カナナスキスさんがいいね!した日記/コメント page.2

カナナスキスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2023/05/23 18:14[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】現実とゲームの区別
実は私は「なんちゃってプロテスタント」なんです。
正式な信者ではありませんが、日曜に教会に行って牧師のお説教を聞くし、聖書も持っているし、キリスト教関係の本や動画を見たりするし、プロテスタントとは違いますがエホバの証人の知り合いがいたりして、その集会に参加したこともあります。

そんな自分のイ全て表示する実は私は「なんちゃってプロテスタント」なんです。
正式な信者ではありませんが、日曜に教会に行って牧師のお説教を聞くし、聖書も持っているし、キリスト教関係の本や動画を見たりするし、プロテスタントとは違いますがエホバの証人の知り合いがいたりして、その集会に参加したこともあります。

そんな自分のイメージなのですが、
『真女神転生はキリスト教disであって、リスペクトはない』
と考えています。
日本のゲーム界で唯一神の株が低いのは女神転生の影響が大きいと思っています。
まあそれは別にいいんです。だって仏教神道の伝統を持つ日本のゲームなんですから。

・正しい(=俺の考える)神/天使/教会に修正しろ!だとか、
・発売禁止だ!とか、
そういうのは反対です。日本には表現の自由があるので。

しかし、
『真女神転生作中の唯一神・天使z・メシア教会が外道だから、現実のキリスト教も外道である』
と混同するのはよくありません。
創作・ゲーム内で描かれる唯一神と、現実のクリスチャンが信仰する唯一神は別のものです。

ちなみに統一教会とかエホバの証人とかカトリックの諸々の問題は創作/ゲーム関係なくクソだと思います。
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べいろす
べいろす日記
2023/05/23 10:07[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】の本質はハックアンドスラッシュ
・レベル1〜レベル99まである。
・それぞれのレベル帯に装備があり、悪魔がいる。データは大量。
・倒した悪魔は召喚できるし、武器の強化素材にもなる。

ということで、魔都東京200xとは悪魔と戦ってレベルを上げて所持金やドロップを増やし、スキルや装備や悪魔を得て、また次の悪魔をしばきにいくと全て表示する・レベル1〜レベル99まである。
・それぞれのレベル帯に装備があり、悪魔がいる。データは大量。
・倒した悪魔は召喚できるし、武器の強化素材にもなる。

ということで、魔都東京200xとは悪魔と戦ってレベルを上げて所持金やドロップを増やし、スキルや装備や悪魔を得て、また次の悪魔をしばきにいくというサイクルを回すゲームなのです。

戦闘偏重のクソゲーなわけなんですが、悪魔との会話ルールをそのままNPCとの会話に流用できたりして以外と取り回しがよかったりもします。ハウスルールで補わないといけない部分も多数なのですが。

自分としてはこういうハクスラ系のゲームはリソースの管理も重要だと思っていて、回復施設は出し惜しみする傾向にあります。全力ぶっぱすれば格上にも勝てますが、常に全力ぶっぱすることはできないようにしています。例えば、ボス前にhp/mpを全快させるようなことはしません。
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べいろす
べいろす日記
2023/05/20 16:08[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】LawとかChaosの話
絶対に荒れる話題のヤツです。
あくまで自分的な見解ですが・・・

まず「個」というのがあります。「個人」とかですね。
全ての「個」は「実力」を持っています。「実力」には、肉体的な実力、精神的な実力、経済的な実力など様々ありますが、自分の思いのままなるパワーのことを指しています。幼児でも物を叩全て表示する絶対に荒れる話題のヤツです。
あくまで自分的な見解ですが・・・

まず「個」というのがあります。「個人」とかですね。
全ての「個」は「実力」を持っています。「実力」には、肉体的な実力、精神的な実力、経済的な実力など様々ありますが、自分の思いのままなるパワーのことを指しています。幼児でも物を叩いたりできるわけです。

全ての「個」は、自分の意のままに、自分の「利害」のために、「自由」に「実力」を行使することが可能です。
もし世界に「個」がそれひとつしかなければ、何も問題がありません。完全な自由です。

しかし世界には「個」は複数存在するわけですね。
実力と利害を伴った個が複数存在するので、
「個A」の振るう実力/利益/自由と、「個B」の振るう実力/利益/自由の衝突が発生します。

このとき、「個A」と「個B」の間に社会的関係が構築されるわけです。

実力を持った個の利害の間に存在するもの。それが法であり、契約であり、約束です。
当事者同士が自分の自由/利害を制限して、実力の行使を控えるわけです。

>「個A」実力/利害/自由|法/契約/約束|実力/利害/自由「個B」

こういう感じになります。

社会的関係によって当事者から認められた利害/自由は、「権利」と呼びます。

さてLawですが、Lawはこのような法/契約/約束によって、個々人の実力/利害/自由の衝突を抑えようという思想であると考えます。
Lawにとって、「法」に相対する語は、「不法」あるいは「非法」であって、自由ではないのです。
Lawは個々人の「権利」を重視します。権利は法によって定められたもので、自己あるいは他人の権利を尊重することは法を尊重することになります。Lawは「法律の範囲内の自由」を尊重します。

