ポンポコさんがいいね!した日記/コメント page.5
ポンポコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/02/26 19:18[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/02/08 22:26[web全体で公開] |
😶 メンテナンス・アップデート等、各種対応再開 皆さま、お待たせいたしました。 PC部屋の改装がだいたい終わり、PC及びネットワーク環境が整いましたのでTRPGオンセンのメンテナンス等、各種対応を再開致します。
| フォルライト | |
| 2022/01/30 11:15[web全体で公開] |
😶 キャラクター保管所が繋がらない、について(一応ネタバレ扱い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(以前発生した時にそう聞いただけなので、そうと決まっているわけではないのですが) キャラクター保管所のサーバーは何らかの関係で一月ごとのアクセス数とかが決まっていて、 キャパシティを超えるとその月はアクセス出来なくなる、と聞いたことがあります。 そのため、月末に502エラーが発生する可能性があり、月を跨ぐと解消されるはずです。(前回の時はそうでした)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/01/17 21:18[web全体で公開] |
🤔 【クトゥルフ】【ソード・ワールド2.5】何となく作ってみたいキャラ 【クトゥルフ】 患者を金ヅルとしか思っていない外科医 【ソード・ワールド2.5】 ユーシズ魔法学院の卓上遊戯部のエースだったが、天狗になった挙げ句、凄腕のギャンブラーと対決しあっさり敗北。借金を返すため数年間、強制的に迷宮探検競技をやらされたキャラ。
| Kei | |
| 2022/01/03 13:06[web全体で公開] |
😶 ファイナルガールのお話 ご機嫌よう。 ファイナルガールというホラーのジャンルがございます。登場人物が次々と死んでいって、最後に生き残った一人が、という類型のものです。悪魔のいけにえ、13日の金曜日、エルム街の悪夢、あるいはエイリアンといった作品が該当します。最後に残る一人が「ガール」である必要はありません。 さ全て表示するご機嫌よう。 ファイナルガールというホラーのジャンルがございます。登場人物が次々と死んでいって、最後に生き残った一人が、という類型のものです。悪魔のいけにえ、13日の金曜日、エルム街の悪夢、あるいはエイリアンといった作品が該当します。最後に残る一人が「ガール」である必要はありません。 さて。 そんなファイナルガールものですが、そのものずばり、ファイナルガールというTRPGがございまして、昨年末に日本語訳も発売されました。びっくりするほどシンプルに、びっくりするほどファイナルガールものを再現できる、びっくりするようなTRPGです。 まず、どんなホラーなのかを決めます。どんなホラーというのは、ファイナルガールものだということは決定事項ですので、例えば、舞台がどこで、登場人物たちを次々と殺していく殺人鬼あるいはモンスターは何かということです。殺人鬼は人でなくても構いません。ゾンビかも、エイリアンかも、何かの疫病かも、相手を滅ぼすことを目的とするような戦争かも、その他どんなものであっても、無差別に次々と犠牲者が出るものなら何でも構いません。 次に登場人物を10人強作ります。PL4人で遊ぶならそれぞれ3人の合計12人ですね。PL4人ですと、各PLが3人のキャラクターを作りますが、このキャラクターはPCでありながら、従来のTRPGにおけるPCの概念とは少し違います。作ったPCは、まあ名前と簡単な特徴しか持たないのですが、全て混ぜて中央に出してしまいます。こうして作成したキャラクターは、誰でも自由に選ぶことができます。気に入ったキャラクターを順番に選んで、他のキャラクターとの関係を決めます。 こうしてホラーの舞台が出来ました。 舞台が整ったら、他のキャラクターとの関係が少ないキャラクターから、順に殺されていきます(実際には生き残るかどうかトランプを使った判定があります)。殺される前に何をしていたのかを、そのキャラクターを選んだPLが、寸劇で演じます。演じるキャラクターが自分が作ったキャラクターである必要も、自分が関係を決決めたキャラクターである必要もありません。即ち、このシーンで死ぬキャラクターを関係性の少ない順に選んで、その直前に何をしていたのかを演じます。殺人鬼も、各プレイヤーが順番に演じます。誰がどのような最後を遂げたのかは、殺人鬼役のプレイヤーに任されます。つまり、このゲームにはGMはいませんし、当然シナリオもありません。 あらかたみんな死ぬと、ついに、残ったキャラクターは殺人鬼と対峙します。先に述べた通り、殺人鬼の設定はゲームのはじめにみんなで決めています。さあ、残ったキャラクターはどうしますか? どんな結末になりますか? という内容で、ルールはものすごく軽量、トランプ一組以外に事前の準備すら必要ありません。それでいてきっちりと「ファイナルガール」ものを描くことができます。面白そうじゃありませんこと?
