つんさんがいいね!した日記/コメント page.3
つんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夜傘 | |
| 2018/10/17 07:57[web全体で公開] |
| 夜傘 | |
| 2018/10/15 09:41[web全体で公開] |
😊 できちゃった★ 現在開催中のシナリオ【奇妙な共闘】の 続編にあたるシナリオが 一晩でほぼ完成しました。 シナリオフックあるとらくちんなのですが、なんか随分早くできたなあ…作業時間6時間ほどでしょうか…。 深夜テンションつよい。
| 夜傘 | |
| 2018/09/22 07:49[web全体で公開] |
😶 CoCCP【AECPAEE】フラグ管理メモ③ 現行のルートに置いての留意点など考えをメモします。自分用の備忘録(という名の吐き出し)です。 前に回した平安時代シナリオ【大江山の怪(改変版)】のフラグを整理して 次に直結する【大江山騒乱】のシナリオ調整中なのですが。 ネームドNPCが決まっているだけで24体いることが判明…。フラグ整理したらさらに増えました。 (勿論、一括りにされるその他もどっさり) \(^o^)/ 流石に処理死ねそうでやばい。 …減らすか…(遠い目)
| 蝉丸 | |
| 2018/09/11 07:19[web全体で公開] |
😆 coc大正浪漫キャンペーン coc大正浪漫キャンペーンに向けて少しずつ準備中です。 半年後くらいに開始できたら良いなぁ。 何にしてもそうですが準備期間と言うのはワクワクします。
| 夜傘 | |
| 2018/08/21 02:48[web全体で公開] |
😶 現代舞台版シナリオ【トートの短剣】完走 暑さと締切フィーバーにストレスでヒャッハーした反動で突発的に立てた今卓でしたが、無事完走と相成りました。 元々は1920年代舞台シナリオですが、現代に変更することでプレイ時間短縮を目指してみました。 成功しました。 某有名漫画3部と展開が被らないよう英国をスタート地点にしましたが、結果全て表示する暑さと締切フィーバーにストレスでヒャッハーした反動で突発的に立てた今卓でしたが、無事完走と相成りました。 元々は1920年代舞台シナリオですが、現代に変更することでプレイ時間短縮を目指してみました。 成功しました。 某有名漫画3部と展開が被らないよう英国をスタート地点にしましたが、結果的に正解でした。 やはり文明の利器は最高ですね。 うちの卓ではググるのも翻訳アプリも推奨しております、今卓でもバリバリやっていただきました。それでもまったく問題になりませんでした。 何故なら、ネット情報だって自然と湧いて出るわけではないからです。 ネットで閲覧できる情報に「データ化されていない」と制限をかけるだけで、自然と探索者の足は図書館など紙媒体へ向かいます。 今卓ではなるべく古代の神秘性と現代の便利な世の中との対比を意識しました。成功していると嬉しいですね。 そして今日何故日記を書いているかというと、備忘録メモのためです。 今卓のNPCセッティングはそこそこ手間がかかった割にカメオ出演しただけのNPCが何人かいるし、シナリオED的に他シナリオにつなげるとすごく楽しそうだと感じました。 そのために、またどっかで続編シナリオ作って回します。 多分忌まわしき古代遺跡記載のシナリオフックあたり使って。 若しくは一から自作します。 その意思表示と備忘録に日記を書きます。 現在進行形で作っている幕末卓向けシナリオ、自作CP【AECPAEE】のシナリオもあるのでいつになるかわかりませんが、 またどこかで今回のメンバーでお会いしましょう。 5時頃追記: 早速起承転結仮組できました(ΦωΦ) …まあ、実際の完成までここからが長いのですがね…。
| 灯台番 | |
| 2018/08/17 19:51[web全体で公開] |
😶 書いてみる 現在新しいシナリオとキャンペーンシナリオが思いついているので制作ちゅー 完成したらテストしたいので参加してくださるとうれしーなと|ू・ω・` )
| うさたーん | |
| 2018/07/07 19:14[web全体で公開] |
😶 メタリックガーディアン絶版 既出だったらごめんなさい 以下はよく買ってる通販に問い合わせたら絶版だと言われた物です。 - メタリックガーディアン基本ルールブック - サードワールドウォー - ラディアントブレイヴ - ソルジャーオブフォーチュン - ドッグオブウォー 昨日、新宿のイエローサブマリンに行った全て表示する既出だったらごめんなさい 以下はよく買ってる通販に問い合わせたら絶版だと言われた物です。 - メタリックガーディアン基本ルールブック - サードワールドウォー - ラディアントブレイヴ - ソルジャーオブフォーチュン - ドッグオブウォー 昨日、新宿のイエローサブマリンに行った際にラディアントブレイヴは在ったような気がします。ちょっとうろ覚え 【訂正】 メールみると「ラディアントブレイブ絶版」って書いてあるけど、Amazon には全然在庫あるので間違いなきがします。 http://amzn.asia/djWiz6v
| MIYA | |
| 2018/06/12 06:13[web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした 先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。 コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、 今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。 皆さん、お疲れ様でした!
