かものはしさんがいいね!した日記/コメント page.35

かものはしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

dango199269
dango199269日記
2020/08/16 17:34[web全体で公開]
😶 え、二日続けてTRPGしても良いんですか!?
オンセ…良いですね。主にコンベンションを中心で遊んでいたので、2日続けてTRPGを遊ぶ機会はなかなかなかったですが、オンセだと高頻度で遊ぶ機会が多くなるんですね。

昨日はCoC6版。今日は7版で参加。シナリオでもラストの重要な場面でダイスが奮ってくれて活躍できたし上機嫌でセッションを楽しめました。

改めてKP及びほかPLさん方、ありがとうございました!
いいね! 16
鈴蘭
鈴蘭日記
2020/08/16 14:14[web全体で公開]
😶 しょっぱいもの食べてると甘いもの食べたくなるよね?
ポテチ食べてるとチョコ欲しくなる的な
焼き肉のあとのアイスクリーム最高的な。

鈴蘭は主にCoCを好んで遊びます。
最近は知ってる監督さんのところだけ
ステラナイツにもちょこっと顔を出してます。

ガッツリRPしたいなーって思ってステラナイツ参加すると
胸くそと理不尽とグロがないから全て表示するポテチ食べてるとチョコ欲しくなる的な
焼き肉のあとのアイスクリーム最高的な。

鈴蘭は主にCoCを好んで遊びます。
最近は知ってる監督さんのところだけ
ステラナイツにもちょこっと顔を出してます。

ガッツリRPしたいなーって思ってステラナイツ参加すると
胸くそと理不尽とグロがないから物足りなく感じる。
そして胸くそとグロと理不尽を求めてCoC参加すると
RPガッツリやりたいなー欲が出る。
最近そんな気分をループしてる気がするるる…。

この両方を充たすにはどうしたら良いものか…
いいね! 20
とまと/新規❓
とまと/新規❓日記
2020/08/15 16:54[web全体で公開]
😆 初めてのオンセンKP
今日初めてのオンセンのKPを終えました。
参加してくださった皆様ありがとうございました。

反省点とか改善点とか色々ありますが、
取り敢えずめちゃくちゃ楽しかったです!
募集した時は、集まんないだろうなー的な気持ちで募集していたので、参加者が意外と早く決まって卓が立てられる嬉しい!となって全て表示する今日初めてのオンセンのKPを終えました。
参加してくださった皆様ありがとうございました。

反省点とか改善点とか色々ありますが、
取り敢えずめちゃくちゃ楽しかったです!
募集した時は、集まんないだろうなー的な気持ちで募集していたので、参加者が意外と早く決まって卓が立てられる嬉しい!となっておりました。
なので今日はその日の何倍も嬉しいと楽しいの気持ちで溢れております。
ココフォリアも可愛いと言ってくださって嬉しかった…!
画像いっぱい用意しておいてよかった!
でもルールとかに関しては分かりやすいように例を記載するようにしようと思います!
次立てるときも参加者の皆さんが最大限楽しんでいただけるようにしたいですね!

次は、参加したいと言ってくださった方がいらしたので、その方達にお声掛けして立てたいですね。でも、私が誘っていいのかなぁ…的な気持ちの方が強いのでちょっと勇気が出たときにお声掛けさせて頂きます。

おわり。
いいね! 25
アーリング
アーリング日記
2020/08/15 15:45[web全体で公開]
😆 PLさんに喜んでもらえると、やっぱりGMしてて嬉しいよね
 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。
 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン!

★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:全て表示する 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。
 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン!

★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:俺)
★6/27(土)中編
★7/11(土)後編
★7/13(月)第6話エンディング&第7話導入その1

 こうしてみるとまるまる1か月! もともとは3~4時間×2回分のテキセ卓だったのだけど、キャンペーンということでじっくりと進めさせていただきました。前中後編の3回くらいの予定でしたが、4回になっちゃったw
 というのも今回のシナリオ、作った時には予想もしてなかったミラクルが発生しまして。
 NPCに名前を付ける際、テキトーにそこら辺にあるお菓子の名前とか付けたりするんですよね、俺。「ブルボン子爵」って貴族の爺さんを出したんですよ、依頼人で。
 で、今回のキャンペーン、PLさんの思い付きから「ブルボン共和国」って国ができて、GMが拾ったりPLさん達で盛り上がってくうちにあれよあれよと設定が増えて、いつの間にかキャンペーンの重要位置にどどん、と据えられていました。
 
 こ れ は 使 わ ね ば !
 
