リスコさんがいいね!した日記/コメント page.2

リスコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

naoン
naoン日記
2020/01/15 18:00[web全体で公開]
😊 オリジナルシナリオ完成!
長らく作成していたDX3rdシナリオ「second Calamity」が完成いたしました!さらなる調整も含めてテストプレイも行う予定ですのでご興味あればぜひどうぞ!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2020/01/15 15:16[web全体で公開]
😶 シナリオ書いてたらやりたくなってきた
ダブルクロスやりてぇ!ひたすらにPLやりてぇ!そんで暴れてぇ!
誰か卓立ててくれないかなーやりたいなー(/ω・\)チラッ
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嶺上開花
嶺上開花日記
2020/01/15 13:27[web全体で公開]
😶 あ…あれ?
だ、ダブルクロスのシナリオを描いていたはずなのに気が付いたらダブルクロスのキャラメイクをしていたんだぜ…。
お、おれは一体何をしていたんだ?
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TENMA
TENMA日記
2020/01/01 00:00[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます。
今年もTRPGするぞ。
というか、ダブルクロスしましょ?
みんなでダブルクロスしましょ?
ルルブも安いよ。
システムとかキャラシ書くの難しいなら教えるよ?
ほら!さあ!
レッツトライ!裏切りまくろう!!!

p.s.今年もセッションなどでもよろしくお願いします。
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たぬき
たぬき日記
2019/12/29 00:14[web全体で公開]
😊 長期キャンペーンが終了・・・
SW2.5、CP【異界の血脈】、全18話にて終了。
終わった・・・。
一番やりたかったシナリオ・・・。
終了した・・・。
ユキさん、トシさん、最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。
令和元年最後のセッションを、このCPの最終回で締めくくる事が出来た幸運を噛みしめています全て表示するSW2.5、CP【異界の血脈】、全18話にて終了。
終わった・・・。
一番やりたかったシナリオ・・・。
終了した・・・。
ユキさん、トシさん、最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。
令和元年最後のセッションを、このCPの最終回で締めくくる事が出来た幸運を噛みしめています。
全18話を完走できただなんて、自己新記録、びっくり日本新記録ですわぁ。
もうねー、各所の演出とか、泣きながら作ってたんですよー。w

振り返ってみて、自分の中でのお気に入りNPCの第一位は・・・「熊!」です。w
なんか、あのぐうたら熊、素の自分のままの気がして。w
あと、オウギュもお気に入りでした。w

あー、終わったぁあああっ!
ホントに終わったぁああああっ!
なんだか燃え尽き症候群になりそうで怖い気もしますが。
私のオンセン活動は「まだだ! まだ終わらんよ!」

しばらく脱力して動けないかも知れないけど、年末年始はお餅食べて、お酒飲んで、お腹を膨らませて、充電して、それから動き出そう。

ともあれ、この幸せを関わってくれた人たちすべてに感謝しつつ、今日は眠ろう。
ではオンセンの皆さん、良いお年を~!
(^◇^)/
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/12/18 00:24[web全体で公開]
😶 温泉旅行 ~波乱万丈下着事情~
そのパンツは、相手の運気をドレインする――

アポリオンさんGM『温泉旅行』です。本日もレベルシンクルールのデータモニターです、今回は物理攻撃をテーマにクロスボウシューターライカン・フルミネ君をお招きしました
いや、というのも一度このシナリオ参加してるので「いかにこのシナリオでほどよくリアクシ全て表示するそのパンツは、相手の運気をドレインする――

アポリオンさんGM『温泉旅行』です。本日もレベルシンクルールのデータモニターです、今回は物理攻撃をテーマにクロスボウシューターライカン・フルミネ君をお招きしました
いや、というのも一度このシナリオ参加してるので「いかにこのシナリオでほどよくリアクションできるか」ってなった時適任が彼だけだったんですね。ネタバレはしないですが、本当PLとPCを選びますよこのシナリオ
ハチャメチャに混沌を極めた盤面でした。戦闘も初手はほぼほぼ全員事故ったものの後半持ち直しました、よかった

