セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2026年08月
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/26 07:30[web全体で公開] |
| しらたま⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/25 18:22[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん、コメントありがとうございます! ですね。本当に仰る通りで・・・>周りに人が居ないと 一人だといざという時、対処も難しいですし。 今回は私の自業自得でしかないので、以降は予防に努める所存・・・。 セスさんもお体には気をつけてお過ごしくださいませ🍀
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒しらたま | |
| 2026/08/25 08:59[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】熱中症にはお気をつけて💦 コメント失礼します。 熱中症の恐ろしい所は周りに人が居ないとどんどん病状が悪化していく点です。 予防して過ごしていきたいですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/25 07:17[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】初心者可で募集してます https://trpgsession.com/session/178756423934pixiv53109118 詳細未定のノリで決まっていく大喜利系です。 1日2時間で4日程度を予定しています。 昨今卓主催者の用意した物を確認して攻略するシナリオも多いですがたまには相互ネタだしセッションはいかがでしょうか。 まぁコミュニティも動いてないくらいにはマイナー化したので、人集まらなければ「あやびと」TRPGのセッション化事前準備でも再開します。 蛇足。募集にも若さってあるんですねぇ。 二日連続で1日10時間セッション申し込みかけましたが、 普通に寝坊/寝落ちやご飯抜けして迷惑かけそう。 参加する方は楽しいセッションとなりますよう。
![]() | システム⇒セス・メイソン(CoC7PC名) |
| 2026/08/24 18:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セス・メイソン(CoC7PC名)さんは08月25日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【幻想ナラトグラフ】続・語り部要らず(2回目)【幻想ナラトグラフ】【日程調整可】【初心者可】を作りました。 //trpgsession.com/session/178756423934pixiv53109118
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/24 12:17[web全体で公開] |
😶 二次創作について考える 前提としてセッションはTRPGルルブの二次創作作品です。 セッション作成時の但し書きにそう書かれることは皆さんご存知と思います。 参加者側なら二次創作物であるシナリオの詳細が 不明の状態での用意となるので、 立ち絵や提供BGMがあれば一次創作と言えます。 NPCは二次創作キャラに該当するんでしょうかね。 自分以外使わないキャラならグレー? その一方で、 X(旧Twitter)で「二次創作物、禁止にしたほうがいいんじゃないの?」とめちゃデカい主語の議論が紛糾してるようです。 正確に言うと、ブルーアーカイブという作品の派生のR18頒布物がガイドライン逸脱による差し止め騒動が発端らしいのですが、冒頭の通りの理解とすると、二次創作物全般に当たるTRPGシナリオも巻き込むことになります。 主語はできるだけ限定させて発言しないと予想外のブーメランで返ってくるリスクを考えさせられました。 ガイドラインが公式見解だから、今扱ってるTRPGは問題ないか不安になってくる炎上でした。 それはそれとして自分だからこそ作れる、成果だとアピールできるオリジナルシナリオ、オリジナルキャラ(立ち絵)、オリジナルステージ(背景画像)は欲しいと思ってしまうこの頃。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/19 07:33[web全体で公開] |
😆 【CoC7】開幕NPCロストから始まる物語 久しぶりにセッション参加しましたぞ。 参加者は救急救命士、アニマルセラピスト、ルポライター、サラリーマン、ボディーガードの五名。 救急救命士は陣頭指揮を取りテキパキと探索場所決め、信用が比較的高かったため奢らされました。 アニマルセラピストは世話係を任され非正規職員に成りすましました。 ルポライターは「ひぐらしの◯く頃に」のトミタケとオオイシが混ざった怪しさを醸し出してました。 サラリーマンは犯罪の片棒を担ぎました。 ボディーガードはNPCの好感度が一番でした。 今回の自キャラの正気度判定が強かったです。 ほぼ成功し、1d4も1d6も1を出して平常心でした。 ルポライターが平常心過ぎて発狂したサラリーマンに裏切り者判定になったのが印象深かったです。「ひぐらしの◯く頃に」のケイイチ逆上シーンかな? クリティカル2回出て紛れ込んだり天からの着想あったり盛り上がりました。誰か1人は成功したのもシナリオ停滞にならず良かったです。 魔導書読んだ時にファンブルしたのはわらいましたが、 正気度判定の確定失敗効果となった結果、 1を引いて逆に真顔になりました。 21:00開始で02:30までかかったのだけ残念。 寝不足だぜ。RP跨いでの探索だからしょうがないけど。 むしろ誰も寝落ちしなくて凄い。 今日もご安全に!確認ヨシッ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/18 07:44[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】働く時間が減れば給料が減る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)働く時間が減り続ければどうなる。 会社的には旨味が無いから解雇するそうです。 アメリカの通信系の会社ではAIに置き換わって、 不満が溜まってるそうです。 私はお盆休んだから昨日から所定時間まで残業の強制。 AIを常に稼働して業務が常態化すれば、 遠からず電気代が出力物と釣り合わなくなり、 人が地面に書いたり石に刻んだほうが安いと、 一周回って技術衰退の時代も来ちゃうかもしれませんね。 当分先と思いたい物です。 世は管理能力大不足時代。 会議のための会議と作業項目の全量を素早くまとめ、必要分まで削って、手戻りのない作業手順と確認方法、解決策の網羅さえしてくれれば、 午前帰宅も可能なはずなのに人生浪費を強いられる雇われ社会人の悲哀。