 キャンペーンも終盤、これまでの設定を踏まえてシナリオの導入部分と背景をまるッと8割ほど作り直し。PLさん達もびっくり&NPCとの会話を楽しんでくれたようで、何より。……嫌味な悪役キャラとしてな!w
 いっぱい練って作り直したうえにPCにじと目で嫌われるポジション作って喜んでるんだからGMって業が深いと思うのです・・・w
 
 ともあれ、9~10レベル級(SW2.5の世界観的には国でも有数のレベルの冒険者)となったPC達。戦闘も冒険もなかなかのパワープレイが可能となりました。道中、「くくく・・・さあどうやってクリアするかな?」と思って作った罠ギミックが魔法一発でスルっとノーダメージでクリアされちゃったのは、嬉し悔しおめでとう!というところですね。その手があったかー!やられたあ!って感覚は何度味わっても悶えますw
 
 道中のギミックを乗り越え、ボス戦!
 今回はエネミー2勢力とPC達という三つ巴の戦闘なのですが、そのために戦闘が長くなっちゃったのもあります。SW2.0のエネミーをSW2.5に持ってきてもほとんどデータの変更なくて済むのはありがたかったですが、その分、敵の数もデータも盛りだくさんにしちゃったかも。
 そういった敵相手にそれぞれ自分たちでドラマ作って盛り上げてくれるPLさん達ほんと上手いなあ、楽しいなあ…って思う。好きだわー♪
 ボス戦終わって弔ったり、その後のパーティーでひと騒動あったり。GMいなくても話が進む!w
 
 
 さて、続けて第7話導入。キャンペーン最終話です。
 これまでは「既成の自作シナリオを組み合わせる」キャンペーンだったのですが、最終話だけは別。今回のPC達だけのためのオリジナルシナリオです。PLさんに質問や確認をしつつ、PCの設定やこれまでの話から、NPCを出してみたり、キャラシートの伏線を補完して回収してみたり。うん、楽しい。超楽しい。
 GMにも色々なスタイルがあって、データを作るのが好きな人、うちよそなどのキャラ同士のやり取りが好きな人、設定膨らませるのが好きな人やトラップやリドルを作るのが好きな人、いっぱいあると思うんです。
 そのうちの一つ、俺、やっぱり「PLさんのPC設定をもとに、一本のお話につなげていく」のが好きだなあって。
 PC4人のうち、2人の個別導入はいずれもPLさんや見学に回ってた他のPLさんからも好評を頂けて、めっちゃ嬉しかった!最終話のラストに向けて、シナリオ練り練り頑張るぞーって気力もらいました、ありがとでしたぁーーーーーー!
いいね! 30
セス
セス日記
2020/08/15 11:52[web全体で公開]
😍 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2
 どうも、セスです。
 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション
 パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7
を遊びますので、さっさ全て表示する どうも、セスです。
 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション
 パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7
を遊びますので、さっさと上げますです。
 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第5弾」
の日記その1の続きのその2となります。

 第1弾
2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132

  第2弾
2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301

 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925

 第3弾
2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067

2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564

 第4弾
2020/08/13  [TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377

 第5弾
2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207

  上記の前回その1で、
「所謂、単発セッション
 と、
 所謂、One-Shot=キャンペーンセッション
 との相違を4点ほど」
と、
「所謂、キャンペーンあるある、
 尻切れトンボキャンペーン」
などについて、軽く触れました。

 今回のその2では、前回までの相違4点に加えて、
「これこそ最大の相違点」
の話から始まります。

 5番目の最大の相違点として、前回その1の4番目の相違からも明らかなように、
「所謂単発セッションでは、
 その参加者であるGMとPLsの行動が、
 ほぼ限られた選択肢の中からの選択しか無く、
 自由に想像する余地がほぼ無い」
のが特徴です。

 選択の余地があり過ぎると、
「単発セッションが想定している時間内で、
 セッションが終わら無い」
ので、
「当前に、しょうがない」
現象ですねw

 つーか、
「単発セッションが想定時間内とかで終わら無い」
なら、それはもう、
「初めから単発セッションじゃ無いから!」
「看板に偽りあり!」
ですからww

 過去の単発セッション系の募集時の言い訳として、
「参加者さん達のシナリオ内での行動によっては、
 終わらない、
 または、
 次のセッションもあるかもしれない、
 単発セッションです!」
という、
「募集セリフとかもありました」
がwww

