かものはしさんがいいね!した日記/コメント page.38
かものはしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハゲ | |
| 2020/07/03 17:00[web全体で公開] |
| 赤桐 | |
| 2020/07/03 01:12[本人にのみ公開] |
😭 しちがつふつか、てんき、はれ、ただのなきごと ちょっとしたナヤミゴト‼︎ 仕事のある日にセッショーンするとなると開催や参加が夜中になってしまう!!! 開催するにもヨナカ!参加するにもヨナカ!! 実に辛い!辛いぞ!!! 参加したい卓を見つけたはいいけど、時間が合わないとかザラすぎる!!泣く泣く不参加!! ところで夜中の突発セッション立ち上げたら来てくれる人おるんやろか?? そんなんみんな眠いよね!!!大人しく寝床に戻って枕を抱きながらスンスン泣くこととする!!! \散!!/
| ぱぱいや | |
| 2020/06/29 22:24[web全体で公開] |
😶 生き急いでいる 最近リアルがアホみたいに忙しいのに、空いている時間で無理やりセッションねじ込んでいるから寝不足が続いてる。TRPG楽しいから仕方ないよね。先週初めて金縛りを経験して命が削れる音がしたよ。金縛りまじ怖いよ。今日は日付が変わる前に寝たいな。 P.S. 面白そうなシナリオ見つけたから回してみたい。とりあえずココフォリアの使い方勉強してますが、7月中にやれたらいいな。
| ジンとにー | |
| 2020/06/28 23:41[web全体で公開] |
😆 めっちゃ死にてぇ!超死にてぇ!(死ぬほど誤解を招く表現) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※注意:この内容はTRPG関連のものです。決して筆者がリアルで死にたがってる訳ではありませんので、ご安心ください。お酒がある限り筆者の心は無敵です。 何の因果か、今日は死亡シーンをめっちゃ観た日だった。 軽率にやべーやつらが残当に死んでいく映画『ダイナー』に始まり、『Detroit become human』のコナー君死亡シーン集(何故観た私)を挟み、前々から気になっていた死に戻りタイムリープサスペンス『ハッピー・バース・デイ』をマラソンするという、計らずして謎の死亡シーンマラソンを完走してしまった。 そのせいか、元々欲望まみれの私の中に新たな欲望が生まれたのであった。「超死亡RPやりてぇ!それもいろんな奴!」 こんなヤツ。 元より、TRPGで進んで死に向かう人はそうそう少ないと思うし、死んだ経験もあまり無いと思う。私だってそうだ。手塩にかけた愛するPCを死なせたくは無い。 ……が、だからこそかな、死に花を咲かせる事に憧れを抱いてしまうのかも知れない。誰かを庇って守った奴から惜まれながら死んだり、命乞いをしながら惨めったらしく殺されたり、道連れ覚悟の自爆特攻をかましたり、軽率かつ雑にあっけなく死んだり、ズタボロのまま「ここは俺に任せて先に行け!」とか言ったり、得体の知れない神話生物に「お、俺、どうなって…」と言いながらウジュルウジュル殺されたくなっちゃうのである。 いやはや、RP欲とは難儀なモノである。『ダイナー』では「想像力が無いのは罪だ!」と言っていたが、あんまり想像しすぎちゃうのも考えものですね!! 【P.S】 流石に他の卓に参加した時にこぞって死にに行くような事は無いので安心してください。死ぬ時は、全力で足掻いて足掻いて、前を向いて死にたいモノですからね。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/06/28 17:30[web全体で公開] |
🤔 大草原…ふぁさっ… えっとね。単刀直入に言うね? 今回のセッション… 草ァッ!! え?出目? どうした? 何がしたいの? 今回あまりにもスペシャルが出る回数が多いと感じたから思わず集計を取ってみたよ。 今回のPLは2人。合計のスペシャルが出た確率。 なんと…13.8%!! 数字にす全て表示するえっとね。単刀直入に言うね? 今回のセッション… 草ァッ!! え?出目? どうした? 何がしたいの? 今回あまりにもスペシャルが出る回数が多いと感じたから思わず集計を取ってみたよ。 今回のPLは2人。合計のスペシャルが出た確率。 なんと…13.8%!! 数字にすると技能値の20%なのに?とか思うんでしょうが… これ、失敗が出る確率のほぼ半分の値になったんですよ。 失敗が出た確率は26.8%。 そう考えるとやっぱりスペシャルが出た確率めっちゃ高いよね!? どうしたんだろw という楽しいセッションでした!! そして同卓PCとなんかめっちゃ仲良くなって帰ってきたよ! ぶっきらぼうなうちの子が…成長したわ…ホロリ KPに同卓してくださった方!ありがとうございました! とても笑いが絶えない楽しいセッションとなりました! いやぁ…久しぶりに「RPした!」って感じする!
