290さんがいいね!した日記/コメント page.10

290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2021/02/12 12:42[web全体で公開]
😶 予定管理がガばってるんだ(本当にすみませんでした)
65回目のセッション、無事完走いたしました!
今回は肝心なところで発狂+逃走で戦闘に一切かかわらないという戦犯ムーブをかましました。
そのうえこのセッションの予定の調整を忘れていて急遽ほかのセッションの参加を辞退することになったりと、今回は色々と申しわけなく思うことばかりでございました。要反省でございます。
話は変わりますが今年度(というか2月いっぱい)で一時引退(いつ戻るかも分からない)するので色々とあいさつはしておいた方がいいのかと考えもしましたが、まあ、なるなになれですかね。
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葉賀奈
葉賀奈日記
2021/02/12 05:53[web全体で公開]
😶 発掘
自分のTRPGシナリオブックマークを漁っていたところ、
何かよさげなシナリオが入っていることに気付きました。
しかしパスワードが分からない。タイトルを検索しても、全然ヒットしない。
「製作者は誰なんだ…」と製作者欄を見てみたら、

自分の名前があった

約10年前に自分が書いて、そのま全て表示する自分のTRPGシナリオブックマークを漁っていたところ、
何かよさげなシナリオが入っていることに気付きました。
しかしパスワードが分からない。タイトルを検索しても、全然ヒットしない。
「製作者は誰なんだ…」と製作者欄を見てみたら、

自分の名前があった

約10年前に自分が書いて、そのままになっていたシナリオが発掘された。
こんな深夜に心臓が早鐘を鳴らすほど動揺しているが、覚えていたパスワードで開くことができた。
やはり過去の自分の作品だった。
多分当時は、なんか神のお告げを聞いて速攻で書きなぐって、そのまま忘れてしまったもののようでした。
まさか時代を経て再開することになるとは思いもよらなかった。
バランスは、恐らく調整しないといけないけど、いつかテストプレイしてみたいです。
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巴
日記
2021/02/11 20:44[web全体で公開]
😷 祖母の命日
  昨日の10日が祖母の命日。

 某城下町にある寺に墓参。

 いつも優しくて私の味方してくれた
お祖母ちゃん。

 晩年はボケて、話もろくにしなかった
恩知らずな孫を許してな。

  あと100年もすれば、自分もあちらに
行くのだから、面白いゲームとか土産に
せんとな!

  しかし、コロナのせいで行き帰りの
電車、空き空き♪
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かものはし
かものはし日記
2021/02/11 20:25[web全体で公開]
😲 気が付けば1年
オンセンに登録して1年が経ちました。
もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。
こちらに来て驚いたことが3つほどあります。

一つめは、女性が思っていたより多いことです。
オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しい全て表示するオンセンに登録して1年が経ちました。
もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。
こちらに来て驚いたことが3つほどあります。

一つめは、女性が思っていたより多いことです。
オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しいです。
こんなに仲間がいるなん思っていませんでした。

二つめは、遊べる卓の数と時間です。
社会人サークルでコミュニティーセンターなどを借りて遊んでいたので、遊べても月に1度程度でした。
また長時間のシナリオやキャンペーンのシナリオも箱やメンバーの関係でやったことがありませんでしたし、自分にやれるとも思っていませんでした。
オンセに登録してからオフセの頃にした卓の数を軽く越しました。
卓を入れすぎると、睡眠不足と情報過多で大変な時もございますが、楽しく遊べるペースを保っていこうと思います。

三つめは、人と話しながら盛り上がることへの楽しさです。
野良とコミュニティー、この一年でたくさんの方とお話させていただきました。
仕事の関係で人と話すことは好きではありますが、プライベートでこんなに沢山の人と長時間話して遊ぶなど今までにない経験でした。
響きあう人に出会えること、自他の「楽しい」が重なる瞬間、これらのすべてが私にとっての至上の喜びです。

