セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 page.16
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/03 14:14[web全体で公開] |
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| 2024/05/31 21:48[web全体で公開] |
😶 【CoC7】戦闘時の特殊処理を考える 戦闘素人でも希望を持てるように。 私見ですが戦闘では 3ラウンドで終了は圧勝、 5ラウンドで終了は辛勝、 以降は泥仕合という認識です。 ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜きでなんとか希望の持てる戦闘ができないものかと考えてます。 とりあえず7点ほど思いついたのでツッコミ待ちです。 1.技能値(疲労適用)=素の技能値-(技能成功回数+経過ラウンド)*100/CON)⇐持久力がないほどバテやすい。技能値0になった時点で気絶 2.ダメージボーナス(空腹度適用)=素のダメージボーナス-経過ターン/12⇐1ターン30分6時間想定 3.命中補正(身長差適用)=《互いのビルドを比較し差が2を超えた場合》補正にビルド差*10⇐大きい相手には当てやすく小さい相手には当てにくい。 4.防護点補正=《回避宣言時》かつ《被ダメージあり時》ビルドと同値加算。 5.割り込み=《応戦宣言時》かつ《相手の射程より離れている場合》かつ《技能成功以上の判定負け》⇐間にあるものが弾き飛ばされる代わりにダメージ無効 6.吹き飛び=《回避宣言時》かつ《ビルド低い方が被ダメージ時》ビルド差分だけ距離が開く 7.射程補正=SIZ100を2mとし、腕の長さはSIZの半分として射程に加算する。 以下理由付け。 1.敵側はバリエーションが少ないので敵のほうが先にバテる。 2.長時間探索してピンピンしてるのはおかしい。 3. 相手が小さいと見失いやすい気がする。 4.回避技能低い場合は回避宣言を無駄にしがち。 5.強い武器を削るのも戦術。 6.低ビルドは弱点じゃなくて個性。 7.5.と組み合わせれば木偶の坊が時間稼ぎ可能。 無論適用する場合は敵性勢力もなので倒しにくくはなりますが、通常なら何もできないまま全滅するシナリオでも 逃走の判断ができるくらいの猶予はできるんじゃないかと考えてます。 長引くほど絶望感増すのでホラー向き。 何か琴線に触れるハウスルールがあれば幸いです。
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| 2024/05/27 12:20[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その2】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 それぞれ聞き込みしました。 情報は拾えましたが、 補足情報だったり時期尚早だったり。 合流後に情報の裏取りに行くと事態は急展開。 二手に分かれたものの、 戦闘の気配がある方は戦闘技能が乏しく、 戦闘技能がある方は正気度判定もらいました。 果たして悲劇は止められるでしょうか。 次回6/2(日)。
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| 2024/05/25 15:52[web全体で公開] |
😶 舞台が気になる 謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲームデザイン寄りの人なら初めは違和感がありつつ、終盤にはボスの対抗策と順に慣れさせる仕掛けも用意するかもしれません。 逆に慣れ親しんだ部屋が徐々に異界化していくのは面白いかどうか。 引きこもり設定向けのシナリオとかあればちょっと興味あります。
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| 2024/05/24 19:12[web全体で公開] |
😶 【CoC7】セッションのリプレイ4コマ漫画 作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁しているので純粋なリプレイ作品になりそうもないのはわかりました。 ひとまずセリフだけ拾い出したプロット状態に、 立ち絵抜粋を配置が労力少なそうです。 その立ち絵や背景を描くことで表現力も鍛えてます。 別に誰から急かされてるわけでもないですが、 セッション開催→4コマ漫画投稿 の流れを作りたいので質より量の練習を引き続き続けます。
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| 2024/05/22 17:59[web全体で公開] |
😶 【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)経験談としてボイセだと割と顕著なのですが、 自分語りやその時遊んだシナリオは思い出せても、同卓した人の印象は残らないことが多いです。キャラシ非公開にする方もちらほら。 以上から相手の好印象は記憶に残りにくいです。 感情を揺らされる分、相対的に相手の悪印象のほうが増えるので、せっかくお互い時間を削って時間共有してるのにもったいないなと思います。 とはいえぶっ飛んだ人やルール軽視な人、風評で誇張される人も一定数いるので実際に卓を囲まないとわからないのが実際のところ。 長くなりましたが一つでも印象に残った人とはそれ以降機会が無いと思いながらRPやその後の付き合いを提案すると充実の一助になります。 逆に言えば相手について何も感じなくなるときは別のことに注力した方が満足できるかもしれないですね。
