セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 page.4
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/28 19:03[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/26 17:54[web全体で公開] |
😶 素材提供者にお礼を送った【TRPG無関係のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連絡先不明も多くあり、 反応は2割ほどですがもらえて満足。 個人的な意見ですが、配布素材にも鮮度がある気がします。 その判断の一つがお礼を送って反応が返ってくるかです。 帰ってこない場合の理由は様々ですが、 持論としては管理の手を離すくらいにはその素材への愛着を失っていることが考えられます。 恥ずかしながら私も下手な部類の素材をニコニ・コモンズで配布してます。なぜかというと自分が使うからです。 だから期待してないのですが数多くある中から選んでくれる人も居て、さらには動画の親作品に登録の形での完成報告を見たら内容はともかく思わず見に行きます。 そこで学びを得られれば次へ活かせられます。 ただ、最近そういった素材を無断加工して、 ある意味自作発言かのように使うケースがあるようです。 AIによる無断学習に通じるものがありますね。 (取込範囲が明示されるタイプのAIなら肯定派です。) その原因は一度人気になると使用範囲が広すぎて権利者も把握しきれない状況があります。 フリー素材は無償というだけで自由ではない。 さらに権利者自身が利用すらしなくなれば他人が思っているより価値を低く見積もっている可能性だってあります。 利用者の感謝度合いもまた一つの指標に感じます。
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| 2026/01/19 19:49[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】つい熱中してしまった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオやRPに連なる所あるので全く無関係でないですが。 RPGツクール製のブラウザゲームについハマりました。 話の内容は人外に育てられた少年と少女が世界を知るために冒険する話です。 ありふれてるっちゃありふれてる上に、 グラフィック、SEはスーパーファミコンソフト並(1週間以内に終わる容量の意味)。 ただリソースの割り切り具合に感心しました。 ファイル容量は大体動画>マップチップ使った生成>音楽>アイコン>立ち絵>ゲームファイル>文章となっております。 そのゲームでは動画やマップチップが存在せず、アイコンも正面絵のみ、jpg背景でした。 ここまで読んで粗製乱造ゲームかよと思った人いるかも知れません。 しかしそれを感じさせないほどの90x90のNPC含めた顔アイコン表情差分、多くの選択肢、多様なコミュニケーションの奔流が見事でした。 NPCにも関係性が仕込まれていて、 対応キャラとのやり取りが豊富でした。 仲間は現在20名くらいおり、それぞれ出身地があり、そこで培った性格や過去がある。 そのシーンでは仲間キャラも住人もさながら主人公。 さすがにイベントにはならず他愛も無い会話も多いですが、砕けた言い方、誠実な対応、小難しい言い回し、執筆関連でしか見ない難読語、古語、日本語なのに翻訳が必要な文章などパターンも豊富で飽きませんでした。 難を言えば武具の品揃えや価格設定、キャラのスキルツリーがかなりのパズル要素でハマれば楽しいのですが、選択間違ったと感じた部分が結構あります。 含蓄あるって格好いいなぁ(語彙力不足)。 フリーゲームなので落ち着いたらリンク貼ります。 追記:ゲームはこちらになります。 クウルウ見聞録 https://www.freem.ne.jp/win/game/30311
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| 2026/01/15 21:20[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】ずるいと言いたい訳ではないけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画作る人やイラスト描く人も最近はだいぶ色が変わってきたなと感じる。 人気動画投稿者は同人誌即売会のようなオフラインイベント優先で投稿間隔もその直前、クライマックスで「◯◯で頒布予定です!」とやり、壁サークルなんかだと焼肉とかで盛り上がるとか。 一方私は収益化プログラムでパソコン代だけでも捻出したいと願いつつも、一ヶ月100円でも利益は利益だろとむしろ責められるマゾ制作環境にやる気が削がれて。 イラスト投稿者も製本までの話数揃うまでだったり、依頼で作った物をお披露目したりでイベントまで鳴りを潜めたり、イベント中は鍵垢だったり、製本後はネタバレに当たるのか過去を消したかのように振る舞ったり。 一方私は描きたいものを描き連ねるだけで少数の定期閲覧者だけに広告してもらいじわりと次のやる気が湧くのみ。 今は凄い数のSNSがあって人も相応に散っている。 前は他人の熱に当てられて勝手に二次創作が生み出されていったものけれど、今はYoutubeの台頭で個人主義になり「俺が好きなら時間を使って推してくれ」を各々してるからえらく閉鎖的に見えて、翻って目に見える話題自体は醜聞や炎上物だったり。 そんな数々の不可視の動乱の残り火を見つづけ沸き起こる感情、ずるいというか寂しいが近いのかもしれない。 盗用や剽窃は無論良くないけれど、 「あんたに影響受けて私も作ってみた。尊敬するわ!」を1対多でやる制作モチベ永久機関ができる光景を未だ蜃気楼のように待ち望みます。 ちなみにオチはないです。
