かものはしさんがいいね!した日記/コメント page.22
かものはしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/20 20:39[web全体で公開] |
| ハゲ | |
| 2021/07/17 23:51[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの親友と生首に行ってきました とても楽しかったです! またよろしくお願いします! 皆さんありがとうございました! 農業大学の実家が米農家の探索者で行きました 難易度も優しくてやりやすかったです そして友人とはもっと仲良くなれて良かったです 借りた本読み終わったら映画鑑賞だ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/17 09:53[web全体で公開] |
😶 【心得】この時期定期 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまし全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| 蝉丸 | |
| 2021/07/15 13:12[本人にのみ公開] |
🤔 失った健康や命は戻ってこない(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「我慢の限界だ。」「オリンピックは良いのに何でうちはダメなんだ。」「他の人は外出している。」 とまあ、様々な言い訳をして外に出たがる人も増えているようですが。 少なくとも「新型コロナウイルス予防ワクチンを打つまで」は不要不急の外出しないようにすべきです。 いくら周りが外出してようが、政府に問題があろうが、 外出してウイルスに感染してしまう(リスクがある)のはあなたです。 そして、感染してしまってもし後遺症が残ったら、困るのもあなたです。 今油断してしまっては、今まで我慢してた意味が無くなってしまいます。 とにかく、今は我慢しましょう。 そしてデマや陰謀論に惑わされずに、ワクチンは可能であれば摂取しましょう。
| アサ | |
| 2021/07/15 12:46[web全体で公開] |
😶 ノリと勢いでゲームを進めてはいけない(何度もやる戒め) 昨日はボイセで、やまねこさんGMのインセイン「予知夢の先はやばやばのやば」に参加させていただきました! ジュペさん、寧子さん、一緒に遊んでいただきありがとうございました。 インセインを初めて遊んだのですが、優しく教えてくださったのでとてもわかりやすく、楽しく遊ばせていただきました! 今回私全て表示する昨日はボイセで、やまねこさんGMのインセイン「予知夢の先はやばやばのやば」に参加させていただきました! ジュペさん、寧子さん、一緒に遊んでいただきありがとうございました。 インセインを初めて遊んだのですが、優しく教えてくださったのでとてもわかりやすく、楽しく遊ばせていただきました! 今回私が作ったキャラは「堅野居 多美(カタノイ タミ)」という研究者肌の警察官さんです。 (きっと作ってた時の私は肩が痛かったんでしょうね(目そらし)) 実はウ〇娘のアグ〇ス〇キオンをイメージして動かしたいな!と最初は思ってたのですがただの「人様にウザがらみする特攻警察官」になりました… /(^o^)\ナンテコッタイ やらかしたことといえば、他PCさんの背後から驚かせにいく、初っ端からPC1の秘密を取りに行く(※協力型シナです)、ガンガン行こうぜした結果狂気カード五枚保持(最終的に二枚顕在化)、狂気「依存症」を顕現化したせいで薬中ロールをする警察官というひどい光景ができるetc… … ……これはひどい(これはひどい) ちょっとキャラが強かったなぁ、って一人反省会 一緒にシナリオに挑んだ逢魔人、つまりは他PCさんたちに関しても軽く印象だけ感想を書いていこうかなと(シナリオのネタバレはなしに) PC1の利恵さん 苦労人という設定を見て、ほほう…これは絡んでいくとその設定通りっぽい?などという策りゃ( …もとい考えでキャッキャと絡みにいきました。迷惑かけてたらごめんなさい案件。 秘密を見た後で、苦労人だけどちゃんと責任もって行動していくタイプのキャラさんだなぁって思ってたし、オドオドしていた面から一転してクライマックスフェイズでのセリフはかっこよかった! PC2の小春さん 表向いてた使命的に乗り気で事件に来ないのかなぁ、と最初思ってたら、おちゃらけた感じのノリノリでやろうやろう!とする姿に「ピェー、後輩に心配させないムーヴするタイプの先輩では???最高か??」とか勝手にテンションあがってました(秘密を棚ぼたで見れたときにその気持ちが加速(※個人の感想です 幸運持ちなのに運が回らず、味の破壊判定(?)という大喜利を見せた…のに三連敗、… うちの多美ちゃんと利恵さんのキャラが濃いだけで、実はめちゃおいしいポジでは??とか思ってました(※ダイス目芸人が何か言ってる) へへ… 感想が止まらないのでここまでです。 改めまして、遊んでいただきありがとうございました!