TRPGは人がいるからできる遊び、コミュニケーションゲームです。
こんな私と1年間一緒に遊んでくださってありがとうございます!
これらかも末永くよろしくお願いします!
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オルト
オルト日記
2021/02/11 10:23[web全体で公開]
😶 ずっと泣いてる
いやぁ、家族を失うって悲しい事なんですね。もうずっとずっと心から血が流れ、目からは謎の液体が流れ続けています。どうやって建て直せばいいかホントに分からないです。
あ、セッションの話です。
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ジュノー
ジュノー日記
2021/02/10 00:08[web全体で公開]
🤔 ロスト救済シナリオって実は……駄文につき畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォロワーのツイートを見て、ふと「ロスト救済シナリオって実はすごくクトゥルフチックなんじゃないか?」という考えが芽生えました。
ロスト救済ってクトゥルフチックじゃないイメージがあったんですけどね。

久遠に伏したるもの死することなく
怪異なる永劫のうちには死すら終焉を迎えん

皆さんよくご存じの、CoCのルルブにもバッチリ掲載されているネクロノミコンの一節です。
クトゥルフ神話を代表する文章の一つですね。
ぶっちゃけ難しいこと書いてあってよくわからないと思うんですけど、これをめっちゃ平易に意訳してみると

永遠に横たわっていられる存在は死んでいるとは言わない。その永遠の中では死も終焉を迎えるだろう(あってる?)

大体こんな感じになります。
捻らずに考えていくと、前半部分は邪神のことを指していて、後半は邪神は死をも超える存在だと言っていると解釈することが出来ます。なので邪神の不死性について言及した文章なのかなーと解釈できますね。

さてここからが本題です。この死をも超える存在について考えてみましょう。これは単に不死性について言及しているだけでなく、死を超えて干渉してくる者と考えられないでしょうか?
つまり肉体的な死が終着点でないということです。彼らはその後も干渉してくるのです。

そう考えると、巷で回されるロスト救済シナリオはまさにそれを体現した形のものとなります。
回っているものは大抵安らかな内容のものが主だとは思いますが、引退という切り札を封印した場合は肉体的な死を克服した探索者に待っているのは精神的な死だけです。
いくらロスト救済とSAN回復シナリオを回そうと、神話技能の増加によるSAN上限の減少は止められないからです。

システム的にはSANが0になると探索者はロストしますが、PLの手を離れただけの探索者はまだ生きています。
その後も肉体的な死という終わりと迎えることなく、永遠に魂の抜け殻のように生きたとしたら、その探索者はまさにクトゥルフ神話の犠牲者と言えないでしょうか?すごくクトゥルフチックですね。

最初に戻りましょう。
既に十分ロスト救済ってクトゥルフチックかも……という気分になっていますが、まだ、ここでもう一つの解釈が生まれます。
前述の状態になった探索者は「永遠に横たわっていられ、死を失った存在」と言えます。
そう、ネクロノミコンの一節が「ロスト救済の果てにSAN0になった探索者」を指した内容と解釈することも出来るのです。
あの一節が、邪神ではなく邪神に触れた人間の末路を指した内容なのかもしれない、と思うと尚更ロスト救済に対する見方も変わってくるなー!と思いました。

実際は適度なところで引退させるのでしょうが、探索者をそんな存在に変えてしまうロスト救済シナリオというのは、実はものすごくクトゥルフ神話チックなシナリオなのではないか、と考えたというお話でした。
むしろそれを目的にしたロスト救済シナリオを作るのもアリでは……?
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/02/09 12:56[web全体で公開]
😶 自作シナリオを消化中
皆さんどうも、瑠璃鴉と申す者です。
最近、結構な頻度でKPをやらせてもらっており、お陰様で積まれていたオリジナルシナリオが次第に減ってきています。参加してくださったPL様達には改めて感謝を。
現在はテストプレイ終了しているシナリオは6/20ってところでしょうか。ハハハ、先が見えなくて怖いです。な全て表示する皆さんどうも、瑠璃鴉と申す者です。
最近、結構な頻度でKPをやらせてもらっており、お陰様で積まれていたオリジナルシナリオが次第に減ってきています。参加してくださったPL様達には改めて感謝を。
現在はテストプレイ終了しているシナリオは6/20ってところでしょうか。ハハハ、先が見えなくて怖いです。なにせ、私のシナリオは一回のセッションが割かし長いので、非常に効率が悪いのです。
その分クオリティーには拘っていますし、満足のいくものにはなっている筈なのですが、長時間のセッションとなると敷居が高くなるのか、参加者も集まりにくい且つ私も体力がめちゃんこ減るという二重苦。
果たして、全てのシナリオのテストプレイを終え、販売まで辿り着くのに何年かかるのやら…。
心配で夜しか寝られませんね!
まあ、そんなこんなでこれからも頑張っていきます。
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B
つぎの
つぎの日記
2021/02/05 16:46[web全体で公開]
😆 別にシナリオに限った事じゃないんですが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂「伏線」が散りばめられた話って、
如何してあんなにも愛おしいんでしょうね。