データモニターとしての感想としては、筋力のことも考えるとハウスルールの威力表自体はそこまでじゃないですが、初期C値を弄れるって部分で結構脅威になるかもって印象でした
私自身はそのハウスルールを採用してない場合のデータでやったのですけどね、威力50は想定内ですが……追加ダメージとかC値の調整をされるとバランスブレイク待ったなしといわれても反論はできないっすね
まぁそこはアーティザン技能も採用してるこのコミュでは誤差かもしれないですが。それでも威力40の諸々の加工とかあってのC8はこわいなぁ
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2019/12/16 19:06[web全体で公開]
😊 ぃよっしゃぁ!
ネカフェに行くのを切り詰めて切り詰めて、ようやく低スペックながらノートパソコンのゲットに成功!
これでスマホ参加不可でもセッションに参加できるようになりました!
バリバリ参加していくぜ、よろしく!!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/12/11 18:11[web全体で公開]
😶 古代遺跡探索 ~突如振りかぶる回転の姿~
女神「巻きで頼む」

アポリオンさんGM『古代遺跡探索』でした。今回もレベルシンクルールのモニターです、参加PCはサラフェアテのライド君だよ
魔法文明時代の遺跡を探索するダンジョンアタックです。罠を避け、探索をし、謎を解き、ボスに挑む。ソドワなら割と王道なシナリオじゃなかろうか?
本日のハイ全て表示する女神「巻きで頼む」

アポリオンさんGM『古代遺跡探索』でした。今回もレベルシンクルールのモニターです、参加PCはサラフェアテのライド君だよ
魔法文明時代の遺跡を探索するダンジョンアタックです。罠を避け、探索をし、謎を解き、ボスに挑む。ソドワなら割と王道なシナリオじゃなかろうか?
本日のハイライトはPCが繰り出した10回転の様です。10回転ですよ10回転、GMもPLも目を丸くする事態でした。私も二度見した。その後も別PCが5回転を繰り広げ、諸々の戦闘の末ボスさん撃沈です。お疲れ様でした

今回は判定もそこそこにあったのでダイス基準値などのモニター感想としては、まぁ特に問題はなかったですねとだけ
ほかのPLによる動きにもよりますが、能力値とかその辺を鑑みた限りでは特筆すべき問題点はないかなぁ?
まぁ。まだまだ検証は必要ですな
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/12/11 10:55[web全体で公開]
😶 怪物退治の理由 ~モニターとは~
まぁ新たなルート開拓もまたTRPGの醍醐味よ

アポリオンさんGM『怪物退治の理由』に参加しておりました。今回はコミュで話題になっている「レベルシンクルール」のモニターという重要な役割でございます、どうも、超越者でありサラフェアテナイトメア・ライド君(6レベル版)です
PC達はある場所を通り抜全て表示するまぁ新たなルート開拓もまたTRPGの醍醐味よ

アポリオンさんGM『怪物退治の理由』に参加しておりました。今回はコミュで話題になっている「レベルシンクルール」のモニターという重要な役割でございます、どうも、超越者でありサラフェアテナイトメア・ライド君(6レベル版)です
PC達はある場所を通り抜けようとする行商の護衛をするべく、現地で合流しようとするも、すでに……
内容としてはRP重視卓。各PCの倫理や信念をあれこれ議論し、納得出来る結末を迎えると言うものでした……あ、戦闘の可能性はありましたが、戦闘はありませんでしたよ? わぁい戦闘データとれなかった、でもそんな結末を模索するのもTRPGの醍醐味でしょう。たのしい

ただし私はモニター、とりあえず経験した限りの感想をGMに伝え、概ねのレギュレーションを模索してもらうことにしました
技能自体は12回分成長でも割と事足りるんですが、「上級レギュレーションのPCを下位レギュレーションに収める」ってのと「報酬がもらえない以上、消耗品の補填がほぼできない」こと、さらには「当初このPCを作る上で前提に据え置いた技能や選択ルールの最低限採用」のことを考えると……
やっぱりもうちょっと事前に使えるお金や名誉などはほしいところでした。実は魔晶石すら買えてなかったのです、ライド君……いや彼はもう少し装備を削減すれば結構いけるんですけども、彼のコンセプトは「金属鎧がちがちに着込んで物理に耐えるタンク後衛」だったので、そこは外せなかったのです