 まぁ、
「単発セッションをどう考えているか?」
または、
「自由に遊べ!」
なので、それはそれで良いと思いますが、
「単発セッションの完成度として、
 単発セッションです!
 と言って、
 参加者さんたちを募集するのは?
 どうよ??」
って事ですね(南無)


 で話を戻して、
「一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、
 極論すれば、
 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続げられれば良いので、
 その参加者であるGMとPLsのそのセッション内での行動は、
 想定内の選択肢の中からの選択を放棄して、
 全く自由に新しい行動を想像/創造して、
 それらを、そのキャンペーンにブツける自由の余地が、
 大きく存在している」
という事です。

 勿論、
「良くできた所謂単発セッションの内容には、
 良く考えられた複数の選択肢が用意されてますが、
 基本、シナリオ的に想定外の事は、
 その単発セッション内で、
 すべてGMのアドリブでの判断で、
 どうにか起承転結を付ける、
 どうでもオチを付ける必要がある」
という流れになります。

 しかし、キャンペーンセッションでは、
「そのセッション内で、
 オチを付ける必要性は低く」
て、
「参加者さんたちの自分たちのPCs/NPCsに関係した伏線くらい、
 その参加者さんたち自身が、
 そのキャンペーンの中にブチ込め無くて、
 なにがキャンペーンだよぁ!(走召糸色木亥火暴)」
って事です。

 キャンペーンとは、
「伏線スキーたちには、ぴったりな遊び方」
なわけですwww

 これも勿論、その新規の内容や伏線などなどを、そのキャンペーンで
採用する/しないを決めるのも、
「そのキャンペーンを実際に遊んでいる、
 GMさんとPLsさんたちのお仕事」
なので、
「最終的にはGM裁定として、
 GM「その伏線、俺じゃ回収無理そうだら、無しにして!」
とか、
 GM「・・・うーん、そっちの解釈の方が良さげだけど、
    今回は俺の解釈で許して!」
とか、
 GM「このキャンペーンでは、つまらんから、却下!!!」
とかは有りですが(走召糸色木亥火暴)
(キャンペーンセッションだと、本当に頻繁に発生するGM裁定ですね)


 そして、本題を続けますが、
「つまり、
 One-Shot=キャンペーンセッションでは、
 想定外の事は、
 一応、次回以降のどこかのOne-Shotで処理=伏線回収する前提で、
 じっくりと、
 本当にその想定外の事について、
 どうすればもっとキャンペーンがより面白く、
 みんなで一緒に楽しくなるのか?
 を考える時間的な余裕が存在している」
と言う事です。

 セス個人としては、
「この最後の5番目の最大な相違があるため、
 キャンペーンを遊んでいる」
わけですね。

 よりよくみんなで楽しむために、
「長考あり」
ってことですね。

 やはり、
「単発セッションだと、
 限られた時間内で、
 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲーでは無く、
 参加者さん全員でどんどん新しいものを創り出したもので、
 キャンペーンを遊んで楽しみたい」
です、はい。

 たしかに、
「年に一回位は、
 良く出来た単発セッションで、
 限られた時間内で、
 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲー」
とかを遊びたくなりますが、
「実は、そんなゲーム的要素は、
 普段遊んでいる、
 One-Shot=キャンペーンセッションにある、
 陳腐なゲーム的要素のひとつ」
なので、ほぼ遊ぶ必要は無いってことです(走召糸色木亥火暴)

 まとめると、
「短くゲーム性が高いものを遊びたいなら、
 所謂単発セッション」
 まぁ、
「良く出来たボドゲーやパソコンゲーとかでも、
 ひとりで永遠に遊んでろ!」
ですがwww

 つまり、
「単発セッションは、
 安く沢山のPLsさんたちに同一品質のものを届けるための、
 プレタボルテ=量産品」
で、
「キャンペーンセッションは、
 非常に高価ですが、それをオーダーして唯一の品質のものを得るための、
 オートクチュール=一品物」
ということです。

 セス個人的には、
「どうせ遊ぶなら、
 どうにでもあるような量産品じゃなくて、
 やはり、一品もの!」
ということで、
「ここのオンセンSNSでは、
 TRPGのキャンペーンを遊んでる」
わけです(走召糸色木亥火暴)

 「時間はかかるけど、
 色々と色々な事を考えて、
 そこからより新しい事を創り出しながら遊びたいなら、
 One-Shot=キャンペーンセッション」
 まぁ、
「ボードとコマから創り込み始める事になりますがwww」
ですね。


