あるごんさんがいいね!した日記/コメント page.4

あるごんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/18 23:30[web全体で公開]
😶 ひさびさの純GM
SW2.0/SW2.5コミュ 2周年記念イベントシナリオ「声なき吟遊詩人」終了!
当初予定の3時間増、合計9時間の長丁場となりましたが、参加者の皆様お疲れさまでした。
最近はリレーCPばかりで、自キャラを半NPCとして狂言回しとして使うスタイルに慣れていましたが、久々にそれが通じない純GMをやら全て表示するSW2.0/SW2.5コミュ 2周年記念イベントシナリオ「声なき吟遊詩人」終了!
当初予定の3時間増、合計9時間の長丁場となりましたが、参加者の皆様お疲れさまでした。
最近はリレーCPばかりで、自キャラを半NPCとして狂言回しとして使うスタイルに慣れていましたが、久々にそれが通じない純GMをやらせていただき、苦戦しつつも無事にシナリオを回しきることができました。

さて、以下は、シナリオやセッションにまつわる、感想やら思いついたことやらをつらつらと。

◆◆セッションあらすじ◆◆
プレイヤーたちは、”大舞台”マカジャハット王国の冒険者ギルド支部、『記憶の固執(メルティングクロック)』に登録して間もない冒険者。
彼らの初仕事の依頼人は、【声を出すと激痛が走る】という奇怪な症状に悩まされる吟遊詩人【フェデリーコ】。
曰く、近郊の【サルバドール村】というところに立ち寄った直後から、その症状が発生したらしい。

原因調査のため、【サルバドール村】に向かい、聞き込み調査をする冒険者たち。
その結果、冒険者たちは村のはずれの遺跡に住む【賢者の娘】あるいは【魔女】と呼ばれる少女が何か知っているのでは、と推測を得る。そして、遺跡に仕掛けられたトラップやリドルを潜り抜け、その少女に面会することに成功する。
その少女――名を【エレナ】という――は、髪はボサボサ、センスのかけら感じられない服、牛乳瓶の底のような眼鏡というダメガール。
当初【エレナ】は【フェデリーコ】のことも、彼を悩ませている症状についても、一切知らぬ存ぜぬを通していた。しかし、村で得た証言と彼女の証言の矛盾を突き、冒険者たちはついに、エレナに「自分が呪いをかけた」と認めさせる。

【フェデリーコ】が村を訪れていた際、【エレナ】は買い出しのために村を訪れていた。そして、偶然会った際に優しくしてもらったことがあった。そのとき【エレナ】は【フェデリーコ】に対して、「今まで感じたこともない感情」を抱いてしまった。
一方の【フェデリーコ】、彼は誰に対しても紳士的、かつ詩的な物言いで接するため、特に若い女性からは「口説かれた」と勘違いされトラブルになることが多い。
今回も、村娘たちの間で「口説かれた」「いや、本命は自分だ」といううわさ話が絶えず、その話は村娘たちから距離を置いている【エレナ】の耳にも入った。
その時、【エレナ】は今まで感じたこともない言い知れぬ感情に襲われ、気が付いたら異大陸に伝わる魔法を、父から譲り受けた特殊術式を用いて、【フェデリーコ】にかけていた。それは、破ると激痛を伴う”戒め”を対象に課す魔法。戒めは、「今後一切声を発するな」……。

冒険者たちの説得で、それは「初恋」と「嫉妬」であり、【フェデリーコ】に対して声を奪うという残酷な仕打ちをせずとも解消できる感情であることを理解した【エレナ】は、【フェデリーコ】にかけた魔法を解くための儀式を行うことに同意する。
……が、ここで問題が発生する。儀式には〈奈落のかけら〉が必要なのだが、その数が不足しているのだ。

いったんマカジャハットに戻った冒険者たちは、ギルドの職員から近場にある適切な脅威度の《奈落の魔域》を紹介してもらい、攻略に挑戦する。
そして、冒険者たちは仕掛けられた罠を潜り抜け、魔物の妨害を退け、《奈落の魔域》の攻略に成功。手に入れた〈奈落のかけら〉を使って儀式を完成させ、依頼を達成することができた。

【エレナ】は、冒険者たちの勧めで、亡父に買ってもらった(しかし、タンスに死蔵されていた)服を着て、マカジャハットで待つ【フェデリーコ】に直接謝罪することになった。
【フェデリーコ】は1回会っただけの、更にオシャレによって別人のように変貌した彼女のことを、すぐに見抜いた。外面の美醜ではなく、【エレナ】の内面にある凛とした聡明さが、彼に強い印象を残していたが故、と彼は語る。
【フェデリーコ】は【エレナ】の謝罪を笑顔で受け入れ、そして、言った。