| なみスラ | |
| 2021/07/15 04:04[web全体で公開] |
😆 ポンコツPCはダイス運もポンコツでした 【セッション概要】 システム:CoC シナリオ:稲荷の村 GM:Kadenaさん PL:†怠惰ノ不死鳥†さん、人間もどきさん、sawanoさん、波乗りスライム 参加PC:暮野 登(ぼの のぼる) 【メンバー】 <黒木 陸(くろき りく)> ツンデレな教授。アメで幼女を釣るタイプ全て表示する【セッション概要】 システム:CoC シナリオ:稲荷の村 GM:Kadenaさん PL:†怠惰ノ不死鳥†さん、人間もどきさん、sawanoさん、波乗りスライム 参加PC:暮野 登(ぼの のぼる) 【メンバー】 <黒木 陸(くろき りく)> ツンデレな教授。アメで幼女を釣るタイプ。興味が無いフリしてるけど実は興味津々に違いない。作戦家で侮れない。 PL:†怠惰ノ不死鳥†さん <航行爺 天魔(こうこうや てんま)> コミュ強の記者。日本刀で邪神を倒す程度の能力。怒らせると怖い。いなり寿司で釣った幼女を写真に撮るタイプ。 PL:人間もどきさん <羽沢 則之(はざわ のりゆき)> 巻き込まれ体質の大学生。イチタリナイ妖怪に取りつかれてるらしい。幼女はゲームで釣るタイプ。いつかの恨みは忘れない。 PL:sawanoさん <稲荷(いなり)、他NPC> 時におばあちゃん、時にガングロJK、しかしてその実態はケモミミ幼女の神様。頼めばもふもふさせてくれるらしい。 GM:Kadenaさん <暮野 登(ぼの のぼる)> 動物LOVEで人間嫌いのアニマルセラピスト。頭は悪くないはずなのに相変わらずのポンコツ。幼女はもふるタイプ。 PL:波乗りスライム 【結果】 GoodEndで無事生還 【感想】 まず驚いたのがGMの演技力というか、RP上手いなーって思いました(コナミ)。 MAPとかもすごく凝ってたし、自分がGMやる際もいつか参考にさせていただこうと思います。 そして、自PCの暮野君は相変わらずのポンコツでした… ただでさえ能力低い上にネタ技能にポイント振ってたりとかでポンコツなのに、 今回はクリティカル無し、ファンブル5回とダイス運までポンコツでしたw 唯一ヒーラーとしての役割だけはしっかり果たせたのが救いですね。 不運キャラとして名高い羽沢さん(他PC)のさらに上を行くファンブル数でしたが、 そこまで致命的な場面ではなかったのが不幸中の幸いだったなぁという印象です。 まぁGMの温情で致命的な結果にならなかっただけという説もありますがw 茶番多めの卓で、他PCやNPCとのおふざけも沢山あって楽しかったのですが、 調子に乗り過ぎて予定時間を大幅にオーバーしてしまったのは要反省ですかねw 初心者向けとのことでしたが、自分にはちょうど良い難易度とボリュームでした! ただ自PCの暮野君…結構ヤバめの邪神にも動じず、人間(悪人)が虐殺されて喜んでたりと、 どんどんサイコパス化していっている気がする… しょっちゅう「これだから人間は」とぼやいていたら、他の参加者に発言がラスボスみたいと言われてましたw ちょっと動物好きで人間が嫌いなだけのPCなんですけどね~
