かものはしさんがいいね!した日記/コメント page.35
かものはしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フィルヒョウ | |
| 2020/08/27 07:41[web全体で公開] |
| 赤桐 | |
| 2020/08/25 11:38[本人にのみ公開] |
😭 こえ と もじ の かべ そのに ボイテキ混ぜてのセッションがしたい、ということについての日記にたくさんのご意見ありがとうございました😆 感謝いたします! 一回やってみたいことがあります。 当方、テキストセッション未経験な上、タイピングが激遅なので、 ボイスGMとして参戦→PLはテキスト という形式をとったら需要あります全て表示するボイテキ混ぜてのセッションがしたい、ということについての日記にたくさんのご意見ありがとうございました😆 感謝いたします! 一回やってみたいことがあります。 当方、テキストセッション未経験な上、タイピングが激遅なので、 ボイスGMとして参戦→PLはテキスト という形式をとったら需要ありますかね…?実質上はテキストセッションになる感じです。GMの受け答えはボイスになります。(必要な情報は文字として残します 近々募集してみて集まらなかったら……フッ…一人二役を楽しむこととしよう。😭 なんだよ!!!きてくれなかったからって、寂しくなんかないもん!!!!😭
| たぶトン | |
| 2020/08/24 03:08[web全体で公開] |
😶 上手く出来たGM みんなひとつに第二陣を昨日から今日にかけてやりました!! 初心者が多く、ココフォリアの使い方やRPの難しさに右往左往している人、RPで全裸になる人????? 十人十色のカオス具合でした。でも、今回の卓はうまく回せた気がします。 描写力、NPCのRP力、こんなものは自分は持っていない。ありのままの自分でやったからこそ今回は上手くやれたのかな?そんな風に思えます。 この心の奥から湧き上がる幸福感これを忘れずに上手く卓をまわしていきたいです(`・ω・´)
| ネッコ | |
| 2020/08/24 00:55[web全体で公開] |
🤔 ステラナイツ、ココフォリア作成予定シナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宣伝じゃあないけど、自分のメモも兼ねて。 雪深き日に願うこと・・・雪の日の話 幻想ノ極夜・・・朝が来ない階層世界の話 しあわせな夢・・・つらい記憶を忘れられる世界 包み込む雨音・・・雨の日の話 さよならを言いにきた・・・壊れてしまったステラナイトの話 白夜の北極星・・・全てのモノが焼け尽きた灰のようになってしまう階層世界の話 鋼棺のヴルーヒゥル・・・ドッグファイトができる話 最後にあなたと・・・ペアが死ぬ話 沼に咲く星花・・・ドッペルゲンガーと入れ替わる?話 百鬼繚爛・・・花が咲いて散る話 Die Tranen der Prinzessin・・・御伽噺の世界の話 たとえ、わたしがほろんでも。・・・ペアが何らかの病にかかる話 幻想祓魔郷・・・和風な階層世界の話 残星ダストテイル・・・近未来SFチックな階層世界の話 七日間のフラグメント・・・フォージの寿命が七日間しかない話(⋆オルトリヴート) 15もあるってマ?