 閑話休題。


 話を本題に戻して、以下がキャンペーンセッションのオススメです。

 メリット
1 GM側としては、
 完成度のより高い単発セッションのシナリオを作成するよりは、
 続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。

2 GM側としては、
 比較的短いセッション(テキセで3〜5時間程度)の単発セッションの
 シナリオを作成するよりは、
 続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。

3 GM側としては、
 1回のセッションで完結してしまう単発セッションのシナリオよりも、
 複数回のセッションに分けた続きモノを前提とした、
 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオの方が、
 よりシナリオ内容的に後付けも有りでより柔軟で無理の無い
 シナリオ内容で作成できる。
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。


 デメリット
1 GMとPLさん達の双方で、
 当前に複数回のセッションに分けるため、
 セッション時間合計としては、
 単発セッションより続きモノのOne-Shot=キャンペーンセッションの合計の方が、
 遊ぶ時間がかかる。

2 GM側としては、
 当前に複数回に分けるため、
 同一のPLさん達の継続参加のためのスケジューリングが必須となる。

3 GM側としては、
 遊び方として、
 同一の単発セッションのシナリオを違うPLさんたちで使い回す事が、
 続きモノを前提とした複数のOne-Shot=キャンペーンセッション群では、
 少し難しい。
(One-Shot=キャンペーンセッションだと、結局、毎回、PLさん達に合わせた
 シナリオ修正がより多く発生してしまい、GM側の負担軽減にならない)
 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。
 


 でわでわ!
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ネッコ
ネッコ日記
2020/08/15 00:15[web全体で公開]
😆 旅路の果て...
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、銀剣のステラナイツ『旅路の果てに見る夢は(崎星様 作)』をまわしてきました。
野良募集だったのですが、無事満員御礼と相成り、ありがたいかぎりでした。

シナリオとしてはここではないどこかへ様々な理由とともに旅をするといった内容でした。

ペアとしては、
・ぬいぐるみとともに、みんなを笑顔にしたい女の子のぺア。
・綺麗なもの、見たことのないもの、そんなエモを求めるお嬢様とメイドのペア。
・迫り来る何かかから逃げる若き少年少女のペア。
・見えない何かに縛られた老教師と女子生徒のペア。

といった感じでした。

どのペアも非常に尊い良いRPを見せてくれました。


ぬいぐるみペアは見た目もRPも非常に愛くるしく、文字通りお伽噺を彷彿とさせるペアでした。
お互いが助け合いながらも、無事に旅を終え、次の旅路を見据えて、彼らの旅は一先ずの終わりを迎えました。


主従ペアは、その関係性に納得のいなかいお嬢様と、歪な感情を持ったメイド。
お嬢様の揺らぐことのない真っ直ぐな想いは、メイドの固く閉ざされた心の扉を開け放つことに成功します。
はじめて自分の気持ちに真っ直ぐに向き合ったメイドは、その気持ちに戸惑いつつも、お嬢様へと思いの丈をぶつけることができました。
しかし、溜め込んだそれは決して軽くはなく、流石のお嬢様もこれにはタジタジ...といった様子でした。


少年少女のペアは、読んで字のごとく青春の二文字が当てはまるペア。
真っ直ぐな少年と、人を信じきれない少女。
見返りも無しに、少女を守ろうとする少年に、いつしか少女は心を開き、一面に広がる花畑の中で互いの思いを打ち明けます。
未来ある二人には、どうか幸多き旅路を。


最後の教師と生徒のペアは、互いの内に、人に明かすことのない共通の悩みを見いだします。
それは役職であり、家柄であり、性別という、自身を縛る常識でした。
嫌気が差したからと言って、逃げ出すことの出来ない大人と、逃げ出す手段のない子ども。
その二つが出会うとき、ふたりの旅は始まりました。
互いの背後にあるもの、互いが抱えているもの。それぞれを共有し、共感したとき、ふたりははじめて自由の片鱗を見つけます。
星の騎士というしがらみをひとつ取り払った後、ふたりは未来に約束をして、別れたのでした。




普段は面倒なので書かない日記ですが、アルコールも相まって書きなぐってみました。
ステラナイツはよいぞ!
また近い内に卓をたてようと思います。
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みおと
みおと日記
2020/08/14 10:11[web全体で公開]
😶 キャラシのチェックって難しいね
はあ、キャラシのチェックって難しいね。
制作物そのものには、間違いがないから。