「私はこれからハーヴェスに渡りますけれど、ひと段落ついたら、また【サルバドール村】にお邪魔しようと思います。ほかでもない、あなたに会うために」
「私の抱いているこの気持ちが、吟遊詩人としての性(さが)か、あるいはそれ以外の感情か、私にもわかりませんが……」
「……それを確かめるためにも、ぜひ、ふたりでたくさんお話ししましょう」

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とある芸術家は言った。 『恋はその始まりがいつも美しすぎる。だから結末が決して良くないのも無理はない。』と。

【エレナ】の恋の行方が、将来、その言葉通り"良くない結末"になるのかは誰にもわからない。しかし、少なくとも今は、"良くない結末"になりえたにも関わらず、祝福に値する恋の船出を迎えることができた。それが冒険者たちの尽力の賜物であることは、疑いようもない。


◆◆シナリオネタばらし◆◆
今回、イベントテーマとして「はじまり」が設定されており、今回のシナリオもそれに即し、大小いくつかの「はじめて」を盛り込んでいます。

まずはシナリオテーマ。これはわかりやすく「初恋」ですね。
『恋はその始まりがいつも美しすぎる。だから結末が決して良くないのも無理はない。』――芸術家【サルバドール・ダリ】が言ったとされる言葉をシナリオを基本テーマとしました。
ダリの言葉をテーマにしたため、シナリオに出てくる固有名詞のいくつかも、彼にゆかりの名前になっています。たとえば、日本語のギルド支部名は彼の作品のひとつから、英語名はそれに描かれた有名なモチーフから、といった具合ですね。(さらに言うと、マカジャハットが舞台なのも、芸術作品にちなんだギルド名が相応しい国だから、という理由)

ちなみに、シナリオ本文は、製作時間短縮のため、ログアウト冒険文庫「TRPG100のシナリオ」収録のシナリオのうち、「初恋」に合致するものを選んで、SW2.5(2.0)用にアレンジして使用しています。
アレンジ元は、武藤多栄子・作「恋する季節」。この場を借りて氏に多大なる感謝を。お話のドラマ性も、アレンジの自由度ともに高い、素晴らしいシナリオなので、機会があれば是非読んでみていただけば幸甚です。

さて、このシナリオ。アレンジ元の「恋する季節」からしてそうなのですが、「若い魔女が嫉妬に駆られて吟遊詩人にかけた呪いを解かせる」という筋は一本通しつつ、その方法や、目的外の事象(主に色恋沙汰の行方)、”魔女”の処遇など、PC(PL)の選択と行動に委ねられる部分が多いです。
マスタリングにおいてもアドリブ対応を強いられる部分が多いのですが、そういうシナリオは今回「初挑戦」でした。これもある意味「はじまり」ですね。
幸い、アレンジ元のシナリオにいくつか想定行動とそれに対する対応が列記されていたので、まったくの真っ白からやるよりはかなり負担軽減できましたが。
(余談:場の流れとは言え、まさか1人2役で煮え吟遊させられるとは思わなかったよ!楽しかったけど!!)


◆◆マスタリングよもやまばなし◆◆
ほかの「初挑戦」としては、「1回のセッションを、中間リザルトを挟む前後編とする」というスタイルがあります。
SW2.5ルルブ1のサンプルシナリオがそうなっているのですが、「前半は導入部分に軽めのボス戦入れて中間成長を挟む」「後半は純粋にダンジョン(orウィルダネス)アタック」という構造は、実際やってみると、特に初期作成ではかなりいい効果を発揮すると感じました。
初期作成ではやることがシンプルで分かりやすい反面、ビルドの特徴が出づらい。そこに1回成長を挟むと「Bテーブルのレベル先行」「サブ技能の充実」といった効果を得られ、しかもそれが早速試せる。それがとても良い。弱点としては、シナリオが長くなりやすいってことがあるので、そこは注意ですね。特に自分は戦闘の難易度を高めに設定して時間を浪費しやすいので、気を付けないと……。

あと、今回《奈落の魔域》の攻略を、サプリメント「ヴァイスシティ」掲載の「トランプの迷宮」ルールをアレンジして導入してみました。
山札分割はオンセンのシステム上やりにくいので、今回はGMの手札として5枚あらかじめ伏せて置いて、そこから選ばせる形式に。
感触としては、アレンジの調整の余地はまだありますが、全体としては予想通り、汎用性の高いランダムイベント処理ルールとして使えそう、といった感じ。もうちょっと煮詰めて、場数こなしていこうと思います。