| セス | |
| 2020/08/23 15:56[web全体で公開] |
😆 [余談][ネット通販][卓上] Pathfinder2年目新製品 遅配通知 どうも、セスです。 なんかもう予定調和ですが(走召糸色木亥火暴) 配送の遅延 Amazon.co.jpからのお知らせ 誠に申し訳ございませんが、ご注文の商品の一部で発送に遅延が発生したことをお知らせいたします。 配達が遅れている商品をできる限り早くお届けできるよう、最善を全て表示する どうも、セスです。 なんかもう予定調和ですが(走召糸色木亥火暴) 配送の遅延 Amazon.co.jpからのお知らせ 誠に申し訳ございませんが、ご注文の商品の一部で発送に遅延が発生したことをお知らせいたします。 配達が遅れている商品をできる限り早くお届けできるよう、最善を尽くします。 ご迷惑をおかけしていることをお詫びいたします。 注文日: 2020/07/01 Starfinder Adventure Path: Puppets Without Strings (Threefold Conspiracy) 発売元 アマゾンジャパン合同会社 Pathfinder Rpg: Advanced Player’s Guide P2 発売元 アマゾンジャパン合同会社 Starfinder Rpg: Starfinder Core Rulebook 発売元 アマゾンジャパン合同会社 Starfinder Rpg: Starship Operations Manual 発売元 アマゾンジャパン合同会社 Pathfinder Lost Omens Legends P2 発売元 アマゾンジャパン合同会社 Pathfinder Adventure Path: Devil at the Dreaming Palace P2 (Agents of Edgewatch) 発売元 アマゾンジャパン合同会社 新しいお届け予定日: お届け日がわかりし次第、Eメールでお知らせします。 たぶん、 「お船でそちらに行っているから、待っててね!」 の意味ですがwww まぁ、 「最近のお船も、 携帯無線電波とか探している内に座礁!」 とかしちゃってるので、お大事に!ですね(合掌) まぁ、 「ひちらとしては、 穴埋め企画が伸びるだけ」 なんで(草) ああっ! 「PathFInder 2e公式で、 早くぬこモンクPCs/NPCs作成してぇーーーっ!」 ですが(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
| ハゲ | |
| 2020/08/22 20:16[web全体で公開] |
😶 不安だ(今やっているクトゥルフのセッションについて) ネタバレなしです うーん、とった行動が間違いじゃないかと不安なハゲです 自分だけならともかく他の探索者もいるわけだし大丈夫かなと後で不安になってきたので でもまあやり直し出来ないし気にし過ぎないように、悔いのないように頑張ります!
| とまと/新規❓ | |
| 2020/08/21 21:17[web全体で公開] |
😊 ゆうこやのルルブを借りた話 友人より『ゆうこやのるるぶ』を借りました〜 新版?ではなく借りたのは旧版?でしたが… 初版2006年と書いてあるので、かなり前からあるシステムだったんですね。 旧と新でどの程度の違いがあるのかは分かりませんが、世界観や雰囲気を知ることはできました。 温かみを感じる優しい世界でした。 そして全て表示する友人より『ゆうこやのるるぶ』を借りました〜 新版?ではなく借りたのは旧版?でしたが… 初版2006年と書いてあるので、かなり前からあるシステムだったんですね。 旧と新でどの程度の違いがあるのかは分かりませんが、世界観や雰囲気を知ることはできました。 温かみを感じる優しい世界でした。 そして『もののけこやけ』というサプリメントに載っていた宇宙人の可愛らしいこと…ルールブックを読んで癒されたのは初めてでした。 あと関係ないですが、このあと身内と『THE 残業』をして参ります。誰よりも早く「お先に失礼しまーす」と言えるようがんばろうと思います。
| 赤桐 | |
| 2020/08/21 02:41[本人にのみ公開] |