| なみスラ | |
| 2021/07/14 15:06[web全体で公開] |
😆 人外PCと初めてのテキセ 【セッション概要】 システム:CoC シナリオ:俺の家の水道管にショゴスが詰まって居るんだが GM:砂糖さん PL:チョコさん、たけしさん、トラウマスイッチさん、波乗りスライム 参加PC:海老原 カニ太朗(えびはら かにたろう) 【メンバー】 <隠田 悟(おんだ さとる)> い全て表示する【セッション概要】 システム:CoC シナリオ:俺の家の水道管にショゴスが詰まって居るんだが GM:砂糖さん PL:チョコさん、たけしさん、トラウマスイッチさん、波乗りスライム 参加PC:海老原 カニ太朗(えびはら かにたろう) 【メンバー】 <隠田 悟(おんだ さとる)> いつも着ぐるみ被ってるAPP3の人間。実は深きものでは無いかと疑われていたけど普通の人間らしい。 PL:チョコさん <金沢 結城> 正体不明の人間。ショゴスをタイマンで圧倒できる程度の能力。人間怖いわー PL:たけしさん <イレーナ=レシン> ガラの悪いメイド。水道管のつまりもなんのその。BestEndは彼女のおかげらしい。 PL:トラウマスイッチさん <海老原 カニ太朗(えびはら かにたろう)> 人間への擬態を習得したミ=ゴ。人の生活に慣れ過ぎて無駄に人間味がある。性格はポンコツ自己中クズ。 PL:波乗りスライム 【結果】 BestEndで全PC無事生還 【感想】 人外PC可とのコメントを見て、ミゴの探索者使いたかったので駆け込みで参加させてもらいました! 初めてのテキセ参加でしたが、実は直前までオンセと勘違いしてましたw オンセも楽しいけど、テキセにはテキセの良さがありますね。 シナリオはシンプルな内容で、水道管につまったショゴスを何とかするというもの。 1時間程で終了し、無事BestEndを迎えることができました。 ネタ寄りのシナリオだったけれど、割とロスト率高めな印象なので、 もし参加される際は覚悟を持って参加した方が良いかもしれませんw タイマンでショゴスに勝てる人間をメイドと一緒に煽ってたら顎を蹴り壊されそうになったり、 クリティカルで命を救った人間を服従させた後脳缶にしかけたりと、他PCとおふざけが楽しかったですw さくっと終わるボリュームなので、ちょっとした時間で気軽に遊びたい時等におすすめです!
| ハゲ | |
| 2021/07/14 09:11[web全体で公開] |
😶 デウス・エクス・マキナは死んだの最終日 いやあ、とても楽しかったです! なんとか自分は生還しましたが… 続編にも行けることとなったので楽しみです! 皆さんありがとうございました! また続編でよろしくお願いいたします! こちらはこのシナリオを回せるように頑張ります! まずは部屋作りからだ!