自分が同意していない、脅迫などで一方的に押し付けられた法/契約/約束については、「それは法と言えるのか?」という疑問が生じますので、Lawであっても遵守するかどうかは意見が別れるかと思います。

Chaosは自由を重視します。ここでいう自由とはLawが提唱する「法律の範囲内の自由」ではなく、原初の自由です。
法/契約/約束を踏み越えれば、当然、他人の利害/自由と衝突し、侵害することになります。
しかしChaosは自分の自由を重視しますが、他人の自由は重視しないのです。

>「個A」実力/利害/自由 vs 実力/利害/自由「個B」

こういう感じになります。

Law=社会契約論
Chaos=弱肉強食の自然の掟
こういうことでもあります。

しかしまあこんなのをTRPGでやることはできないので、なんかワルっぽい天使が聞いたことのない神の法を押し付けてきたり、処刑ライダーがヒャッハーしながらムラを焼いたりするわけです。
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2023/05/20 12:21[web全体で公開]
😶 【V:tR】V:tRはサプリメントじゃありません><;
ヴァンパイア:ザ・レクイエムはワールドオブダークネスやヴァンパイア:ザ・マスカレードのサプリメントじゃありません><;
ちゃんとした基本セットなんです><;

・・・

・・

・

本当に・・・そうか・・・?

確かにヴァンパイア:ザ・マスカレードのサプリメントではないが・・・

「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」はそれ単独ではプレイできず・・・基本セットにあたる「ワールドオブダークネス」が必要だったな・・・。
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べいろす
べいろす日記
2023/05/19 19:54[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】チャレンジクエスト1
魔都東京200xは大量のデータが存在するいわゆるデータゲーです。
自分は本来、データゲーは好きではないのですが、理解できる範囲であればまあ許容します。
あと「ゲーム上有利だからといってシュールな行動をしたり、シュールなビルドにする」ということが少ないので、魔都東京200xはそこそこ好きです。
全て表示する魔都東京200xは大量のデータが存在するいわゆるデータゲーです。
自分は本来、データゲーは好きではないのですが、理解できる範囲であればまあ許容します。
あと「ゲーム上有利だからといってシュールな行動をしたり、シュールなビルドにする」ということが少ないので、魔都東京200xはそこそこ好きです。

本日はPCたちが深刻なリソース不足に陥っているので、ボス戦1戦だけのショートセッションを予定。
このゲームでは悪魔しばくと悪魔カードにできたりドロップを得たりして装備を充実できるわけです。

いわゆる戦闘だけセッションは昔はあまり好きではなかったのですが、プレイヤーからしてみるとビルドしたデータがどう動くのか確認したいなどもあるでしょうね。
時間が余れば適当にRPすればよしで。
いいね! 11
べいろす
べいろす日記
2025/07/02 10:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】深海少女
はるるんさんの卓に行ったんです。はるるんさんの卓。
そうしたら部屋のリッチ度が凄いんです。
シーンごとに背景・BGMが変わったりするんですよ。
どれほどの数が用意されているのか・・・はるるんわーるどに衝撃を受けるわけです。
シナリオさんのほうも4時間×1日であるにも関わらず、ご当地の危機クラ全て表示するはるるんさんの卓に行ったんです。はるるんさんの卓。
そうしたら部屋のリッチ度が凄いんです。
シーンごとに背景・BGMが変わったりするんですよ。
どれほどの数が用意されているのか・・・はるるんわーるどに衝撃を受けるわけです。
シナリオさんのほうも4時間×1日であるにも関わらず、ご当地の危機クラスのお話だったんですね。
ひょんなことから「能力値ボーナスオールマイナス2(永続)」を食らったけどわたしは元気です。

他プレイヤー(トロさん、ベーゼンさん、ほしさん)も相当なRP力を発揮しており・・・
風流な短歌を披露して秀才枠を印象付けるコハク先生に、主人公少年少女ムーブを決めるめいファンちゃんきゅん。
とはいえ、うちの子もちゃんと思い通りに動かせたので満足です。

あとはめいちゃん先生の戦闘時のフェアリーテイマームーブが参考になりました。
初手スプライト召喚>ヴァーチャルタフネス>前進させて敵の攻撃を遮断する肉壁と思ったら、次ターンに早々に送還してエコーを召喚しなおしてウィンドカッター。その次のターンは主動作ヒールスプレーで複数人回復。うーん・・・テクい!
いつかこんなプレーを敢行したいものです。

