Satoshiさんがいいね!した日記/コメント page.51
Satoshiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2021/01/29 02:52[web全体で公開] |
| LeTS | |
| 2021/01/21 21:50[web全体で公開] |
😶 ブックウォーカーのキャンペーン 1冊目が¥300になるってやつ。 とりあえず片っ端から対象の基本ルール買って、全文眺めたからいくつか気になってたやつも買って(ニンジャスレイヤーとか)20冊。 ふぅ まんぞく。ロードス島の新装版ルールとかトーキョーナイトメアとかSW2.5とかRPGトイボックスとか。 あと、未来放浪ガルディ全て表示する1冊目が¥300になるってやつ。 とりあえず片っ端から対象の基本ルール買って、全文眺めたからいくつか気になってたやつも買って(ニンジャスレイヤーとか)20冊。 ふぅ まんぞく。ロードス島の新装版ルールとかトーキョーナイトメアとかSW2.5とかRPGトイボックスとか。 あと、未来放浪ガルディーン。 で、いつ読むの? 追記 更新したら他の方の日記で「フェイダン博物誌」ってのがいいらしい? 購入分のポイントで追加購入した。 追記 やっぱりなんかの間違いだったらしく、即時終了していました。 ざっくり見てて¥600位のが半額 って気持ちで開催したのに、実は判定に数千円のルールブックが入っててあらーって事だった様子。大らかな気持ちで頑張っていただきたい。
| たつや | |
| 2021/01/20 23:26[web全体で公開] |
😊 冒険者初作成 SW2.5の冒険者を、ルールブックを見ながら初めて作ってみました。 人間キャラでダイスを振ってみると、魔法使いっぽいステータスになったのでソーサラーに。 CoCやシノビガミより難しかったですけど、ルールブックにソーサラーキャラの作り方流れが載っていたので助かりました。 ステータス決めのダイスと全て表示するSW2.5の冒険者を、ルールブックを見ながら初めて作ってみました。 人間キャラでダイスを振ってみると、魔法使いっぽいステータスになったのでソーサラーに。 CoCやシノビガミより難しかったですけど、ルールブックにソーサラーキャラの作り方流れが載っていたので助かりました。 ステータス決めのダイスと、装備やアイテムを買う段階が特に楽しかったですね。 一回やっておいてよかった。もしセッション前に作ることになったときに、何度かやって慣れておかないと相当手こずりそうでした。 冒険者を実際に作ってみると、やっぱり動かしたくなりますね。 いつか冒険に出かけるのが、さらに楽しみになりました。
| たつや | |
| 2021/01/20 12:51[web全体で公開] |
😰 とても残念…… セッション募集一覧を見ていたら、SW初心者歓迎卓が立っていたのを見てとても嬉しくなりました。 準備整えて参加したい!!! と思いましたが、その日は身内でシノビガミ卓があり、日程合わず。。。悲しい。。。 でも参入ハードルが高めのジャンルで、初心者向けの卓を立ててくれているのはとてもありがたい全て表示するセッション募集一覧を見ていたら、SW初心者歓迎卓が立っていたのを見てとても嬉しくなりました。 準備整えて参加したい!!! と思いましたが、その日は身内でシノビガミ卓があり、日程合わず。。。悲しい。。。 でも参入ハードルが高めのジャンルで、初心者向けの卓を立ててくれているのはとてもありがたいですね。TRPGって大抵最初の一回を乗り越えてしまえば、あとは自分から入れて行けちゃうものですし。 日々前衛に立とうか、でも神官で回復魔法も使ってみたいなぁと妄想はしているので、チャンスを見かけたら勇気を出して飛び込んでみたいです。 そしていつか自分も卓を立てられるようになりたい。
| 蝉丸 | |
| 2021/01/15 10:32[web全体で公開] |
🤔 KPは何度でも同じシナリオを回せるけど KPは何度でも同じシナリオを回せるけど、 PLはそうは行かない(例外は有るかもですが)。 KPとしてはセッションが崩壊しても次の機会があるけど、PLに次は無いのです。 そう言う理由から、特にお気に入りのシナリオは参加メンバーを厳選するようになりました。 ただし、ローカルルールをつ全て表示するKPは何度でも同じシナリオを回せるけど、 PLはそうは行かない(例外は有るかもですが)。 KPとしてはセッションが崩壊しても次の機会があるけど、PLに次は無いのです。 そう言う理由から、特にお気に入りのシナリオは参加メンバーを厳選するようになりました。 ただし、ローカルルールをつらつら書いても その人のプロフィールをいくら眺めても 実際にセッションやってみて合わない人と言うのは出てくるものです。 なので、お気に入りや長編シナリオは一見さんお断り。 一見さんとは短編を回すようにするようになりました。 良いセッションをするには慣れた人とやりたい、 でも新しい出会いがないとつまらない。 その折衝案としては悪くないかなと思っています。
| アーリング | |
| 2021/01/12 00:04[web全体で公開] |