まだまだこのルールについてはデータなどの検証を繰り返す必要があるので、しばらくは色んなPLによる色んな「元上級レギュレーション出身PC」がみられるかもしれません
どうなることやら
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白餡子
白餡子日記
2019/12/08 00:39[web全体で公開]
😶 ダブルクロスで再現をやりたい
コードヴェインというゲームの吸血鬼(レヴナント)の再現をするにはどういうシンドロームの組み合わせがいいのかな、と考えました。
有り難いことに、解説つきセッションのGMをしてくださってる方が以前考察サイトも紹介してくれたので吸血鬼のイメージに似合うブラムストーカーメインでタフさも上がるキュマイラとのクロスブリードが一番っぽいかな?と。
ただコードヴェインの吸血鬼は主に武器を持って戦うのでその辺をどう再現しようかなと考え中です。それはアイテムのほうの装備でどうにかなるかな……。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2019/12/07 23:16[web全体で公開]
😶 テストシナリオ2回目終了
本日完了し、とりあえずおもったこと。

・知ってる人0だと自分の中の緊張感が半端ない
・ロールプレイを見越したプレイ時間なんて見積もれるわけがない
・エアコンの暖房と冷房つけ間違いにきづいていないとヤバイ

ということで一旦シナリオ自体は完成でいいんじゃないかと思ってます。

参加さ全て表示する本日完了し、とりあえずおもったこと。

・知ってる人0だと自分の中の緊張感が半端ない
・ロールプレイを見越したプレイ時間なんて見積もれるわけがない
・エアコンの暖房と冷房つけ間違いにきづいていないとヤバイ

ということで一旦シナリオ自体は完成でいいんじゃないかと思ってます。

参加されている方には話しましたがamazonのセールでEAをぽちったので次回からは導入を検討になります。

さて、次はいつなにをしましょうかね。
オリシは土曜昼間は集まりが悪そうな気もするのですが、私がほかに時間を取りにくいので
次いつやるかは悩ましいです。

次のシナリオも描かないとなぁ・・・。
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たぬき
たぬき日記
2019/12/07 14:27[web全体で公開]
😢 SW2.5、エピックトレジャリーバラバラにしたどー!
エピックトレジャリー!
3740円の新品なんだ!
表紙もピカピカなんだ!
バラバラにして、スキャンして、PCデータ保存!
ぜーんぶ! バラッバラにしてやったどー!
わーっはっはっは!
はっはっは・・・。
はぁ・・・。
orz
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嶺上開花
嶺上開花日記
2019/12/05 17:44[web全体で公開]
😶 ダブルクロスやりてぇぇぇ!!!
それもボイスセッションで、だ。
何がすごいって新版ココフォリアでダブルクロスができることなんだよ。
ダブルクロスだけじゃなくいろんなTRPGに対応しててすごいと思った。(小並感

兎に角いつもの(なければ立てればいいじゃない)精神でシナリオ作成中。
や~、はよ完成させたいっすわ!がんばらねば!
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TENMA
TENMA日記
2019/12/04 23:33[web全体で公開]
😶 GMは大変だぁ
 最近GMをしているぼくです、どうも。

 普段は新ココフォリアを使ってGMをしていますが、まあ新しいシナリオをしようとすると大変なのが素材画像集めとBGM集めなんですよね。シーンに合わせたBGMやNPCたちの画像や設定、はたまた背景やそのほか素材の画像がもう一杯でもう大変。でもまあ、これもPL全て表示する 最近GMをしているぼくです、どうも。

 普段は新ココフォリアを使ってGMをしていますが、まあ新しいシナリオをしようとすると大変なのが素材画像集めとBGM集めなんですよね。シーンに合わせたBGMやNPCたちの画像や設定、はたまた背景やそのほか素材の画像がもう一杯でもう大変。でもまあ、これもPLの皆様に世界観へと没入していただくために必要なことなんですけどね。

がんばろう!

追記:って日記書いている間に新ココフォリアのUIめっちゃ変わったジャマイカ!!!!もう!!!!ってなったけどなんか見やすいね!!!!!
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リエル
リエル日記
2019/12/03 17:26[web全体で公開]
😶 年齢制限とはなにか?
どこまでが大丈夫かは実に難しい問題ですね。

GM木魚さんの模擬戦闘卓に1日、日曜日参加してました。
フェアテの扱いは難しいなー。と改めて考えさせられた回でした。
補助も回復も含めさしてまだレベル高くないのですからおとなしくサモンフェアリーを頼るのもありだったような気がしてます。MPの管理が全て表示するどこまでが大丈夫かは実に難しい問題ですね。

