セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 page.44
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/11 00:36[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/09 08:30[web全体で公開] |
😶 短期間のCoC7テキセが無い やることないのかって言ったら、嘘になりますけど。 一日で終えるCoC7テキセって実はレアセッション? もっと積極的にCoC7シナリオ作ってKPした方がよいのかどうなのか。 シナリオ作りと言えば、注意書きとして以下のものがあると思いますが 対策が分かるように明記されていた方がいいのでしょうか。 それとも「唐突な非日常」感や「代替案の閃き」を重視するためにマスクした方が楽しいですかね。 結構モチベに関わる部分なので私の場合は書くと思います。 ・AF(NPC含む)入手する可能性 ・ロスト率高め(多勢に無勢だったり正気度ごっそり減る神格登場) ・無いと詰みかねない技能
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/08 00:19[web全体で公開] |
😶 DLH卓でクエリをしました。 これまた四人のPCがRPを四シーンに分けて、それぞれグリット(主にダイス振り直し権)を与えられました。 RPが想定外の動きだったらしくGM的には結構アドリブ展開だったようです。 けんか慣れPCで一般人なら隠れながら進むところをむしろ目立つ感じで暴れるRP。 ダイスがまだ絡んでこない分、結構無茶苦茶してた気がします。 理不尽を跳ね返してこそヒーロー、であってほしい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/06 23:53[web全体で公開] |
😆 CoC7テキセが無事終わりました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)雑談タブで色々出してた案から精査していった結果、見事ハッピーエンド! でしたが、ちょっと申し訳ない終わり方でした。 正気度最大24とか減らしてる人がいる中で、 SANチェックにことごとく成功し、失敗してもアイデア失敗で発狂無しの累積10減少。 戦闘になっても高DEXのため初手で対抗策が行え。55%をしっかり引いてボスを1ターンで攻略。 我ながらメッチャ豪運なシナリオで終わった、という印象。 正直嬉しいよりも申し訳ない気分が強い所。 でも、謎がどんどん伏線として解消されていくのはとてもワクワクしました。 見落としていた穴は司書PCの方が見事に謎のピースを埋めたおかげで芋づる式に引き当てられる対抗策。 噺家PCの方の名付けや「何とかして全てを終わらせたい」という人外お助けNPCへの熱意RP。 ハッピーエンドでダイス功労者ということで人外NPCと退散の呪文(触媒が必要)を譲り受けました。 NPCだと別セッションへの同行は厳しそうですが、自作シナリオで登場はありかもしれませんね!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/05 11:34[web全体で公開] |
😶 CoC7テキセ終盤まで終わりました アイテムが補充され、SAN微回復イベント有り、 序盤の意味深な文章に符合する対応策分かり、初手の失踪者を見つけた段階で午前3時でした。 しかし、恐らくKPの思い付きで授けられた忍法魅惑の術って別セッションで使えるのですかね? そもそもロストしなければの話ですが。 調査数が増えるとそれだけ考察時間と探索判定が増えるので結構大変ですね。 調べられる場所の数をもとにプレイ時間を概算出来ればKP見習いとしては参考に出来そうです。 私は雑談タブで憶測を並べたり、 ファンブルでダメージ負ったり、一時的狂気判定でアイデア失敗とかしてました。 他のPLさんも人情味溢れつつもSANチェック回避するような立ち回り、 細かい所を潰すプレイが功を奏し、憶測の一つがどんどん核心に迫っていくのが面白いです。 KPの絶妙な確認が念押しっぽく聴こえて躊躇するのも良い匙加減だと思いました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/03 12:40[web全体で公開] |
😶 DLHセッションの導入に参加しました。 四人分別の導入(エントリー)で3時間30分。 導入ではダイスロール不要で自由RPは楽しかったですが、 展開として予定調和的の着地点の予想が難しいと感じました。 人質を無視して多勢に無勢に関わらず飛び込んで無双状態になるのか、 葛藤の中退いて隠れるのか、 勢いで人質救出までを試すのか。 他者もステルスに出来るタイプのヴィランとか厄介極まりないですね!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/02 19:40[web全体で公開] |