😊 せっしょん けんがく!! 以前から狂気に満ちたCOCにお目にかかりたいと思っておりました。 しかし、今の自分の経験値じゃ色々と死ぬのがオチだなと地味に悩んでおりました。 そして本日、とある地獄卓を見学させていただいたのですが、 それがめっちゃ楽しかったんですよ!!!!(ネタシナリオ的なものらしいですが… まさに、全て表示する以前から狂気に満ちたCOCにお目にかかりたいと思っておりました。 しかし、今の自分の経験値じゃ色々と死ぬのがオチだなと地味に悩んでおりました。 そして本日、とある地獄卓を見学させていただいたのですが、 それがめっちゃ楽しかったんですよ!!!!(ネタシナリオ的なものらしいですが… まさに、狂気!狂気!狂気!人間が人間でなくなるさまをずっと見させていただいてました。 こうして人外が生まれるのだな…。(人外キャラシの仕組みがよくわかっていなかった 最後の方では人と神の境目が分からなくなってゲシュタルト崩壊起こしてました。見学者のSANチェックが入るやつ。 自分はテキストのみの受け答えとなりましたが、まるでニコニコ動画に参加してる気分でほんと楽しかったですw ただ、参加者様方が見学者である私の受け答えをしてくださって嬉しい反面、こちらの発言でセッションの邪魔をしてしまってるようで申し訳なさもありました…。初見学が寛容な方々に当たって…幸せ者だなぁ… 見学を承認してくださったKP様・PL様!ありがとうございました!本当に楽しかったです!! そろそろ、狂気に満ちた高ロストシナリオにも挑戦してみたいなぁ…。殺意に満ちた、というより、狂気に満ちたやつ。
| BEN | |
| 2020/08/20 07:47[web全体で公開] |
😶 人が作った言葉を使うのは好きじゃない。 ホラ、ツンデレとか、男の娘とか、テンプレっつったら良いんでしょうか。 そういうヤツ。 嫌いな理由は2点 ・万人向けの表現ではない ・いわれなき特徴がついてしまう 1点目は会話の上で「ツンデレ?ナニソレ」と言われる可能性があること。 相手に伝わらないかも知れない言葉を使うのは失礼だ全て表示するホラ、ツンデレとか、男の娘とか、テンプレっつったら良いんでしょうか。 そういうヤツ。 嫌いな理由は2点 ・万人向けの表現ではない ・いわれなき特徴がついてしまう 1点目は会話の上で「ツンデレ?ナニソレ」と言われる可能性があること。 相手に伝わらないかも知れない言葉を使うのは失礼だと、個人的に思っているからです。 2点目は、そういう言葉は様々な形容詞の集合体だからです。 例えばツンデレには「怒りんぼう」だとか「素直じゃない」とか「寂しがりや」という特徴が含まれているんですよ。 極端な話 「この子はツンデレなので…」という表現は 「この子は惣流・アスカ・ラングレーなので…」 と同義なんす。 えっ、そこまで鼻っ柱強いつもりじゃなかった、とか、もうちょいサバサバしたニュアンスなの!とか、細かな齟齬が発生するんですが… そう表現したが最後、そのキャラはツンデレという鋳型に容れられて、要らん特徴がついてしまうンですよ。 まあ「レッテル貼り」を回りくどく言っただけですが(笑) 自分で生み出すキャラは、愛をもって正確に相手に伝えたいので… 言われる分にはお好きにどうぞって思うンですが、自称はしたくないンですよねー(笑)
| 鈴蘭 | |
| 2020/08/20 01:51[web全体で公開] |
😶 クトゥラナイツしてきましたw(感謝日記) 前回日記にて 『ガッツリRPしたいなーって思ってステラナイツ参加すると 胸くそと理不尽とグロがないから物足りなく感じる。 そして胸くそとグロと理不尽を求めてCoC参加すると RPガッツリやりたいなー欲が出る。』 なんて書いた鈴蘭です。 やってきましたよクトゥラナイツ! と言っても昨全て表示する前回日記にて 『ガッツリRPしたいなーって思ってステラナイツ参加すると 胸くそと理不尽とグロがないから物足りなく感じる。 そして胸くそとグロと理不尽を求めてCoC参加すると RPガッツリやりたいなー欲が出る。』 なんて書いた鈴蘭です。 やってきましたよクトゥラナイツ! と言っても昨日(一昨日?)ですが… KPザキさんにお願いして あるシナリオを回してもらいました! ペアシのそれは公開HOから怪しい雰囲気… んでもってもらった秘匿HOは…、 鈴蘭好みバリバリでした! 