おつかれさまでした:)
いいね! 26
フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/04/29 07:25[web全体で公開]
😶 うおおおお~~~~~~!ぐちを言うぞ~~~~~~~!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このオンセンでの卓ではなく、ディスコードの方の卓ですけど~~~~~~~!
ゴリゴリに二窓されたの悲しいぞ~~~~~~~!
しかもタイマンソロシで~~~~~~~!
たしかに初心者だからあまりうまくなかったかもしれないけれど~~~~~~~!
それとこれとは話が別~~~~~~~~!
ていうかあなたもこの前二窓されて悲しかったって言ってたじゃないか~~~~~~~~!
うおおおおおおおおお~~~~~~~~~~~~!
いいね! 29
はるるん
はるるん日記
2025/07/04 09:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~』GM感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「はるるん、ホムンクルス仲間にするの好きだなー」

……うん、否定できない。
「機械とココロ」ってテーマ、やっぱりめっちゃ惹かれるんだよね♪
のび太の海底鬼岩城のバギーちゃん、ToHeartのマルチ、初音ミクさんの初期の頃の歌……
“人と機械のあいだに芽生える想い”のドラマって、どうしてこんなに胸を打つんだろうね?

──とまぁ前置きはそこまでにして。

今回のシナリオは、失われた魔動機文明の“幻の炭酸飲料ホッピー”を復活させるっていう、酔っぱらい冒険者たちの大冒険。
通称「ホッピー工場見学シナリオ」だね。
見た目は完全にネタなんだけど、やってみると熱いドラマがちゃんと仕込まれてる。
ほんとさ、うちの卓のプレイヤーたち、毎回期待を裏切らない熱いRPをしてくれるんだわ♪


◆シナリオの種明かし
もともと「おっさんPC限定シナリオって面白いかも?」っていう思いつきから生まれた『皇帝酒』があって、そこに続いた『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』の中で飛び出したギンジのとっさのセリフ

「魔動機文明時代に流行っていたのを復刻させたっていう…ホッピーってやつがよ?」

これがどうにも頭から離れなくてさ。
「じゃあ復興させる話を作っちゃえばいいじゃん!」って電流走ったよね。
あれはもう完全に”酒幸神サカロス”様の啓示だったと思うんだわ♪

ホッピーを生んだヒデ・ストーンフォードという人物も、実在の石渡秀さんをモチーフに「酒が飲めない人も乾杯できる夢」を背負った職人として描けたのが最高にロマンだった。
乾杯ってさ、ほんと誰とでも笑顔になれる魔法だなって思うし、そこにホムンクルスの寂しさと再生を絡められたのは自分でも良い仕事したなーって思う!


◆セッションのハイライト
・歯車に吹っ飛ばされたプラーニャを助けに飛び込むアレクシスのおっさん株↑↑
・パスワード「uso800」の謎センスでITリテラシーにツッコミ入れるプラーニャ
・氷の精霊が憑いたタンクをメイスでクリティカス粉砕するという物理の暴力

……全部まとめて大好き。

そして登場したホムンクルス「HOPPY-55」
プレイヤーたちの「いやアンタが受け継がなきゃダメだろ!?」って説得RPが刺さりすぎて、「継承」のテーマがちゃんと伝わってるなって感じた瞬間だった。

でさ、最後の村での大宴会。
「泡は時を超える」って台詞、自分で仕込んでおいて泣きそうになったわ…。
あのシーンこそ、このシナリオのゴールだったって胸張って言える♪


◆プレイヤーたちへの感謝
今回もさ、RPのバランスが完璧すぎた。
・アレクの軽口
・プラーニャの真面目ツッコミ
・リタの癒やし力
・ウィッシュの残念美少女感
そしてHOPPY-55の「ビアガール兼殺人マシーン」なギャップ

このチームだからあれだけ笑えて、ちょっと泣けるドラマを作れたんだと思う。
ほんとありがとね。

オンセン初参加の人もいたのに、「次もやりたい!」って言ってくれたの、めちゃくちゃ嬉しかった。
GM冥利に尽きるよホントに。


◆次に向けて
ホッピー三部作の完結編?
そりゃやるしかないでしょ!!
またバカみたいに笑って、ちょっと泣いて(泣けるとは言ってない)
最後はでっかいジョッキ掲げて、「乾杯ッ!!」って締める未来しか見えない。


お疲れさま、そして――
乾杯ッ!!🍻
いいね! 21
セス
セス日記
2025/07/05 09:13[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成4
 どうも、セスです。
 本日は久しぶりの朝活!w

 同系の直近過去日記。
2025/06/27 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成3
全て表示する どうも、セスです。
 本日は久しぶりの朝活!w

 同系の直近過去日記。
2025/06/27 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175100035126/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ボブゴブリン少女ダンビールインベスティゲイターInvestigator1PC作成4発目!」
のPC作成手順としては、
4 Background決定 
と、
5 Class決定
となります。