◆◆さいごに◆◆
・・・と、まあ長くなりましたがこんな感じで大変楽しく遊ぶことができました。
最後になりましたが、PLのシリュウさん、KAJI_さん、みよかんさん、あるごんさん、ゴゼンさんにはこの場を借りて厚く御礼を申し上げます。
皆さん非常に聡明で、もう少しかかると思ったリドルを軽々とクリアし、それでいてシナリオの進行や演出には非常に協力的。私が感じた楽しさは、間違いなく、皆さんのご協力あってのものです。本当にありがとうございました!
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/17 08:21[web全体で公開]
😶 みっつめの視点
昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。

第三の視点としての、「GM目線」の存在。

すなわち
「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」
「GMはどこまで想定しているのか」
「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」
といった、GMの処理能力や負荷全て表示する昨日の日記でいくつかコメントいただいて、それによって気付いたこと。

第三の視点としての、「GM目線」の存在。

すなわち
「自分がこう行動したらGMはどう思うのか」
「GMはどこまで想定しているのか」
「想定からの逸脱は、どんな程度まで許されるのか」
といった、GMの処理能力や負荷を気遣い、セッションの円滑な運営を志向する視点。

これを先の自己分析に組み込むと自分は
「GM目線」でシナリオ構造や行動の自由度範囲を推測
→「PL目線」でPCに取らせる行動を決定
→「PC目線」でその行動を修飾(RP、動機付け)
の順で思考していることになりますね。

こうして文書化すると、人によってはメタプレイばかりするスタイル、あるいは一貫性がない矛盾したスタイルとして、すごい勢いで嫌われそうなスタイルだということが分かりますね(笑)
ある時は無理に理由をつけてまで矛盾を無視して流れに身を任せ、ある時は積極的に想定外の行動を狙いに行くわけですから。
(※PL視点やGM視点では、前者の時に「ここはGMの描いた流れに乗るべきとき」と判断し、後者の時には「ここは自由にやっていい時」と判断してるわけですが、ね)
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/16 07:47[web全体で公開]
😶 PL視点とPC視点
自己分析。

自分は割と、PL目線のメタ視点で考えて、
そこから導き出した結論・指針に向かって
PCの行動や動機を摺り合わせていく、
そんなプレイスタイルです。

これはおそらく元々自分がボドゲerで、
スコットランドヤードで刑事ドラマ口調になったり、
パンデミックで洋ドラっぽく振全て表示する自己分析。

自分は割と、PL目線のメタ視点で考えて、
そこから導き出した結論・指針に向かって
PCの行動や動機を摺り合わせていく、
そんなプレイスタイルです。

これはおそらく元々自分がボドゲerで、
スコットランドヤードで刑事ドラマ口調になったり、
パンデミックで洋ドラっぽく振る舞ってみたり、
そういったことの延長線上に
TRPGを置いているからだと思います。

んで、このプレイスタイル、
徹頭徹尾PC目線で遊ぶスタイルの人とは、
見ている物が同じでも思考過程や結論が異なり、
場合によっては論理が飛躍していたり、
PCの行動に一貫性がなかったりするように、
彼方からは見えることもあるんだなぁと。

どちらが良い悪いの話ではなく、
あくまで「違いがある」ということだけ。
この違いに無自覚だと、誤解の原因になったりして
互いに幸せになれないなぁ、という自戒するなど。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/14 16:20[web全体で公開]
😶 たとえばなし
『バスで行くディズニーランドツアー』に参加しておいて、
いざ出発という段になり「バスはいやだ、電車で行きたい」とごねたり、
「ディズニーよりユニバ行きたい」とか言い出して丸1日を潰し、
挙げ句「臨機応変な変更こそ旅行の醍醐味」とか宣う…

……そんな人間には、私はなりたくない。
流れに従うべき時、自由に振る舞うべき時、
それらを見極められるよう精進したいものです。
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紅碧
紅碧日記
2019/05/05 18:20[web全体で公開]
😶 GWももう終わる
ども わが身を捨てて世のGWに浮かれる人々を楽しませる仕事の紅さんです

GW中、幾度かセッション(ほぼGM)をしたんですがさすがに疲れましたねぇ
仕事の合間を縫って開催していきましたが、いやはや流石に疲労が...
ただ、肉体的に疲労はありますが精神的には楽しめてるので問題なしです