秘匿HOもらったあとに思わず 2000字超えるキャラシ作るレベルでツボでしたね! んでもってお相手PLはmoriyaさん CoCでは何度もご一緒させていただいてて ペアシも何度かご一緒したことのある良きPLさん。 毎度毎度めちゃめちゃ素敵なRPしてくださるのですよ。 今回もセッション中何度KPから 「あれ?CoCだったのに…ステラナイツが始まったぞ?」 「ブーケ投げてもいいですか?」 「もう少しでブーケ会場作るところでした。」 等々の発言が出たことやらw (KP途中ココフォリアの雑談タブでちゃっかり投げてたしw) やっぱり鈴蘭は グロ描写や理不尽、ホラー、胸くそが大好きなのです。 でもエモも好きなのです! そう考えると一番楽しめるのがCoCのペアシなのですよね。 ザキさん、KPとして素敵シナリオを 回して下さりありがとうございました! 途中のブーケとても嬉しかったですw かなり長い時間悩んでしまって、 お時間を取らせてしまい申し訳ありませんでした。 でもその分いろいろ納得して選択できたと思います。 本当に楽しかったです!ありがとうございました(*´ω`*) moriyaさん 何度目かのペアとして ご一緒していただきありがとうございました! いつもながら選択に迷い時間を取らせてしまったり 出目芸人バリのダイス目やRPなどなど… いつもお世話になってることが多く 五体投地したくなることばかりです…。 次の日もあるのに… お時間を取らせてしまったのは本当に申し訳ない。 あとせめて金田くんちゃんと帰したかった…(´;ω;`) でもめちゃめちゃ楽しかったですー!(*´∀`)♪ このあと1週間くらい仕事の都合で卓が入れられないので その前に思いっきり楽しめて鈴蘭は満足なのです! 本当にありがとうございました!
| とまと/新規❓ | |
| 2020/08/18 21:13[web全体で公開] |
🤔 なんというシステムなのだろうか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人から動物好きなら始めた方が良いよと 犬が出てくるTRPGがあることを教えてもらいました。 だがしかし、肝心のシステム名を教えてもらえない… 何だろう…犬が出てくるだけじゃ分からない… 「犬 TRPG」でGoogle先生に聞いても 「TRPGおまじな大饗宴」が一番上に出てきますね(面白そう)。 でも表紙にわんこいないから絶対違うのだけは分かる… あとは「クトゥルフ 犬 強い」といったワード検索がされていたことしか分かりませんでしたね。 もう少しヒントが欲しいものです(´-`).。oO
| ねこすず金糸雀 | |
| 2020/08/18 09:51[web全体で公開] |
😟 初心者💧 PCも少しずつ作りながら、日記やトピックなどを拝見させていただいてます☺️ 友達申請やコミュニティの参加申請などは気軽にしてみてもいいものなのでしょうか…? コミュ障とビビり故にやっていいものかどうか戸惑い中です💧 TRPGの参加もしてみたいのですが、どこから始めていいのでしょう…?
| 赤桐 | |
| 2020/08/18 04:33[本人にのみ公開] |
🤔 オンセーン セッションしたことを漫画にして描き起こしたいのだが、画像UPする機能は無かとですかね?オンセーン!!! 漫画をザザッと描き起こして共有したいっす!!オンセーン!!!!
| ぱぱいや | |
| 2020/08/17 20:36[web全体で公開] |
😶 KPやろうかなって クトゥルフのKPやろうかなって思ったんですけど、参加者が集まるかどうかよりも集まった後ちゃんと回せるかの方が不安。あまり難しいシナリオじゃなさそうだったし多分大丈夫?かな?うん。大丈夫だと思う。思うことにする。
![]() | dango199269 |
| 2020/08/16 17:34[web全体で公開] |
😶 え、二日続けてTRPGしても良いんですか!? オンセ…良いですね。主にコンベンションを中心で遊んでいたので、2日続けてTRPGを遊ぶ機会はなかなかなかったですが、オンセだと高頻度で遊ぶ機会が多くなるんですね。 昨日はCoC6版。今日は7版で参加。シナリオでもラストの重要な場面でダイスが奮ってくれて活躍できたし上機嫌でセッションを楽しめました。 改めてKP及びほかPLさん方、ありがとうございました!