 では、最初に、
「4 Background決定」
は、
「1 Concept作成で既に
背景Background 学者Scholar
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440
 と決めている!」
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)


背景Background:学者Scholar コモンCommon
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440
プレイヤー・コア p.88 2.0
君は学ぶことに長けており、できる限りのことを学ぼうと外の世界から遠ざかっていた。 
君は書籍で多くの不思議な場所や物事について読み、いつか本物を見てみたいといつも夢見ていた。
やがて君はその好奇心から学業を離れ、冒険者となった。 
属性プーストを2つ選ぶを、知力、判断力から1つ、フリーを1つ。
技能の訓練済みを魔法学Arcana、自然Nature、神秘学Occultism,、宗教Religionから1つ選び、
学術の伝承技能を訓練済みで取得して、その学術の伝承技能に正確さAssurance技能特技を得る。

 まず、
「今回のキャラ的には、
 当前に所謂頭脳派!」
なので、
「ホブゴブリン吸血鬼ハーフ少女の学者探偵!!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「絵柄だけでもパッとイメージしていると、
 なんかとんでも無い趣旨のキャラクターさん!」
になってますね(草)

 まぁ、
「一番に汎用性の高い自然Natureを訓練済みにして、
 所謂博物学学者探偵!」
でしょうかね(大草原)


  続けて、
 「5 クラスClass決定」
は、
 「この日記のタイトルにあるように、
  クラスClass インベスティゲイターInvestigator
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59
レベル 1なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草)
 
 
クラスClass:インベスティゲイターInvestigator
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59
キー能力Ablility:知力
能力値上昇Attribute Boosts:知力に1回と自由フリー4回
HP:8+耐久力修正値
 
・初期修練Initial Proficiencies
 知覚Perception:エキスパート
 セーヴィング・スロー:頑健は訓練済み、反応と意志ががエキスパート
 技能Skills:社会 Society技能に訓練済み、
 後述する方法論methodologyからの取得、
 4+知力修正値個の技能を訓練済みにできる
 攻撃Attacks:素手と単純武器と軍用武器に訓練済み
 防御Defenses:鎧無しと軽装鎧に訓練済み
 呪文Spells: 無し
 呪文攻撃:無し
 クラスDC:訓練済み
 
 ・インベスティゲイターInvestigator1レベルクラス能力Ablility
種族Ancestry、背景BackGround
Attribute Boosts:キー能力Ablility=知力とフリー4個
調査能力Ablilities:この件についてon the Case(手がかりの追跡Pursue a Lead)、
キュー・インClue In
方法論methodologyから1つ選択
https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=
クラス特技Feat:インベスティゲイター特技investigator featから1つ選択
戦闘/技能能力Ablilities:
策略を練るDevise A Stratagemフリーアクションor◆
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2813
精神集中Concentrate 幸運Fortune Investigator  
プレイヤー・コア2 103 1.1 
使用頻度制限 1戦闘ラウンドに1回
君は戦闘中の敵の弱点を評価し、それを用いて攻撃計画を立てる。 
君が見えるクリーチャー1体選ぶ。 
既に君がその対象のクリーチャーをそれなりに知っている場合は、君はフリーアクションとして
この能力Ablility使用できる。
君は1d20振りした後、攻撃計略Attack Stratagemか技能計略Skill Stratagemのどちらか1つを決定する。
攻撃計略Attack Stratagem
君の次の手番の開始前に対象を攻撃する場合、君の攻撃のロールを振る代わりに、この能力Ablilityで
振った1d20の出目を使用しなければならない。 
この置換は、君がこの戦闘ラウンド中に対象へ行なう最初の攻撃ロールのみであり、それ以降の攻撃ロール
には適用されない。 
この置換を行なう場合、アジャイルagileまたは妙技finesseな近接/遠隔/投擲/素手武器またはサップsapで
なければならない。
この攻撃ロールでは筋力または敏捷力の修正値の代わりに君の知力を使用することができる(may)。
技能計略Skill Stratagem
君の次の手番の開始前まで、対象を攻撃することはできない。
君の次の手番の開始前までに、その対象に関する君の自分の知力、判断力、魅力の技能判定または知覚判定に
+1状況ボーナスを得る。
そのような判定に手がかりの追跡Pursue a Leadのボーナスを既に得ている場合のみ、そのボーナスは+1される。
ステラジィテック・ストライクStrategic Strike 1d6
君はより注意深く、思慮深く攻撃することで的確な一撃を敵に与える。 
策略を練るDevise A Stratagemによって攻撃ロールに君の知力が使用されている場合、君は追加の+1d6精密
precisionダメージを得る。
君のインベスティゲイターレベルがレベル5、9、13、17でこの追加ダメージダイスの数を1つ増やす。


 ということで、、
「ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成第5回へ続き」
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
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の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/

◆付録の大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
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◆セッション募集
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※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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2025/7/21(日) [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月29日夏行軍#60
https://trpgsession.com/session/174737847435Seth7