GM木魚さんの模擬戦闘卓に1日、日曜日参加してました。
フェアテの扱いは難しいなー。と改めて考えさせられた回でした。
補助も回復も含めさしてまだレベル高くないのですからおとなしくサモンフェアリーを頼るのもありだったような気がしてます。MPの管理が本当に難しいです。

そして昨日2日はS.W二回目のGMをやってきました。マイシナリオ「瑕疵の記憶」再びです。
メモからのコピペとか決まった台詞はふんだんに使ってくといいよ!といわれてモソモソとチャットパレットに打ち込んでから行ったら一回目と全然違う方向に質問が行ったりして結局手打ちになるという一人では絶対にしりえない大切な経験をさせていただきました。

NPC次第ではあまり友好的でなかったりするキャラも取り扱うのがGM、という職業だとは思っているのですがさじ加減がとても難しいです。
前回はさして絡まれなかったタヌキなキャラが今回は質問攻めにあって、PLはともかくPCからはけちょんけちょんに言われてて正直面白かったです。マイNPCごめんね。でも、こうやってキャラのことを知ろうと絡んできてくださるのはGM冥利につきます。ただしRPを楽しみすぎると時間は超過する。難しいです(

タイトルは相変わらず好評だったメモについてです。
一応参加PLの皆さんや一緒に見学してた人たちとも話して性的な描写は一切ないね!って感じなのに、メモを見せた初見の方も速攻で「事案だ!お巡りさん!」みたいな雰囲気、あくまで雰囲気です。になるのは果たして書き手が裏に隠したものを見破られているのでしょうか?皆さんわかる!っていう大人なんだなーと天を仰ぎながらやったりもしてます。
いつか年齢制限に引っ掛かるかどうかというのを検証の為にコミュ外からも人をお招きしてやってみたいところですね。恐らく文面的には問題ない…はずです。察するひとは瞬間で、あっ!…ふーん。ってなるくらいで。

そして今回もまた時間を超過してしまったことを参加してくださった方へ心の中で全力で謝罪しながら反省点をメモしていきたいと思います。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/11/24 00:54[web全体で公開]
😶 仮面と角の追憶 ~執事、メイドを人質にとる~
いいぞ、もっとだ

私GM『仮面と角の追憶』でした。前と比べると延長時間は三割カットされたような気がする……いや、延長はないほうがいいんですけどね?
今回のハイライトは紳士な執事がとった行動です。自分を大事にしてくれてる叔母が連行されてる(語弊)状況下でたすけようとする少年の攻撃行動を阻止すべ全て表示するいいぞ、もっとだ

私GM『仮面と角の追憶』でした。前と比べると延長時間は三割カットされたような気がする……いや、延長はないほうがいいんですけどね?
今回のハイライトは紳士な執事がとった行動です。自分を大事にしてくれてる叔母が連行されてる(語弊)状況下でたすけようとする少年の攻撃行動を阻止すべく、執事は叔母(メイド)を人質にしました
いいぞ、もっとやれ(そこはかとない外道GMの団扇)
少年(作中のボスA)は渋々武装解除されました。はい、こういうのがあるからTRPGはやめられないのだよ


まぁ二回も回したし、ボツにするかどうかなやましい裏設定を一個ぽん

*ライド→アイリス
子供特有のマセというか、憧れと言うか依存というかな果ての恋愛感情(?)
彼の心の穴は「父親に認められるか母親に受け入れられるか」で埋まるんでしょうけど、まぁ結果としては叶わなかったわけで
母親の面影がある(だって母の妹だもん)叔母のアイリスに依存めいた感情をぐるぐる燻らせてます
アイリスも彼がこちらに向けてるのは「ただの家族愛とは違う」ことは薄々わかってるんですけど、先にいったとおり子供のマセな感じや、自分を通して母を想っていると思ってるわけで
「この子も歳を重ねて恋愛とかしていけばおのずと私から離れるだろ」ってタカ括ってたんですけど、なかなか離れてくれなくてスペースキャットなあの画像になってるのがアイリスです
成長の果て、エルフではなかなかみないだろう筋肉質な肉体を目撃してどきまぎする彼女はいるかもしれない(いないかもしれない)