| 鈴蘭 | |
| 2020/08/16 14:14[web全体で公開] |
😶 しょっぱいもの食べてると甘いもの食べたくなるよね? ポテチ食べてるとチョコ欲しくなる的な 焼き肉のあとのアイスクリーム最高的な。 鈴蘭は主にCoCを好んで遊びます。 最近は知ってる監督さんのところだけ ステラナイツにもちょこっと顔を出してます。 ガッツリRPしたいなーって思ってステラナイツ参加すると 胸くそと理不尽とグロがないから全て表示するポテチ食べてるとチョコ欲しくなる的な 焼き肉のあとのアイスクリーム最高的な。 鈴蘭は主にCoCを好んで遊びます。 最近は知ってる監督さんのところだけ ステラナイツにもちょこっと顔を出してます。 ガッツリRPしたいなーって思ってステラナイツ参加すると 胸くそと理不尽とグロがないから物足りなく感じる。 そして胸くそとグロと理不尽を求めてCoC参加すると RPガッツリやりたいなー欲が出る。 最近そんな気分をループしてる気がするるる…。 この両方を充たすにはどうしたら良いものか…
| とまと/新規❓ | |
| 2020/08/15 16:54[web全体で公開] |
😆 初めてのオンセンKP 今日初めてのオンセンのKPを終えました。 参加してくださった皆様ありがとうございました。 反省点とか改善点とか色々ありますが、 取り敢えずめちゃくちゃ楽しかったです! 募集した時は、集まんないだろうなー的な気持ちで募集していたので、参加者が意外と早く決まって卓が立てられる嬉しい!となって全て表示する今日初めてのオンセンのKPを終えました。 参加してくださった皆様ありがとうございました。 反省点とか改善点とか色々ありますが、 取り敢えずめちゃくちゃ楽しかったです! 募集した時は、集まんないだろうなー的な気持ちで募集していたので、参加者が意外と早く決まって卓が立てられる嬉しい!となっておりました。 なので今日はその日の何倍も嬉しいと楽しいの気持ちで溢れております。 ココフォリアも可愛いと言ってくださって嬉しかった…! 画像いっぱい用意しておいてよかった! でもルールとかに関しては分かりやすいように例を記載するようにしようと思います! 次立てるときも参加者の皆さんが最大限楽しんでいただけるようにしたいですね! 次は、参加したいと言ってくださった方がいらしたので、その方達にお声掛けして立てたいですね。でも、私が誘っていいのかなぁ…的な気持ちの方が強いのでちょっと勇気が出たときにお声掛けさせて頂きます。 おわり。
| アーリング | |
| 2020/08/15 15:45[web全体で公開] |
😆 PLさんに喜んでもらえると、やっぱりGMしてて嬉しいよね 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン! ★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:全て表示する 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン! ★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:俺) ★6/27(土)中編 ★7/11(土)後編 ★7/13(月)第6話エンディング&第7話導入その1 こうしてみるとまるまる1か月! もともとは3~4時間×2回分のテキセ卓だったのだけど、キャンペーンということでじっくりと進めさせていただきました。前中後編の3回くらいの予定でしたが、4回になっちゃったw というのも今回のシナリオ、作った時には予想もしてなかったミラクルが発生しまして。 NPCに名前を付ける際、テキトーにそこら辺にあるお菓子の名前とか付けたりするんですよね、俺。「ブルボン子爵」って貴族の爺さんを出したんですよ、依頼人で。 で、今回のキャンペーン、PLさんの思い付きから「ブルボン共和国」って国ができて、GMが拾ったりPLさん達で盛り上がってくうちにあれよあれよと設定が増えて、いつの間にかキャンペーンの重要位置にどどん、と据えられていました。 こ れ は 使 わ ね ば ! キャンペーンも終盤、これまでの設定を踏まえてシナリオの導入部分と背景をまるッと8割ほど作り直し。PLさん達もびっくり&NPCとの会話を楽しんでくれたようで、何より。……嫌味な悪役キャラとしてな!w いっぱい練って作り直したうえにPCにじと目で嫌われるポジション作って喜んでるんだからGMって業が深いと思うのです・・・w ともあれ、9~10レベル級(SW2.5の世界観的には国でも有数のレベルの冒険者)となったPC達。