……
………
…………。

あー、辞めた辞めた辞めた、ポエムるのやーめた。
元来煩悩まみれなんだから軽やか〜に
平たく言いましょうね。





(」゚O゚)」ダイスキダーン!!!!!

「伏線」が彼方此方にあって、終盤に掛けてグワァアァアァアァアァアァアァアッッ!!!!って畳み掛けてくるシナリオが好き!です!!大好き!!!!
さり気無く描写に在ったモノが後々別のモノを指し示す暗喩になってたり…!
ちっちゃいピース組み合わせてカチャッとでっかい一枚絵になったり…!
タイトル回収がNPCの台詞から飛び出したり…!

(」゚O゚)」ダイスキダー!!!!!

何食べたらそんなに素敵な作品が⁉︎…製作者様に足を向けて寝られない、、、

(」゚O゚)」ダイスキダー!!!!!

嗚呼、やっぱり好きだなあ…伏線回収系…(ログを見返して灰と化す)(セッション中に気づけなかった伏線要素を発見し悶えるPL)







P.S.この間通過したシナリオが正に回収系のシナリオで、さり気無く出店で買ったとある品の名前があとになって神々しい方の口から飛び出し其れがシナリオのキー人物の暗喩だった事にじょうちょさん崩壊しただけです。叫ばずにはいられなかったので御免なさい(ここ迄一息)(特有の早口)
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Siri
Siri日記
2021/02/05 15:23[web全体で公開]
😶 歯医者ァ
麻酔のお陰で全く痛くないけどやっぱ身構えちゃうよね
よい子のみんなは歯には気を遣おう
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アーリング
アーリング日記
2021/02/04 22:47[web全体で公開]
😟 オンセンの新機能……
 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・
 ・・
 ・・・
 ・・・・
 ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。
 
 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」?
 A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き全て表示する 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・
 ・・
 ・・・
 ・・・・
 ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。
 
 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」?
 A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き」でもない。ゲームとして楽しむ程度には、好き、かなあ。
   →結論。無回答。
   
 Q:戦闘は「好き」?「苦手」?
 A:好きではある。でもガッチガチの詰将棋みたいな、のどがひりつく様なスリルのある戦闘がしたいかというと、そうでもない。むしろ苦手。
   →結論。無回答。
   
 Q:PvPは「好き」?「苦手」?
 A:状況次第では「好き」(シノビガミでの対立型シナリオとか、PC同士の譲れない物ゆえにバトルとか)。でもやっぱ「苦手」。
   →結論。無回答。
   
 Q:シナリオ傾向は「過程を楽しみたい」?「クリアを目指したい」?
 A:えっと・・・どっちも!
   →結論。無回答。
   
 Q:燃え展開は「好き」?「苦手」?
 A:好き!(即答)


 ってな感じで、「どっちとも言えない」とか「どっちとも言える」とかが色々あってちょっと(;^_^A
 「無回答」も一つの答え、ってことで!
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裕香
裕香日記
2021/02/04 00:59[web全体で公開]
😭 誰もが通る道だけど、言葉は出ず。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎回ね
セッションしたら
日記書こうって
思ってたんだけど

