あるごんさんがいいね!した日記/コメント
あるごんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紅碧 | |
| 2021/06/09 00:38[web全体で公開] |
| くー | |
| 2021/06/04 21:06[web全体で公開] |
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝 ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃! 頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。 そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。 …普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑) こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…! ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
| くー | |
| 2021/04/25 10:14[web全体で公開] |
😶 これは病気ですか? いいえ、変態です。(多少長文) PC、それは操作キャラクターであり自分の分身。 自分の代わりに動き、役割を演じる者である。 しかし、当然ながらプレイヤーと操作キャラクターでは考え方や目線が全然違う。多くの人はそのギャップに戸惑って「こいつどう動かしたらいいんだ?」ってなった経験があると思います。 その一方でなんですが全て表示するPC、それは操作キャラクターであり自分の分身。 自分の代わりに動き、役割を演じる者である。 しかし、当然ながらプレイヤーと操作キャラクターでは考え方や目線が全然違う。多くの人はそのギャップに戸惑って「こいつどう動かしたらいいんだ?」ってなった経験があると思います。 その一方でなんですが、芯が完全に決まって物語に関係ない要素まで聞かれたらほぼ答えられるようなPCが出来ることがあるんですね。 と言っても没入的な意味で完全にリンクしている訳でなくPCが傷付いたから私も苦しい、ではなくきちんと差別化出来ていてPL→PCという一方的な目線があるという何とも愉悦な気分があります。 ここからが本題なのですが、他人には迷惑をかけない程度or予め許可を取っている範囲内で「こいつならこのムーブするよな…考え方はこうだし」という感じで行動する事があるんですね。 それが時には… 「この人もう駄目でしょ(他PC目線)」→「駄目っすね、不器用とか言う範囲超えてますね…煽ったり多少私のPC追い込んでやってくださいw 相変わらずでしょうがその内行動を変えますので(私目線)」「はいよ、ちょっかいかけてみるけど大丈夫?(他PL)」→「いいっすよ、私こいつの事ろくでもないしろくな死に方しないと思うし…むしろもっと地雷踏んで不幸にしてください」となる場合 「他の人はちゃんと意思があるんだよね…僕には到底叶いそうも無いや…はは(私PC目線)」オドオド→「大丈夫、君は駄目だがいつか覚醒するさ。それまでは無能で可愛いムードメーカーを演じてくれ…ぐへへ(私目線)」カタッターン(設定を盛って可愛い立ち絵を準備する音)となる場合 ふと思ったんですよ、これ愛情じゃなくてただの変態ですかね? 変態だと褒めてくださる方がいるなら日記にPC設定とか書いたりしたいんだけど…そもそもいいんだろうか(疑問)
| かもらいふ | |
| 2021/04/08 17:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】モンストラスロアのエラッタ解説 自分の中での整理も兼ねて、今回のMLエラッタの変更点を解説してみる。間違ってたらごめん。 ----- 【デモンズポテンシャル】【バリアドサークル】【イビルコントラクト】【マイティデーモン】【ブランチ】 キャラクターを対象にする「対象:〇m/すべて」から、キャラクターを直接的には対象全て表示する自分の中での整理も兼ねて、今回のMLエラッタの変更点を解説してみる。間違ってたらごめん。 ----- 【デモンズポテンシャル】【バリアドサークル】【イビルコントラクト】【マイティデーモン】【ブランチ】 キャラクターを対象にする「対象:〇m/すべて」から、キャラクターを直接的には対象に取らない「対象:〇m/空間」へ。 《ワードブレイク》等で効果を解除しようとするときの処理がちょっと変わることになるが、厳密にキャラ対象として処理していた人居るのかなぁ……。 (少なくとも、自分は前から「/空間」に準じる処理にしていた) ----- 【リコマンド】 複数個所にエラッタがあるが、まとめると「魔神に付与する特殊デバフ」から「術者に振り直し権を付与するバフ」への変更と言える。 対象の変更により、《ワードブレイク》等で解除する際の処理が分かりやすくなった。(「対象:特殊」って、解除するとき何を狙えばいいのよ?) もっとも、エラッタ前から「術者へのバフ」扱いしていた人は多そうである。 ----- 【ブラッドミスト】 「抵抗:必中」から「抵抗:短縮」へ。それに伴い、受ける側が精神抵抗力判定を行うことになる。(巻き込まれる味方は1ゾロチャンス![←典型的なマンチ思考]) また、《魔法拡大/時間》を使った時に、エラッタ前なら確実に効果時間を延長できたが、エラッタ後は抵抗されて1Rにされて注ぎ込んだMP(とHP)が無駄になるおそれがある。 ついでに、「拡大時にHPの消費も倍化する」旨が記載されたが、HP消費が「消費」欄に記載されている以上言われなくてもやっていた人は多そう。 (ちなみに、倍化しない【アベンジャー】は効果としての確定ダメージ扱い) ----- 【リーサルディメンジョン】 「対象」の変更により、味方が効果範囲に巻き込まれても術者の意思で解除できなくなった。結構大きな違いだと思うのですが、重要扱いされてないんですよねコレ。《ワードブレイク》等で効果を解除しようとするときの処理の変更については他の「/空間」エラッタと同様。 加えて「行使した瞬間に範囲内にいたキャラクター」が抵抗を行うタイミングが微妙に変更に。エラッタ前は1回目のみ「抵抗→ダメージ」の順だったが、エラッタ後は「ダメージ→抵抗」に。2回目以降や後から入ってきた場合は「ダメージ→抵抗」の順なので、常に同じ順で処理できるようになった。また、この変更によりグラスランナー絡みで僅かに処理の違いが生じるが、レアケースなので詳細割愛。 ついでに、「抵抗に成功した後で効果範囲を出入りした」場合の処理が明記された。
| くー | |
| 2021/03/20 17:39[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5の高レベル卓がしたいんじゃあ 2.0は低レベルから超越までやった経験があるんですが2.5は精々中レベル帯まで…高レベルキャラを考えても空想で終わる事が多い…! Lv11とかそれ以上で暴れてみたい(/ω・\)チラチラ
| かもらいふ | |
| 2021/02/25 00:35[web全体で公開] |
😶 ちゃぶ台を戻す 新しいアイデアで模擬戦してみたけど、ダルいだけでコストに見合った面白さが実現できてないことが判明。 やっぱり最初にやってた方針でちゃんと完成させようっと。
| かもらいふ | |
| 2021/02/24 20:08[web全体で公開] |
😶 984/1000のちゃぶ台返し 「勝手に祝賀イベント」合わせで作成中のシナリオ、9割方完成し、コマ等の準備も終わって、後はカンペを整えるだけ……という、この時に至って、もっと良いアイデアが浮かんでしまい、0から作り直し…! やったね!間に合うかな!?
| かもらいふ | |
| 2021/02/12 23:27[web全体で公開] |
😶 973(※2/12時点)か…… そろそろ「勝手に1000祝い」に向けて仕込み入れとくかな? リアル事情で周年イベント完全ブッチしちゃったし……。
| シリュウ | |
| 2021/02/04 14:11[web全体で公開] |
😶 プロフィールとアイコンを更新しました オンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができ全て表示するオンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができる・・・かもしれません。今後皆さんのを見ていくのも楽しみです。 ここからが本題。同時に今まで使ってきたプロフィールアイコンを変更。TwitterやDiscordも一緒に一新しました。 今まで使ってきた画像がシルエットとはいえ版権キャラのものなので(例によってゼノブレイド)、正直割とアウトだというのが1つ、もう1つは今までのシルエット画像、ココフォリアだとチャット画面に同化してほとんど見えなくなっちゃうんですよね。PLの時はPCの画像しか表示しないから全然意識していなかったのですが、今度GMをすることになって初めて気づきました。 しかしいざ変更しようとなっても、3年近く慣れ親しんできた画像に代わるものなので、正直かなり悩みました。結局、普段セッションで使用するモンスターの立ち絵をお借りしている【Rド】様のドット画像で、「シリュウ」の「リュウ」にちなんだドラゴンの画像を使用することにしました。レトロなドット絵の中でも、気高さと凛々しさがあっていいよね。 今後SKIMA等で正式に立ち絵をお願いするかもしれませんが、それまではこのドラゴンの画像でやっていこうと思います。 …というご報告でした。 最後に全く関係ない宣伝を1つ。 明後日6日(土)にSW2.5の卓を立てたので、よかったらぜひどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161241492449Shiryu6321
| 山火事 | |
| 2020/10/29 18:56[web全体で公開] |