😷 3連休 今日は神社に行ってきました。 初詣に引き続きおみくじ2回目。またもや大吉―ーーーーー! 年初めから飛ばすなあ……揺り返しが怖いなと思ってます。 この3連休、息子とゲームしたり、中古ショップでルナルの本やらSW2.0のサプリやら見つけて格安ゲットしたり。 TRPGのシナリオ書き書全て表示する 今日は神社に行ってきました。 初詣に引き続きおみくじ2回目。またもや大吉―ーーーーー! 年初めから飛ばすなあ……揺り返しが怖いなと思ってます。 この3連休、息子とゲームしたり、中古ショップでルナルの本やらSW2.0のサプリやら見つけて格安ゲットしたり。 TRPGのシナリオ書き書きしつつ、PC作成したり。図書券が当たったり。 セッションに参加したーい、と飛び交う募集やセッション一覧見つつも、ゆーったりと過ごす時間もまたいいもので。後々に忙しくなるのを踏まえて低速運転。 緊急事態宣言とか大雪とか、(><)ってな日々も続く中。無理せず自分のペースを守ってじっくり行こうと思いまーす。
| いちにい | |
| 2021/01/10 20:53[web全体で公開] |
😶 TRPG始めてから (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変わったこと。 ・金曜〇ードショーの視聴回数が格段に減った。 最近あんまり刺さるものが無いのもあるが、テレビをあまり見なくなった。 ちなみにハリー・ホ゜ッターは原作派です。死の秘宝まで何処の図書館でも読めるからいいよね。 ・読書量激減。 買う金も無いから仕方がないが、 図書館で心理学やキャラの設定にまつわるジャンルを触る様になった反面、全体的な読書量が激減。 TRPGを始める前の5年は、地元の図書館でジャンルを問わず1000冊程度は読んでいた気がする。変わったなと思う。 今の家の近くには小さい図書館しかなく、面倒くさがりなので取り寄せて探すのも億劫に感じるタイプなので そこに無いなら存在しなかったと諦めるスタンスを8年ばかり続けています。 という訳で(?) システムを問わずTRPGプレイヤーに何かおすすめの図書あったら教えてくれると(見つけられたら)読むかもしれません。 感想は期待しないで頂けるとお互い楽かと思います。 ひっそりとRPや言動に反映させていたりしたら、アイツ読んだなとニヤニヤ(?)しててください。 あ、私事ですが、 最近は発達障…について気になることがあるので、そっち系統の本を調べてます。 それと先日いいね100人突破ありがとうございます。 正直私のこと覚えてない人もいるでしょうが、多分私もです。きっとそんなものなのでしょう。 ついでにアイコン変えました。 今回の日記はめんどくさそうな奴という印象を与えるかもしれませんが、テンションがおかしいだけで 普段は卓があれば飛びつき、うちよそがあれば尊び、ロマンがあれば求める、普通のPLです。 1/12…17時追記 おすすめいっぱい…!借り切れないぜ!読んでいきたいと思います。ありがとうございます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/08 20:47[web全体で公開] |
😶 好きなルルブ:シャドウラン5th ・絵がいい ・フルカラーでかっこいい ・小説がいっぱいついてくる ・9000円くらいするけど、PS5のゲーム+設定資料集+公式ノベルと考えると安い気がする ・データが重くて心地よい ・何がなんでもかっこいい ・かっこいい
| アーリング | |
| 2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
| L_PLS | |
| 2021/01/04 14:39[web全体で公開] |
😶 年初セッションはインセイン あけましておめでとうございます。 12月にオンセンに登録して、まだ絡みのある方は少ないのですが、 今年もよろしくお願いします。 オンセンに登録した理由は2つあって、ひとつはオンセで遊んでいる友人がオフでも遊んでいる方になってしまったこと。これはここ数年はオフメインで遊んできていたので、コロ全て表示するあけましておめでとうございます。 12月にオンセンに登録して、まだ絡みのある方は少ないのですが、 今年もよろしくお願いします。 オンセンに登録した理由は2つあって、ひとつはオンセで遊んでいる友人がオフでも遊んでいる方になってしまったこと。これはここ数年はオフメインで遊んできていたので、コロナになってオフで遊んでいるキャンペーンなどをオンに移行したので当たり前と言えば当たり前なんですが。 せっかくオンで遊ぶのであれば、オフで会えない方とも遊んでみたいと思いました。 二つ目はTRPGの流行り廃りの問題ではあるんですが、自分が積極的に遊び始めたのがFEAR全盛期(DX3rdやN◎VA、アリンロッドとか)で周りのみんなもそれらのシステムをよく遊んでいました。ですが、CoCが流行ったからなのか、FEARや冒企の影響力が弱まったからなのかわからないのですが、ツイッターでフォローしている人たちは殆どTRPGについて呟かなくなってしまいました。CoC絡みのフォロワーはよく呟いているのですが、もう少しTRPGの話題に触れたいという理由です。ここはさすがにTRPG専用のSNSなので、みんな色々話していて面白いですね。 年始のセッションは今年はインセインでした。ココフォリアは初めて使ったのですけど、GM側から見ると、狂気カードの山を毎回つくらなくてはいけないので、やや大変な印象でした(今回はPLでしたが、GMする予定もあるので)。 ここらへん、ノウハウある方がいれば教えてください!