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| 2024/05/21 07:30[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】選択ルールで思ったこと とある方のセッションに参加し、採用しているルール名と記載ページが書かれているTipsを見て、これならルルブ所持者に分かりやすいと感心したので自分の部屋にも記載してみようと読み直したのですが、選択ルールは該当章の後半の一つの節という括り方のせいで探すのが面倒ですね。 章によってあったりなかったりするのは結構読みづらい。 結局は選択ルール枠にどの章か付記する形で内訳を列記してみましたが思ったより行数がかさばり収まりが悪い。 読み込む方はこれらを頭に入れてるのだから凄い。 ルルブ有参加者なら勝手に補完するだろうとこの辺りサボってましたが、 チュートリアルシナリオ制作に活用できるかもしれないのでルール早引きメモ作りますかね。
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| 2024/05/20 00:35[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その1】 探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。 お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、 自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、 農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。 女性看護師と縁を作ったために本来会話のみのNPCが進行サポートキャラとして爆誕。 高校生を泣かしたからと1d3のぐりぐり攻撃されたり、 院内情報の横流しや執務室侵入をそそのかしてました。 「備品でないから持ってってもOK!」と盗難すらそそのかした時は内心ずっこけてましたが、そういうノリに乗るキャラで来たので持ち出しました。 他探索者がお見舞いのしんみりムードで何やってるんだ(セルフツッコミ)。 あと、PL発言にて理由がメタすぎてもにょるというご意見いただきましたが、スタンスとしてはKPが描写しない限りは行動に移さないのでキャラRPを越えることはしません。 KPにこういう事したいと伝えること自体は許して下さい。 ブラフで空振り情報の可能性にも注意を持ちつつ、続きは5/26。
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| 2024/05/17 08:01[web全体で公開] |
😆 ccfolia用キャラ駒作れそう【後半技術的な疑問】 いあきゃら等でキャラシ情報登録してコピーすれば終わりでしょと一笑に付されそうですが。 貼り付けコマンドでキャラ駒になるテンプレートHTMLを知る機会ができたので、様々なTRPGに応用できそうとGoogleスプレッドシートの数式とリストを整理して試しているところです。 一先ず設定が二種類の幻想ナラトグラフを試しました。 ただテスト用に非ログイン状態で試したら設定画面のリストボックスが反応しなくなりました。 そのため止むなく閲覧権限から編集権限にしたのですが、分かる人はデータリスト覗ける状態なのでコピペ等で労力横取りされるのも悲しい。 いい方法が無いものでしょうか。 もしくはキャラ駒貼り付けたらHTMLを表示してくれるツールでもあれば相互管理出来るでしょうけれど。 公式が整備してルルブ購入者限定で開示してくれれば一番楽で安心ですけどね。 2024/5/18追記:今日聞いたらHTMLでなくてJSONだったそうです。私にとってはよくわからん文字列なのは変わらないのでどっちでもいいや(よくない)
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| 2024/05/12 23:08[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その7】【終】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171492423750 容疑や事実について確認する警官と冷や汗をかきながら問答をする容疑者の図。 その後なんやかんやでひと騒動ありましたが、 抑え込みできる状態だったので格闘イクストリームで華麗に鎮圧して現行犯逮捕しました。 警官は目標設定無し。あえて言うなら『生きる』。 女性探偵とカメラマン、骨董ディーラーは目標達成。 男性探偵は目標未達成。 旅人は目標一部未達成。 全員生還ということでめでたしめでたし。 あと成長判定で図書館+10、経理+10でたので紙資料に強くなりました。 終わり際に別セッションのお誘いが来て嬉しい限り。
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| 2024/05/07 19:00[web全体で公開] |
😶 GW明けました【長文かつ一部金銭絡みのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始まってすらいない人は代休取れるよう願ってます。 現在来たるWebイベントの準備とニコニコ動画の投稿数調整のため稚拙な小説や絵を作ってはやり直しが続いてる状態です。 現段階で月100円分の作品価値があるそうなので溜まったらまたルルブ買おうと思います。 サプリでなくて基本ルルブなので何周遅れの購入になるかはしりません。 雑収入20万円まで確定申告不要とか宝くじや株で当たらない限りはほぼ達成出来ませんし。 大金といえば最近、印刷代と人気さえあれば数百〜十数万円手に入るオフラインイベントありましたが、景気良さそうに見えて在庫を抱えたり悪質な客や暴言で心折られた人もいらしたとか。怖い怖い。 私が参加するときは作業用の暫定住所と確実に売れるだけの予約体制と万一のときのカバディ要員を確保したいものです。そんな機会一生来なさそう。 それより何かに入賞して敷居を低くしたいので、まずは完結作品を数多く作りたいです。目指せ500作品(無謀) あとなけなしの懐と引き換えに結婚相談所入会したので交流レベルをブースト上げできるといいなぁ。 その合間であればセッションよろしくお願いします。