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| 2026/01/13 18:21[web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。 ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。 経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。 不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。 緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
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| 2026/01/08 18:15[web全体で公開] |
😆 【CoC7】酒泥棒を追いかけました ボイセもCoC7も久しぶりの参加です。 法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。 弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。 放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、 ギャングはサーベルやロープ等持ってましたが、結局拳銃撃ってました。 サブマシンガンを回避クリティカルで神避けされてたのは少し笑いました。 もらった樽で状況に応じて閉じ込めたり、転がしてぶつけたり、油を撒いたり、蓋部分を銃座として固定するRPも考えてましたが、 1ラウンドでクライマックス終わったので机上の空論で終わりました。 何でも最近投稿されたばかりのシナリオらしく、2時間で済む一本道シナリオでした。 初期値ライフル成功したり幸運1クリ(POW成長チェック付与,P176)もしたのに、 肝心の技能成長でも成功してしまい成長できませんでした。 1920sアメリカシナリオは強い武器を使える分、 相手も気兼ねなく強い武器使えるから先手を取れるか怖い部分があります。
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| 2026/01/06 12:27[web全体で公開] |
😶 コミュニティ一長一短【グチ含むため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去日記見直すと「コミュニティなぞ武士が選ぶものじゃなか。介錯しもす!」と叫ぶ薩摩藩武士みたいな書き方含まれてたので一部補足しときます。 TRPGではないですが、結構昔にコミュニティの主みたいな事やってた経験があるのです。 良いところとしては『居ること』が分かり安心するのが一番だと思います。 次点としては打てば響く『身内』の感覚。 一方で気になる点としては『主』として発言しないと始まらないこと。まぁ殆どの主は「あれやろうぜ、これやろうぜ、時間のある人と礼節ある人だけで。」と矢継ぎ早にやってればいいのできづきにくいですが、忙しかったり病気になって期間が空くとほかの場所に行くのか反応がまばらになります。 『おもしれーやつ』が居続けないと存在価値すら危ぶまれるのがコミュニティ最大の欠点。 衰えることを知らない跳梁跋扈なコミュニティ維持できてるなら誇っていい。 ぼくにはとてもできない。 『居るのに居ない』が続いて意気消沈してから、 卓主催者と私、私と参加者といった、 所属でなくどういう相手かを相互に知ろうとする野良卓が主流になりました。 最近卓主催こそ出来てませんがセッション募集見て、主催者見て、「お初にお目にかかる。さてお主の腕、しかと見せてもらおう、いやーっ!ほぁたー!」と牽制し合ったり、「久しぶり、このシナリオとこのキャラで君はNPCをどう動かすのだろうね?」と化かしあう関係は『その人』の人となりが垣間見えて結構楽しくやれてます。 所持ルルブが少なかったり時間足りなかったりで接点自体ない人多いと思いますが、同卓の際はよろしくお願いします。 その時は完結して一区切りを共感できればと思います。 卓が終われば対等な関係で付き合いが続けば素晴らしいですね。
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| 2026/01/05 11:50[web全体で公開] |
😶 明けてましたおめでとうございます。 今年は午年ですね。 駆けたり跳んだりして振り切る年にしたいものです。 TRPGについては引き続き『あやびと』のキャラ駒やTIPS、シナリオテンプレートの整備進める予定です。 目指せアイデア即シナリオ化ツール。 ※完成が確定しているわけではありません。 今年の年末年始は久しぶりの2週間の長期休暇でした。 去年は土日三が日の5日間だったのでむらがひどいものです。 あと今年度もこのままでは有休リセットされてしまうのでやること終わったら休みたいところです。 下限時間設定なんてお排せつ物規定なんてお除きになるか、『(ただし有給休暇時間は除く)』と但し書き頂くか、残有休数分を病欠者にお買取り頂く制度が欲しくてたまらなくてよ(似非お嬢様風) どうせ給料上げる気ないならタスク終えたら3時間勤怠でも人日満額払ってくれるならマジで3倍の作業密度で頑張る用意あるのですが何とかしてくれませんかねぇ。 まぁそのタスク用意できる管理職がいないんですが。 終わり決めたあとに出たとこ勝負とか本当どうにかして。 給与ももちろん欲しいですが、 空き時間がめっちゃ欲しい。 睡眠時間ももっと欲しい。 カーソルランダム移動Botでもリモート勤務の実績になる業界あるのはさすがに驚きましたが。 閑話休題。 動画もさくさく作れる工夫を見つけて、 手を加えないといけない部分以外を何とか時短したいものです。
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| 2025/12/30 18:29[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろうとし、 主人公の親友はヒロインの親友と主人公の仲介をしました。 なんやかんやでヒロインの目的達成と相成りました。 よく言えば目的が定まっているのでRPがしやすかったです。 細部を埋めていって曖昧な部分を補完していくのが好きな方には良いTRPGに思えました。 気になる部分としては一度ルートが傾くとほぼ意外性がなくなります。 例えばこのシナリオだと主人公とヒロイン or 主人公とヒロインの親友が50%の確率ですが、 今回主人公の勘違いの恋という前提を加えてしまったのでほぼエンドルートが固まっていました。 他の俳優(PLのこと)が作ったキーワードを拾っていくことで RPが広がっていくので時間が足りないくらい面白かったです。 32のキーワードをコレクトしたヒロイン担当の方、 そのほか取りやすいキーワード作った方たちお疲れさまでした。