| ハゲ | |
| 2020/06/28 17:18[web全体で公開] |
😶 二日連続でセッションしました ぷるぷる、僕悪い闇医者じゃないよ というわけで今回ロールプレイの時間を作ってもらったりして少しはロールプレイ出来ましたハゲです まあ、微々たるものですが、皆さんありがとうございました! これからも精進していきたいです! 今回のキャラは牛なのに鹿になりました、あとそのおかげなのか連絡先をゲットしました!良かったね! とても楽しかったです、また機会があればよろしくお願いいたします!
| ハゲ | |
| 2020/06/27 19:41[web全体で公開] |
😶 相変わらずダメダメでした 今日も昼クトゥルフのボイスセッションやってきましたハゲです 相変わらずダメダメロールプレイでした 探偵だし守秘義務とかあるよな、とか思ったりしてましたがただ喋らない人となってました 皆さんすみませんでした 頑張ろうと思うものの思考と言動が状況についてこないので困ったものです でもセッションは楽しかったです! 皆さんありがとうございました! これからも精進していきたいです!
| ミランディス | |
| 2020/06/25 22:58[web全体で公開] |
😶 表現と創作の自由 CoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。 瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず 対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。 っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。 自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに めっちゃあれてる現状では 「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって 自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。 いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、 表に出すことは全く構わないんですが 周りの意見を汲み取ろうとするKPや 周りの言動をエネルギーにするKPは そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。 何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか… 自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると 未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。 そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった 合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。 以上、底辺KPの戯言でした。 …まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。 そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
| 290 | |
| 2020/06/25 00:38[web全体で公開] |
🤢 日記を読んでて思ったことを唯々書くだけ。 最近社畜極めし者と成り上がろうとしてるどうも290です。 こんばんは〜。 しばらくオンセンを見ていなかった為日記見てみたら 正直 おおぅ、、、と言う感情が溢れましたね、、、。(語彙力低下 んーとね、他の方がもう仰ってますので今更感強いんですが afや強化シナリオの存在はいいで全て表示する最近社畜極めし者と成り上がろうとしてるどうも290です。 こんばんは〜。 しばらくオンセンを見ていなかった為日記見てみたら 正直 おおぅ、、、と言う感情が溢れましたね、、、。(語彙力低下 んーとね、他の方がもう仰ってますので今更感強いんですが afや強化シナリオの存在はいいでしょう。 それを楽しむ方も居られるのですから。 んでね、GMよくやってる人間から言うならば 得体の知れない物を捌き切れる自信が無いのなら 募集段階で 人外、afをお断りすれば宜しいのです。 結論、 afも人外キャラもGMが卓前にコントロールすれば良い。 私はkpやGMはゲームバランスを保てる様に、 全員が等しく楽しめる様に、 参加するキャラクターの性格、強さ、持ち物、技能、 それらをしっかり確認し、シナリオの難易度を調整し、描写する。 その義務があると思います。 調整を楽にする為に 調節しにくいafやキャラシを弾く必要があります。 これはシナリオを内容を熟知しているkp、GMしか出来ない作業です。 これをせずに af所持者や人外を参加させてシナリオ崩壊した! こんなシナリオを配布、回してる奴が悪い! とかのたまっているのに対しては炎上覚悟で厳しい事を言いますが 愚の骨頂、見通しが甘いとしか言えず、 kpとして、GMとしての役目を放棄した当然の結果を受けたとしか感じられません。 しかし、pl自身もその様な強力なaf.強力なキャラを初めましてのkpさんの所に持っていけば弾かれる可能性がある事を理解しておく必要が有りますし、そのpcの参加を拒否されたら「他の卓では許可されたのに!」は通用しない事を理解しておくべきです。 お硬い事を言っていると思われるかも知れません。 私の意見に賛否両論あるでしょう。 しかし、私は今回の騒動の様な事が今後起こらない為にはこれらの事をPL.GM双方が理解する必要があると思います。 これらの考え方を少しでも持っていれば外部に民度が低いとか言われず、楽しくセッション出来ると信じています。 少しでも早く楽しく、住み分けが出来て、和気藹々としているオンセンに戻れます様に。 社畜kpからは以上でした笑。