| はがね | |
| 2021/07/13 11:54[web全体で公開] |
😶 分かる人には分かる時事ネタ PC1: 貴方は怪盗だ。 貴方は、自身の美学を刺激する財宝を見つけたーーー PC2: 貴方はPC1の仕事上のパートナーだ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC3: 貴方は一介の人工知能だ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC4全て表示するPC1: 貴方は怪盗だ。 貴方は、自身の美学を刺激する財宝を見つけたーーー PC2: 貴方はPC1の仕事上のパートナーだ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC3: 貴方は一介の人工知能だ。 PC1が、また何か妙なことをしようとしているーーー PC4: 貴方は名探偵だ。 貴方は、自宅で猫のノミ取りをしていたーーー ===== 小学生の頃とかかなあ……懐かしいなあ 今読んでも面白いような気がするんだけど、成人男性(無愛想)が児童文学の棚に歩み寄る光景は嫌過ぎる…
| ハゲ | |
| 2021/07/10 20:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのかわらぬ挨拶に行ってきました SAN値たかめのキャラでいったにもかかわらず、不定にはいりそうになりましたハゲです とても楽しかったです! 旧ココフォリア初めて使いました 手間取ったりしてすみませんでした 皆さんありがとうございました! また機会があればあよろしくお願いします! そして神話技能が19となりました、うん、強く生きてください
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2021/07/08 18:36[web全体で公開] |
😶 オンセン登録【2周年】 おかげさまで、もうかれこれ2周年経ちました 【1年の振り返り】 前半の半分(7〜12月)は、旧交を暖めて、そこから色んな卓にお呼ばれしました。ありがたいかぎりです。 後半(1〜6月)は打って変わって、身内とのテキセ卓が多かったですね。スケジュール帳を見る限り、ほぼ毎日特定の人とやり取り全て表示するおかげさまで、もうかれこれ2周年経ちました 【1年の振り返り】 前半の半分(7〜12月)は、旧交を暖めて、そこから色んな卓にお呼ばれしました。ありがたいかぎりです。 後半(1〜6月)は打って変わって、身内とのテキセ卓が多かったですね。スケジュール帳を見る限り、ほぼ毎日特定の人とやり取りしていたかもしれない。 あとはPCを軸に振り返るなら、、一番最初から1周年までの1年目が、二戸手・イジドールの2人のPCの年と言えましたが、2年目においては、八重垣夜蜘蛛、秋原信敬、月藤朔愛、オフィーリア・ホワイトの4PCが中心だったように思います。前者は野良卓、後者は身内卓で自PCの中で動くことが多かった。 1年目はPL専業で野良卓中心、2年目はGM業をしつつ後半は身内卓に篭っているような形でした。 【2周年企画】 1周年の時は 旧交をあっためる & GM業に挑戦する この2つの目的のために、いろんな人に声をかけて、卓を回しましたが、今回もやろうと思います。 メンバーに関しては変更するかもしれませんが、やっていきたい。 で、今回はこれだけでなく以下の目標を掲げたい思ってます。 ①今の宿題の消化 全ては難しいと思いますが、これを消化したい。一部残るでしょうが、3年目に向けて、積み残しのないようにしたい。 ②旧交の暖め直し 最近疎遠になった人。野良卓で出会って面白い人に声をかけていきたいと思ってます。今回は8月くらいに動けたら良いなぁと思ってます。(9月かもしれない。保険) で、次が1番の挑戦になるのですが……。 ③オリシの作成 期限は2022年7月7日まで。 PL専業からGMへの挑戦が1周年の挑戦なら2周年の挑戦はこれにしていきたいと思います。幾つか、人様のオリシを改変したりして遊んだことはありますが、オリジナルは初めてになります。 3年目への飛躍として、これを目標として、ここに掲げて〆たいと思います。 最近よく遊んでいただいた皆皆さま。あるいは、最近、疎遠になってしまった皆々さま。 次の3年目もよろしくお願いします!! 春畝
| グレイ | |
| 2021/07/08 00:12[web全体で公開] |
