシズク君エントリーです 魔法文明時代の遺跡の調査と言うダンジョンアタックものです。が。 プレイしてる最中「あれ? 何か見覚えが……?」ってなった私。GM曰く過去のキャンペーンにあったギミックの再利用であり、そのキャンペーンに参加していた私はところどころデジャヴってたというわけです 結果、お口をメッフィーにして卓に臨んでおりました。いや、シズク君のRPが定まってないってのもあるんだけども 最後の謎解きは見学にいた前の参加者しかきちんと正解できなかったらしい。やっぱりあれは引っかかるんだねって思ってました 本日は4ゾロだったため生命が伸びて20に、技能はスカウトを6にしました。ちょっとずつ探索にも回せるようになってきたかなぁ?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/09/29 00:21[web全体で公開] |
😶 イレブンライナー ~参加者も見学者も大所帯~ パッと目に入るお部屋を借りるってすばらしい 私GM『イレブンライナー』でした。若干の延長申し訳ないなぁと思いつつ閉幕です ドーデン地方のとある山にて鉱脈の調査と蛮族討伐に来たPCは、探索の果てに線路を見つけ、そこには…… という。魔動列車との出会いの物語です 本日は借りたどどんとふのお部全て表示するパッと目に入るお部屋を借りるってすばらしい 私GM『イレブンライナー』でした。若干の延長申し訳ないなぁと思いつつ閉幕です ドーデン地方のとある山にて鉱脈の調査と蛮族討伐に来たPCは、探索の果てに線路を見つけ、そこには…… という。魔動列車との出会いの物語です 本日は借りたどどんとふのお部屋番号が目に入りやすい数字だったからか、見学者もそこそこに来て中の人緊張してました。昼間テンションがた落ちしてた所にこの状況、ちょっとテンションが戻ってまいりましたありがとう しかし、今回の敵はガチ前衛だったので魔法火力を求められたのですが、正直コマの情報としてすんなり放り込めるアルフレイム敵がいなかったんですよね 魔法火力かぁ 参加者はアンドロスコーピオンとかタンノズクレリックやケパラウラウラとか推薦してくれました。ふーむ ……るるぶ開くところからだなぁ
| 明日平 | |
| 2019/09/28 22:29[web全体で公開] |
😶 DX3継続キャラについての質問に関するお礼 昨日の日記にコメントありがとうございました コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが 日記という形でまとめてお礼失礼します 結果ですが ・継続キャラには興味がある方がいる ・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニ全て表示する昨日の日記にコメントありがとうございました コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが 日記という形でまとめてお礼失礼します 結果ですが ・継続キャラには興味がある方がいる ・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニングを認める必要がある ・経験点は合わせたほうが無難 という風に明日平は解釈しました 10月の予定がいまだに確定しないのですが この方向で考えながらDX3「Last Day Rhapsody」のGMの準備したいと思います
| 山火事 | |
| 2019/09/24 20:35[web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| TENMA | |
| 2019/09/24 00:26[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その5 TRPGを始めて1か月ほど経ちましたが、いくつか困ったことはありましたね。 1.初心者歓迎の身内卓 身内ネタが多くあったり知らない人の名前が挙がったりと初心者的には戸惑うことばかりでしたね。みなさん楽しそうなので聞いている分は楽しかったですが、話題に参加できなかったのは少しさびしかったかなと全て表示するTRPGを始めて1か月ほど経ちましたが、いくつか困ったことはありましたね。 1.初心者歓迎の身内卓 身内ネタが多くあったり知らない人の名前が挙がったりと初心者的には戸惑うことばかりでしたね。みなさん楽しそうなので聞いている分は楽しかったですが、話題に参加できなかったのは少しさびしかったかなという感じでした。 2.的外れなRP ネタプレイとしてはありですけど、シリアスな場面で変な方向性のRPを挟み込まれると単純にシナリオが楽しめないのでこれも困りましたね。私はまだまだ初心者なので他にもそういった方がいたり、そのRPのほうが正しいのか判別できなかったのですが、その時の私はあまりいい思いはしませんでした。 3.ぼそぼそ声、ノイズ声 これが本当に困った。ボイスの音量を最大にしてもボソボソとした声であったり、変なノイズが混じっているとボイセの場合シナリオの進行に影響出るので、参加してる民としてはじーっと待つしかないんですよね。 4.PL発言とPC発言の混同 今のはどっちの発言!?ということがありまして、PLとして発言するなら申告してもらわないとビックリしちゃった。 5.黙々と進めるタイプのKP RPやってても楽しくなかった。KPがRPしないとPLもRPしにくくて楽しくないです。 そんな感じでした。ですがこれはほんの一部だったので、他の9割はとってもたのしいセッションでした!!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/09/23 00:39[web全体で公開] |
😶 お姉さまのために! ~ピッケルかんかん~ 採掘してる間タロ君(大型犬)は何をしているのだろうか arthnyanさんGM『お姉さまのために!』に参加しておりました。暁キャンペーン以来のソールナーちゃんログインです 依頼人が敬愛するお姉様へ贈り物をしたいから、神のきざはし近隣にて贈り物の材料をとってきてほしい、というもの 草むしった全て表示する採掘してる間タロ君(大型犬)は何をしているのだろうか arthnyanさんGM『お姉さまのために!』に参加しておりました。暁キャンペーン以来のソールナーちゃんログインです 依頼人が敬愛するお姉様へ贈り物をしたいから、神のきざはし近隣にて贈り物の材料をとってきてほしい、というもの 草むしったりピッケルでかんかん筋力に任せて採掘してました。それでもルビーとかガーネットを掘り当てるソールナーちゃんの素晴らしきこと 「もっくんのお目目みたいな色の石とれたー」/・ω・)/ ってしてそうです。多分 しっかしこの採掘の間タロ君(ソールナーのレギオン・大型犬)は何やってるんでしょうな? 指示受けるまで「待て」を受けてる状態なのだろうか??? ´・ω・)「何かあったら吠えて知らせてね」ってソールナーはしてそうだけども、ほかの貴族はどうしてるのだろう というのはおいといて、成長は筋力か器用という選択肢だったので器用を 技能は伸ばせるものがなかったので経験点はためます。次回技能の何らかが6になるんじゃないかな?