今日はなかなか
うん。

あ、ネタバレしないように書くつもりだけど
一応ネタバレありにしとこう。

誰もが通るであろう
初のロストってのをね
体験しました。

高ロストシナリオ、な
壊胎で、ね。

終わり方は
きっと彼ならそうするだろうって世界で
全然うん、大丈夫だったんだけど
守れなかったのが
辛かったなー。

そんで号泣しちゃったんで
もー
KPの慧様にも、ご一緒してくださったトロ様にも
ご迷惑おかけしたんだろうなぁと…

でも逆に
経験のあるお二人がご一緒だったから

日記書けるくらいになれたのかな、と。
お二人には感謝しかありません。

ほんと、ありがとうございました(TT)


でも、うん。

言葉って出ないもんなのだね。

ちょっとばかし、回復まで
ゆるりと、しますかね。


あーーーネタバレかもけど記録する感じで。
3セッション連続で生じた
3回目の爆発は
己の選択で発生させたから、良し!


P.S.ロストさせちゃったアルト君へ
極論だけど、結果君は世界を守ったから大丈夫だ!
あっちで、にーさんやあの子と
本物のウナギを食べてください。
できたらにーさんのおにぎり付きで。

以上(><)
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2021/02/04 00:16[web全体で公開]
😶 ダイス目がエモさで刺してきた
ダメかと思ったんだ。PC全員が非協調路線で(私はなんとかしようとしてたけど)、ファンブル乱舞でゲロチューして、肝心なところでダイス目が腐るし、最後のロールの連続なんて絶対に誰かが死ぬかと思った。だけど生きてた。ダイスの女神様が最後の最後に超デレた。本当にツンデレすぎでは?
ちなみに今回のハイライト全て表示するダメかと思ったんだ。PC全員が非協調路線で(私はなんとかしようとしてたけど)、ファンブル乱舞でゲロチューして、肝心なところでダイス目が腐るし、最後のロールの連続なんて絶対に誰かが死ぬかと思った。だけど生きてた。ダイスの女神様が最後の最後に超デレた。本当にツンデレすぎでは?
ちなみに今回のハイライトは、狂気に陥った私のキャラが唐突に紙飛行機作成。その後、上か下の階段どちらにいくかを決めるときにフレーバーダイスで投てき。ク リ ティ カ ル!!!
我らはクリティカル紙飛行機に導かれ最終決戦へと赴いたのです。

最後のエンディングで唯一年齢が離れていた私だけがとあるロールに成功し、シナリオの整合性が綺麗にとれたのがあまりにもうまくいきすぎて、初めてセッションをしてて感動しかけました。
ってことで、62回目のセッション、無事”全員”完走しました!
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ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/02/03 22:57[web全体で公開]
😊 何度でも夢を見る
CoC7版オリジナルシナリオ『我々には夢がある』
第3卓のリプレイ動画を公開してます。

プレイ予定/プレイしたい方は観るの我慢じゃ。

前半

後半


プレイヤーのお三方、ご参加ありがとうございました!
このメンバーでしか作れなかった物語って感覚が
ぼくはたまらなく好きなんだ。
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みなも
みなも日記
2021/02/03 12:18[web全体で公開]
😶 深夜テンションには気をつけよう
仕事中ずっと自分がキャラ説明文に書いた、ポエムっぽい怪文書が脳裏を埋め尽くして恥ずかしさのあまり絶叫しそうになりました。
まじで深夜テンションには気をつけよう!見た人も困るけど一番困るの自分よ、本当辛いしんどい恥ずかしい、、、
戒めとして消さないつもりではいるけど正直消したい、、、

ps 全人類はFracture Rayを聴いて欲しい
いいね! 10
みなも
みなも日記
2021/02/03 04:36[web全体で公開]
😶 深夜テンション最高
自分のキャラ説明文に痛いポエム書いても深夜テンションで許されるであろうこの時間帯最高
なお見返した時に恥ずかしい思いをするのは除くものとする

あと全人類はRE:UNION Duo Blade Against聴いて欲しい
いいね! 11
ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/01/31 17:28[web全体で公開]
😶 きみは何するマン?
TRPGは、イラスト、シナリオ、
会場づくりや、ロールプレイが上手い人だけのものじゃない
みたいなtwitterのつぶやきを見て。
そりゃあそうだなって。