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2025/8/2(日) [OGL5e14]1489DR8月2日ブートキャンプ 第8回
https://trpgsession.com/session/175158999313Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

===

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セス
セス日記
2025/07/04 12:01[web全体で公開]
😆 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
 どうも、セスです。
 もう暑気あたり、正味夏バテや夏負けでヘロヘロ気味ですが、
ぼちぼちとやって行きますよって感じでしょうかw

 直近の同系過去日記。
2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
全て表示する どうも、セスです。
 もう暑気あたり、正味夏バテや夏負けでヘロヘロ気味ですが、
ぼちぼちとやって行きますよって感じでしょうかw

 直近の同系過去日記。
2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

 最初に、
「上の日記で、何故セスがLive配信を始めたのか?
 とかのその動機とか理由は既に書かれている」
ので、
「ここでは当前にグドいので書きません」
です(草)


 なので、
「いつもの長い前置きは無し」
ということで、
「まずは、
 TRPGオンセのLive配信をラジヲ感覚で作業BGM的に聴いたり見たりするは、
 素直に楽しい!」
ってことですね(藁)

 これは、
「前世紀生まれとかじゃない、
 今どきの人達にはラジヲ感覚でとか言ってもピンと来ない」
と判断していますが、
「所謂ながら視聴って奴」
ですね!

 確かに、
「この所謂ながら視聴自体を楽しんだ経験の無い方々に、
 いきなりTRPGオンセLive配信をながら視聴で楽しんでね!」
とかと言っても、
「それは、何のこっちゃ?!」
とは思いますが(大草原)

 ここら辺からでしょうか?w


 また、
「現在進行形的には、
 現在でも多くの人たちが楽しんでいる、
 所謂テレビのながら視聴やスマホとかの携帯機とかでのながら視聴と同じ」
というこですね(してない人達の方が稀ですねwww)

 つまり、
「セス自身はTRPGオンセLive配信を、
 前世紀からの所謂ラジヲやテレビとかのながら視聴とか同様に、
 大いに楽しんでいる」
ってことですね(大草原)



 ということで、
「ここからタイトル回収!」
になりますが、
「そのセスのTRPGオンセLive配信ながら視聴で、
 一番に大事、重要だと思っている見所!」
としては、
「そのTRPGオンセLive配信が、
 どれだけこんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ!」
って感じで、
「TRPGオンセLive配信をしているのか?」
って、
「1点で楽しんでいる!」
ってことですね!(楽しいは正義!w)

 正直的には、
「やっぱりTRPGオンセの中の人達が本当に楽しく遊んでいると、
 やっぱり見ている方も楽しくなる!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(素人娯楽系の基本の基本!ww)

 確かに、
「TRPG自体の話題、
 特にそのTRPG作品のルールや世界設定などを、
 説明的にくどくどとTRPGオンセLive配信でやるのも、
 テンポが悪くなるし、
 そもそも長い説明とか聴いてもよく分からない!」
ので、
「現状的にセスのLive配信とかも含めて99.999%が、
 カオスなLive配信になっている(合掌)」
と判断はしてます(南無)

 まぁ、
「その意味でLive配信よりも所謂リプレイ動画の方が見易い!」
ってことなんでしょうがね(カオス度の違いだけですがwww)


 ということで、
「もっともっと多くの方たちがもっとお気楽に、
 自分達のTRPGオンセをLive配信して欲しい!」
って気持ちを込めて、
「こんな日記を上げみました(結)」
です(つーか、TRPGオンセのLive配信自体が面白い!と判断してますのでw)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆次クール予定
2025/02/17  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定!
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◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/

◆付録の大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/7/21(日) [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月29日夏行軍#60
https://trpgsession.com/session/174737847435Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025/7/13(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR7月13日アリーシャ神神官物語第3回
https://trpgsession.com/session/174998473095DDOGURA8764

2025/8/2(日) [OGL5e14]1489DR8月2日ブートキャンプ 第8回
https://trpgsession.com/session/175158999313Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/

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べいろす
べいろす日記
2025/07/04 13:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エルフさんいいよね・・・
ソードワールド2.5の初PCはバードコンジャラーエルフさんでした。
他、スカウトソーサラーエルフさんとか、フェアリーテイマーエルフさんを稼働しています。
最近は後衛ばかりというのもどうかと思い・・・魔力撃フェンサーエルフさんを作りました。
転ばぬ先のなんとやらです。常にリスクの分散は怠らない。全て表示するソードワールド2.5の初PCはバードコンジャラーエルフさんでした。
他、スカウトソーサラーエルフさんとか、フェアリーテイマーエルフさんを稼働しています。
最近は後衛ばかりというのもどうかと思い・・・魔力撃フェンサーエルフさんを作りました。
転ばぬ先のなんとやらです。常にリスクの分散は怠らない。