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| 2024/05/06 00:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その6】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171439943172 技能の振り場が殆どなくなりました。 会話シーンだけで情報が集まる縁側での茶飲み会話感が続く。 外出理由も署内の応援ではなくて知人の頼み事という。 職務の抜け出しが慣例化とかホワイト超えてますね。 警察権限でサイレン鳴らしながら渋滞道路を疾走し、 令状がまだのホシの家の扉の前で大声で罪状を述べて協力を求めたりしてました。 お助けNPCは犠牲になりました。 女性探偵はカメラマンのメモに踊らされ、事実誤認のまま社長に社長がいるか聞く天然煽りで相手は怒って電話を切り、 男性探偵は追跡技能が初期値で成功、 カメラマンと骨董ディーラーはトイレを探して部屋を物色していました。あとノートを持ち出し。 旅人はツッコミや相槌してました。 次回、5/12。
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| 2024/05/03 16:05[web全体で公開] |
😊 4コママンガ描いてみました GWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安定するはずなので待っててください(震え声 マンガネタは拙作シナリオなので安心。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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| 2024/04/29 23:03[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その5】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171371218906 留まる理由がないからという理由で去ろうとしたら引き止められました。 なんやかんやで探偵+αの監視という名目で入り口封鎖して棒立ち。 探索者たちが一番の不審者なのが刑事HOが困るところです。 意味深なギミックでトイレという無駄情報が出てくるシナリオとか今度作ってみようか迷いますね。 ウケるかひんしゅく買うか賭けですが。 お助けNPCは逃げ出しました。 女性探偵と雇われ旅人は会話と心理学交互にして相手の正体を見抜きました。(心理学ってそんなのだっけ) 男性探偵は裏取りなどで情報の精度を高めてました。(一番探偵ぽい) カメラマンはトイレを探して2Fの全部屋の机や棚の中探し回ってました。(トイレが出てくるギミックなんてない) 骨董ディーラーは今回は目立ちませんでした(心理学初期値成功かもしれないがKPのみぞ知る) 次回5/5。
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| 2024/04/22 08:23[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】永遠亭に謎の大行列【その3】【終】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171322101782 ここの博麗霊夢はお金はあるけど度々投機失敗して投げ売りしてる気がする。 ざっくり流れをまとめると、こんな感じ。 体調が心配になったり妖怪が必要以上に恐れられ 人里が混乱する騒ぎ。 それらはガセでとある書籍の煽り文が原因と発覚。 注意喚起の新聞で関係ないところまで余波が広がる。 一部では学術書として認められていた禁書だったが、 販売者の独自の販売網と意識の低さが原因と判明した。 発端は有り余る体力の暇つぶしで描かれた地上絵に販売者が目を奪われたからで、紅魔館が監査につくことで異変は収束した。 人気を履き違えて散財する巫女だけが残った。 割とSNSに通じる風刺になってしまった気がします。 河城にとりは仲介業者として一枚噛み、 東風谷早苗は予想外の掘り出し物に喜び、 射命丸文は自身の賢さが仇でお叱りを受け。 以下原作寄り要素。 タイトル:東方妖本異変 異変内容:永遠亭のおかしな事象をチルノが伝えに来る。 stage1(人里):不調の原因は放射線? stage2(霧の湖):騒動の原因は魔女の扇動? stage3(守矢神社):誤解の原因は地底の暗躍? stage4(九天の滝):流布の原因はメイドの嗜み? stage5(九天の滝):諍いの原因は正体不明の企み? stage6(紅魔館):原因の発端は妖怪の暇つぶし? Extra Stage(博麗神社):在庫を抱え悩む巫女 報酬タグ(任意取得):妖怪の禁書(グリモワール) オリキャラでなければ基本的に死亡表現が無いので いくら殺伐としてもキャラロストが無いのは気が楽です。 それでも化け物、動く死体、亡霊、八百万の神などがいるので、 人間基準で考えるとあっけにとられます。