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/02 17:40[web全体で公開] |
😶 作戦の肥大化について シナリオを読んで「オフセで1時間半」と見て、3倍弱の「4時間」の予定を組んでプレイヤーを募ったところ、蓋を開けたら「10時間」かかったので、半年で終わるはずの戦争に4年間の時間を費やし国土を荒廃させた第一次世界大戦当時のヨーロッパを笑わないことにした……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/21 21:10[web全体で公開] |
😶 もしかしたら ニャル様というのは、「魔界で誰にも相手にしてもらえないからこっちの宇宙に出てきて人間をいびって代償行為している、「魔界のカースト最底辺の人」」なのではないか、と考えたら何もかもにつじつまが合ってきたような幻覚を覚えたので今日は卓が終わったらさっさと寝よう……。 今度卓で非道を行なうニャル様と接近遭遇したら「あんたもつらかったんだねえ」と同情してあげることにしよう……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/11/20 21:03[web全体で公開] |
😶 カー・ウォーズか…… 武装した車よりも日本人には武装したモビルスーツを扱う方が楽しいらしくて日本語版の展開があっという間に衰退したゲームだったな……。懐かしいな……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/11/10 17:03[web全体で公開] |
😶 一週間 休み時間。オンセンを開く。面白そうなキャンペーンがあるが日程が詰まっていて参加できない。 どうして一週間は七日しかないのか、とつくづく思う。 休み時間が終わる。仕事に戻る。 どうして一週間は七日もあるのか、とつくづく思う。 人間とは勝手な生き物である。
| 月影アト | |
| 2021/07/07 00:15[web全体で公開] |
😶 【注意喚起】オンラインセッションにおける荒らしについて 単刀直入ですが本日セッションを開催中に ・盤面が荒らされる ・タブをめちゃめちゃにされる などの荒らし被害に合いました。 原因は募集欄に直に表記していたURLでした。 今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知全て表示する単刀直入ですが本日セッションを開催中に ・盤面が荒らされる ・タブをめちゃめちゃにされる などの荒らし被害に合いました。 原因は募集欄に直に表記していたURLでした。 今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知もないことから不審なアカウントの侵入を許してしまい、荒らし被害に合ってしまいました。 ココフォリアなどの一部のオンラインセッションツールはSNSと連携する機能がありますが、それを行っていない「匿名ユーザー」などは怪しいアカウントとして即退出をさせるべきと感じました。 参加者の方から情報をいただいたところ、知り合いの方にもこの荒らし被害に合われた方がいらっしゃったようで、今回の一件で特別な理由がない限りオンラインセッションのルームURLは参加者のみに周知させることを徹底したほうがいいと身に染みて学びました。 オンラインセッションを楽しむすべてのユーザー様へ、皆様の楽しい時間を大切にするためにもこうした注意喚起に一任していただければ幸いです。
| 廻 | |
| 2021/06/22 20:21[web全体で公開] |
😶 遊びたいものとか(私事畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わさわさとモノトーンミュージアムのサプリを買ってしまいました。また次の卓に参加させて頂ける事になったのでいそいそキャラシを作り始めてるのですが結局サプリを使っていないぞ…?これは一体…。 気になるシナリオが増えてきたり、ありたがい事に「回してあげるよー!」と言っていただいたりで結構変わってきたので改めて遊びたいシナリオまとめるなどしてみます。「このシナリオは絶対PLがしたいのでうっかりシナリオ買って読まないようにな!」という自戒も兼ねているというあれ。 ◯いつかPLやりたい ・花冷えに亡く季節(CoC6版) ・そして二人は息をした(CoC6版) ・白鳥の唄を謡うとき(CoC6版) ・山羊の歌は謡えない(CoC6版) ・ヤドリギあやかし探偵社(CoC6版) ・傘月堂夜話(CoC6版) ・デウス・エクス・マキナは死んだ(CoC6版) ・少女蜜告(CoC6版) ・同居人(CoC6版) ・母の愛を(ネクロニカ) ・楽園(インセイン) ・銀河鉄道の夜(インセイン) ・面影島奇譚(インセイン) ・黄昏の学院(マギカロギア) ・黄昏選書のシナリオ(マギカロギア) ◯いつかGMやりたい ・いろどり和菓子ぱっく掲載シナリオ(CoC6版) ・化生(CoC6版) ・変身(CoC6版) ・数面(CoC6版) ・墓標(インセイン) ・聲(インセイン) ・UMA味覚糖(ピーカーブー) ・ねえ、夏祭りに行こうよ(マギカロギア) ・ドールXはドレスの秘密を知らない(ネクロニカ) CP多いな?CPは楽しいから永遠にやりたいけどカレンダーとおしごと手帳と見比べて空を見上げるなどしています。 いつかやりたいと言いつつGMは今やっているネクロニカCPが終わったら燃え尽きそうな予感もしつつ…すでに7月のカレンダーが炎上しつつあるので、いのちだいじに行きたいと思います。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| 廻 | |
| 2021/05/07 20:41[web全体で公開] |
😶 【CoC6版】セッション感想+α やりたい事とやらなきゃいけない事が渋滞していてぐるぐるする毎日を送っています。うーん1日じゃ足りない! ①CP始まりました! CoCに触れてから早ウン年、かねてからずっと「PCが年代を重ねていくCPってあったら楽しそうだなぁ」と考えていたのですが、この度そんな夢のようなキャンペーンに最近よく全て表示するやりたい事とやらなきゃいけない事が渋滞していてぐるぐるする毎日を送っています。うーん1日じゃ足りない! ①CP始まりました! CoCに触れてから早ウン年、かねてからずっと「PCが年代を重ねていくCPってあったら楽しそうだなぁ」と考えていたのですが、この度そんな夢のようなキャンペーンに最近よくお世話になっている卓メンバーで参加させて頂けることに…。はっぴー…!CoCはあまり継続探索者を使わないので、探索者の将来を見据えながらキャラメイクしたり幕間成長させていく過程が、CoCはもう何度となく遊ばせて頂いているにも関わらずとても新鮮な気持ちでした。 CPは続いていくので1話の内容も具になっていない部分があり、どこまでがネタバレになるのか分からないので感想は全部終わってから…にしようかと思ってたのですが辛抱たまらんかったのでふんわりとした感想をしたためるなどします。 CoC6版キャンペーン「学校回廊」1話 KPレポンチョニーさん 学校回廊は探索者が1話の小学生から始まって最終話の大学生までのお話だそうて、今回遊ばせて頂いたのは小学生6年生! 学生探索者の創造でのメイキングはなんと初めての経験。技能値が……少ない………!そうだよね、小学生だもんね…。KPさんもなるべくイメージ通りの探索者が作れるような配慮をしてくださったおかげで、ほぼこういうふうに作りたいなー!と思うような探索者が完成しました!授業サボっては勝手にお家帰ったり噂話が大好きだったり口では適当言うけど実は少しだけお友達思いだったりと、小学生にしてはちょっと達観してしまったかな…と反省しつつのRPになってしまいました( ˘ω˘)しかし小学生だと思うとおかしな言動しても大丈夫(?)という謎の安心感もありかなりのびのびロールさせて頂きました。うーん小学生楽しい…。 シナリオの内容は「学校の怪談」って感じ。困っているお友達のために探索者達はこわーい思いややんちゃしながら学校内を奔走します。バケツサッカーで煙に巻く発想とフーリガン役を宛てるセンス最高でした。 道中で飛び出す「あ〜〜〜小学生これやるよね!多分やる!絶対やる!」「学校の給食これおいしかったよね」「(えっそんなメニュー出たことない…)」とか小学生あるあるもとても楽しい。悪ノリに悪ノリを重ねて大人をごまかしていくのも楽しい。メタでは「ここはもしかしてこうした方がいいのかな…?」っていうのはチラとあったりはしたのですが、結局RPを通してしまったので、もうちょっとバランスを取るべきだったかなーと反省もあったり。 セッション中ファンブルが出るとドラが鳴り響く仕様だったのですが、あまりにもジャンジャン鳴りすぎてドラをドラムみたいに叩くんじゃない!!!って爆笑してました。ドラおじさんGWはおやすみして…。 何か事件があれば犯人候補に名前が上がる探索者3人トリオはヤンチャキッズ・シャイキッズ・悪ノリキッズというとても良い(?)バランス。これからもアメとムチを使い分けながらともに成長していくのだろうなあと思うとにこにこしてしまいます。 2話の中学校編も始まり、我らワンパクトリオも避けては通れぬお受験戦争。のっけからかなりお腹痛くなるほど笑いましたがそれはまた2話が終わってからの感想で!