😶 久しぶりに女性キャラシ描いた 完全に自己満足クラスなのでイラストのご指摘は多いと思いますが。 次に参加するCoC7シナリオは持ち込み可とのことなので、 折角なので『え、なんで持ってくの?」と思われる道具類を色々持ち込む予定です。 道具は受け渡しできれば技能に依らないプレイがしやすくなるのでいいですね。 後はそれを判定に活かせられれば満足。 ただ日常の延長線という制限が無いと、兵士も真っ青になりそう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/11/23 01:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7】3卓目を回しました。 例のテキセです。今回は4名でした。 今回も予想外のRPがあったのでアドリブ返しが発生しました。 鑑定で最近書かれたものと分かったり、書いた者の気持ちを推測させたり、 しなくてもいい達筆ロールがエクストリームしてどや顔SAN回復させたり、 ゴリラ語をクトゥルフ神話技能に類する物として認識させたり、 狭い通路の密集地帯に向けてパルクールしたので各自幸運失敗すれば膝蹴り判定……。 濃いセッションでした。 そろそろ進行の勘所がつかめた気がするので、新シナリオ書くのもいいかもと思った日でした。 オリジナルなら動画化意欲も沸きますので尚いいですが、普通にどこかのシナリオと被りそうで怖い。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/11/21 09:09[web全体で公開] |
😶 【CoC7】物によって表現がぶれる『正気度』の判定 お借りしたシナリオ内だと『SAN値チェック』 CoCの動画リプレイだと『正気度判定』 ルルブをよく見ると《正気度》ロール…。 実際は「SAN」と略すこと多いから《SAN》ロールが分かりやすい気がしてきました。 分かればいいという話ですが、同じシナリオで表現がブレブレになると少し気持ち悪い。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/11/20 00:56[web全体で公開] |
😊 【CoC7】2卓目を回しました。 今回はダイス強者が多くてサクサク進んで頂けて良かったです。 少し強引な場面もありましたが、概ねDEX順に技能判定というルールに則ってもらえて助かりました。 SAN値チェックも強くて誰も発狂しませんでした。 《精神分析》技能が勿体ないので《精神分析》成功+探索者持込の嗜好品でSAN値1回復するハウスルールを追加しました。 あとイクストリーム出るたびに追加でアイデアで分かる情報を渡していたら、 時限式イベントを最小ターンで通過していったのはちょっと残念。
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| 2021/11/16 22:53[web全体で公開] |
😊 【エモクロアTRPG】カニ退治しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)判定成功したけど確定被害者を助けられなかったのは残念。 判定方法が特殊で、 基本は2DM<=(判定値)でボーナスダイス+3で5DMになったりしました。 同じダイス目が揃うとより強力な判定らしいです。 元は判定失敗=即体力0 のヤバめのシナリオらしいですが、 DLの調整のおかげでチャレンジが色々出来て面白かったです。 ダイス運と提案内容がそこそこ良かったのとで、 無事全員どこも欠損なくシナリオクリア。 残響は奉仕<関係>選びました。 しんがりになったりサポートする役回り。
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| 2021/11/13 15:23[web全体で公開] |
😟 【怪談白物語】二週間ぶりのTRPG ルルブ無しなら最低限の知識は各自で拾って来てねという前提で参加しました。 脚本家で参加しましたが能力発動することもなく、HP3から最終的にHP-9になって終わりました。 呪術師、恐るべし。 それとは別にCoC7のテキセが見つかったら即参加宣言したいレベルでお預け状態です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/11/06 12:02[web全体で公開] |
😶 CoC7版のテキセは難易度高い模様 仕方ないと諦めつつも。 それはともかく、3時間で回そうとして結果として7時間かかったテキセシナリオならあるのですが、 やりたい人っていたりしますかね。居ても夜限定という更なる縛り込みですが。
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| 2021/11/04 21:10[web全体で公開] |
😆 DLH立ち絵描いた とりあえずこれで一安心。 アマチュア絵師に多くを求められても困ると言える程度には妥協。 鬼武者っぽいスーツにしてみました。 色合いを独特にしてみたので、被りデザインはないはず……?ないよね……?