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| 2025/12/26 07:22[web全体で公開] |
😶 "TRPGやりたいです"人向けにwiki更新したよ Hello ”TRPG” World https://trpgsession.com/wiki/Hello+%E2%80%9DTRPG%E2%80%9D+World 決して文章力が高いわけじゃないですが、 連休は初心者が来るということで。 果たして今の’TRPG”はCoCなのかS.W2.5なのか推し配信者が触ったTRPGなら何でもなのか。 お互い少しでも認識があった状態で話が始まれば良いですね。 無料で説明は嫌だ、お小遣い発生するリンク誘導を見るのは嫌だ、ggrks(死語)でDMZ地帯なものの長らく未更新なwiki。 コミュニティ入ったら知識が寡占化しやすく、別コミュニティ参加で浮き彫りになるケースがあるので書きたい人が書いて活用できるといいですね。(荒らしは削除対象ですが)
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| 2025/12/25 12:01[web全体で公開] |
😶 イベント日こそ知らなかった人に会ってみたい【TRPG外のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はクリスマス。 昨日は「ウェーイ、この会場(部屋)はウチラが使ってまーす」なイベントが色んなコミュニティであったりプレゼント買われたりしたんだろなーと。 昨今セキュリティだとかテロのリスクとかで「どなたでもご自由に」は花火大会やフリーマーケット、神社の参拝くらいしか無さそう。 私とか結局予定白紙のまま周りが「じゃまた来年!」と勝手に盛り上がりながらどやどや出ていくの見て残されてぽつねんとなってるんだが。 こういう交流格差があるのでコミュ力も格差広がって行くねんな、悲しいね。 来年はUMA年だそうです。
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| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
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| 2025/12/21 16:37[web全体で公開] |
😶 アバターを作ってみたい 知ってる人にとっては7年程遅れての話題。 このアカウントの画像は名前の通りCoC7用キャラなのですが、一人称で動画や配信するものではありません。 動画アカウントはあるのですが、 あっちはあっちで二次創作なので「これが私」と言えるものでも無い。 写真など使おうものならネットのおもちゃにされる世代だったので除外。 そんな訳で今さらながらアバターという概念が気になり始めたこの頃。 人によってはジャンル分けで変更したりするから凝る人によっては労力がすごい世界である。 そんな労力掛けたところで知名度低いので、 苦労に見合わないことも多い。 VOCALOIDのように声が主体で立ち絵を二次創作、 デジタルゲーム作品のグラフィックを元に立ち絵を二次創作、 マンガやアニメ(いわゆる版権)イラストの切り抜きで立ち絵として使いセリフを言うなりきり二次創作、 特定の作品の特定シーンを切り出してスタンプ代わりにする二次創作と、 同じ二次創作でも賛否両論ある界隈。 二次創作なら一次創作物が分かるようにしないと著作権に引っかかったりしますが、 労力は低いのは確かなので減ることは無いでしょう。 二次創作で自己アピールしながら、 そのモチベで一次創作を生み出さないと、 存在証明も難しいのかもしれない。 「(シナリオ名)作った人ですよね!」を享受できる人の大半は配信者であったり、公式で推薦された人くらいしかいないのです。 ひとまず以下で自作スタンプを作れること最近知りましたのでこういうのに使える立ち絵作る側になりたい。 ラインスタンプメーカー https://creator.line.me/ja/stickermaker/
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| 2025/12/19 18:32[web全体で公開] |
😶 立ち絵の服装は気にしますか 季節感の敗北を感じるこの頃。 一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、 一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、 「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません。 違和感持たれてしまえば、 不本意な評価を受けるかもしれません。 継続キャラほど愛着は湧くものですが、 殆ど機会がないお披露目のために別ファッション描き出せる人たちパネェっすね。 あるいは肩から上アイコン画像はそういう都合でできてるのかもしれない。
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| 2025/12/18 12:19[web全体で公開] |