大学生になる頃には皆とどんな関係性になっているのかなあと今から楽しみです。お疲れさまでしたー! ②GMをしました! そしてGWひま〜を持て余していた時にぼやいてたら遊んで頂けることになって、久々マギカロギアGMを務めていました。シナリオはカレーライス。黄昏選書のシナリオなのですが…これ難しいな!?ノリと勢いだけ握りしめてお越しくださいと繰り返しお伝えしたところ、ノリと勢いで見事皿ごと完食して頂いてとても楽しかったです…。マギロギ楽しいね。もっとしたい。 まだまだ遊んでみたいシナリオがたくさん増えてきたので、また遊んでみたいシナリオまとめておきたい!と思いつつ。スタリィドールほしいよー_(:3」∠)_
| Kei | |
| 2021/04/22 20:13[web全体で公開] |
😶 ファンタジーTRPGにおけるファンタジーの約束事についてのお話 ご機嫌よう。 FT書房さんのFTラジオで、TRPGファンタジー性の一線というお話をされていて、面白かったので、わたくしも少しお話してみます。 粉塵爆発ですとか、火炎瓶ですとか、ファンタジー世界でもごくごく簡単に手に入りそうな材料で作ったり起こしたりできそうなものごとはございます。恥つかし全て表示するご機嫌よう。 FT書房さんのFTラジオで、TRPGファンタジー性の一線というお話をされていて、面白かったので、わたくしも少しお話してみます。 粉塵爆発ですとか、火炎瓶ですとか、ファンタジー世界でもごくごく簡単に手に入りそうな材料で作ったり起こしたりできそうなものごとはございます。恥つかしながら、ずっと昔のもっとやんちゃだった頃のわたくしも、そういうことをしようとしたことがございます。けれど、いまのわたくしでしたら、PLの方々が現代の知識を持ち込んで何かをしようとしても「できません」「あなたが思っているようにはなりません」って簡単に言ってしまいます。 一方で、これは、ファンタジーとは何か、という約束事かとも存じます。そういう約束事は事前に説明すべきとも思いますが……現代の知識は役に立たないし、意図したようにはなりませんって。例えば疫病が流行している町を舞台にするとしたら「手洗いや消毒やマスクといった現代の知識はここでは使えませんし、効果もありません」って先に説明します。 でもでも、説明したとしても、PLがそれを守るかどうかはまた別の問題ですね。守らなかったらどうするのでしょう? ……いえ、「できません」「そうなりません」と宣言するだけなのですが。どうしてできないのか説明せよ、というような議論になったら面倒ですね。もちろん、そんな面倒なPLは次回から声をかけませんけれど……。 ところでわたくしは、グローランサという世界が大好きです。ルーンクエストというゲームの背景世界で、最新版は翻訳されていませんが……これは余談ですが、ルーンクエストの最新版が翻訳される気配がないので個人輸入したことは、わたくしがTRPGに復帰する大きなきっかけになったものです。 そして、グローランサだったら、どうしてPLが意図したようにならないのかを説明できます。 重厚な世界設定というと、マニアというか面倒な人が多く、知るべき/覚えるべきことも多く、初心者に全く優しくない……というような負の側面が必ず出てしまいますので、そこは注意すべき点かとは存じますが、その結果生まれる制約には魅力がございますし、魅力の方を描けたらいいな、とも思います。 とまれ、グローランサ脳のわたくしでしたら(事前の説明をPLが無視したら、ですが)、「どうしてそうなるんですか?」「どの神話に書かれているんですか?」「その神話をどうやって知ったんですか?」「その神様を信仰していたんでしたっけ?」「神話にない知識をどうやって得たんですか?」「神知者ですか?」「啓発者ですか?」「混沌ですか?」ってPLを質問攻めにしますし、もちろんこれらの質問は、社会の側からという形式になるでしょう。つまり、PCはそのアイディアのせいで困ったことになるでしょうが、世界の理にないことをしようとするのですから、それくらい当然です。 世界を描くには、こういった側面が必ずあるかとも存じます。
| ミッド | |
| 2021/04/02 18:37[web全体で公開] |
😆 PvPシナリオをたくさん回しました。 公式にPvPをサポートされていないネクロニカでPvPを実現する特殊シナリオを7回も回してたくさんPvPをできました! おかげでGM経験数数が3桁の王台まで間近です。 そんな感じで最近はTwitterで元気に暮らしています。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/03/31 20:11[web全体で公開] |