戦闘も冒険もなかなかのパワープレイが可能となりました。道中、「くくく・・・さあどうやってクリアするかな?」と思って作った罠ギミックが魔法一発でスルっとノーダメージでクリアされちゃったのは、嬉し悔しおめでとう!というところですね。その手があったかー!やられたあ!って感覚は何度味わっても悶えますw 道中のギミックを乗り越え、ボス戦! 今回はエネミー2勢力とPC達という三つ巴の戦闘なのですが、そのために戦闘が長くなっちゃったのもあります。SW2.0のエネミーをSW2.5に持ってきてもほとんどデータの変更なくて済むのはありがたかったですが、その分、敵の数もデータも盛りだくさんにしちゃったかも。 そういった敵相手にそれぞれ自分たちでドラマ作って盛り上げてくれるPLさん達ほんと上手いなあ、楽しいなあ…って思う。好きだわー♪ ボス戦終わって弔ったり、その後のパーティーでひと騒動あったり。GMいなくても話が進む!w さて、続けて第7話導入。キャンペーン最終話です。 これまでは「既成の自作シナリオを組み合わせる」キャンペーンだったのですが、最終話だけは別。今回のPC達だけのためのオリジナルシナリオです。PLさんに質問や確認をしつつ、PCの設定やこれまでの話から、NPCを出してみたり、キャラシートの伏線を補完して回収してみたり。うん、楽しい。超楽しい。 GMにも色々なスタイルがあって、データを作るのが好きな人、うちよそなどのキャラ同士のやり取りが好きな人、設定膨らませるのが好きな人やトラップやリドルを作るのが好きな人、いっぱいあると思うんです。 そのうちの一つ、俺、やっぱり「PLさんのPC設定をもとに、一本のお話につなげていく」のが好きだなあって。 PC4人のうち、2人の個別導入はいずれもPLさんや見学に回ってた他のPLさんからも好評を頂けて、めっちゃ嬉しかった!最終話のラストに向けて、シナリオ練り練り頑張るぞーって気力もらいました、ありがとでしたぁーーーーーー!
| セス | |
| 2020/08/15 11:52[web全体で公開] |
😍 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2 どうも、セスです。 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 を遊びますので、さっさ全て表示する どうも、セスです。 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 を遊びますので、さっさと上げますです。 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第5弾」 の日記その1の続きのその2となります。 第1弾 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 第3弾 2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 第4弾 2020/08/13 [TRPG] キャンペーンのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377 第5弾 2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207 上記の前回その1で、 「所謂、単発セッション と、 所謂、One-Shot=キャンペーンセッション との相違を4点ほど」 と、 「所謂、キャンペーンあるある、 尻切れトンボキャンペーン」 などについて、軽く触れました。 今回のその2では、前回までの相違4点に加えて、 「これこそ最大の相違点」 の話から始まります。 5番目の最大の相違点として、前回その1の4番目の相違からも明らかなように、 「所謂単発セッションでは、 その参加者であるGMとPLsの行動が、 ほぼ限られた選択肢の中からの選択しか無く、 自由に想像する余地がほぼ無い」 のが特徴です。 選択の余地があり過ぎると、 「単発セッションが想定している時間内で、 セッションが終わら無い」 ので、 「当前に、しょうがない」 現象ですねw つーか、 「単発セッションが想定時間内とかで終わら無い」 なら、それはもう、 「初めから単発セッションじゃ無いから!」 「看板に偽りあり!」 ですからww 過去の単発セッション系の募集時の言い訳として、 「参加者さん達のシナリオ内での行動によっては、 終わらない、 または、 次のセッションもあるかもしれない、 単発セッションです!」 という、 「募集セリフとかもありました」 がwww まぁ、 「単発セッションをどう考えているか?」 