😶 時間もだけど行動ルーチンも欲しい 最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。 切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。 履歴は取ったりしますが、 「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。 大抵完成目指して力尽きるまで行い、 寝る前に「私は何をやってたんだ」と悔やみ、 別の日に「今日こそは達成する」と意気込んでまた力尽きるまでやる。 熱意の面では合格でも次の日体調に影響出れば、 管理の面では不合格。 こういうある種のゼロヒャク思考が定量的に投稿できてる人との明確な違いであり、 体調崩して予定が狂う部分であり、 心配されても共感しきれず引かれる理由であり、 自虐に走って自ら追い込んでいる要因にも思ってます。 「ここまでできた、嬉しい」を感じられる人になりたい。
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| 2025/12/16 19:53[web全体で公開] |
😶 【CoC】立ち絵縛りのシナリオがあるらしい【宣伝にはなるので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)片方メカクレキャラ(前髪が長く目が見えないキャラの総称)の女性、片方仮面(お面、マスクなど)の男性のキャラシシナリオが無償配布中だそうで。 「BOOTH CoC6th『幽霊を拾った話。』【@メカクレ卓 / 無料公開】」 https://mekakuretaku.booth.pm/items/7744823 キャラシの技能値制限はよく見ますが立ち絵制限は大分挑戦的で7版対応もでき、 面白そうなのでダウンロードしてみました。 まぁファイル開けてないんですが(台無し) あやびとも読み込まなきゃだし、 寝て起きたらセッション部屋ができてて即セッション募集できないものかしら。
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| 2025/12/16 07:50[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】体験卓参加【その1】 ナラティブ系に当たるらしいです。 表と裏のキャラ設定があり、 全員に公開されます。 とはいえ細かい部分が未設定なので、 行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。 私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だったり出来そうだったのでアンケートで決めました。 管理ステータスは2個でよく、 壇上にいない『俳優』がキーワード作ってその利用個数を競うみたいです。 明らかに狙ったキーワードを違う使い方したり性格や過去が塗り替わるのは斬新でした。 キーワードは使った端から消すらしいですが 時間経過で残ったものは『済』と追加するなどしました。 今回はオープニングで慣らし、 一組分チャプターやって終わりました。 本来は1枠15分目安にさくさく進めるようです。 次回12/22(月)予定。
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| 2025/12/14 01:32[web全体で公開] |
😶 【アニメ】『僕のヒーローアカデミア』見ました【感想の為伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)恵まれた者たち視点の物語。 育む信頼、仲間、博愛、友情、探求。 蝕む疑念、孤独、冷血、嫌悪、拒絶。 ヒーローと一般人、 自己犠牲と拒絶、 大人と子供、 奉仕と保身、 許せない過去と消せない過去。 誰かが何とかしてくれと願い、 自分が何とかするのだと現れ。 多くのささやかなすれ違いの積み重ねが 対立を強めて未曽有の内紛へと発展していく。 敵味方に分かれ、災害のような被害がお互いの大きな傷となったものの、 双方とも根本は思いを馳せる相手へのおせっかいが原動力だったのが印象的でした。
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| 2025/12/11 21:48[web全体で公開] |
😊 【ストリテラ】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加する『主人公の親友』です。 中性的を目指してみたけど難しいね。
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| 2025/12/11 07:46[web全体で公開] |
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【終わり】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176532351426/ 卓4日目です。 ボス戦が二日の延長になりましたが、これは任意のタイミングで神消耗品購入orGACHAを回せるため実際は行わなくても判断に時間がかかるのが一つの要因と思われます。 私個人としては用語の言い間違い多くて混乱させたのも大きそう。 バスタードソードもエクスポーションもムーンオーブもその世界には無い、参照エラーを装備したり使ったり出来ないよと当たり前な指摘もらいました。 スイッチしたら交代位置で止まるのも指摘されてわかりました。 ファンブルに対して神聖石5(特殊な装飾品装備だとさらに+10)、防具or装飾品からランダム耐久−を忘れられてました。 初期武具だけ神器ではないので、うまくこの耐久削りの対象にしたかったですね。 弱点属性を突いたことで2倍付属ダメージ出てました。最初からこれ共有できてればファイナルストライク連発せず済んだのでは?(今更) あと結果的にはスキル回数余らせ気味でした。 もっと適した場面があるかもと温存してたら終わってた。 あと周りが武器や防具耐久を神聖増力でがしがし削り、0になったらファイナルストライクで爆発させてダメージ増やしてGACHA回して補充するという流れについていけてませんでした。足手まといで申し訳なかったです。 ファイナルストライクは1回通しました。 なんやかんやでエンディングになり、 神器を売り払い、 最大800Gで能力値強化、残額で買い物。 取得した経験値から150使ってレベル2 SPで職業レベルやスキルレベル増加とやって終わりました。 神聖石や使い残しアイテムを次以降活かせそうです。 皆様お疲れ様でした。