😍 AOGレギュキャンペーン完結!卓感想! (無題) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルが無題なのは仕様です 先日参加させて頂いていたAOGレギュキャンペーンが完結しました! GM及び同卓したPLのお二人ありがとうございました! 今回の卓はAOGレギュということで内容は魔法文明から来た二人と現代のキャラが交流しながら冒険していくストーリーでした! 私は現代側のキャラとして実験研究大好きな少女マギシューPCをやらせて頂きました! 仲間には貴族主義的?なノーブルエルフと筋肉主義的?なマナフレアで愉快な珍道中を繰り広げました! 冒険の中で私にフォーカスを当てて頂き自己の出生の秘密や他の二人との別離の中で成長出来たと思います! 自分でも思った以上に凄く思い入れのあるCPになりました! 改めてGM及び同卓PLのお二人ありがとうございました! とても楽しかったです! 実はCPの後半はガバっただけだったりもしました
| シリュウ | |
| 2020/10/22 23:49[web全体で公開] |
😶 立ち絵を描いていただいたキャラについて語る SKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!! 立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵全て表示するSKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!! 立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵たちを葬り去ってきました(毎回というわけではない)。作成時5レベルだった彼女も今や9レベル、習熟Sを習得し、ついに武器がバリスタにランクアップ(オーダーメイドで必要筋力下げてるけど)! という、キャラとして一つの転機を迎えたため、これを機に立ち絵を描いていただきました。 新生立ち絵がこれだ! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ll4Mno すごくいい・・・!特に、彼女の代名詞といえるクロスボウがかっこよすぎるぜ・・・!「バーミリオン・アルバトロス(朱の信天翁)」という銘なのですが、その名の通り朱い鳥が羽ばたいているかのようなデザインです!これだけでも依頼した価値があると思っているのですが、フィオラ本人の見た目も素晴らしくて、私の脳内イメージと寸分違わぬデザイン・・・!作者様がエスパーかと疑うほどのクオリティでした! と、素晴らしい立ち絵が付いたからには、やはり卓で使いたくなるのが親心というもの。 経験点30000点に対して所持品の金額が多く、シューター先行で一足早く9レベルになっているキャラですが、このくらいのレベルの卓があれば誘っていただけると嬉しいです(露骨)。 改めまして、素晴らしい立ち絵を描いてくださったかてたわ様、そしてこれまでフィオラとご一緒してくれたPL、GMの皆様、ありがとうございました!
| 紅碧 | |
| 2020/08/15 00:11[web全体で公開] |
😶 【新コミュ】 大江戸大和桜 【ログホラ】 コミュニティ 大江戸大和桜を作りました! 目的は、ゆるーくセッション募集したりするためのやつです 参加自由、GMも固定ではなくPLも固定ではないいわゆるフリー 初めてだよーって人もどうぞご参加ください! 頻度としては管理人がGMとして1,2ヶ月に一度開催できればいいかなって感じです 全て表示するコミュニティ 大江戸大和桜を作りました! 目的は、ゆるーくセッション募集したりするためのやつです 参加自由、GMも固定ではなくPLも固定ではないいわゆるフリー 初めてだよーって人もどうぞご参加ください! 頻度としては管理人がGMとして1,2ヶ月に一度開催できればいいかなって感じです もちろん他の方がGMとしてやられる可能性もありけりで、頻度ももう少し多くなる可能性 入ったところで不利益はないですし、自由に入ったり出たりできるので入るだけ入っていいんじゃよ?チラチラ P.S URL貼り忘れ侍 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159741679502
| くー | |
| 2020/06/27 04:17[web全体で公開] |
😶 私の狂気は凶器足りえますか? 私達は人間です。 嬉しい事や楽しい事、そして辛い事や悲しい事…多くの体験をするでしょう。 (N)PCは実在するかは別として、同じ様に生きている。境遇や種族、周りの対人関係といった様々な要因は違うがそこに確かに「存在」している、人生がある。 だから、私の気持ちを乗せても不思議では無いんだよな全て表示する私達は人間です。 嬉しい事や楽しい事、そして辛い事や悲しい事…多くの体験をするでしょう。 (N)PCは実在するかは別として、同じ様に生きている。境遇や種族、周りの対人関係といった様々な要因は違うがそこに確かに「存在」している、人生がある。 だから、私の気持ちを乗せても不思議では無いんだよな…? (卓に相応しくあるのは前提ですが)強い言葉や、狂気を乗せることは悪い事では無い…はずだ。 狂気と一言に言っても、裁かれる悪もあれば正しい道へと変われるものもある。そういう事です。 と言った具合に、やりきれない気持ちを日記に込めました。お目汚しすいません。順調に卓に依存してるなぁ私も。
| シリュウ | |