| 大正義テキモング | |
| 2020/06/24 18:01[web全体で公開] |
😶 CoCのAF問題について 結論から言います。ダブルクロスをしましょう。 所謂「人外卓」に行ってる人ってね、「俺TUEEEEEEEEEEE」ってやりたい人ばかりではないと思うんですよ。AFや呪文を通して「自分(のPC)が使いたい能力」を再現したいんだと思うんですよ(私はそうです)。そりゃ俺TUEEEEEEしたい人だってい全て表示する 結論から言います。ダブルクロスをしましょう。 所謂「人外卓」に行ってる人ってね、「俺TUEEEEEEEEEEE」ってやりたい人ばかりではないと思うんですよ。AFや呪文を通して「自分(のPC)が使いたい能力」を再現したいんだと思うんですよ(私はそうです)。そりゃ俺TUEEEEEEしたい人だっていますよ?いますけどそんな多くないんだよって言いたいんです。 そんなあなたにすばらしいシステムがあります。 _人人人人人人_ >ダブルクロス<  ̄Y^Y^Y^Y^ ̄ ムキムキになりたい?できます。 銃を乱射したい?できます。 口からビームを出したい?できます。 ロボに乗りたい?できます。 全部できるんですよ。このシステムは人外勢の需要を半分くらい満たせると思ってます。みんなダブルクロスやろうね!GMやって私を卓に誘ってね! 以上、ダブクロとクトゥルフを両方食べてる人からの意見でした。とりあえず文句言いたい人は一回人外卓に行ってから文句言おうね。
| 鈴蘭 | |
| 2020/06/23 22:54[web全体で公開] |
😶 お早いもので… ここに登録してから約1年が過ぎました。 TRPGを始めたばかりの頃 RPが苦手でよくオフセ友人たちから 「鈴蘭はどんなPC使ってもやっぱり鈴蘭だなw」 って言われてばかりでした。 オフセメンバーがお互い都合がつかなくなってきて それでもCoCがやりたくてここに登録して 気づいた全て表示するここに登録してから約1年が過ぎました。 TRPGを始めたばかりの頃 RPが苦手でよくオフセ友人たちから 「鈴蘭はどんなPC使ってもやっぱり鈴蘭だなw」 って言われてばかりでした。 オフセメンバーがお互い都合がつかなくなってきて それでもCoCがやりたくてここに登録して 気づいたら沢山のTRPG仲間が出来た。 RPも少しは上達したのか 「シナリオごとにPCごとにキャラが違うw」 と言ってもらえるようになってきた。 まぁ、何度も何度もご一緒した方からは 「やっぱり鈴蘭さんだ!」 って相変わらず言われてますがw 鈴蘭は人が大好きで、人の反応が大好きなのです。 私のRPに反応を返してくれる方が好きで こんなRPしたらどう返してくれるのかな?とついつい笑みがこぼれることもあります。 だからKPよりもPLの方が好きだし ソロシよりはペアシや複数人のシナリオが好き。 HOありのシナリオも最近はお気に入り。 最近はちょっといろいろあってモヤモヤして 卓に参加するのを控えてたりもしましたが やっぱり人と話すのは好きなのですよ。 やっばり楽しいものは楽しいのです。 そんな感じで日々楽しませていただいてます。 今までの出会いに感謝。 いつもご一緒して下さるPLさんに感謝。 いつも卓を回して下さる沢山のKPさんに感謝。 これからも面白きシナリオ、 面白きPLさんKPさんに出会えますように! 皆様もし大丈夫でしたら、 これからも宜しくお願い致します。
| ハゲ | |
| 2020/06/22 22:19[web全体で公開] |
😶 西部頼菜、探索者を引退しました 前回のシナリオでSAN値が2になったこともあり、また色々なシナリオやらロスト救済シナリオやらSAN回復シナリオやら行ったのでそろそろ潮時かと思い、引退させることとしました ちょこ猫さんの協力のもとSAN回復シナリオと引退シナリオをまわしてもらいました とても良かったです、でも口下手でうまく話せな全て表示する前回のシナリオでSAN値が2になったこともあり、また色々なシナリオやらロスト救済シナリオやらSAN回復シナリオやら行ったのでそろそろ潮時かと思い、引退させることとしました ちょこ猫さんの協力のもとSAN回復シナリオと引退シナリオをまわしてもらいました とても良かったです、でも口下手でうまく話せなくてごめんなさい! 今までありがとう頼菜。これからは探索者としてではなくロックバンドのボーカル兼リーダーとして頑張ってください! これまで頼菜が参加させてもらったシナリオのKPさんならびに同卓させていただいたPLさんありがとうございました!皆さんのおかげで彼女は色々な体験をすることができました! そして頼菜のキャラシにいいねを押してくれた方もありがとうございました!嬉しいです! ちょこ猫さんもありがとうございました! そして元ネタのライナが最近YouTubeでチャンネルを開設して動画あげてるので良かったらチャンネル登録お願いいたします!