ただし『ルール』も、『マナー』も必要。
そういう遊びだよねぇ…。TRPGってさぁ。
いいね! 38
鈴蘭
鈴蘭日記
2020/08/13 01:26[web全体で公開]
😆 秘匿HOって楽しいですよね!
最近もらったHOがあまりにも鈴蘭好み過ぎて
あまりにもセッションが楽しみ過ぎて
全力でPC作ったら
キャラシのその他欄が
(まだ書き途中なのに)2000字を超えた鈴蘭です。

まだ書き途中で2000字超えるって…
それぶつけられた(提出された)KPさんどう思うのよ!
し全て表示する最近もらったHOがあまりにも鈴蘭好み過ぎて
あまりにもセッションが楽しみ過ぎて
全力でPC作ったら
キャラシのその他欄が
(まだ書き途中なのに)2000字を超えた鈴蘭です。

まだ書き途中で2000字超えるって…
それぶつけられた(提出された)KPさんどう思うのよ!
しかもそんなPCをRPで相手することになる
PLさんもどう思うのよ!

冷静に考えたら…って状態ですが
HOには外れてないし、
作ったからには全力でRPしようと思います。

最近はペアシや6時間~のロングシナリオに
参加させていただけることが多いせいか
秘匿HOを多くもらいます。

HOから合う花言葉の花を考えて、名前を考えて、
キャラのステータスから性格、見た目、口調を考えて
なんて楽しい時間なのでしょう!

恋人が忘れられない煙草の似合う口の悪い医者のおっさん
過去に囚われた青年のような女性警察官
情報を得るためなら手段を選ばない性格の悪い女性探偵
秘めた感情を持つ使用人の青年
着物姿に日本刀を携えた大和撫子な殺し屋
普段は暗くて大人しいのに自身の作品と
ストーカー対象のことになると饒舌になる蝋人形師
いつも一緒にいる別人格と夏が大好きな快活な女の子
自身のことよりも幼馴染みのことが気掛かりな優しい女の子
高校の頃の想い人が忘れられない喪女小説家
頭脳明晰イケメン超人なのに孤独な医大生の青年
色々なことに気を配る元気な小学生の女の子

今までやった秘匿HOから作ったPCの一部をのせましたが
私の作るPCってもしかしてキャラ濃い…?

それでもHOからは外れてないもん!
むしろご一緒したKPさんPLさんからは好評だったもん!

やっぱりRPは楽しいのです。
鈴蘭以外の全く違う人として
沢山の方とお話しをしながら
物語を進めていくのは本当に楽しいのです!

さ~て、この鈴蘭の激重なPC
ご一緒して下さるKPさん、PLさんは
どんな反応をして下さるのでしょうか。
今からとても楽しみでなりません(*´∀`)♪

カクゴシテイテクダサイネ…( *´艸`)クスクスクs…
いいね! 33
みおと
みおと日記
2020/08/11 16:34[web全体で公開]
😶 TRPGは、毒にも、薬にもなる。
私の常軌は、狂気だ。
私の言葉は、弾丸だ。
私の気性は、嵐だ。

本心を表に現わしてしまうと
いつも碌なことにならない。

しかし、開き直ることで
再起動してしまった今もう
黙っていることはできない。

 ☆ ☆ ☆

今日は、通院日でございました。
睡眠薬がなくても眠れ全て表示する私の常軌は、狂気だ。
私の言葉は、弾丸だ。
私の気性は、嵐だ。

本心を表に現わしてしまうと
いつも碌なことにならない。

しかし、開き直ることで
再起動してしまった今もう
黙っていることはできない。

 ☆ ☆ ☆

今日は、通院日でございました。
睡眠薬がなくても眠れるように
なったので、薬が減りました~。

「何かきっかけがあったの??」

と、ドクターに聞かれるも……。

まさか

「ボイスセッションやりました」

と、答えるわけにもいかず……。

よく分かりませんと濁しました。

 ☆ ☆ ☆

TRPGは、メンタルに来る。
毒にも、薬にもなるのだ。
いいね! 33
ネッコ
ネッコ日記
2020/08/11 15:33[web全体で公開]
😊 ココフォリア完成のお知らせ
以前宣伝させて頂いた現在回せるシナリオに新たに二つ追加させていただきます。

・聖夜断頭台
・第零班はうたう(オルトリヴート)

の二つのシナリオのココフォリアが新たに加わります。
頃合いを見て回していこうと思います。


また、それに合わせて初心者様向けのキャラシ作成会もまた回していけたらなと思います。
お声かけ頂ければ随時回すことも可能です。


よろしくお願いします。
いいね! 15
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/08/11 15:32[web全体で公開]
😶 …監督ッッッ
赤面が!止まりません!、!!!!!!!
いいね! 21
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/08/10 14:25[web全体で公開]
😶 厳密性と融通性の間で
まず理解しておくべきことは、「普通の人間は間違いたくて間違うわけではない」ということである。