おかしいな、決定稿でないのに濃厚な闇を感じる
ほかに改訂案もないので、もしかしたらこのまま決定稿ルートになるのかもしれない……?
いいね! 6
TENMA
TENMA日記
2019/11/12 22:03[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのオリシ(第2話)一応の完成!
前々からコツコツと書き進めていたダブルクロスのオリシが一応の完成はしました。

…そう、”一応”なんですよ。

なんで一応かというとまずセッション当日までは微調整を続けますし、テストプレイを終えなければ完成とは言えませんからねー。今のところ分かってる範囲では新ココフォリアのセッティングとモブ全て表示する前々からコツコツと書き進めていたダブルクロスのオリシが一応の完成はしました。

…そう、”一応”なんですよ。

なんで一応かというとまずセッション当日までは微調整を続けますし、テストプレイを終えなければ完成とは言えませんからねー。今のところ分かってる範囲では新ココフォリアのセッティングとモブ敵の性能調整とNPCたちのキャラクター画像を手に入れることですねー。あと細かいセリフなども考えてはいませんが、まあプレイ中に生えるでしょう・・・!

テストプレイ第一回目はリアル事情などを加味して12月中に行う予定です。第1話をクリアしたPL様方はお誘いするかもしれませんのでご期待ください!
いいね! 10
TENMA
TENMA日記
2019/11/10 21:52[web全体で公開]
😶 オリシのハナシ(ダブルクロス)
 今日、オリジナルシナリオ『Traces of Arachnide』の卓を開催しましたが、今回は正規版となって初のセッションとなりました。完走した感想ですが、テストプレイを通じて物語が完成したという風になりましたね。PCたちの行動に対して私がアドリブばりばりで回したことがどんどん物語に組み込まれ、つ全て表示する 今日、オリジナルシナリオ『Traces of Arachnide』の卓を開催しましたが、今回は正規版となって初のセッションとなりました。完走した感想ですが、テストプレイを通じて物語が完成したという風になりましたね。PCたちの行動に対して私がアドリブばりばりで回したことがどんどん物語に組み込まれ、ついにはそれもシナリオに組み込んだ風になりました。やはりテストプレイは大事。現在、第2話のシナリオがあと少しで完成するところですが、こちらも第1話同様テストプレイを行おうと思います。そのテストプレイ(3回くらいになるかな)を通じてシナリオに変化を加え、PCたちが物語を紡げるように、伏線や新たな発見ができるようなことをGMとしては行っていきたいと思います。

 などという真面目な話はあとでもいい!!!!みんなに「楽しい」とか「すごい」とか褒めてもらえてものすごくうれしいよーーーー!!!!やっほーーーーーい!!!!!!
 初心者GM、シナリオ書きとしては褒められることがものすごくうれしく、モチベーションの糧となっております。みんなに褒められれば調子にのってドンドンいろんなシナリオ書いたり、PLとして参加したり、元気ハツラツにTRPGを楽しみます。みんなで楽しむTRPGをモットーにこれからもドンドンやっていきたいと思います。

 ダブルクロスはとっても楽しくて、カッコよくて、楽しいシステムなのでみんなもやろうね・・・・!


P.S.突然ですが、来週の土日はTRPGをお休みする予定です。理由としてはガラル地方へと向かうため、TRPGをする時間が取れないと考えられるためです。突発でcocの短時間シナリオに参加するとかはありますが、私のGMする卓や長時間シナリオは土日には開催、参加しないと思われますので、あらかじめご了承ください。オンセンには多分います。
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/10/31 00:48[web全体で公開]
😶 6レベル模擬戦闘 ~長期戦を狙うならGMもダイスをふるといい~
がっつりできます

アポリオンさんGM『6レベル模擬戦闘』に参加しておりました。アーティザンファイター・シズク君のエントリーです
今回は試験的にGMもダイスを振る形式&上級戦闘でした
ええ、がっつり戦闘です。あの手この手でダイスを転がし、7ラウンドくらいまでかかりました
たった一匹のラプテ全て表示するがっつりできます

アポリオンさんGM『6レベル模擬戦闘』に参加しておりました。アーティザンファイター・シズク君のエントリーです
今回は試験的にGMもダイスを振る形式&上級戦闘でした
ええ、がっつり戦闘です。あの手この手でダイスを転がし、7ラウンドくらいまでかかりました
たった一匹のラプテラスもGMの加護によって三時間戦線を維持できる素敵仕様です
こちらは数名気絶者が出ながらも、辛くも勝利……かな? 増援のボーンナイトに目を背ければ
はい、シズク君も気絶者の一人だったのですがPCの気つけ薬によって復活です……シルヴィの恩寵って使いどころに困るねと痛感。でもマーマン系だから保持したい