エルフさんは器用、敏捷、知力が高いので、スカウトレンジャーの各判定がお得なんですね。
腕輪や指輪をゴテゴテつければ、器用B+3、敏捷B+3、知力B+3も割と現実的に達成できてうつくしい。キャラシートを眺める際の満足感が違いますよ。
前衛やるには生命が低いですけど、まあ頑強とか取ればいいんじゃないですか。

世界設定的には美の女神に創造された美しい長命種族。
ロリ婆プレーも低年齢プレーも可能。

森の種族ポジはメリアさんに奪われており、
妖精神に創造されたのに妖精語は話せません。
非フェアリーテイマーのメリアさんでも妖精語を話せるのにエルフさんときたら・・・。
(フェアリーテイマーメリアさんが言語かぶって不遇なのは置いといて)
(「得意分野が被ると損をするデザイン」はよくない)

そして妖精語の代わりに与えられたエルフ語という何の役に立つのかわからない言語。
妖精さんたちはエルフ語なんて眼中にないんですね。
エルフ語が通じるのはマーマンさんだけです。ズットモだよ。

剣の加護/優しき水能力は「GM依存」というカテゴリの能力です。
「GMが活躍の場を用意してくれないと活用できない」というやつです。
これを生かそうと思ったら、レンジャーを1くらいは取ったほうがいいと思います。
というのも、水中でのペナルティがなくなるだけで、探索能力が付与されるわけではないからです。
わたし「水場だ!! 水中に潜って手がかりを探します!!」
GM「では探索判定どうぞ」
わたし「平目なんですけど・・・」
GM「しかたないね・・・」
ということがありました。なのでうちのエルフさんはレンジャー標準装備です。
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Shou
Shou日記
2025/06/19 22:08[web全体で公開]
😶 だれかやってそうだけど思いついたコピペ改変ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あなたを単発とキャンペーンに招待します!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆を素敵なRPで魅了し、セッションを盛り上げたからです!
参加の準備をしておいて下さい。ちかいうちに立卓します。シナリオも作ります。セッション卓にも問答無用できてもらいます。
キャラ作成の準備もしておいて下さい!貴方は名プレイヤーです!心躍る冒険にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!


元ネタ「ワザップジョルノ」の改変ネタ。もっと良い感じのをだれか作ってそうだけど!
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オラオラもへじ
オラオラもへじ日記
2025/05/17 15:23[web全体で公開]
😶 バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード
近々募集をかけたいセッション『バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード』について。
クローズドのオフセ環境では何度か回したことは有るのですが、オンセでは初なので、メモ代わりにセッションの解説を日記に残します。


【どんなセッション?】

・システムの根幹は、死薔薇さまの同人システム『全て表示する近々募集をかけたいセッション『バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード』について。
クローズドのオフセ環境では何度か回したことは有るのですが、オンセでは初なので、メモ代わりにセッションの解説を日記に残します。


【どんなセッション?】

・システムの根幹は、死薔薇さまの同人システム『死に急ぐ奴らのバラード』で、シナリオ用に魔改造したもの
・小説・映画・漫画で人気を博した「バトル・ロワイアル」の設定と雰囲気を再現したシナリオ
・シナリオと言いつつ、定番であるシナリオ導入部分以外は基本的には完全にシナリオレス
・プレイヤーは『殺し合いのゲームへと放り込まれまれたクラスメイトの1人』をPCに選びシナリオに参加
・PCが死亡した場合は、新たにクラスメイトを選択し直し引き続きシナリオに参加


【バトル・ロワイアル】とは?

高見広春のホラー小説、およびそれを原作とした漫画・映画作品です。
中学生達が封鎖された小島に閉じ込められ、クラスメイト同士の殺し合いを強いられるという設定で、一人また一人と犠牲者を増していく中、殺し合いと助け合いと騙し合いが渦巻く群像劇が展開されるのが特徴です。
2000年以降に本格的に「デスゲーム」ジャンルが世界を席巻しましたが、別作品(漫画やアニメ)キャラによる派生創作も含め、この手のバトロワ物の基本にして元祖の作品と言えます。


【死に急ぐ奴らのバラード】システムとは?

(システム原文より・一部文言変更)
現代社会を舞台に繰り広げられる、ハードボイルド・バイオレンス・エンターテイメント。
銃弾と鮮血、裏切りと友情、ドラッグと行きずりの恋愛、暴力と退廃‥‥プレイヤー(ファッカー)はそんな世界に生きる危険な人物に扮し、己の生き様、死に様を演出する。
また「ファッキンチップ」システムにより、ファッカーたちは「互いに」様々な死線や危機(=見せ場)を降りかからせる事になる。しかし、ファッカーはそれをロールプレイで乗り越えねばならない。
そして、見せ場を見せつけた暁には、更なる見せ場を他のファッカーに用意するのもいいだろう。そう、この世界に生きる者に甘えは許されないのだ。