そんな人間にいかに間違わせないか、という問題に対し、「厳密にする」ことと「融通性を持たせる」というふたつのアプローチがある。前者は、ある問題に対してどこをどうしたらいいか、を、誰でもひと目で間違いよう全て表示するまず理解しておくべきことは、「普通の人間は間違いたくて間違うわけではない」ということである。

そんな人間にいかに間違わせないか、という問題に対し、「厳密にする」ことと「融通性を持たせる」というふたつのアプローチがある。前者は、ある問題に対してどこをどうしたらいいか、を、誰でもひと目で間違いようもなく「その問題を、対処するためにもっていくべき場所はここである」とわからせることにより、人間は間違わずにシステムを機能させていくことができる。その最もいい例は、過去のSPI社などのシミュレーションゲームによく見られる、「法律書的に書かれたルルブ」であろう。いささかの解釈のずれも許さない形できっちりとルールは書かれ、ルールブックを読むだけの知力があれば間違わないでゲームをすることができる。SPI社がこのようなルルブを書くようになった原因を、デザイナーはこう述べている「世の中には『推測の法則』というものがあるからだ」と。

推測の法則。それはなにか、というと、もし、ルルブの制作者が「ここは細かく説明しなくても常識で推測すればわかるだろう」と考えてルールを書いたとすると、ルルブを読む人間は、自動的に、「デザイナーの意図とは正反対の方向にルールを推測して解釈する」という恐ろしい法則である。なんとも恐ろしいのは、長いことゲームをやっていると、その法則の正しさが実によくわかってくる、ということだ。

ということでSPI社の「推測の法則」を考慮したうえでの法律書的ルルブは成功したのか、といえば、成功はしたが、同時に弊害も生んだといえる。すなわち、あまりにも厳密に規定しすぎたため、プレイヤーは全部を把握できず、勢い「わかるところだけ読んであとはゲームを進めることでわからないことがでてきたら解決しよう」となってしまった。そして、そうなると、先ほど言ったように、「推測の法則」は猛威を振るうことになるのである。かつて遊んだシミュレーションゲームで、「遊んでいる間にルールの解釈でプレイヤー間でもめなかったゲーム」というものにわたしは覚えがない。ルールの文章は厳密でも、そこに至るまでのルールの解釈に錯誤があれば、同じルールの文章を読んでいても解釈が違ってくるのは当然の理屈である。

ある意味、そんな「ルールの解釈」というものを、「ゲームマスターに丸投げ」する形で、最大限の融通性をもって解決したのがTRPGだといえるのではないだろうか。その極北は、前にも言ったが無印のファイティング・ファンタジーだろう。行為の判定システムをすべて「技術点の2d6での下方ロール」と「運点の2d6での下方ロール」に乱暴なまでに集約し、あとは「適当」でいい、というのだからこれほど融通性のあるゲームもない。もちろん、行為判定にはさまざまなルールがついているのだが、それらは全部「オプションルール」と割り切って、まったく読まなくても何ら不都合なくプレイできる、という別な意味で恐るべきゲームである。

まあ、ルールの作成がこの二極の間で振れに振れまくるのが、TRPGの発展のためにもいいことなのだろうが、個人的には、人間集団のルールにせよ、TRPGのルールにせよ、「融通性」のほうに振れたほうがみんな幸せなんじゃないかなあ、と思う今日この頃である。
いいね! 17
ハゲ
ハゲ日記
2020/08/09 19:01[web全体で公開]
😶 発達障害専門のオフラインセッションやってきました
システムはアリアンロッドでした
作ってもらったキャラのなかからメインアコライト、サブアコライトのキャラを選びました
親が闘士で平凡に過ごしていて正義のために冒険者やっている子になりました
クライマックスフェイズではボスはなにもせずに落ちたのが特に印象的でした
とても楽しかったです
また行けるとき行こうと思いました
いいね! 18
みさいる
みさいる日記
2020/08/07 20:08[web全体で公開]
😲 びっくりしました
前回、何者かからの誹謗中傷発言に寄りGMが傷つき、卓が流れたという話をしました。
そしたら、ご丁寧に私の方に「事を酷く言うな」という趣旨の連絡が届きました(GMではない)。