または、 「自由に遊べ!」 なので、それはそれで良いと思いますが、 「単発セッションの完成度として、 単発セッションです! と言って、 参加者さんたちを募集するのは? どうよ??」 って事ですね(南無) で話を戻して、 「一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、 極論すれば、 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続げられれば良いので、 その参加者であるGMとPLsのそのセッション内での行動は、 想定内の選択肢の中からの選択を放棄して、 全く自由に新しい行動を想像/創造して、 それらを、そのキャンペーンにブツける自由の余地が、 大きく存在している」 という事です。 勿論、 「良くできた所謂単発セッションの内容には、 良く考えられた複数の選択肢が用意されてますが、 基本、シナリオ的に想定外の事は、 その単発セッション内で、 すべてGMのアドリブでの判断で、 どうにか起承転結を付ける、 どうでもオチを付ける必要がある」 という流れになります。 しかし、キャンペーンセッションでは、 「そのセッション内で、 オチを付ける必要性は低く」 て、 「参加者さんたちの自分たちのPCs/NPCsに関係した伏線くらい、 その参加者さんたち自身が、 そのキャンペーンの中にブチ込め無くて、 なにがキャンペーンだよぁ!(走召糸色木亥火暴)」 って事です。 キャンペーンとは、 「伏線スキーたちには、ぴったりな遊び方」 なわけですwww これも勿論、その新規の内容や伏線などなどを、そのキャンペーンで 採用する/しないを決めるのも、 「そのキャンペーンを実際に遊んでいる、 GMさんとPLsさんたちのお仕事」 なので、 「最終的にはGM裁定として、 GM「その伏線、俺じゃ回収無理そうだら、無しにして!」 とか、 GM「・・・うーん、そっちの解釈の方が良さげだけど、 今回は俺の解釈で許して!」 とか、 GM「このキャンペーンでは、つまらんから、却下!!!」 とかは有りですが(走召糸色木亥火暴) (キャンペーンセッションだと、本当に頻繁に発生するGM裁定ですね) そして、本題を続けますが、 「つまり、 One-Shot=キャンペーンセッションでは、 想定外の事は、 一応、次回以降のどこかのOne-Shotで処理=伏線回収する前提で、 じっくりと、 本当にその想定外の事について、 どうすればもっとキャンペーンがより面白く、 みんなで一緒に楽しくなるのか? を考える時間的な余裕が存在している」 と言う事です。 セス個人としては、 「この最後の5番目の最大な相違があるため、 キャンペーンを遊んでいる」 わけですね。 よりよくみんなで楽しむために、 「長考あり」 ってことですね。 やはり、 「単発セッションだと、 限られた時間内で、 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲーでは無く、 参加者さん全員でどんどん新しいものを創り出したもので、 キャンペーンを遊んで楽しみたい」 です、はい。 たしかに、 「年に一回位は、 良く出来た単発セッションで、 限られた時間内で、 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲー」 とかを遊びたくなりますが、 「実は、そんなゲーム的要素は、 普段遊んでいる、 One-Shot=キャンペーンセッションにある、 陳腐なゲーム的要素のひとつ」 なので、ほぼ遊ぶ必要は無いってことです(走召糸色木亥火暴) まとめると、 「短くゲーム性が高いものを遊びたいなら、 所謂単発セッション」 まぁ、 「良く出来たボドゲーやパソコンゲーとかでも、 ひとりで永遠に遊んでろ!」 ですがwww つまり、 「単発セッションは、 安く沢山のPLsさんたちに同一品質のものを届けるための、 プレタボルテ=量産品」 で、 「キャンペーンセッションは、 非常に高価ですが、それをオーダーして唯一の品質のものを得るための、 オートクチュール=一品物」 ということです。 セス個人的には、 「どうせ遊ぶなら、 どうにでもあるような量産品じゃなくて、 やはり、一品もの!」 ということで、 「ここのオンセンSNSでは、 TRPGのキャンペーンを遊んでる」 わけです(走召糸色木亥火暴) 「時間はかかるけど、 色々と色々な事を考えて、 そこからより新しい事を創り出しながら遊びたいなら、 One-Shot=キャンペーンセッション」 まぁ、 「ボードとコマから創り込み始める事になりますがwww」 ですね。 