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| 2024/04/22 00:09[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その4】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171313564497 なんやかんやで依頼は一つ解決。 現場保存って大事ですね。 見せたら正気度喪失して発狂引いたのは些事です。 女性探偵と雇われ旅人は無事救出し、病院で事情を聴く。 男性探偵は調査を続行しカフェで事情を整理する。 カメラマンはスクープを求めて権力者の元へ赴く。 骨董ディーラーは話は聞けずじまいだが0が1つ抜けたお値打ち品ゲット。 次回4/28.。
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| 2024/04/19 12:38[web全体で公開] |
😊 凄い人なら何度でも同じ所を褒めて良い ただし、周りへのアピール目的であれば人によっては引かれます。いい子ぶってると思われるわけですね。 個別に感想言いあいお互い良い気分になれば、 シナリオ内容でなく開催者で見るようになるかもしれません。 そうすれば卓はもっと楽しくなります。 卓未参加な人がまだまだ多く、機会も限られるから人によっては悪魔の証明かもしれない。 逆にアドバイスある場合、「改善案が浮かんだのですが発言よろしいでしょうか」の一言があるかないかで印象が真逆になります。 前置きなしだとケチ付ける人になります。 ボイセにせよテキセにせよ、やりとりを楽しみたいものです。
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| 2024/04/18 07:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】興味あることに集中したい 定期的に漏れる自己嫌悪なやつなのでご注意。 興味の対象に対して時間が足りない。 注力したいと思いつつ、気づけば別件の期限。 そういうことが続いてるから慢性的に手抜き感が増えているこの頃。 楽して人気になりたくないわけではないけどそれ以前に趣味方面のスケジュールがあって無いようなものなのが問題。 1ヶ月かけて30作ればいいのに、 実際は残り3日で焦って10作って満足する感じ。 モチベーションの作り方が圧倒的に下手。 閃きが必要な物はスケジュールよりも、 切り替えを習慣づけないと短縮は無理そう。
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| 2024/04/17 12:33[web全体で公開] |
😶 【雑記】アニメで知る補足情報 コメントが付けられるアニメ配信サイトで気づいたこと。 最近のアニメは書籍購入促進のためか読み切り感を目指すスピード展開が多い気がします。 ついているコメントで気づいたことがあります。 補足情報を伴ったコメントが気になる。 補足情報には大きく二種類あって、 背景情報とネタバレの二つ。 背景情報は状況の説明という前提情報で、 内容を理解済みかで印象が変わります。 考察が必要で嘘と揶揄されることもあります。 一方ネタバレは展開の開示情報で、 作品を読了済みかで印象が変わります。 情報が被り作品の演出の妨害となります。 前者は理解も愛着も湧きますが 後者は上辺で満足し飽きます。 基本的にはその後に起こることでなければいいのですが、「原作に金出した側だし、無料視聴勢はファンになる気がないならいいだろ」という優越感を持ち併せた悪意が見え隠れします。 ネタバレになるなら「(書籍名)の◯ページ」と知る人はわかり、持たない人は不明となるよう、モラルあるコメントに抑えて欲しいものです。 視聴者の勝手な諦観で未来のファンを潰すのは制作陣に迷惑です。
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| 2024/04/16 07:43[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】永遠亭に謎の大行列【その1/その2】 今回参加したのは 河城にとり、東風谷早苗、射命丸文の三名。 河城にとりは商機を探るため、 東風谷早苗はライバルに競り勝つため 射命丸文はスクープとして追求するため それぞれ赴いたのであった。 原作や公式書籍に詳しい人が観戦してくれたので、やりとりの元ネタを言い当てたりしてました。 河城にとりPLは気さくな隣人を演じ、 東風谷早苗PLは忘れられて流れ着いた物に歓喜、 射命丸文PLは余計な脚色を加え周りを振り回し。 上手くPLの好きをキャラRPに反映してました。 以下原作寄り要素。 タイトル:(未定) 異変内容:永遠亭のおかしな事象をチルノが伝えに来る。 stage1(人里):不調の原因は放射線? stage2(霧の湖):騒動の原因は魔女の扇動? stage3(守矢神社):誤解の原因は地底の暗躍? stage4(九天の滝):流布の原因はメイドの嗜み? stage5(???):諍いの原因は正体不明の企み? stage6(???):??? Extra Stage(???):??? 原作ではExtra Stageで苛烈な弾幕勝負になるんですが、 ここでは、終幕フェイズとして真相を語る場にしています。 Stage6で疲れて再戦はこちらもしんどい。 以前シナリオが欲しいという意見が出てとてもうれしいですが、 決められるのは異変概要と登場キャラのみで、 異変の大筋や真相はGMの閃き次第のため配布には不親切感が残るシナリオ。 あとコメント欄が荒れるか悩んだのでここに書く蛇足。 質問はタイトルに書くとコメントもらいやすいです。 対象をきちんと文字にしないと無差別な嫌悪稼ぎになります。 アルバイトができないのであれば、TRPGは慣れない相手と交流するということを念頭に置いてからの参入をおすすめします。