こんなことがあるのかと思いました。

恐らくそういう事だと思うので、コミュニティの方には広く通達していくつもりです。
でも、誰がやったかだけが分かってよかったです。見えない恐怖と戦うのだけは大変ですからね。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/08/06 23:17[web全体で公開]
😶 久保田弥希にリア充なのかと聞いたらその通りと答えるだろう
「大事な友達と一緒に暮らしていてなりたい職業のお勉強を出来るのだから」という理由で
今回相楽くんと一緒だったが秋木くんと一緒でも同じような行動をとっただろう
ある意味大丈夫かなこの子?
というわけでセッション楽しかったです!
今日もありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/08/06 15:05[web全体で公開]
😶 正しい言葉の意味って難しいよねって話。
久しぶりに銀だこのたこ焼き食べました小笠原ですごちそうさま。
でも実はタコ苦手です!生地とソースおいちい。

どうしても必要なものがあって近所のモールにきているんですが、若い子が「ディスタンスできない、ディスタンスしてない」と話しているのが聞こえてきて思わず頭に「?」が浮かびました。
ディス全て表示する久しぶりに銀だこのたこ焼き食べました小笠原ですごちそうさま。
でも実はタコ苦手です!生地とソースおいちい。

どうしても必要なものがあって近所のモールにきているんですが、若い子が「ディスタンスできない、ディスタンスしてない」と話しているのが聞こえてきて思わず頭に「?」が浮かびました。
ディスタンスって距離って意味じゃなかったっけ?距離をするとはなんぞや?
たまに親しい人たちから「ばくま(まくま、まくあい)」「ことじち(げんち)」という単語を聞いて「あれ?どうだっけ?」ってなったり、自分でも言葉の意味を履き違えてトンチンカンな物言いになってしまったり。
言葉遣いやその意味、読み方って難しいなあって感じます。
セッション中も間違ったりしてないかな…大丈夫かな…とちょっと不安になってしまったり。
特にボイスセッションが多いので、今後も気をつけたいと思います。
とはいえ基本中の人はぼけぼけしてるので、間違っても生暖かく見守ってね。
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アーリング
アーリング日記
2020/08/04 17:06[web全体で公開]
😲 夏休み。熱出て、引きました。
 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。
 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取全て表示する 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。
 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取ってこないとどんどん生命力が削られるって言うのは……シナリオに…なるか…?」とか考えてる分には割とまだ余裕はあったんだと思います。多分。いや熱下がった今だから言えるけどその時はほんと死ぬかと思った。やっぱ余裕ないわ。
 少しでも書いていこう卓日記!

★6/19(金)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」後編(GM:ニジさん)
 もともとはこの卓、ニジさんがオンセンの日記で「PCが最初は一般人、途中からヒーローになるシナリオ」を構想されてるのを目にして、「一般人がヒーローとして覚醒するシナリオ、需要はかなりあると思いますよ、というか俺がしたいです!」とコメントを贈らせていただいたのがきっかけで。
 数日後、「シナリオ出来たのでお誘い」とメッセが飛んできたときには小躍りしました。
 何を隠そう(隠してない)特撮ヒーローものが大好きな私としては、こういう展開大好物でして。一般人がヒーローとして覚醒するなんて最高じゃないですか。パッと思いつくだけでも両手の指では足りませんよ、その展開で俺が好きな作品w

 さて、前中後と3回に分けて駆け抜けたこのシナリオ。一言でいうと「めっちゃよかった・・・!!」
 
 自分がやらせてもらったのはPC1、伊吹翼/イーグルウォッチャー。
 まっすぐな正義感の中学生。運命に選ばれた子ということで「運命の子(ファンブルをクリティカルに変える)」という特技をとらせてもらったのがイチオシポイント!
 相変わらず名前はランダムで作ったので、『イーグルウォッチャー』というネーミングから空を飛び、電気を操るヒーローとしました。今回調べて初めて知ったけど、鷲(イーグル)と鷹(ホーク)ってあまり違いはなくって大きさで見分けるんですね!?
 自分をめぐる怒涛の展開の中で、迷い、恐れ、悩み、その中で戦うことを選び、ヒーローとして覚醒する!
 ……むっつかしい!ww いやほらだって、最初からヒーローなんじゃなくて「どうする?」って選択を迫られるわけですよ?ヒーローへの道を選ばなくてもいいわけですよ、ぶっちゃけ。その結果えらいことにはなりますけど。
 でもね?だからこそ、「選んだ」ことへのカタルシスが半端ない!
 