表現するために磨いたスキルがあれば
もちろん人目につきやすい。
でもきっとそれだけじゃなくて、

ルルブを深く読み込んだ、歩全て表示するTRPGは、イラスト、シナリオ、
会場づくりや、ロールプレイが上手い人だけのものじゃない
みたいなtwitterのつぶやきを見て。
そりゃあそうだなって。

表現するために磨いたスキルがあれば
もちろん人目につきやすい。
でもきっとそれだけじゃなくて、

ルルブを深く読み込んだ、歩くルルブマン。
悩むGMPLにそっと助け船を出せる、気遣いできるマン。
居てくれるとホッとする、なごみのホットマン。

目に見えないつよつよマンは、他にもいっぱいいる。
そういう人に出会うには、実際遊んでみるしかなかったり
本人も気づいていなかったりするんだろう。

そんな「あの人呼ぼうぜ」って思える
楽しい時間を作るマンに、ぼくもなっていきたいな。
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赤座シキ
赤座シキ日記
2021/01/31 16:57[web全体で公開]
😲 やりたいセッションがすぐ埋まるの歌
(ぼくドラえ〇んのリズムで)
新着セッションにー♪
やりたいシステムのー♪
募集があったけどー♪

既に埋まってたー♪

(よくあるんですかね?)
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/01/30 11:05[web全体で公開]
😊 探索者との向き合い方
最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。
とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、
うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。

探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが
自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探全て表示する最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。
とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、
うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。

探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが
自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探索者の欠点だと人間味があって好きだなとなるので不思議です。

わたしは最初からあまりキャラを固め過ぎず、動かしながら探索者を知っていくタイプなので
後から「なんであの場面であんな言動になったんだ?」と考えたりするのも好きでして
考えて深堀りしていく内に、このキャラはこういうところダメだなぁ〜よくないなぁと感じたりすることもあるのですが
でも不思議とそういうところが魅力に感じるんですよね……
逆説的にそうやって自分のことも好きになれたらいいなぁと思うなどしました〜

とはいえ探索者はそのキャラらしい散り方をするところまで含めて楽しみなのです。
ロストすることで1つの人生というか、物語が完成するかなぁと思うので。
そんなこんなで今まで極力継続させてきたことで、ちょっとそれぞれが色々を抱えて動かしにくくなってきた面もあったり。
また新たな探索者を増やす楽しみもいいなぁと最近は感じています。
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やきもち
やきもち日記
2021/01/28 22:31[web全体で公開]
😶 涙腺のお話
なんとはなしに最近涙腺がゆるくなったなぁと思ったので。

よく寝る前に映画とかを見ながら寝落ちするのですが、昔見ても特に感動も覚えなかった映画を今見ると感動したりということが二十歳を過ぎてから年々増えているように感じます。ちっちゃいころ見てた「クレヨンしんちゃん」の映画なんて大人になってから見る全て表示するなんとはなしに最近涙腺がゆるくなったなぁと思ったので。

よく寝る前に映画とかを見ながら寝落ちするのですが、昔見ても特に感動も覚えなかった映画を今見ると感動したりということが二十歳を過ぎてから年々増えているように感じます。ちっちゃいころ見てた「クレヨンしんちゃん」の映画なんて大人になってから見ると感動しまくりですし。あんまり変わってないつもりでも人間しっかり変わっているんだって実感します。

涙腺がどうして緩くなるんだろうって考えたのですが、やっぱり色々なことを経験して感情移入しやすくなるのかなという結論にたどり着きました。
幼いころはケガをして泣いていましたが、それは経験の量が少なく痛みに対する免疫がなかったから感情のコントロールが効かずに泣いていて、それが経験を重ねて痛みなんかでは泣かなくなっていく。しかし、今度は色々な出来事を経験することで共感しすくなって感動で流す涙は増えていく…。人間って面白い生き物ですね。ほんと。

今になって昔を思い出すと今ならあの時どうしたのかなとか考えたりします。
でもやっぱり変わらないなって思うこともあって、あの頃も今もそういう変わらないものは自分にとって大切なものなんだなって思います。

少しノスタルジックな気分にはなってしまいましたが今日はこのあたりで…。
それでは皆様おやすみなさい。
いいね! 13