みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/10 00:47[web全体で公開] |
| 四睡 | |
| 2025/11/10 00:16[web全体で公開] |
😆 CoC6 菌糸人間 KP1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前からずっとやりたかったシナリオを回せてご満悦のKPです。 今日からクトゥすぎ!シリーズ第一弾の菌糸人間やってる。ずーっと回したい~って思ってたので超楽しい。 探索者さんたちも個性的すぎて掛け合い面白かったです。 個人的にキャラシから伺えるディレクターさんとADさんの個性が強めだったので、カメラマンさん振り回されないかなと思ってた。蓋を開けたら一番周りを振り回しているのがカメラマンさんでした。堅物かと思いきや、我が道を行く系の芸術家だったか……。 念願のホラー製作に全力をかけるディレクターに、パワハラを受け毎日徹夜を余儀なくされていたAD、依頼人に塩を振り掛けて奇跡の画を撮ることに情熱をかけるカメラマンかあ……。濃いなあ……。 きっと次回からレットブルをキメながら、ホラー現象にキャッキャするんだろうなあ。 あとめっちゃ後半に出てくる情報をちょっとだけとはいえ、自力でもぎ取られたので驚いたKPです。何とは言わないが。 今日が初日なんですが?こんなに濃くて大丈夫か?次回も楽しみだ~!
| ワイバーン | |
| 2025/11/10 00:10[web全体で公開] |
😊 CoC6th「ロバの決断」4日目&5日目セーブ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4日目・5日目終了しました 2話一気に完結しました。 PL1:エンプティさん PL2:アイリスさん このシナリオで最も情報量が多く最も濃い話になりました。 この話に登場するあるNPCに2人とも心を揺さぶられたようでそこがすごく嬉しかったです。 個人的にこのキャンペーンシナリオの中で一番好きな話だったので楽しんでもらえて光栄です。 さて次回は3話から そろそろ冒涜的な何かが動き出すかもしれないし出さないかもしれない... 少し期間が空きますがKPとして楽しみにしてます。
| ゆき | |
| 2025/11/09 23:44[web全体で公開] |
😊 CoC『K県警K課』第0話を遊んできました! エンドB 全生還にて0話が終わりました。 安心なKPPLさんたちと、いつもと違った探索者さんらに出会えて、めちゃくちゃ笑っております! 池さん、仕事には興味がまるでないのが出目にもみられて解釈一致で面白すぎました。「後ろ立っていると邪魔なんですけど」「好みの顔じゃない」だったり、久住根さ全て表示するエンドB 全生還にて0話が終わりました。 安心なKPPLさんたちと、いつもと違った探索者さんらに出会えて、めちゃくちゃ笑っております! 池さん、仕事には興味がまるでないのが出目にもみられて解釈一致で面白すぎました。「後ろ立っていると邪魔なんですけど」「好みの顔じゃない」だったり、久住根さんに言いたい放題なの好き。能登さんとは意外と普通に会話してたり、年上に対して素直だったりでそういうところめちゃくちゃ可愛くてにっこりです! 久住根さん、もう不憫枠が最初から板についてしまっていてかわいそかわいいですね。チンピラっぽい口調もそれに拍車をかけていて。能登さんの机上で見つけたキラキラの欠片を嬉しそうにとってましたが、それは能登さんが川原とかで拾ったガラスなんだろうなぁ…(実際そうだった)。行動力はとてもあるので、だいたい久住根さんが率先してあれこれしてくれるの助かります! 能登さん、何言ってもずっと笑っています!マジレスな返し大好きすぎます。面白い。もうずるい域で最高です。真面目なんだよなぁ…本人は…って思わせてくるところがすごい。「え?ちゃんと探しましたぁ?」の久住根さんとのやりとりめっちゃ笑いました!自覚ないのがRPに出ているのがわかって最高です! KPのというか、この場合はNPCの?とあるRPめっちゃ笑いました。ありがとうございます。 それにしても詩屋部さん…すごい上司だ…本当に…。 すごく好き勝手に楽しく遊ばせていただいていて、本当に頭が下がります!ありがとうございます!!!とっても楽しいです! 若者三人にまかせておじさんはだらだらしてよ~ってなっていたんですけど、自然と三人をまとめるところに収まりそうで笑いました。改めて適当おじさんできてよかった。 第1話も気になります! PCは断然自分さえ生き残れればいい精神なので、うまく協力RPをさせることを楽しみながら皆さんと楽しめる卓になればいいなと思います! まて次回!
| れすぽん | |
| 2025/11/09 22:36[web全体で公開] |
😶 名ありのNPCは数を絞るべき 名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば全て表示する名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば「FH戦闘部隊隊長」とかそんなので良いんです。 固有名詞として存在したとしても調査でちょっと名前が出てくるだけ、とかだとわざわざ名前や顔を用意しなくて良いかな、と思うんです。 これでHO3や4のシナリオロイスになっている相手と言うなら分かります。 でも特にそういう事もないシナリオで固有の名前はある、だけどPCと接点が無い、だと。うーん。 「名前のある相手は強い」と言うのはありますが、それで微妙な扱いだとちょっとどうかなと思っちゃいます。 一番の問題点は公式で売られているシナリオでこういうケースがある事。 ちょっとねぇ、と思ってしまう。 自分でGMやる時は改変した方が良いかな、みたいな事を思いました。