 「それしかないからやるんじゃない。オレが、自分で決めたんだ」
 「死にたいわけじゃないぞ? オレだって怖いもん」
 「でも、ここで逃げたら、きっと。オレは、絶対後悔する」
 「今なんだ。今なら、まだ、後悔しなくて済むんだ」
 
 自分でもなんでこんなにすらすらと出てくるのか分からん!w GMと相方の狐宵(こしょう)さんの引き出し方がうますぎるとしか!
 ラストバトルでは相方との連携戦闘!狙った電撃コンボもばっちり決まる!「運命の子」も発動!やったー!
 大団円でのエンディングもばっちり決まって、もう、楽しかったというか幸せしかない。うへあ・・・・。
 
 あと、これも語らせてください。相方のPC、サイドブルー。
 PLは狐宵さん。DLHでの付き合いは2年ほど。狐宵さん相手にGMしたこともあるのに、PLとしての同卓は初めて!
 知ってましたよ?色々とカッコよかったり、温かかったり、多彩なRPで魅せてくれる人だってことは。でも、PL同士だとまた格別!

 かつての戦友を無くし、死に場所を探すかのように戦う孤独なサイボーグ。
 あくまでもサイドキックとして戦ってきた彼が、最後の最後に、一人のヒーローとして立つシーンは鳥肌立った!

 狐宵さん、この戦友の立ち絵やら名前やら設定やらもちゃんと作ってきてるんですよ。すごくない?しかも、サイドブルーの本名とかヒーローネームの由来とか台詞回しの一つ一つにダブルミーニングやらふっと影をよぎらせる余韻を残したりして「上手い・・・!!」って思わされちゃう。

 そしてですね、GMがまた要所要所に差し入れてくるんですよ、この亡くなった戦友を。マジGM何人いるの・・・!?
 こっちの投げたパスをあっちこっちでトスしたりレシーブしたり美味しく調理して返してくれるもんだから、気づいた時には卓内全員が「はぁ、好き・・・!かっこいい・・・!」とヘブン状態。最高か。

 当初はGM的に前後編の予定だったそうですが、「大変申し訳ないのですが、もう1回伸びます」ってなったときに「わーい。楽しい日が増えた!」ってPLから即答する卓でした。いやあ、幸せな卓でした。
 同じシナリオで既にもう1回回されてるらしいので、そういった別の卓の感想見るのもまた楽し・・・ふふふ。
 デッドラインヒーローズ、楽しいよ!
 GMのニジさん、同卓してくださった狐宵さん、ありがとうございましたー!
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みおと
みおと日記
2020/08/03 14:06[web全体で公開]
😶 肝に銘じよう
自分で言うのもなんなんですが…
私の守備範囲(?)は、だいぶ広いと思う。

わりかし軽率に
何でも可愛い、好き、萌える、って思う。
言わば『地雷』と言うやつが無いのです。

ここで肝に銘じておかなければならない。
『地雷』が無いと言うことは、私自身が
誰かの『地雷』に全て表示する自分で言うのもなんなんですが…
私の守備範囲(?)は、だいぶ広いと思う。

わりかし軽率に
何でも可愛い、好き、萌える、って思う。
言わば『地雷』と言うやつが無いのです。

ここで肝に銘じておかなければならない。
『地雷』が無いと言うことは、私自身が
誰かの『地雷』になりやすいと言うこと。

けど、私には好きな物を我慢するなんて
ストイックな生き方はできそうにないわ。

申し訳ないが、カンガンに愛を叫ぶので
その辺、苦手な人の方から避けて下さい。

 ☆ ☆ ☆

あれ? 「自重しろ」って
肝に銘じる訳じゃないのね…?

「嫌われても仕方ない」って
思いなさいって事みたいです。アハハ。

 ☆ ☆ ☆

お世話になっているコミュニティ主催の
【初心者様歓迎卓】でキーパーを
させていただくことになりました。
良いセッションにできたら良いなぁ…。
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もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記
2020/08/02 23:22[web全体で公開]
😶 お願い
私はかなりルールとか緩いんですけれど、
卓募集でも、サークルの参加申請でも、初めましてで挨拶もない方は承認できません。
申し訳ありません。
ご了承のほどよろしくお願いします。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/08/02 22:53[web全体で公開]
😶 体調は良好で無事にセッションに参加出来ました!
ロスト一歩手前までいきましたが、無事に生還出来ました
とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
それとあまりアイデアが出なくてすみません
あと大分前に一回ご一緒したPLさんが覚えていただいていて嬉しかったです
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