| コノハズク⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/17 20:18[web全体で公開] |
コメントありがとう♪ そっとしておくか、声かけるかでものすごい悩んでて日記書いたんだ 声かけてみるね 本当にありがとう
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒コノハズク | |
| 2026/08/17 20:11[web全体で公開] |
> 日記:直接伝えていいものか悩む コメント失礼します。 音信不通に待った場合最後に連絡取り合った人が犯人にされがちですが、 無言で抜けて行く人も多い中、声を掛けたいと思うだけの相手ならおすすめしたいですね。 コミュ力不足も多いので深読みして逆上したり、粘着 する人もいますが、自分のスタンスは挙げておくのが無難でしょう。相手が豹変するようならタゲ分散として話し相手を増やす工夫も必要です。 なお現在話し相手ほぼ居ないので的外れなコメントの可能性を考慮ください。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒トパーズ | |
| 2026/08/17 19:41[web全体で公開] |
> 日記:男性は「手に入れる物語」を好み、女性は「取り戻す物語」を好む コメント失礼します。 興味深く拝読しました。 新たな手法を見つけるのも好きで、 既存の物を予想外の使い方するのも好きです。 他方で本来無かったはずのスキルが実は真の力だった、という流れは(賛否ありますが)なろう系のテンプレ展開は男性脳的に新たな力、女性脳的には秘められた力になりウケの間口は広いのかもしれませんね。 拠点を扱うのもメンバーの受け入れという新たな要素と、隠し部屋など隠されたポテンシャルを引き出すなど、 読者ウケという経過を経て双方の要素が合わさっている気がします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/17 12:03[web全体で公開] |
😶 マンガ練習期間 ニコニコ動画のプレミアム会員期間切れたので動画投稿はしばらくお休み。ユーザーレベル上がったらその限りではないですが期待はしてません。 代わりにマンガ投稿にて 立ち絵/表情差分練習する予定(未定)。 セッション開始時に確認取るのでネタにしていいか確認頂きます。 ネタバレ配慮のため拙作シナリオ限定の予定。 新規シナリオや素材制作するモチベも上げたいですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/16 10:47[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】修理依頼してみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヘッドセットが壊れたので修理に出してみました。 家電量販店に預けて1週間後、 専用HPで修理するか選べる感じでしたがその日は控え番号所持しておらず帰ったら忘れ、期限は一日で切れ。 電話掛けても繋がらないので数日経過。 その後メーカーから連絡があり、 購入時の2倍近い修理費用となりました。 とはいえそのまま返却だけされても捨てるのに送料代足されることになるので折角だし修理依頼に出してみました。 さらに1週間、代金と引き換えに3ヶ月の保証書と梱包シートと共に返ってきました。 リアル電気修理できる人は消耗の大きいパーツを予め安く仕入れておかないと専業は厳しそうです。
| sing⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/13 23:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど、予め日程を決めてから募集されているのですね。急遽残業依頼が…それだと曜日固定でなくとも急遽お流れになってしまう日がありそうですね…。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒sing | |
| 2026/08/13 09:46[web全体で公開] |
> 日記:セッションの日程調整について。ちょっと長いので格納 コメント失礼します。 私の場合はセッション予定時間+予備日を予め決めさせてもらって以降はその予定を先約として確定させてしまいますね。そういう意味で未確定日を残したまま参加すること自体が稀です。 あと急遽残業依頼(命令)を知らせてくる職種なので曜日固定が難しい事情もあったりしますね。 >①『PLとして参加するなら、参加申請時点で週に何回以上セッションに参加出来る見込みがあれば参加申請を出しますか?』 日程調整した結果、一ヶ月以内にセッション完了できればいいです。 >②『GMとしては参加申請時点で週に最低何回以上は参加可能であってほしいですか?』 日程調整した結果、一ヶ月以内にセッション完了できればいいです。 >③『セッションの参加者の中に、別の複数回に分けて行う且つ、期間が重なっているセッションに参加している人物がいた場合どう思われますか?』 日程調整時、予定日全丸(自分含む)と並行してほぼ✕の人が混ざると全員それに引きずられて一ヶ月一回もあり得て(3敗)、参加理由が「予定が空いてたから」だけの卓修羅の人は1セッションへの意気込みも薄めですのでコメントで念押しはしたいですね。「忙しそうですが大丈夫ですか?」と。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/08 00:32[web全体で公開] |