😶 注意喚起と今回の参加者への謝罪 本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。 ココフォリアの機能上、KP全て表示する本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。 ココフォリアの機能上、KP権限がなくとも上記のものは削除などが可能となっておりその会場にログインした人間を退出させる機能もないため、入られてしまうとそのまま消されてしまったり不必要な意味不明なタブを作られたり、不快な画像を貼られるなどの被害がでます。そのためオンセン上で募集する場合はココフォリア会場のURLはコメント欄などに貼らずにディスコードサーバーなどで直接お知らせをするなど、参加者のみが見える形を取った方がよいかと思われます。 そして今回、参加していただいたPLの皆様には1時間ほどのココフォリア会場の修復時間をいただいてしまい大変ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。 セッションは無事に終わりましたが皆様の貴重な1時間を使わせてしまい申し訳なく思います。 オンセンでKPをされる皆様、しばらく、というよりも今後は会場案内はオンセンのコメント欄に貼らずに参加者や見学者のみが見れるよう個人に送る、またはディスコードサーバーに招待後に会場の案内をする方法をとったほうがいいと思われます。 過去にも同じような注意喚起があったかと思われますが、今回被害にあった自分からも再度となるかもしれませんが皆様への注意喚起とさせていただきます。
| ハゲ | |
| 2021/07/08 00:07[web全体で公開] |
😶 縁と命はつながれぬにいってきました フリーポイント1D10+1D5で15もらえた五宇くんでした。 クリティカル1回ファンブル2回でした。 とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくおねがいします! まあ五宇くんはやんちゃっ子なので楽しんでいたと思われます
| 嶺上開花 | |
| 2021/07/06 10:26[web全体で公開] |
😶 教えて有識者(SW2.5:アウトロープロファイル) 両手利きスラップラー、それは1度の主動作で同じ敵に対し3回連続で攻撃する最も攻撃的と言っても過言でないビルド。 今までの一般的な両手利きグラップラーなら何事もなく処理で来ていたこのビルドだが、先ほど上位者から天啓が届き気づいてしまった。 タンノズのウィークリングの場合、右手のみ”全て表示する両手利きスラップラー、それは1度の主動作で同じ敵に対し3回連続で攻撃する最も攻撃的と言っても過言でないビルド。 今までの一般的な両手利きグラップラーなら何事もなく処理で来ていたこのビルドだが、先ほど上位者から天啓が届き気づいてしまった。 タンノズのウィークリングの場合、右手のみ”甲殻の手”の効果によって武器データとして扱うため”両手利き”を用いて攻撃を行う場合最低でも1回は”パンチ”による攻撃を挟まなければならないのでは? 両手利き、あくまで「両手に持った1Hの武器を用いて1体の対象にそれぞれで攻撃する」という特技なので”甲殻の手”(右手)による攻撃を行った後”パンチ”(左手)による攻撃を行う…と言う処理になってしまうのではなかろうか? ちなみにここでは”追加攻撃”による攻撃は「1H(1H#含む)の格闘攻撃を追加で行う」という特技なので左右の指定は無い物として扱っております。 PS. もし上記の処理になってしまうとタンノズで3連撃素手ップラーを作るメリットってあんまりないなってことになっちゃうなと。 だったら”両手利き”や”二刀流”の取得枠を”武器習熟:格闘”に変更した方ががっつりメリットがあるなって思った次第。 追記. そういえばなんですけど、”甲殻の手”って「あくまで素手だけど、このデータで振っていいよ」って認識でいいんですよね? 某裏切りを意味する言葉TRPGよろしく「素手のデータを下記の武器データに変更する」じゃないですよね? で、これっていわゆる「両手に何も保持していない状態」として扱っていいんですかね? この裁定次第で”ミモレの布鎧”シリーズのボーナスが付くかどうか変わってくるんですよねぇ。
| 時津風 | |
| 2021/07/03 00:02[web全体で公開] |
😰 初☆流☆卓 前回の反省から所要時間を伸ばしたとはいえ、やはり実績の無いGMが土曜日に計8時間で募集をかけるのは無謀であったか。 まあ、GMやっていれば流卓なんてよくあること(ですよね?)だと思いますし、今後のシナリオ制作の準備へと切り替えていきます。
| まる=チーズ。 | |
| 2021/06/28 22:40[web全体で公開] |