ヴ全て表示するども わが身を捨てて世のGWに浮かれる人々を楽しませる仕事の紅さんです

GW中、幾度かセッション(ほぼGM)をしたんですがさすがに疲れましたねぇ
仕事の合間を縫って開催していきましたが、いやはや流石に疲労が...
ただ、肉体的に疲労はありますが精神的には楽しめてるので問題なしです

ヴァイスシティのセッションをある程度進めたのですが、ミストシリーズになれると取るべき行動が分かるというかなんというか...
いえ、嘘です。気絶者が出たりMPがガス欠に陥ったりしてます

ただ、ミストCPも進めているのですがそちらに比べるといろいろ優しくて気が楽です
主に世界観が明るい(当社比)ので気が楽です

来週からは通常進行に戻るぞー(休みどこいったの...?)
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山火事
山火事日記
2019/04/21 23:30[web全体で公開]
😊 〜raise your flag〜 ぶらり霧街さんぽ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は寄り道回でした

ミストCP第6話!今回も参加させていただきました!

今回は寄り道回、参加者の方のうち2名が都合つかず
また、ストーリーミッションがlv不足だったということで
情報収集しつつ王子回収ミッションを再度やることに

とは言え寄り道という名前とは裏腹、色んな情報が出て来た回でもありました

先ずはミストグレイヴからミストキャッスルへ行くための目処が立ちました
パーティメンバのうち団長含む4名がミストキャッスルの奴隷出身であり、その為この情報は目標達成に大きな影響を及ぼしました
次に踏破済みの場所の中で詳細に探索出来てないところに顔を出したところ、そこで防衛施設の合言葉を獲得
こちらもミストグレイヴで果たすべき大目標のうちの一つであるため進捗としては上出来でしょう
他にも有能な情報屋より革命軍のアジトやミストグレイヴに潜入中の密偵の情報などをバンバンジャリジャリ集められました

因みにミッションの王子は処刑場みたいなところでまたトラブルを起こしてました

そしてそこで起きた戦闘で案の定フリージア

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 || ヽレvvイ
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団長、盾役のくせにスキン込みで防護点が10しかないのでちょっとしょっぱいのであります

まぁそんなこんなで今回もとても楽しかったです!

次回こそストーリーミッション再開なるか…?
次のセッションも楽しみです!
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紅碧
紅碧日記
2019/04/13 17:49[web全体で公開]
😊 ヴァイスシティの表紙が...!
ヴァイスシティの表紙が見れてうれしい紅さんです
明らかにダークな雰囲気のあるサプリですね 好き♡

さっそく卓も立てましたが、当日手に入るか心配です
どうなるでしょうねぇ...どのくらい穢れが溜まっていくことになるのか楽しみです
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紅碧
紅碧日記
2019/03/31 00:56[web全体で公開]
😆 悪徳の都
今度の4月20日にでるSW2.5の悪徳の都ヴァイスシティ!
買いますよえぇ。買いますとも。アマゾンで予約が始まったらばっちりしますとも
PLもしくはGM兼PL、ただしほぼ初見として卓の開催ができればいいなと考えています

名前からして蛮都ミストキャッスルを思い出してしまうのですがネ!
ただ全て表示する今度の4月20日にでるSW2.5の悪徳の都ヴァイスシティ!
買いますよえぇ。買いますとも。アマゾンで予約が始まったらばっちりしますとも
PLもしくはGM兼PL、ただしほぼ初見として卓の開催ができればいいなと考えています

名前からして蛮都ミストキャッスルを思い出してしまうのですがネ!
ただ、GM兼PLとかやったことないのでできるか不安...
GMがいなくても遊べるという親切設計とのことだし出来ると思う 多分(心折の間違いだったりしないですかね)

ただ、使える技能やら種族の幅を増やしたいのが欲張りなところ...
2.0サプリも2.5でだいたい使えるって聞いたし、拡張して遊びたいな
ワクワクが止まらない!どんなサプリになるのかなぁ...
いいね! 11
山火事
山火事日記
2019/03/25 19:41[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 水路探索と海の悪魔(バルバドス)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓感想日記て日が開くと思い出すのが大変、そういうわけで今日はガバガバかもです

ミストキャンペーン第四話!今回も参加させていただきました!
前回は公子様を救出したところからでした!