😆 【CoC7】耐性が無い男子高校生と女子高生を後方腕組みする悪友とおっさん 何ですかこの組み合わせ。 探索者は高校生(ハッカーベース)、高校生(ストリート・パンク)、鍵師兼ホワイトハッカー(ハッカーベース) の三名。 期限がNPC側の運しだいという、ちょっと変わったシナリオでした。 トラブルは早いうちに解決した方がいいのはそれはそう。 高校生(ハッカーベース)はメンタルケアしながら異形も倒すヒーローでした。 高校生(ストリート・パンク)は口の上手いコミュ強でした。 鍵師兼ホワイトハッカー(ハッカーベース) は高校生の写真に何故か写り込んでました。 クライマックスは意図せず盛り上がりましたね。 初撃であわや昏倒するところを気合で意識を保ち隠れ、 本気を出した相手にパニックになり気絶。 残った人が大ダメージを与え、相手の攻撃の応戦で倒しました。 相手の攻撃が当たったように見えて、視線をずらすとPCが致命打を与えるスチルが浮かびました。 脇には隠れてる人と気絶する人を添えて。 正直あまり役に立たずすまんかった。やりたいことはできたので満足しました。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/08/07 11:57[web全体で公開] |
> 日記:あつい。しごと。そのた。 コメント失礼します。 日本の社会人も夏季休暇(バカンス)が基本になってほしいですね。 無論、休暇中に働くなら休日出勤扱いで給与割り増し。 給与出し惜しみする上部は夏季の稼働時間削減に動く。 暑い時期は皆納涼。 これで完璧ですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/07 07:41[web全体で公開] |
😶 おら背景画像さ描くだ 素材がねぇ、転載はしねぇ、でも検索しても見つからねぇ。 という感じで設定資料集やら画像集なら販売されてるかもしれませんが、転載やAI学習を恐れてかイメージ画像ですら表に出さないような配布、販売が増えてきた感があります。良いのがあっても連絡先無いせいで自分専用なんだな、と諦めたり。 とは言ってもセッション部屋はあくまで遊び場であり、 展示場ではないのでやたらハイグレードで揃えても萎縮してしまいます。 なら学習されても関係ない、AI学習しても顔しかめられるような下手絵師が描いて配布するしかあるめぇ(余計なお世話)。 それはそれとして、オリキャラだとその人の感性になりますが、背景だとどうしても詳しい人との知識の乖離が出てしまうのが悩み所です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/04 12:01[web全体で公開] |
😶 救済措置に依存させない方法を考える 理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。 別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。 私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。 ・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。 ・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。 ・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。 ・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。 ・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。 ・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。 すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、 当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。 報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。 「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、 「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、 そんなセッションを私はやりたい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/03 00:09[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたい・完 前回: https://trpgsession.com/comment-edit.php?i=pixiv53109118_178546676803 立ち絵画像、追加画像追加。 数式増やしていって入る値を極力自動で設定して、 そこそこカオスなコード生成ツールになりました。 画像の位置調整が必要になったのでパラメータ調整用シートも追加。 値が間違ってもエラーで分かるようにリストも設定。 素のログの右に26列分、数式が並ぶ。 結果としてうまく動いてますが、作ってる本人ですらよくわからなくなりそう(良くない) とりあえず回数を重ねながら微調整、 1シーン1動画で数回分出力中。 CVも画像演出も無いシンプルな動画になりましたが、 ログ、画像素材、BGM素材を所定フォルダに集めた上でコード整備さえできれば(見込み約2日)、 一瞬で動画化できるのでまぁ及第点ということで本日記は以上となります。 動画化OKな人いらっしゃいましたらそのうちよろしくお願いします。 他人にプレゼント渡しても集団の不和や何らかの犯罪を疑われる世の中。せめて自分自身へのプレゼントを繰り返して自己肯定感くらいは上げていきたい。