閑話休題。 話を本題に戻して、以下がキャンペーンセッションのオススメです。 メリット 1 GM側としては、 完成度のより高い単発セッションのシナリオを作成するよりは、 続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 2 GM側としては、 比較的短いセッション(テキセで3〜5時間程度)の単発セッションの シナリオを作成するよりは、 続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 3 GM側としては、 1回のセッションで完結してしまう単発セッションのシナリオよりも、 複数回のセッションに分けた続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオの方が、 よりシナリオ内容的に後付けも有りでより柔軟で無理の無い シナリオ内容で作成できる。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 デメリット 1 GMとPLさん達の双方で、 当前に複数回のセッションに分けるため、 セッション時間合計としては、 単発セッションより続きモノのOne-Shot=キャンペーンセッションの合計の方が、 遊ぶ時間がかかる。 2 GM側としては、 当前に複数回に分けるため、 同一のPLさん達の継続参加のためのスケジューリングが必須となる。 3 GM側としては、 遊び方として、 同一の単発セッションのシナリオを違うPLさんたちで使い回す事が、 続きモノを前提とした複数のOne-Shot=キャンペーンセッション群では、 少し難しい。 (One-Shot=キャンペーンセッションだと、結局、毎回、PLさん達に合わせた シナリオ修正がより多く発生してしまい、GM側の負担軽減にならない) PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 でわでわ!
| ネッコ | |
| 2020/08/15 00:15[web全体で公開] |
😆 旅路の果て... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、銀剣のステラナイツ『旅路の果てに見る夢は(崎星様 作)』をまわしてきました。 野良募集だったのですが、無事満員御礼と相成り、ありがたいかぎりでした。 シナリオとしてはここではないどこかへ様々な理由とともに旅をするといった内容でした。 ペアとしては、 ・ぬいぐるみとともに、みんなを笑顔にしたい女の子のぺア。 ・綺麗なもの、見たことのないもの、そんなエモを求めるお嬢様とメイドのペア。 ・迫り来る何かかから逃げる若き少年少女のペア。 ・見えない何かに縛られた老教師と女子生徒のペア。 といった感じでした。 どのペアも非常に尊い良いRPを見せてくれました。 ぬいぐるみペアは見た目もRPも非常に愛くるしく、文字通りお伽噺を彷彿とさせるペアでした。 お互いが助け合いながらも、無事に旅を終え、次の旅路を見据えて、彼らの旅は一先ずの終わりを迎えました。 主従ペアは、その関係性に納得のいなかいお嬢様と、歪な感情を持ったメイド。 お嬢様の揺らぐことのない真っ直ぐな想いは、メイドの固く閉ざされた心の扉を開け放つことに成功します。 はじめて自分の気持ちに真っ直ぐに向き合ったメイドは、その気持ちに戸惑いつつも、お嬢様へと思いの丈をぶつけることができました。 しかし、溜め込んだそれは決して軽くはなく、流石のお嬢様もこれにはタジタジ...といった様子でした。 少年少女のペアは、読んで字のごとく青春の二文字が当てはまるペア。 真っ直ぐな少年と、人を信じきれない少女。 見返りも無しに、少女を守ろうとする少年に、いつしか少女は心を開き、一面に広がる花畑の中で互いの思いを打ち明けます。 未来ある二人には、どうか幸多き旅路を。 最後の教師と生徒のペアは、互いの内に、人に明かすことのない共通の悩みを見いだします。 それは役職であり、家柄であり、性別という、自身を縛る常識でした。 嫌気が差したからと言って、逃げ出すことの出来ない大人と、逃げ出す手段のない子ども。 その二つが出会うとき、ふたりの旅は始まりました。 互いの背後にあるもの、互いが抱えているもの。それぞれを共有し、共感したとき、ふたりははじめて自由の片鱗を見つけます。 星の騎士というしがらみをひとつ取り払った後、ふたりは未来に約束をして、別れたのでした。 普段は面倒なので書かない日記ですが、アルコールも相まって書きなぐってみました。 ステラナイツはよいぞ! また近い内に卓をたてようと思います。