今回もマーマン里のトップのお姫様の頼みごとを解決することに
そして頼まれた依頼表をみるとそこにはまた遭難公子が…

これにはPTメンバーも苦笑いw磔を推奨される始末w
(メタ的にはサプリメント特有のレベリング用依頼なようで何回も出来るクエストでした、つまり常時遭難公子)

レベリングするかなどの話し合いの結果今回はストーリーミッションを進めることに
内容はお姫様が無くしたとされる大切な里の宝をギルマンから奪還してほしいとのこと

早速向かう一行、途中で奴隷商を見つけて苦い顔したり鍛冶屋を見つけて団長が狂喜乱舞したり
しながら敵の根城にGO

早速トップと話をつけようとするもアポなしな上に身分不詳なので門前払いの羽目に
話を取り付けるには敵トップの好物であるストロベリーオイスターなるアイテムを複数入手する必要が

というわけで一行は再び地下水路に吶喊
睡眠休憩がとれなかったりのアクシデントを超えてストロベリーオイスターの群生地を発見

早速色々確認しながら群生地に牡蠣をとろうとする面々…が、ここで危険感知発生、全員あえなく失敗
ちなみに団長の中の人、水中&マナサーチの結果こいつは水中用魔動機械ネルシュだな!と推理、その結果は…?

GM:まもちきどうぞ、15/21です

…(。´・ω・)ん?

(魔物知識判定に出目11と出目10で成功する優秀な団員たち)
GM:知ってましたか、クラーケン Lv14 です

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唐 突 な デ ス イ ベ ン ト

危険感知に失敗したPTメンバー
先制などとれるはずもなく、団長ここでタヒを決意、もっとカッコよくタヒにたかった…(ホロリ

まぁなんとか救済措置のおかげでメンバー誰一人かけることなく離脱できたんですけどね…
でもやっぱりメンバーのうちほぼ全員が致命的な致命傷を負う羽目に
ラクシアじゃなければ全治何か月かかったやら…
ちなみにミストキャッスル&グレイブのネームドエネミーらしく本当にやばかったとのこと
PTメンバーもクラーケンは別名バルバドスと言う、という謎の知識を知力⑥(NOT知力ボーナス)の団長に吹き込んでました

まぁそんな修羅場もありつつストロベリーオイスターを獲得して戻った面々
門番に賄賂を渡しつつギルマンのトップと会談

太っちょで咀嚼音立ててストロベリーオイスターを頬張る、如何にも、といった風のギルマンキング
話の結果、とある敵を討伐すればお宝を返していいとのこと

敵はLV6レッサーマンティコア、魔法と毒を使う強敵です
しかしメンバー全員が綺麗に隊列を整えることで敵の攻撃を上手くいなすことに成功
フェアリーテイマーの方が神聖魔法を使えるようになったことで安定した回復手段を確立しこれには団長もニッコリ
終わってみればほぼ封穀気味にチェックメイトを決めて見事討伐成功と相成りました

戻ったお宝はちゃんとモノホンで見事に依頼完了でした

数日に渡ったセッションは特に水路探索が非常にしんどく、またクラーケンのインパクトもやばいとても濃いセッション内容でした

次はどんなデストラップがメンバーを待ち受けるのか?!まだまだ目を離せないミストCP
次回も楽しみです!

団長(の中の人)、推理を綺麗に外してちょっと恥ずかしかったです
いいね! 7
紅碧
紅碧日記
2019/03/03 21:07[web全体で公開]
😶 つぶやき日記
ども 紅碧です。日記でこの挨拶はいつぶりなのだろうか

TRPGとは関係ないことなのですがTRPGの立ち絵を描き始めてからだいぶん画力が向上しまして
いや、まぁ下手は下手なのですけども。えぇ
そこでデッサン人形を作ろうと思って3Dモデリングを始めたわけですよ

思いのほか楽しい!(普通の全て表示するども 紅碧です。日記でこの挨拶はいつぶりなのだろうか

TRPGとは関係ないことなのですがTRPGの立ち絵を描き始めてからだいぶん画力が向上しまして
いや、まぁ下手は下手なのですけども。えぇ
そこでデッサン人形を作ろうと思って3Dモデリングを始めたわけですよ

思いのほか楽しい!(普通のモデルを作り出す)

それはいいんですが、気付いたら参加していたであろう卓を見逃すことが多くなってしまったのです
最近ただでさえPL参加少な目ではあるのですが、さらに機会が少なく...
特定のシステムの卓が立ったら自動お知らせ機能でもあればいいのですがねぇ

ツイッター始めて告知アカをフォローしようか
と思うもそれだけのためにアカを作るのもツイッターの鯖に負担をかけるなと思い断念
プログラムとか機械内部のことには強いのですが”ふぇいすぶっく”とか”らいん”とか
私には難しかったよ...
いいね! 8
山火事
山火事日記
2019/03/02 20:11[web全体で公開]
😊 〜raise your flag〜 ポンコツ団長と能天気公子
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の内容とは全く関係ありませんがCCCイベがデスマーチです、タスケテ

ミストキャンペーン第三話!参加させていただきました!
拠点を確保していざ蛮都探索開始!はてさてどうなるか?!

