嶺上開花さんの過去のタイムライン
2026年07月
| 嶺上開花 | |
| 2026/07/28 13:07[web全体で公開] |
| 嶺上開花 | |
| 2026/07/27 21:01[web全体で公開] |
😶 やぁ!平日の昼に何をしてるんだい?(自虐) えぇ、どうも。 急にダブルクロスがやりたくなった嶺上開花でございます。 さて、今回も枕にある通り急にダブルクロスがやりたくなりました。しかも衝動的に。 いつもなら「やるかぁ?…いや無理だな」で流すところですが、思い立ったが吉日という言葉もあります故、衝動に身をゆだねて卓を立ててみました。 平 日 の 1 3 : 0 0 に 。 …いや無理だろうと。何を考えているんだと。 いくら世間は夏休みだと言えどそんな時間に集まるわけねぇだろうと。 でも、でもだよ?もしかしたら、万が一ということがありますでしょう。 私?私は職場が火曜定休日なので…。 というわけで今回はここまで。 下に一応、万が一も考慮してURLを張っ付けておきますのでお時間が会いましたらよしなに! ↓卓URL↓ https://trpgsession.com/session/178515170038rinsyankaihou1940
![]() | システム⇒嶺上開花 |
| 2026/07/27 20:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 嶺上開花さんは07月28日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【突発卓】Rabbit huntを作りました。 //trpgsession.com/session/178515170038rinsyankaihou1940
| 嶺上開花⇒はるるん | |
| 2026/07/25 19:29[web全体で公開] |
貴重なご意見感謝の極み…! なるほどチェックポイント、そういう見方もあるのか。 たぶん私が言う「一本道シナリオ」ははるるんさんの言うようなシナリオのことを指すのだと思います。 新たな知見を得ることができました、ありがとうございます!
| 嶺上開花⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/25 19:21[web全体で公開] |
貴重なご意見感謝の極み…! なるほど、単に「一本道シナリオ」といっても認識に差異があるものなのですね。 私は「寄り道がなく、大したルート分岐のないシナリオ」を「一本道シナリオ」と考えていたので新たな知見を得ることができました。 確かにプレイヤーが必ずしも提示したルートに進かもわからないのに一つのエンディングに修正出来たらすごいですね。
| はるるん⇒嶺上開花 | |
| 2026/07/25 17:03[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か 一本道シナリオというのは、きっちり全部が決まっている(Enterキーを押すだけで話が終わる)ものではなく、チェックポイントだけが決まっているシナリオだと思ってます。 A→B→C と進むことは決まっているけど、「A→B」に進む過程では、”遊び”があっていいと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒嶺上開花 | |
| 2026/07/25 14:48[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か コメント失礼します。 書き上げた一本道シナリオですらシナリオの卵と呼ぶようになれば立派なシナリオライターですね。 一本道シナリオとは、エンディングが1種類のものを指すと思いますが、プレイヤーは基本何をしでかすか分からない前提で張っておく必要がありそこが面白さだと思っています。「その行動も想定済み」と軌道修正力が働く一本道シナリオ作れるならそれはそれで凄そうですね。
| 嶺上開花⇒音鳥/otodori | |
| 2026/07/24 18:47[web全体で公開] |
貴重なご意見感謝の極み…! なるほど、シナリオ崩壊を防ぐ方法そんな方法が。目から鱗です。 そして「必ずしも遊びが組み込まれてる必要はない」とのお言葉、かなり沁みます。 頑張ってシナリオ書き切ります!
| 音鳥/otodori⇒嶺上開花 | |
| 2026/07/24 18:32[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か 新着でちょっと目に入ったので、僭越ながらコメントの方残させていただきます 個人的には必ずしもシナリオの中に遊びが組み込まれてる必要はないのかな~という印象です 理由は遊びを作るのがKPの仕事で、遊べそうなところで遊ぶのがPLの仕事だと思ってるからですね… 遊びによるシナリオ崩壊が嫌なKPであれば募集段階で一本道シナリオであることを伝えておけば良いと思いますし アドリブで結末変えるタイプのKPなら多分勝手に対応して遊ぶんじゃないかなあと思っています(偏見) 駄文失礼しました
| 嶺上開花 | |
| 2026/07/24 17:30[web全体で公開] |
😶 一本道シナリオに”遊び”は必要か えぇ、どうも。 ぼちぼち活動も増やしていきながらシナリオも描きたいなとうごうごしている嶺上開花でございます。 さて、本題の議題はタイトルにある通り「一本道シナリオの”遊び”」についてでございます。 私よそ様が書いたシナリオはたとえ公式シナリオであろうと回さない主義でして。 というのも、万が一参加プレイヤーがシナリオに想定していない行動をとった場合どう処理していいのかわからない、またアドリブで処理するのは原作者様にあまりにも申し訳なさすぎるという心理が先に来てしまい、よそ様が書いたシナリオは前提として回さないというよりも回せない人間でございます。 なので私が回すシナリオはすべて1から自前で用意したシナリオになるんですが、最近は全くシナリオ作成をしていなかった関係もあり筆が鈍っている状態でございます。 そんな中、昔タイトルとざっくりとした内容だけを書き残していたシナリオの卵を何とかシナリオにしようと頑張っているのですが、困ったことが一つ。それが今回の議題でございます。 現在書いているシナリオが見事なまでの一本道シナリオで、正直本当の意味で”通過”するだけのシナリオになっている状態なんですけど、ところどころに”遊び”って入れたほうが面白いんですかねぇ? もしかしたらその”遊び”がノイズになって長尺になりかねないなとも思うわけでして。 かくもシナリオ作成は難しいものだったかと思いつつ、今回はここまで。 それでは皆様、どこかでお会いできましたらその際はよしなに!