😶 初心者向けって何だろうか 「初心者向け」のルルブ、と聞かれてあーだこーだ意見を出し合うのはいいことだと思うのだが、ちまたに存在するTRPG、よく考えてみたら、どれも「初心者向けの配慮がバッチリある」やつばかりなんだよなあ……メーカーのほうもゲームを買ってくれた初心者をガッチリつかまないと、顧客が増えずサプリメントも売れなくて全て表示する「初心者向け」のルルブ、と聞かれてあーだこーだ意見を出し合うのはいいことだと思うのだが、ちまたに存在するTRPG、よく考えてみたら、どれも「初心者向けの配慮がバッチリある」やつばかりなんだよなあ……メーカーのほうもゲームを買ってくれた初心者をガッチリつかまないと、顧客が増えずサプリメントも売れなくて売り上げが伸びず、商売にならないから当たり前の話なのだが。 そういう意味で、「初心者ですが、どんなゲームがいいですか?」という問いには、「ほぼ全部だよ」と答えたい。少なくとも、「クトゥルフ」はデザイナーのコンセプトとして明らかに上級者を狙ってるので、あれが普通に初心者に薦められるのだったら、ロールマスターとかハーンマスターでもない限りはたいていのゲームは無問題である。 だから、もう、初心者の皆さん、卓の情報を見て、面白そうだ、やってみたいと思ったものがあったら迷わずそのルルブを買って大丈夫です。基本ルルブなら、普通の読解力がある人間が最初のページから順を追って普通に読めばわかるように書いてあります。後は入手難度とユーザーの数と立卓数しか問題じゃないです。(わたしみたいに人間関係に難がある人間はまた別の話である(^^;)) 逆をいえば、セッション情報をずーっと見て「やってみたいような卓」がまったくないゲームを選んでしまうと、もう目も当てられないことになるので気をつけて……。
| Kei | |
| 2021/03/30 21:03[web全体で公開] |
😶 キャラクターは歳をとるとどうなるのか、というお話 ご機嫌よう。 長く同じキャラクターを使っていれば、当然歳をとりますね。そこで、今回はわたくしが所有するルールでは、老化がどのように表現されているか確認してみます。 あおもりの場合 年齢が能力値などに影響しないことが明記されています。書かれていないわけではなく、影響しないと書かれている数全て表示するご機嫌よう。 長く同じキャラクターを使っていれば、当然歳をとりますね。そこで、今回はわたくしが所有するルールでは、老化がどのように表現されているか確認してみます。 あおもりの場合 年齢が能力値などに影響しないことが明記されています。書かれていないわけではなく、影響しないと書かれている数少ない例でしょうか。ただし、あおもりの設定では、人の寿命は短く、その最後に急速な老化があるとされています。 CoC7の場合 あまり意識している方はいらっしゃらないように思えますが、7版は一応ルールが明記されていて、40歳以降10年ごとに、一部の能力値が低下します(EDUだけが例外的に上昇します)。CoC5には年齢や老化に関する記述がないようですので、どこかのバージョンで追加されたのでしょうか。もしかしたらCoC6にも記述されていないのかしらん? サタスペの場合 老化のルール自体はありませんが、モンスターの一つとして「老人」が挙げられていて、興味深い記述があります。引退した(できた)亜侠の行末として演出に利用すると面白いかもしれませんね。 トンネルズ&トロールズ5版の場合 驚くべきことに、非常に初期のTRPGであるT&T5版にすら年齢に関する記述があります。ですが、ここには老化の影響のようなことは書かれておらず、単に「引退させなさい」と書いてあります。個人的な感想ですが、これはTRPG的なキャラクターの扱いとしてはとても正解に近い感じがします。 ネクロニカの場合 ドールには享年という概念がありますが、当然年齢と違います。ですが、この違いを利用してエモい演出とかができそうじゃありませんか? ネクロニカで、年齢が問題になるようなキャンペーン(ドールは享年の精神年齢を維持し続けます)というのも、もしかしたらアリかもしれないという気がします。当然のことながら、ルールには何も記載されていません。 パラノイア【トラブルシューターズ】の場合 トラブルシューターが老化するほど長生きすることはありません。トラブルシューターの寿命は長くても数日程度の単位で図られるものです。よろしいですね、市民。 個人的には、おじいちゃんやおばあちゃんがトラブルシューターになったら、という想像は楽しそうですし、試してみても……という気もするのですが、IRやRの市民がそんなに長生きすることはない、というのが正解でしょう。 V:tMの場合 もはや人間としての年齢には意味がありません。