先ず前回の続きとしてマーマン里のお偉いさんと会談させていただくことに
色々上手く話をつけてなんとか協力をとりつけることに成功(尚団長、ここで致命的ミスをやらかすがまだ気が付いてない)

協定内容は『密命達成(嘘は言ってない)のための拠点にさせて、代わりに厄介ごと引き受けるよ』というもの
というわけで承ったのが『放浪癖のある兄を連れ帰って欲しい』というもの
早速霧の蛮都に繰り出す面々、ケンタウロスタクシーに2回も遭遇したりしながら移動を続けます

そして道中でなんと買い物できる場所を発見、団長、内心狂喜乱舞💃

そして情報収集の結果目星をつけた場所に向かう途中、
同胞…つまり同じ潜入任務を受けた方と遭遇、そのかたは流石ベテランだけあり
流暢な蛮族語を使いながらPTメンバーと情報交換をしてくれました

…そして団長、ここでひとつ気になることがありGMに確認をとる

オルガ(PL):…GMGM、マーマンのお姫様何語でしゃべってました?
GM:「」でしゃべるときは基本共通語です

団 長 蛮 族 集 団 の リ ー ダ ー と

交 易 共 通 語 で 会 話 し て た

人 族 バ レ 待 っ た な し

内 心 流 れ る フ リ ー ジ ア

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まぁこの辺はなんか色々あるのであとでGMにお話聞かせてもらうとして
蛮族変身アイテム効果の『汎用蛮族語を習得できる』を記憶の彼方に飛ばしていたのは団長、流石にポンコツと言わざるを得ないでした
他にもアステリアのことを把握してなかったりミストグレイヴ潜入の手引きをしてくれた方からの話をすっかり忘れるなど話の中で団長のおバカちゃんキャラが定着しつつあります

まぁそんなこんなで目的地に到着した面々
そこで首輪つきの人族に絡まれる放浪公子発見、戦闘になりました

相手はみんなだいすき腕利きのへn…腕利きの傭兵です
頑強全力牽制と優秀な戦闘特技を積んだ厄介な相手です
おとものガストナイトを速攻討伐して苛烈に攻め立てるオルガ以外の面々
そしてオルガに全力攻撃が飛び…まさかの11ダメ、HPを半分削られた危うくフリージア
しかし流石に敵も手数も単発ではダメージレースに負けるはずなく危なげはあったものも余裕の勝利と相成りました

そして能天気公子から聞かされる大切なアイテムのロストなど様々な情報が次第に収束していきます
漸く土台が固まり本格的な蛮都攻略戦が始まったのでした

PT内でも様々相談をとりながら攻略準備を進めるメンバーたち

次回のミストCPはどうなるのか!楽しみで目が離せません!
いいね! 8
山火事
山火事日記
2019/02/16 14:18[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 詠 唱 開 始
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キボウノハナ~

ミストキャンペーン第二話!参加させていただきました!
オルガも成長し新たなNPCも登場した期待のセッション!

内容的には新たな拠点に向けて移動する内容でした
ミストグレイヴ内を移動するわけなのですがまぁここはバルバロスの領域
安全に行動できるわけもなく2度の戦闘を行う羽目に

これが~まぁ~辛い!w
現在の戦闘力をまざまざと見せつけられましたね!
始めにボガード*4をメンバー一名欠いた状態で戦闘
これがかなりしんどいでしたね、盾担当のオルガですが
実はガチガチの対物タンカー構成ではないため物理の連続攻撃が結構しんどい
かばう回数も制限がありブリンク式の消費をするかばうではカバーしきれなく
メンバーの一人を気絶させてしまいました、申し訳ない

二戦目はギルマン&サハギン*3、こちらはフルメンバーでしたが
前回のボス戦とボガード四連星戦でオルガとマジックユーザーのPCが完全にガス欠
このメンバーの主力であるマジックユーザーのガス欠は想像以上に穴が大きく
魔法火力及び支援に依存していた面が響いてしまいかなりの大苦戦
連携をキチンと取れなかったこともありじりじりと追い詰められて…遂に

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いやまぁ気絶で済んだだけマシではありましたがね

戦闘面での課題が見えてきたいいセッションでした
メンバーがちゃんと戦えるように立ち回るのもPTリーダーの務めですし多くのことを学べたセッションでした

とても緊迫したセッションはとても楽しかったです!
そしてまだまだ未熟なオルガがどの様に成長していくのか!