成長は4ゾロで生命が21に
技能はエンハンサーを3にして【アンチボディ】を習得しました。今回敵の【スタン・クラウド】が見事に突き刺さってな
シズク君も学習したのでしょう、はい

そんなシズク君ももうちょっとで6レベル卓卒業だってさ マジなん?
いいね! 6
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/10/30 12:48[web全体で公開]
😶 暁キャンペーンその3 ~衝撃の真実にPC困惑PLの抱腹絶倒~
いつかの会話
GM「衝撃のラスト差し込むけどいい?」
私「いいよー」
なるほどこれは予想外DEATH

ますく王さんGM『暁キャンペーン その3』に参加しておりました。マナフレア戦士・モデスト君の6レベル卓卒業回です

率直な感想としては「やっぱベースとなる道筋はあってもGMによる解釈全て表示するいつかの会話
GM「衝撃のラスト差し込むけどいい?」
私「いいよー」
なるほどこれは予想外DEATH

ますく王さんGM『暁キャンペーン その3』に参加しておりました。マナフレア戦士・モデスト君の6レベル卓卒業回です

率直な感想としては「やっぱベースとなる道筋はあってもGMによる解釈と味付けで大分方向性が変わるなぁ」というものでした

というのも、このシナリオの中心となりえるソールナーとモデストの義姉弟に渦巻く恋愛感情を、私は直接結び付けはしなかった(告白イベントをしなかった)のですが……以降のGMはしっかりその辺をどう処理するかをやってくださりまして、とてもありがたかったです
やっぱこのイベントはきちんと処理するべきなんだなぁと、書き手感心してます
ただ、今回のセッションはGM曰く「話数が必要なのをぎゅっと三話に凝縮」したので、勢い満載のジェットコースターサウンドノベルを眺めてる感じになりました。追加登場NPCの背景を説明するためにもう少し話数盛り込んでもよかったんじゃないかな、というのが個人的感覚ですね

今回の目玉はGMが明かす衝撃の真実
書き手の私ですら想像してなかった結末に当事者であるモデストは困惑しつつも、PL腹を抱えております。ケラケラ笑っております。もっくんからしたらシャレにならないんですけどこれは笑うしかない
「なるほど、こうきたかぁ!!!」と感心と抱腹の嵐ですよ。ええ
この衝撃の事実をモデストはソールナー(おねむなう)に伝えるのでしょうか? ひょっとしたら墓場まで抱え込むでしょうけど、いつか周りによってバレるんだろうんぁとも思いつつ
いつも夜遅くまで卓にいると翌朝寝てるんですけど、不思議とスッキリした目覚めをしました。すごい、運転も軽やかで通勤も安全でした


さて、成長……まずこの卓でのモデストの成長を
今回で精神が成長しました、――なんていうと思ったか! 3ゾロによる筋力だよチキショウ!! これで素で26だよ!!!
技能は今回の卒業にあわせて経験点もりもりするので一旦保留


※連投もあれなので、この場でソールナーとモデストのレギュレーションアップ記念成長報告を致します

ソールナー
器用18 敏捷11 筋力17 生命29 知力23 精神30
プリーストを8 バードを8(【獣の咆哮】【蛇穴の苦鳴】) アリストクラシーを8(【麗しき歌声Ⅱ】【野生のカン】) セージを8
習得戦闘特技は【呪歌追加Ⅰ】で、【レクイエム】を覚える

モデスト
器用22 敏捷21 筋力28 生命21 知力18 精神24
アリストクラシーを8(【華麗なる言の葉Ⅱ】【麗しき歌声Ⅰ】) ファイターを8 スカウトを8 セージを6 エンハンサーを4(【マッスルベアー】)
今回習得した【華麗なる言の葉Ⅱ】の効果に「一日一度自身が用いた薬草や薬品の回復効果を+2」というものがあるのでレンジャーを3生やす
習得戦闘特技は【斬り返しⅠ】、これでタラディトゥシリーズの戦闘基礎を制覇

……そんな姉弟の出番はユーリ達が超越した後になるので、PCとして参加できるのは当分後だろうなぁ
いいね! 5