(補足)
1D6が能力値(3~5)以上なら判定成功、格闘・銃撃用のルールは有りますが、全体的にシンプルです。
ただし「ファッキンチップ」という、システムの顔とも言える要素のウェイトが非常に高いです。
各プレイヤー+GMに3枚ずつ配布(状況により増減、一定時間経過毎に補充)されるこのカードは、自身以外のプレイヤー・GMに対して使用でき、使用された側は極力その内容を自PC・NPCに適用してロールプレイする必要があります。
本GMのマスタリング上では、使用された側にも拒否権は有りますが、基本的には出されたカードを「どーだ、乗りこなしてやったぜ! さて、そっちはどうなんだ?」という感じで、乗り越えて頂くスタンスを推奨します。


【ファッキンチップ】はどう使われるのか?

PL1/赤木:「殺し合いなんか、できるわけないよ!」とオロオロして立ち上がる。
PL2   :〈友よ、死に急ぐな〉のカードをPL1に使用
PL1/赤木:「殺し合いなんてさせられるぐらいなら‥!」動揺のあまり軍人の銃を奪おうと走り出す
GM    :〈怒りの拳〉のカードをPL2に使用
PL2/石田:「ふざけんな!俺らを巻き込むんじゃねぇ!」と言って赤木を殴って阻止
PL1   :〈恋の芽生え〉のカードをPL2に使用
PL2/石田:「やめろよ、赤木、俺はまだお前に死んでほしくないんだ!」と言って取り押さえて抱きしめる
PL1   :〈誤射〉のカードをGMに使用
GM/先生 :石田により落ち着いた赤木だったが、そんな二人を先生の銃が撃ち抜く。
       「おっと、ごめんなぁ。あんまり騒がしいから、思わず間違えて撃っちゃったよ。」
赤木・石田は退場。PL1とPL2は2人目PCを作成。

と、こんな感じで、本編ではファッキンチップが飛び交う中で、シナリオが進んでいきます。


【PC(NPC)】はどんなデータを持っているのか?

能力値は以下の通り。

射撃   銃器の扱い。投擲も含まれる。
体術   敏捷さ。格闘のテクニック。
センス  直感。何かに気付くための能力。
テク   車の運転や手先の器用さなど。
セッーー 性的な魅力。
情報   噂話から一般教養まで。
取引   ファッカーの経済力。交渉の上手さ。
HP   生命力。部位毎に分かれている。シナリオ中減少する。
HP:頭 0になると昏倒しGMが認めて目覚めるまでは行動不可。
HP:胴 0になると死亡。
HP:他 皮一枚・髪の毛や衣服・アクセなど、行動に不具合の無い損傷相当。
モラル  精神力。極限状態でPCが意志通り動けるか否か。シナリオ中減少する。

HP以外の能力は3~5、HPは部位毎に1~8。判定は6面体ダイスで能力値以下で成功。


【PC(NPC)】はどう作るのか?

1)クラス出席簿作成

クラスメイトの出席簿から作成します。
クラスメイトの顔グラ男女32人を用意してありますので、PLに順番で「名字」をつけていきます(出席簿なのであいうえお順)

2)一人目のPC作成

基本的には全てランダム作成です。①性別・出席番号 ②能力値・趣味/部活 ③支給品 を、トランプを引いて決定します。下の名前や性格は、PLに決めて頂きます。
ただし、PC交代やファッキンチップの事を考慮して、最初のロールプレイのとっかかり部分以外は、詳細な設定は避けた方が無難です。展開に沿ってPCを転がしていくつもりでいましょう。

3)NPCの登場

ランダムでクラスメイトに遭遇する場合、GMは時間経過や状況に応じて人数を判断し、その上でトランプを使い ①性別・出席番号 をランダムに決定して登場させます。
必要に応じて、GMはそのNPCの ②能力値・趣味/部活 ③支給品 ④基本行動方針・経過 までランダムで決定します。
(登場済みNPCを登場させるかどうかは、GM判断/ファッキンチップ次第になります)

4)二人目以降のPC作成

基本的に全てランダム作成です。①性別・出席番号 ②能力値・趣味/部活 ③基本行動方針・経過 ④支給品 を、トランプを引いて決定します。下の名前や性格は、PLに決めて頂きます。
③基本行動方針・経過 の結果によっては、同行するNPCが追加で設定されます。
また、PLは一度だけ、登場済みのNPCを乗っ取ってPC使用する事も可能です。