| みおと | |
| 2020/06/21 09:35[web全体で公開] |
😰 ヤバイヤバイヤバイ モデル並みに激ヤセしちゃってたんです。 ずっと、食欲が出なかったからなぁ〜…。 で、黄色い箱を食べまくってましたらね? なんと、1ヶ月で、8キロも増えたぁ!!! ヤバイこのまんまじゃ、すぐデブです!! ダイエットしなきゃ、運動しなきゃー!! ☆☆☆ 昨日のセッション、めっちゃ楽しかった。 今日も、リプレイ動画のイラスト頑張る。
| ハゲ | |
| 2020/06/20 16:31[web全体で公開] |
😶 誘われてボイスセッションやってきました! 精神科医でいったのに精神分析失敗することが多かったハゲです やっぱり気弱でお人好しなところが駄目なんですかね?演じやすい(当社比)なのでちょこちょこいますが まあ演じやすいといってもロールプレイ下手くそなのでたいさはありませんが ともかく今日は皆さんありがとうございました!とても楽しかったです! また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします! それと参加できなかった楓さんも良かったらよろしくお願いいたします!
| L4zz | |
| 2020/06/15 20:14[web全体で公開] |
😶 日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜の仕事ドタキャンされたから公園のブランコでボイスチャットしながらゴッドフィールドしてた。何やってんの私。
| 大正義テキモング | |
| 2020/06/15 17:45[web全体で公開] |
😶 「霧谷さん危機一髪」公開しました テストプレイ終了したので、一応公開しました。自分で回すようなので作りが雑ですがそれでもよければどうぞ。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=nikoniko0719_159221048557
| 沼ノ主カッピー | |
| 2020/06/13 18:18[web全体で公開] |
😶 急募!異形の紋様! COCシナリオ【異形の紋様】の参加者をあと2名募集します! 残っているハンドアウトには可愛い幼なじみがいますよ! 詳細はこちらからお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159144065824kappy1011
| りちゃ | |
| 2020/06/13 15:27[web全体で公開] |
😶 ジュリエット それから 翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。 『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。』 ハムレットのこの一節を訳した日本語を、私はこちらに来てからはじめて目にした。 正確な訳者はわからないらしい。 憑かれたみたいに他の訳版を尋ねて回った。 そこにはそれぞれの情念があった。 伝え全て表示する翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。 『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。』 ハムレットのこの一節を訳した日本語を、私はこちらに来てからはじめて目にした。 正確な訳者はわからないらしい。 憑かれたみたいに他の訳版を尋ねて回った。 そこにはそれぞれの情念があった。 伝えずには居られない衝動を浴びせられて、 そうして私は翻訳家になった。 午前11時の喫茶ヴェローナ、一番奥の窓際の席は店内がよく見渡せる私のお気に入りの席だ。 この特等席に開店直後から居座っているのだけれどほかに客は誰もおらず、さぼりの茂木さんか、仕事あがりの先生たちがやってくるまでは今日も貸し切り状態だろう。 私はここ数日、就労ビザの更新を控えてどうにも冴えない日々を過ごしていた。 収入は多くはないけれど、まずまず安定はしているし、残るのに不都合はなく、けれど帰って悪い理由も見つけられていなかった。 理由のわからない焦燥が足をすくませていた。 カップを取ってコーヒーをひと舐めした。 行き過ぎた酸味と水っぽさが脳みそに突き刺さった。 書類に顔をうずめるようにテーブルに突っ伏すと、虎目石の指輪が目に入った。 見入っていると吸い込まれるようにして思考はあの奇妙な旅路に彷徨っていった。 私はあの時、訳がわからないまま歴史を辿って、夢を手繰った。 鮮明に覚えているのは暗闇を進む色彩の乏しい揺れる視界と、痺れるような甘い香り。 昏く妄執のこびり付いた祈りと、真白く止まった時に満ちる静かな祈り。 私はそのだれにも届ける言葉も持てず、私の手は、私の夢は、ただただ拒絶の運び手となった。 思い返すとそれは悔しいことだと思った。 ふと呼ばれた気がして窓の外をみた。 黒猫がいつの間にか軒下に座ってこちらを見ていた。 