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| 2021/11/03 22:09[web全体で公開] |
😟 うーん、ダサい(自虐) ヒーロー絵を作ってるのですが、どうやら余り向いてない模様。 デッサンを武者鎧に寄せてみてます。 オリジナル衣装、苦手です。
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| 2021/11/03 11:02[web全体で公開] |
😆 DLH卓の説明会に参加しました。 お賽銭入れ様のセッションで、立ち絵用意(2週間後目安)したらセッション開始だそうです。 デッドラインヒーローズの世界観の説明とか用語説明とかpdf資料を横に置きながら説明受けてました。 エントリー(導入部分の描写)とキャラシートは既に参加者分サンプルとして用意されていたので、 BGM聞きながら基礎的な説明を見ながら、裏で描いてました。 私はその中から援護防御スキルと行動速度が上がるスキルを持つ「エンハンスド」(ヒーロー名:激怒する巨漢)を選択。 エントリーも特に推奨が無く、後輩系なNPCと立ち回る協力型。 アメコミだとまんまなヒーロー名も多いですが、和訳だと何となくUMAやSCPっぽいと感じました。 立ち絵は色無し版は出来ましたが、『変身後』の立ち絵も用意(人によっては必殺技時のカットインも?)するそうです。 生身で怪物レベルと戦うのに違和感を感じないとか意識が大分ファンタジーやSFの世界観に浸食されてる気がします。
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| 2021/10/31 17:13[web全体で公開] |
😊 できたぞー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションリプレイ動画できました。 ちなみに他サイト投稿はまだ決めてません。(なので宣言しない限りは見かけたら転載なので通報しといてください) 動画制作者名はオンセンユーザー名と違いますが、中の人は同じです。 今まで一人遊びをずっと動画にしてきただけなので、新たな一歩です。 あと、例の診断してみました。 https://toidas.net/entry/16341 「調和」タイプ あなたにとってTRPGは、皆で集まって遊ぶこと、それ自体を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、和気藹々としたセッションになるでしょう。 同卓された方がそう思えたならいいのですが。 1.の回答 ミステリー。 しかし、10秒以内に行動してくださいとかはアクション性が無いことになるのでしょうか? 2.の回答 ヒロインみたいだし。 しかし、通りすがりで助けたのか意思を持って救出に向かったのか状況が分かりません。 3.の回答 「敵対を選ぶかは自由」なハンドアウトでないので継続して敵対。 しかし、ハンドアウトで憎む相手に寝返りを唆されようが、私情を挟めないのがハンドアウトではないのですか? 4.の回答 全員で協力。 しかし、いつから複数人参加が前提のシナリオだと錯覚しているのです……? 5.の回答 価値観や行動方針。 しかし、作り込みに時間かかるのは立ち絵では?(回答権無し) 6.の回答 自分がマスターとして回すために見る参考動画。 しかし、私は「そうはならんやろ」プレイも見る分には好き、する勇気はないです(回答権無し) 7.の回答 注意する。 しかし、どんなTRPGでの状況か分からないと悪ふざけか特殊攻撃の前行動(ロープの代わり等)かもしれません。 8.の回答 情報整理。 しかし、私の場合は「こうしてはどうだろう。」と先の行動指針を先に言うかもしれません。 9.の回答 協力ゲーム。 しかし、マーダーミステリーだとTV番組のサスペンス系を見る意味では結構見てた気がします。 10.の回答 無理な提案はしない。 しかし、逆に安直に受け入れられて増援に囲まれ袋叩きパターンもありうるので提案には慎重になりたいところです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/30 13:34[web全体で公開] |
😆 つくるぞー まだできてないんかーい、というツッコミが来そう。 今ログ張りながらダイス音とかの素材用意したりしてます。 ダイス目はできなくはないですが誤植の方が怖いから成否だけ見せる形にします。 集団行動を推奨したため、シーン切り替えが少ないのは画像ミスが減って助かってます。 今日の夜あたりに投稿できればいいなと思ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/29 20:38[web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGのHP!?権利表示も判明! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知ったきっかけが「雑談・コミュニティ TRPGあるある6」(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163305041810) のセスさん情報という感度の低いアンテナです。 「二次創作活動のガイドライン」につきまして/『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの権利表示のご案内 https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/news/entry-239103.html で以下の記載を引用して欲しいそうです。 ------------------ここから-------------------------- ---------------------------------------------------- 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ---------------------------------------------------- 『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作活動の際にはこちらをご活用ください。 ------------------ここまで-------------------------- ひとまず制作中の動画は上の点線内を引用します! これ、日本語の妙で全権利を出版会社が保持しているようにも見えますけど、 本当に問題ないのか若干不安。少なくとも二次創作者が声に出す問題でもないですが。 英文の方でがばがばな訳をすると、 1.複製権(版権)はChaosium株式会社が所持 2.株式会社アークライトによって改変 3.Call of CthulhuはChaosium株式会社の登録商標 4.発行はKADOKAWA株式会社 権利者の中にアメリカの方もいるようなので、 訴訟大国ならではのあれで『権利者』同士で空中分解起きないといいなぁ、と思いました。 CRIC 公益社団法人著作権情報センター 著作者にはどんな権利がある? https://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime2.html 公表権、氏名表示権、同一性保持権、複製権、上演権・演奏権、公衆送信権・公の伝達権、口述権、展示権、頒布権、譲渡権、貸与権、二次創作(翻訳権・翻案権など)、二次的著作物の利用権
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/28 20:13[web全体で公開] |
🤔 【TRPG脱線によりネタバレ扱い】スキルについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)社会人になってチョメチョメ年目と言った感じなんですが、 上司との面接で、現実サイドのスキルもとい資格について思う所があったので残しときます。 実際は証明するためだけに会場で拘束されたり金銭を要求されたり、反復学習をする羽目になります。 そうして得た証明もちゃんと役に立つかというと、「型にはめて過不足を確認する」程度には役立つけれど、 それ以上は今の所出たとこ勝負感しか得られてません。 端的に言うと、「現実のキャラシートは余白埋めだけに時間と出費かかりすぎでは?」という話。 興味さえあれば実力に即割り振れるTRPGはメッチャ面白いですね!