5)NPCの退場

シーン中にHPの損傷やファッキンチップによる演出で死亡する以外にも、時間経過毎のアナウンスにより未登場のNPCは死んでいきます。
死亡人数はGMの気分で人数・選出方法共に変わりますが、後半は生き残りが減っていくので、時間が進むごとに死亡者数は減っていきます。
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伊根
伊根日記
2025/07/02 21:24[web全体で公開]
😶 よし
今日はシフト表持って帰れたから卓の予定が組めるな。
いいね! 10
ヨッシー
ヨッシー日記
2025/02/09 21:44[web全体で公開]
😶 DAC大阪2025
2日間、思いっきり楽しみました。
また来年も参加したいな。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/06 01:24[web全体で公開]
😆 【ゆうこや】サンセットカフェ~歩くお人形~【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、語り手:アーシュさんによる卓感想です。
早速頼れるへんげたちのご紹介から参ります。

木谷すず@萱野市さん
狐のへんげで、元は土地神様。
場を引き締めつつ、みんなを優しく見守って下さいました。

ねむ@ぺんぎんさん
兎のへんげで、とても眠たがり。
カフェ店員の猫のへんげであるクロさんとおねむ友達。

ササさん(見学)
優しい心と卓を盛り上げる対応をして下さった見学者さん。

ぽんざぶろう@わたし
狸のへんげのおじいさん。
いたずら好きだが、のんびりで穏やか。

<あらすじ>
サンセットカフェでへんげたちが寛いでいたところ、藤田さんという方がこぼしたのは『娘さんにプレゼントするはずのお人形が勝手に歩いて出て行ってしまった』いう不思議なお話でした。
お人形の行方を追うと、鼠のへんげのくるみさんが持って行ってしまったことが発覚。
本鼠もちゃんと謝りたいとのことだったので、みんなで『早朝に』お邪魔して、へんげであることも明かして、父娘にしっかり謝るという形を取りました。
二人とも寛大な心で赦してくれましたし、「娘の笑顔に免じて」「パパの笑顔に免じて」という言葉に心が温かくなりました。

直前までささくれ立っていたわたしの心を優しく解きほぐし、癒して下さった素晴らしい語り手さま、並びにプレイヤーのみなさまに感謝を。
ゆうこやはいいぞ!!
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/07/05 15:49[web全体で公開]
😟 読み間違えてたー!!
シナリオのとある漢字を読み間違えていたと気付いて今更ジタバタ悶えております。
いや、セッション前にこの読み方これで合ってたっけか?と気にしてはいたものの、ちゃんと調べるのを忘れてましてね…。
間違えてたらハチャメチャに恥ずかしい…いや、この読み方も間違いではないかも…?というどこか楽観的な不安を全て表示するシナリオのとある漢字を読み間違えていたと気付いて今更ジタバタ悶えております。
いや、セッション前にこの読み方これで合ってたっけか?と気にしてはいたものの、ちゃんと調べるのを忘れてましてね…。
間違えてたらハチャメチャに恥ずかしい…いや、この読み方も間違いではないかも…?というどこか楽観的な不安を抱えたまま押し通していました。読んでて違和感はあったんですよ。でも、なんとかなれ!とね…。
しかし、やっぱあの読み方だったんじゃ…と全セッションを終えた後になって調べてみたら、案の定間違えててジタバタ中です。
OP動画とED動画を拵えたりして色々と頑張ってはいたのに、そこだけ疎かにしていました。
い、いつもは読み方とか意味とか不安になったらすぐに調べてるんですヨ(目逸らし)

ボイセにて突っ込むことなくご清聴してくれていたPLさん方、幾度となく時間オーバーしてしまったのに根気強くお付き合いしてくれたテキセでのPLさん方には本当に感謝しています。まことにありがとうございました。
クトゥルフ神話TRPG「彼方からの君に捧ぐ」各セッションで紡がれた物語はしかとこの胸に刻まれて余韻に浸ってもいます。
できたら続編にてまたお会いしましょう!
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カヅゥ
カヅゥ日記
2023/06/22 01:00[web全体で公開]
😰 【SW2.5】進まねー!
シナリオ的には2話分ぐらい出来たけどNPCの準備や舞台の画像とかBGMとか凝り出したらキリがないですなぁ。形から入る性格が災いしてます。
参加している卓のキャラの準備などもあるし、棚卸し前で地味に仕事は忙しくて時間が取れないしぃ!
セッションの回数減らせば作成の方に時間がさけるけど、参加させてもらってる卓も楽しいから抜けたくないし!でもこれ以上睡眠時間削ると仕事にも支障がぁーー!

お盆辺りに出来たらいいなぁ
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カヅゥ
カヅゥ日記
2023/05/19 07:59[web全体で公開]
😲 【SW2.5】そろそろ…
GMに手を出そうかなぁと
ネタは幾つか考えたんだけどこれをシナリオとして作るのどうしたら良いんだろうって感じなんですがね!BOOTHのシナリオ買ったりサプリのサンプルシナリオ読んで勉強中です!
毎週のようにセッション募集してこなしてるGMの方々がすごい。

オリジナルシナリオをやる前にその買ったシナリオでGM練習しろよ!って感じですが!!

リアルでやる友達もいないのでその内募集してみようと思います。見かけたらよろしくお願いします!
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