V:tMで意味があるので世代であって年齢ではなく、世代は選ぶことも変えることもできません。 WoDの他のシリーズも、老化に関する記述はないようです。 Bローズの場合 35歳以降、誕生日のたびにダメージを受けます。ただし、このダメージは通常のダメージ表現と同じです。ですので、普通に回復可能です。Bローズ大好きっ子として強く主張しますが、こんなルールは使う必要がありません。それよりもBローズで大事なのは、不思議が不思議であることです。 メガトラベラーの場合 34歳以降4年ごとに特徴(基本能力値)が減少します。ただし、抗老化剤を使うことによって影響を抑えることができます。抗老化剤を使用する場合、抗老化剤が入手できなくなると、老化の影響を一気に受ける場合があります。 指輪物語ロールプレイングの場合 (ルールブックを読む気になれませんでしたので省略します) ルーンクエストの場合 40歳を超えると、毎年ダイスロールの結果によって0〜4つの基本能力値の値が低下します。その一方で、50歳を超えるような達人のプレイも楽しいと示唆されていたりいます。この辺は、技能制ならではのキャラクターの表現でしょうか。このルールは最新のRuneQuest: Gloranthaにも受け継がれています。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/03/22 21:08[web全体で公開] |
😶 いまを去ること30年前 猫も杓子も「ソードワールド」、「ソードワールド」をやらないものはRPGファンにあらず、みたいな空気が漂っている中で、「ナイトメア・ハンター」を抱えて大学のゲームサークル主催のコンベンションに乗り込んでいった高校生GMの感じたアウェー感を、あれから30年たってもいまだにヴィヴィッドに思い出せるなり。 全て表示する猫も杓子も「ソードワールド」、「ソードワールド」をやらないものはRPGファンにあらず、みたいな空気が漂っている中で、「ナイトメア・ハンター」を抱えて大学のゲームサークル主催のコンベンションに乗り込んでいった高校生GMの感じたアウェー感を、あれから30年たってもいまだにヴィヴィッドに思い出せるなり。 やる気のない年上プレイヤーに囲まれた末に当然ながら失敗に終わってひそかに血涙を流したそのセッションのことを考えるたびに、「GMはPLが積極的にノセてやらなければならず、もうPLのほうから半ばごり押しでもいいからGMにサービスするつもりでどんどん話を進めるプレイをしなければならない」という自分のプレイ哲学だけは遵守せねば、という気持ちになる。 もっとも、やりすぎて唯我独尊になった末に他のPLからひんしゅくを買って落ち込むことも多々なのだが……。
| 廻 | |
| 2021/03/06 20:59[本人にのみ公開] |
😶 今年の目標やら何やら 今年の目標としてあまり遊べていないシステムに力を入れる!というのを掲げていまして、要するに積みルルブを何とかすべくゴソゴソしていた結果、ずっと積んでいたモノミュだったり買ったばかりだったスカイノーツで遊べたり、更には積んだままだったガーデンオーダーで遊ぶことになったりと滑り出し順調で花丸をあげたいで全て表示する今年の目標としてあまり遊べていないシステムに力を入れる!というのを掲げていまして、要するに積みルルブを何とかすべくゴソゴソしていた結果、ずっと積んでいたモノミュだったり買ったばかりだったスカイノーツで遊べたり、更には積んだままだったガーデンオーダーで遊ぶことになったりと滑り出し順調で花丸をあげたいです。100点!(それぞれのセッション感想は完走してから…) もうひとつこっそりした目標なのですがネクロニカのキャンペーンをやりたいなあというのがふんわりありまして、いやしかしそもそもネクロニカ最近全然やってないな…と思って年明けからせっせと卓を立てていました。昨年はほぼ身内卓ばかりだったので今年になって色んなとこで初めましての方と卓を囲む機会が多くてとても新鮮な感じで遊ばせて頂いておりまして。 NCはやっぱり難しい…って思うことが多くて紆余曲折しつつも毎月ネクロニカを立てていたのですが、来月から少し卓が立て込みそうだったので今月で一旦休止です。 ずっと回してみたかった大正CoC「変身」が年明け早々終わったり、同じメンバーでCPできることになったり、更にすごく思い入れのある1880年北米を舞台に大冒険するCoCを回させてもらえることになったりと楽しみなこと目白押しで今年もワクワク。 ネクロニカのキャンペーンの方も、私と何度か一緒に遊んだ事がある方限定でゆる募集しますので遊んでくださる方がいらしたらこっそりコメントくださると嬉しいです。そのうち個別にお誘いするのか募集するのかすら未定なのでゆるぼ…。