| 2020/06/24 18:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5卓感想】たかがナイフ、されどナイフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう1週間前になりますが肴さんGM「たかがナイフ、されどナイフ」に参加してきました! 私のPCは積極的に育てて来たクロスボウシューターのフィオラ。威力50を誇るクレインクィンを、クリレイや変転で無理やり回して超火力!・・・を出せたらいいなというキャラです。 中身は魔剣の迷宮モノで、シンプルな構造のダンジョンながら、罠あり、財宝あり、不意打ちあり、某超有名魔法小説のようなギミックありと非常に濃いダンジョン! 戦闘時間を抑えつつ、1日卓で3回戦闘がある構成だったのは見事だなと思います。 そんな迷宮の道中でしたが、うちのフィオラは割と悲惨でした( 罠に気づけず、命中ピンゾロで敵の自爆を許し、某超有名魔法小説のようなギミックで失敗して変転を切るという有様。パーティー的にメインスカウトだぜ・・・? そしてボス戦、これが中々熱い長期戦でした。 パーティが全体的に火力を出せるPCで、前衛2人は回避型、回復も足りない感じだったのですが、ボス+その取り巻きがなかなかしぶとく、そして回避型の天敵の天敵となりうる奴がいたのです。 しかも1R目で数を減らすことができず、紙耐久PTに猛攻が襲い掛かります。開幕ライトニングが全員に直撃、全体的に削られ、抵抗に失敗したフィオラもHPを2/3ほど削られる痛手。 しかしその後前衛が頑張った!必中の攻撃で窮地に陥いるも、回避を下げられた状態での攻撃を2回避け、なんとか猛攻をしのぎます。 その後は何とか回復を繋ぎ、ボスのピンゾロに救われながらも地道に削り、最後の最後に1人気絶してしまったものの、なんとか全員で勝利を収めることができました。 そして、そろそろフィオラもレベル7にできるかなと思ったんですが、経験点が80点足りませんでした( ピンゾロが2回足りなかったか・・・ 改めて、GMの肴さんと一緒に参加してくださった皆さん。ありがとうございました!
| くー | |
| 2020/06/24 16:54[web全体で公開] |
🤔 GMが怖いのは最初だけ? …だといいと思っているのが私です。 とうとうね、TRPG歴3年目(の気がする)にしてようやく初GMまで一週間を切ってしまいました。 いや、初と言ってもサンプルシナリオはそのまま回した事が1回あるんですがね、リレーシナリオという訳でね、本格的なGMは初になるんですよ。何が言いたいかと言うと、滅全て表示する…だといいと思っているのが私です。 とうとうね、TRPG歴3年目(の気がする)にしてようやく初GMまで一週間を切ってしまいました。 いや、初と言ってもサンプルシナリオはそのまま回した事が1回あるんですがね、リレーシナリオという訳でね、本格的なGMは初になるんですよ。何が言いたいかと言うと、滅茶苦茶怖い(笑) 誰しも最初は分からないことだらけとは言いますがね、その片鱗をまさに味わっていますよぉ…いやはや。 と、リレー企画が始まってすぐにシナリオ制作を初めて…いやぁ、その仮定はとても楽しいものです。 何を目的に、PCをどのように導こうか、NPCの設定やBOSSのデータはどうするか。妄想大好きな私には良い時間でした。そんな楽しい工程を終えて、そろそろ本番に気を向けなくてはならない。 他のPCさん曰く、「PCは思ったより優しい」そうです。だといいんですがね…まぁ、やるしかないかぁ(やけくそ) さらば、私のはじめて(意味深)。 精々楽しい演目に仕上げよう、役者(PL)はどんな表現をしてくれるか…楽しみです。 …ところで、スマホだとBGMのダウンロードやらが不便なんですな(ただの機械オンチ)
| 紅碧 | |
| 2020/06/04 13:33[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】君はデモンズラインを知っているか? デモンズライン―追憶の守り人― という名前のシナリオ型サプリメントが7月に出るらしいですね! 私たったいまsneの新刊案内のキャラクタービルディングブックの詳細を見て知りました 多分情報においていかれてる気がする デモンズライン おおよそ魔神のサプリメントでしょうか 先のヴァイスシティ全て表示するデモンズライン―追憶の守り人― という名前のシナリオ型サプリメントが7月に出るらしいですね! 私たったいまsneの新刊案内のキャラクタービルディングブックの詳細を見て知りました 多分情報においていかれてる気がする デモンズライン おおよそ魔神のサプリメントでしょうか 先のヴァイスシティは悪徳がテーマで、人の欲望でした 追憶ということは魔法文明あたりの謎だとかを解き明かす感じになりそう(という妄想) 曰く、レベル4帯と言う一般でいう中レベルの始まり辺りのレベルから物語が始まるようです サプリが終わる頃には10〜13くらいかな? そして卓開催したいが空いている日程がないというジレンマ! これは開けねばなるまいよ 難易度とか、顔のいいドレイクのお兄はんは出るのかとか 今からドキがムネムn…いえ…楽しみですね!