それにデータ的成長に関してある秘策が…?

目を離せないミストCP!次回セッションも楽しみでたまらないです!
いいね! 15
山火事
山火事日記
2019/02/02 19:06[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜  霧の蛮都に掲げる反旗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風評被害の曲


先日よりミストキャンペーンに参加させて頂くことになりました!
内容はミストキャッスルとミストグレイヴを足したものだそうで、私はどっちも未経験ですがとても楽しく参加させていただいています!

そして私の参加キャラがこちらです!

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はい

真面目に話しますとかばうを使うマギテックシューター(予定)のオルガです!
割とシナジーはあるのですが元ネタ含めネタビルド感が否めないのは否定しません
ですが団員…じゃなくてPTメンバーにも恵まれているためそうそう倒れませんし、やはり団員を守るのは俺の仕事なのでlv2くらい差が開いててもこんくれぇなんて事ァねぇ良いキャラに仕上がっていると思ってます!

メンバーは純ファイターと投げっぷらー、フェアリーテイマーにスカセージ弓シューターと頼りになるメンバーばかり!

初セッションはカニさんが2体相手でかなり苦戦し、防御ファンブル採用でメンバーの一人が気絶仕掛けるも全員の力を合わせてなんとか気絶者ナシでクリア出来ました!

まだまだ霧の蛮都の深淵には踏み込めていませんがみんなで協力して誰一人欠ける事なく、欲を言えばノーデスクリアを目指して進めて行きたいです!

目指すは火星ならぬ霧の街の王!
これから先も、他参加PLさんとGMさんと共に楽しいセッションを紡いでいきたいです!
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紅碧
紅碧日記
2018/12/04 12:40[web全体で公開]
😶 そろそろキャンペーンとか

どうも
ミストグレイヴとキャッスル2本とも購入しまして現在プレイ中
蟹さんつよひ...(序盤からつまる)

クリアしたら上の二本を繋げてキャンペーンとか始めたい
メンバーは集まるだろうかとか高難度で失踪者がでないだろうかとか
心配がつきないのです...

年始辺りから始めてみようかと考える紅さんでした

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かもらいふ
かもらいふ日記
2018/10/11 22:09[web全体で公開]
😶 SW2.0モデル成長表
SW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、
ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、
だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。

で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなっ全て表示するSW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、
ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、
だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。

で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなって、
レベルの割に装備が貧弱だったり、逆に不相応に金持ちだったりしかねない。
さりとて、IBの高レベル表は1レベル毎にしか記載が無いので、
「今どれくらいのバランスなのか」が分かりづらい。

と言うわけで、自分がGMやるときの資料として、モデル成長表を作ってみました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1toM4xsAC1eMlhs0-rMiOdrPwR48cQ8SgjZosV1odSV4/edit?usp=sharing

【累計の追加経験点】【その時点での総資産額】【累計の獲得名誉点】
これらを成長回数に対する等差数列として機械的に計算して適当に丸めました。
中レベル帯でIBの表とズレてますが、概ね良い感じ。(自画自賛)

使用上の注意としては、
・名誉点は、名誉アイテムは算入/討伐称号等の強制消費は計算外、がよさそう
・総資産は、装備品や所持品は定価で計算、既に消費したアイテムは計算外
 (つまり、新規で現在の装備・所持品・所持金を全て再現するには幾らかかるかに等しい)

【ABB型(参考)】は、Aテーブルひとつを冒険者レベルと同じ、
Bテーブル2つを同レベルと0.8倍で追従させた時の参考値。
このまま伸ばすと、約16万点・成長105回でAがLv15になります。

ま、身も蓋もないことを言えば最終的に「GM次第」なんですけどねー。
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紅碧
紅碧日記
2018/10/08 20:06[web全体で公開]
😶 初めてミストキャッスルをクリアした話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日といっても1週間ほど前なのですがに購入したミストキャッスルをようやくクリア
環境としてはソロ、完全初期作成、奴隷スタートで初めて、最終的にLv9の名誉蛮族としてクリアできました