『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。 どちらが心にとって高貴なことだろう』 店の入り口が騒がしくなったと思うと、聞きなれた声が耳に届いた。 藤村先生が黒猫に駆け寄ってするりと逃げられている。 私はこの先いくつになっても、チャレンジを怖がらずに笑えるだろうか。 わからない、でもそうしたいと思った。 ホーソン先生が羨ましそうな笑顔で店の奥の絵を見つめている。 私はこの人の手を引いたことにいつかきちんと向き合うことができるだろうか。 わからない、でもそうしたいと思った。 茂木さんがママさんに何かを報告している。 私は小さな祈りを掬い上げて、絶望に包まれた涙に届けられるだろうか。 わからない、でもそうしたいと思った。 『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。 どちらが心にとって高貴なことだろう 荒れ狂う運命が投げつける石や矢を耐え忍ぶのと 困難の海に対して武器を取り 敢然と対峙して終わらせてしまうのと…』 翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。 そしてそれは祈りでもあり、その祈りへの応答でもあるのだと思った。 そうして私は翻訳家を続けることに決めた。 ーーーーーーーー 先日、デモ様キーパーで喀血卓様作の「ジュリエット」に参加させていただきました。 平日開催だったので2日にわけての探索行だったのですけど、ほんとうに良いところでちょんぎれてくれたおかげで再開までのインターバル期間がもう妄想が広がりのわくわくが溢れの大変でした。半クローズドの構成になっていて、シティもクローズドもそれぞれ好きなので一挙両得といった感じでそういった面でも本当に楽しめました。 そして合間にこっそり投下されていたお茶の子さんの1コマまんがのかわいさといったら!まさかの贅沢をありがとうございました。 という訳で後日譚妄想です。 シナリオタイトルはジュリエットだったのですけど、ずっとあちこちでハムレットのこのフレーズが浮かんでいました。しかも終わった後に調べたのですけど、「耐えて生きるか、戦って死ぬか」みたいなニュアンスだったみたいでびっくりしました。 そして今回他の3方がほんとうに素晴らしくて、個人的に敵わないな、羨ましいな、あれでよかったのかなと思ったところを思い出に書かせてもらいました。いつも言い訳のように言っていますけどあくまで妄想書き連ねなのでニュアンス違うなあとかあったらごめんなさい。 戦利品としていただいた虎目石の指輪ですが、タイガーアイは『幸運を招く聖なる石』とされていて、本当に必要なものを見抜く、行動力、決断力を助け、失敗することへの恐怖を和らげるのだそうです。必要なものをピンポイントでいただいたなあと感謝です。 改めまして、ままままさん、お米の子さん、Kadenaさん、そしてキーパーのデモさん楽しい時間をありがとうございました。シナリオ製作者の喀血卓様にも感謝です。 またよければ一緒に遊んでください。
| しおんぬ | |
| 2020/06/13 07:11[web全体で公開] |
🤔 探索者の引退 継続探索者を使うのが好きな私ですが、継続困難になった探索者をどのくらいのラインで引退させるか悩んだりしています。 個人的に探索者はロストまで使い込みたいので、基本的にはSAN値回復やロスト救済はせずにできる限り遊ぶようにしてます。 継続するとキャラ設定が生えて性格、経験が深まったり、他の探索者と全て表示する継続探索者を使うのが好きな私ですが、継続困難になった探索者をどのくらいのラインで引退させるか悩んだりしています。 個人的に探索者はロストまで使い込みたいので、基本的にはSAN値回復やロスト救済はせずにできる限り遊ぶようにしてます。 継続するとキャラ設定が生えて性格、経験が深まったり、他の探索者との関係性ができたりするのが好きなんですよね。 とはいえ成長や経過で得たAFや呪文によっては、セッションへの参加がしにくくなったりします。 わたしKPの時はシナリオブレイクされないで回せる限りは許可するんですが、自分がPLとして出す時は大丈夫か心配になることもありますね。 参加者全員が楽しめるかどうかが1番大事なので、そこは慎重に決めたいと思っています。 今のところSAN値が上限1桁になった探索者とか、探索者としてやり切ったので神話的事象から離れた一般人にしたくなった場合には引退させています。 引退やロストした探索者って、場合によってはオリシで作ったNPCよりもキャラが濃い場合があるので、そういうのをオリシのNPCとして友情出演させるのもありなのかなぁと悩んだりもしています。 NPCが探索者よりも活躍してしまうのは間違いだと思いますが、ちょっと出るだけならいいかなぁとか、悩みどころです。 皆さんはどういう基準で探索者を引退させていますかね? 後遺症が重たくて探索に支障が出そうなら、やはり引退させた方がいいんでしょうか…… 参考にしたいので、お気軽にコメント頂けると嬉しいです!