| れい | |
| 2019/09/20 13:46[web全体で公開] |
😶 【DX3】セッションするなら【突発】 1️⃣土曜日日中~夕方(一日から二三で) 2️⃣土曜日日中~夜(がんばって一日で) 3️⃣土曜日夜(数日かけて) テキスト卓です
| アポリオン | |
| 2019/09/16 15:26[web全体で公開] |
😊 卓を誘い待ちの人 特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録してい全て表示する特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう! ↑やってない方がやたら多い! やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです! https://trpgsession.com/search-rulebook.php ・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう! どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう! 上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます! 勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう! せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう! ついでに卓募集です!sw2.5の6レベル帯です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156838972513aporionn
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/09/16 00:06[web全体で公開] |
😶 眠れる魔神の姫君 ~ここは特撮卓だったのか~ 変身したら仮面ライダーWネタになっていた 私GM『眠れる魔神の姫君』やっておりました。お疲れ様です 正直イベントRPのところを端折りすぎてしまった感があって反省ものでした、うーん匙加減はむずかしや シティものでもなくて、ミドルバトル挟み込んだ戦闘卓です。 「え? 収録してる情報がそんなな全て表示する変身したら仮面ライダーWネタになっていた 私GM『眠れる魔神の姫君』やっておりました。お疲れ様です 正直イベントRPのところを端折りすぎてしまった感があって反省ものでした、うーん匙加減はむずかしや シティものでもなくて、ミドルバトル挟み込んだ戦闘卓です。 「え? 収録してる情報がそんなないから戦闘メインにしたんだろ」って? ……正解だよちきしょう!! あまりに設定盛り込みすぎると吟遊みたいだし、あっさりにしすぎると大幅に余るし。そこは加減がまだわかりませんくやしい でも今のレギュレーションならルテナントが丁度よさそうってのはわかったかな。いや、もうちょいレベル上げる必要あるか? でもそうすると抵抗がなぁ しかし卓建てたのほんの二日ほど前なのにMAXとまではいかないけど集まるものねぇ、連休ってすごいなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/09/11 23:55[web全体で公開] |
😶 VS鬼竜侯 ~ころころ、こーろころころ~ 8 回 転 私GM『模擬戦 ~VS鬼竜侯~』でございました。15レベルの戦闘卓だよ、皆お疲れ様でした 「ん? 鬼竜って前にみたぞ???」と思ったそこのあなた。そうです、『鬼竜伯』のゼリクス君が侯爵級となって帰って来ました! レベルアップしたんだじぇ 人間形態で執り行う第一戦、竜形態で執り行全て表示する8 回 転 私GM『模擬戦 ~VS鬼竜侯~』でございました。15レベルの戦闘卓だよ、皆お疲れ様でした 「ん? 鬼竜って前にみたぞ???」と思ったそこのあなた。そうです、『鬼竜伯』のゼリクス君が侯爵級となって帰って来ました! レベルアップしたんだじぇ 人間形態で執り行う第一戦、竜形態で執り行う第二戦に分けたのですが 本日のハイライトは初参戦のマギシューさんが繰り広げた狙撃です。運命変転で回転を最初させたのはいいのですが……8回転。一同二度見したんじゃないかなこれ? ダイスの女神は健気に計算するPCに祝福したかったみたいです。模擬戦闘じゃなかったらゼリクス君一発おなくなりですわ まぁ、そんな模擬戦闘だったのですが、戦闘RPタブというのを設けてまして。手があいたPCはそこにセリフや演出を加えるのですが 参加していたマナフレアさんの一言が結構性癖に突き刺さりました。ステラナイツだったら間違いなくブーケ投げ込んでます私 皆さん楽しまれたならいいんだけどなぁ、どうなんだろ?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/09/11 00:21[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その5 ~DAISANJI~ 外の景色はもはや戦場だった チェシャさんGM『猫の軌跡 その5』に参加してました。ドレナイマルガ・ゼロ君の出動です、やっはろー 重傷だったNPCの治療が終わり、一行は前出会った少女と拠点をブラリ旅。上司や同僚(?)から情報を受け取ったらお外から戦闘の気配が! 出動するPC! 広がる景色のD全て表示する外の景色はもはや戦場だった チェシャさんGM『猫の軌跡 その5』に参加してました。ドレナイマルガ・ゼロ君の出動です、やっはろー 重傷だったNPCの治療が終わり、一行は前出会った少女と拠点をブラリ旅。上司や同僚(?)から情報を受け取ったらお外から戦闘の気配が! 出動するPC! 広がる景色のDAISANJIっぷり! 上位レギュレーションPCがいる中を堂々と攻撃した敵勢力の戦力に圧巻です 勿論一行も戦います。そこにはかつてお会いした敵が―― 本日は1ラウンドやって終了、次回から2ラウンド目になります 成長は器用が伸びて素のボーナスブレイクまであと1まで迫りました。君、もっくんより器用育ってるよね 技能は次回シューターを8にするため貯金です 生き残れるかなぁ……?