以下ボヤキ いろいろぶつぶつ言ってるので流してください

感想としてはソロでも楽しかったです。ただ、難易度高くなぁい?
攻撃をしつつ、回復をこなさなければ死亡待ったなし...ソロはきついね
いやぁ...PC2人ロストして、3人目でようやくクリアとはねぇ

その3人目も頭がもう一個生えたり、羽が生えたりしましたが無事生還しました(Elonaを思い出す)
大半はドレイクとかバジリスクとかに囲まれて殴られて死亡というのが死因でした

名誉点がないというのもなかなかにつらいとも言えますし”有り難い”ともいえるのは初めての発見でした
なんてったってアラクネ君が肉盾になってくれるんですもの!HPも気にせず!(蛮族的思考)
後半アラクネ君がいなければ間違いなくクリアできませんでしたねぇ

あ、アラクネ君いなくてもクリア(脱出)はできます
ただ、霧の街の”お偉方”を全員お星さまにしたので必要でした

蛮族のLv15&Lv11*2にも工夫と技能次第ではLv9ソロ(経験点65k)で勝利できるんだなぁ

そう遠くないうちにミストグレイヴにも挑戦したいところ!
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紅碧
紅碧日記
2018/09/15 17:39[web全体で公開]
😲 ルルブが増えました
ログホラTRPGのルルブを買ったはいいけど...
分厚すぎやしませんかね!

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ど、どこからかじりつけばいいんだ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

と、まるで巨大なパフェを目の前にしたかのような突っつき難さ全て表示するログホラTRPGのルルブを買ったはいいけど...
分厚すぎやしませんかね!

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ど、どこからかじりつけばいいんだ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

と、まるで巨大なパフェを目の前にしたかのような突っつき難さを感じています

ただ、チャプターごとに分けられていて目次もしっかりとしているのでその辺はありがたいかな
(索引君...どこ...?)

そのうち初心者向けの卓があれば参加させて頂きたいものです
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紅碧
紅碧日記
2018/09/02 01:03[web全体で公開]
😶 久しぶりのGM
はふーおおよそ2か月ぶりのGM終わったー
と、どうも紅碧です

やっぱりGMって体力使いますね!
心残りはおひとり参加できなかった方がいたことー...
次はSW2.5の方をやりたいところ!出来たらルルブⅡ環境下で!

鍛錬を積まねば...

あ、リプレイ動画の作り方とか少しだけ覚えてみました
新しいことには挑戦してみたい紅さんでした

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紅碧
紅碧日記
2018/08/26 21:19[web全体で公開]
😶 ようやく...落ち着ける...
どうも、夏休みの間ずっと甥姪sが家に泊まりに来てて大変だった紅さんです
あ、あと名前はべにみどりって読みますこうへきでもくりょくさんでもないです
ボイセでよく間違えられます

そろそろ家に甥姪sが帰るとのことでセッションバリバリできそうです
わたすのお盆休みどこ行ったの...うぅ...

さて、GMがやりたくなってきましたので、明日明後日のうちにセッション建てます
まずはリハビリ卓から!がんばるぞい
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紅碧
紅碧日記
2018/08/15 00:47[web全体で公開]
😶 ふぅ...ほっぺが痛い
どうも紅碧です
熱が冷めやらぬうちに日記に書いておきます

先ほど鋼鉄のユグドラシル模擬戦闘がおわったんですが、最後に笑いました...
大分笑ったので正直ほっぺが痛いです。
あと、良い戦いだった...清々しい( ー`дー´)キリッ みたいなこと言ってたの思い出したら顔が赤くなり全て表示するどうも紅碧です
熱が冷めやらぬうちに日記に書いておきます

先ほど鋼鉄のユグドラシル模擬戦闘がおわったんですが、最後に笑いました...
大分笑ったので正直ほっぺが痛いです。
あと、良い戦いだった...清々しい( ー`дー´)キリッ みたいなこと言ってたの思い出したら顔が赤くなりました
というかここまで爆笑したのが、何年ぶりだろうか......
GMさんがリプレイ化するとかしないとか

さて番宣です
鋼鉄のユグドラシル
ルルブいらずなフリーのTRPG
少々キャラ作成の難易度が高めですが、興味がある方は是非一度試してみてください
↓ ↓
http://ygg.sakura.ne.jp/

また、オンセン内にもコミュニティがあるようです 
紹介していいか謎ではありますがダメだったら言ってください
↓ ↓
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152021249498
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