😶 友達登録限定『髑髏に口付け、屍体に花を』 私がTRPG始めたての頃に回してたキャンペーンです。 今ならちゃんとやれるんじゃないかって思って…。 CoC6版タイマンキャンペーン 全5話 1日3~5時間 4夜(初日のみ2話分やります)20:30~ 『髑髏に口付け、屍体に花を』八重樫アキノ様 全て表示する私がTRPG始めたての頃に回してたキャンペーンです。 今ならちゃんとやれるんじゃないかって思って…。 CoC6版タイマンキャンペーン 全5話 1日3~5時間 4夜(初日のみ2話分やります)20:30~ 『髑髏に口付け、屍体に花を』八重樫アキノ様 https://booth.pm/ja/items/900427 性癖とシチュエーションを楽しむだけの頭使わないRPシナリオです。微グロ。お喋りしないとすぐに終わる。 「共犯者」ってのは、2人だけの秘密を持って生きる、程度の意味だと思ってください。あんま関係ないです。 KPCはご希望に合わせて新規作成します。 BL・GL対応可能。※シナリオ構成上、KPCが受け側寄りになります。 恋愛感情なくても恋人っぽい行為をさせられることがありますので、性別選択はよくお考えください。 開催月は話し合い。 月1の楽しみでゆっくりやってくなら直ぐに対応できますが、まとめてやりたい場合は年末頃~になります。 興味のある方(友達登録済)はコメントください。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/28 20:21[web全体で公開] |
😶 なんでだろう 最近、パイナップル食べたくなる… カットパイン美味しくないですか? トロピカルージュなの? キュアパインはもっと前に居ましたよ。 パイナップルとキウイのお菓子も季節限定で出てるし 旬なのかな。 あっ、TRPGのこと何も話してない とりあえず、ギルベルトを成長させて 命中とダメージなんとかしました。 ひたすら命中を上げていける ブラックドッグは優秀だなと凄く思いました。(作文)
| セス | |
| 2021/06/28 19:02[web全体で公開] |
😆 [TRPG] サイバーパンクな風景 しょのいちぃーっ! どうも、セスです。 この日記に、 「TRPG的なネタ以外の別に意図するところなどは一切無い」 ので、たたみません。 同系の過去日記は無かったです。 今回のブツ! https://www.cnn.co.jp/world/35160897.html 所謂、全て表示する どうも、セスです。 この日記に、 「TRPG的なネタ以外の別に意図するところなどは一切無い」 ので、たたみません。 同系の過去日記は無かったです。 今回のブツ! https://www.cnn.co.jp/world/35160897.html 所謂、 「電脳、ハードメタルでワイヤーなサイバーバンクでは無く、 近未来的な一種の日常的なサイバーパンク」 って感じの風景だと感じました。 一応、 「TORGの某レルム(走召糸色木亥火暴)」 では無いですwww つまり、 「現状では、SF的サイバーパンクは日常の一部」 だという事ですね。 既成事実!ですね(大草原) 世界終末的な要素をほぼ抜いて、 「所謂、全世界の人達がほぼ日常の生活の中で、 普段から利用しているテクノロジィー」 ってことです。 で、 「TRPGだと、 案外に盲点的に、 こんな感じのTRPG作品が無い」 と言おうか、 「一番近いのは、 d20モダンやCoC 2020とか」 だとは思えますが、 「トラベラーとかサイバーパンク2020とかも違う」 という、 「とても寂しい状況」 だと感じてます。 ある意味で、 「古い表現ですが、 ポストモダン(死語)TRPG作品でいい物が出て無い」 ってことでしょうかね・・・ World of Darkness系は、 「古色蒼然キテレツな世界設定さえ無ければ!(走召糸色木亥火暴)」 ですがwww StarFinderだと、どこかに飛んで行ってしまいますので、 「却下!」 ですね(何がサイバーパンクなのか?になるwww) ということで、 「特に現代や近未来を舞台にしたTRPG作品を遊ぶ時には、 この辺の感覚を、 マスターさんも含めた参加者さんたち全員で、 それなりに分かって無いと、 ツラい(走召糸色木亥火暴)」 ということでした(案外、現実にはすれ違ってますねwww) でわでわ! ======================== 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年7月24日 犬猫様たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