| Siwaken | |
| 2020/05/13 13:31[web全体で公開] |
😶 遂に届いた! 遂に届いたぞ!SW2.0!ふっふふふ...これで私もSWデビュー...! まだ中身を少ししか読んでいないのでさっそく読んでシステムを少しでも詳しく理解しなければ!
| Siwaken | |
| 2020/04/28 17:11[web全体で公開] |
😶 うーん悩む... 最近様々な方と卓を回すようになってきたんですが...たまに他のシステムの話を聞くことがあるんです。 それで欲しいルールブックが多くてですね...贅沢な悩みです。 SW2.0のⅠ,Ⅱ,Ⅲで約3,000円... SW2.5のⅠ,Ⅱ,Ⅲで約3,000円... そして、インセインで1,650円...全て表示する最近様々な方と卓を回すようになってきたんですが...たまに他のシステムの話を聞くことがあるんです。 それで欲しいルールブックが多くてですね...贅沢な悩みです。 SW2.0のⅠ,Ⅱ,Ⅲで約3,000円... SW2.5のⅠ,Ⅱ,Ⅲで約3,000円... そして、インセインで1,650円... さらにインセインSCPで1,650円... これで合わせて約9,300円...うん、絶対買えない... 他にもいつかは買いたいものに「獸の森」「シノビガミ」「パラノイア」...うぅんお金が圧倒的に足りない...。
| 山火事 | |
| 2020/04/23 20:44[web全体で公開] |
😊 〜raise your flag〜 思惑はB/連戦激戦彼女の所以 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年度は卓が増える時期なのかもしれない ミストキャンペーン第二十六話!今回も参加させて頂きました! 急転する運命に鉄華団は如何に立ち向かうのか?! 先ずは現状確認をする鉄華団 鉄華団一行は赤ドレイクによって大切な人達が霧の町の王のジェイドバジリスクに囚われることとなる そして牧場に残った牧場時代の仲間たちは『謝肉祭』という祭典で食材として穀されてしまう そして牧場の仲間たちの大多数は長い家畜としての生活で食材の運命を受け入れてしまっている 鉄華団は①ジェイドバジリスクに捕まった五人の仲間達を救出する ②牧場の仲間達を可能な限りする (救出されたい意志の無いものを助けるのは困難なため、意志があるのは五名なので最低でも彼らだけは救わなければならない) という目的で行動することに その為に今の鉄華団では足りないものを集める必要がある それは『情報』と『協力者』 『情報』は救出手段を模索する為に、『協力者』はマンパワーや拠点を確保する為に、どちらも必要不可欠です 鉄華団は二話前に助けた密偵もどきをアテとし、霧の町にいると言われる【抵抗組織】の一つ【月夜蜂】と接触することに 話をすると「支配者たるジェイドバジリスクが邪魔」「可能ならぶっ〇したい」というわけで利害が一致 一方で月夜蜂側からすればニュービーズたる鉄華団は信用ならない、ということに 先ずは信頼関係を勝ち取りたい!というわけで暫く月夜蜂さんのお手伝いをすることに 出来高制で情報も売ってくれるというわけで早速行動に移る鉄華団 というわけでネームド狩りにでた鉄華団一行 ボガードミュータントにPCキリト君が転がされたり オーガウォーロードを倒した結果無職になったオーガバーサーカーが続出したり インパルス板倉と化した鉄華団団長がライトニングバインドで苦戦したり 強キャラ感漂うブラッドトロールが10秒立たずに転がされたり と紆余曲折を経て最初の依頼ネームド狩りを完遂 そしてその道中でとある日記を入手しました それは前回から存在感マシマシの赤ドレイク女の日記でした そこには彼女がどのような経緯で現在に至ったのか、が綴られていました 奇しくもそれは… その日記を懐にしまった団長と愉快な仲間達は大切な人を救うため霧の中に溶けていくのでした… といったところで第二十六話はここまで! 様々な思惑が混ざり合い話が進むミストキャンペーン!今回も楽しかったです! タイムリミットたる謝肉祭までに鉄華団は仲間達を助けることは出来るのか?! そして団長の決断はどうなるのか! 次回もお楽しみです!