| さいスケ | |
| 2018/06/11 01:16[web全体で公開] |
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発 本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。 避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。 そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。 コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。 まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。 基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/09 02:24[本人にのみ公開] |
😭 CoC『Re:おキツネさま』②完 6/8の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21回目のcocセッション、無事に終了致しました。 感情表現アイコンは 「感動の」大泣き 、であってネガティブな意味はありません 笑 今回のセッションはこのアイコンがふさわしいかな、と思いました。 セッション後にKP様より、シナリオに関して色々と質問させて頂いたのですが… ここでは「そこで聞いたネタバレ」には触れません。 理由は後程! 全くの初見の方にはネタバレになりうる事もあるかと思いますので、自己判断で… 一応ネタバレ設定はしておりますが…申し訳ないです。 シナリオは さかなん家様作、クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ集『FoxTales』より 『Re:おキツネさま』 KP:蝉丸さん、PL:とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 以上の方々と同卓させて頂きました! 皆さんお疲れさまでした! さて、全3回の予定をされておりましたが、結果的には今回の2回目で完結しました! 結末としましてはGood END、 ただしこのシナリオは二周目の参加が可能らしく… KP蝉丸さんが「1名分なら二周目PC参加可能な卓を立てますよ」と仰ってくださったのです! 周回参加枠は一セッションに一つですので……全員参加は厳しいものがありますね!笑 つんぴょんさんが参加される事になりましたので、先にネタバレには触れない宣言を致しました。 とらさくさんも今後の参加可能性を考えて、ネタバレを避けて退出されましたので スペアリブさんと共に、シナリオ中に気になったあれこれをお伺いしました。 最後まで付き合ってくださったKP様には本当に感謝です、ありがとうございました! はじめましてのPL様が多かった今卓ですが、PL会議の時間を設けたりしながら 全員が一生懸命に探索者として行動していたので、凄く楽しいセッションでした! 各PL様が鋭い視点を持っておられて「なるほど」と何回コメントしたことか。 思っていたよりも情報が多くて、後半はRPを挟む余裕がなくなっていました() もっと幼馴染RPしたらよかったな、と今になっては少し思います。 …………シナリオ終盤のBGMは反則でしたね… と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 本当にありがとうございました! 皆さんと仲良し5人組になる事が出来て良かったです! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| 夜傘 | |
| 2018/06/08 03:18[web全体で公開] |
😆 初オンセンPLしました。 此方でセッション三昧するようになってそろそろ半年くらいになりますでしょうか。 ずっとKPばっかやってましたが、タイトルどおりPLデビュー致しました。 参加したのは【この憎悪と復讐に感謝を】というシナリオです。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL: つんぴょんさん …裏稼業な仕事もする全て表示する此方でセッション三昧するようになってそろそろ半年くらいになりますでしょうか。 ずっとKPばっかやってましたが、タイトルどおりPLデビュー致しました。 参加したのは【この憎悪と復讐に感謝を】というシナリオです。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL: つんぴょんさん …裏稼業な仕事もする探偵助手さん。腹黒らしいが大変いい子。 ぽんさん …大自然由来の絶世の美女にして有能系女子。身も心も美しい人。 自分 …やっと事務所を構えたらしい探偵助手。隠れ下種系女子。 結果はトゥルーでした。 KPをなさったプレイヤーヤマモトさんは、自作シナリオ&初テキセ卓とのことでしたが、素晴らしい手腕で一日卓としてまとめきっておられました。 一日卓なので比較的短めなシナリオ(のはず)ではありましたが、内容は非常に濃厚且つ胸を打つタイプのものでした。 自分の卓もああでありたいと感じます。本当に楽しい約6時間でありました。 印象に残ったこと箇条書き(ネタバレしないために自PC対象のみ) ・初手2連続ファンブルが出る。 ※CSF判定なし卓でしたので助かった ・口調が裏表ありすぎる下種系女子。 ・なんでこの下種無傷なの??? ※KPさんの温情のおかげです ご一緒できた皆様どの方が欠けても今回の顛末はなかったと確信しています。またご一緒したいほど心地よい卓でありました。 味を占めましたので、今後は暇を見つけて、他のテキセにも時折お邪魔するかもしれません。 もしお見掛けしましたらどうぞよしなに。
| 灯台番 | |
| 2018/06/05 05:14[web全体で公開] |
😶 稲荷村 時間はかかりましたが大変面白い卓でしたー(*・ω・) わいわいした感じですごく楽しかった… 流れるように女装させられたうちのPC、シリアスシーンをイリヤコスで駆け抜けるという事態に草しか生えない← シュールでドキドキハラハラ、とてもいい(*・全て表示する時間はかかりましたが大変面白い卓でしたー(*・ω・) わいわいした感じですごく楽しかった… 流れるように女装させられたうちのPC、シリアスシーンをイリヤコスで駆け抜けるという事態に草しか生えない← シュールでドキドキハラハラ、とてもいい(*・ω・) 後めっちゃ稲荷寿司って字を見た← 今回一緒にプレイしてくれた皆様ありがとうございます!! また機会がありましたらよろしくお願いします(*・ω・)
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| 灯台番 | |
| 2018/06/02 16:44[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ用の クトゥルフようについったアカウント作りましたー 探索者ちゃん達のお絵描きとか小ネタとか載っけてきたいとおもいます もしよろしければ覗いて行ってくださいましー( •̀ᴗ•́ )/ 灯台番(*・ω・)クトゥルフ用 http://twitter.com/stRAIL3XctGMPHZ プロフィールにもURL乗っけてますーツイートを表示するクトゥルフようについったアカウント作りましたー 探索者ちゃん達のお絵描きとか小ネタとか載っけてきたいとおもいます もしよろしければ覗いて行ってくださいましー( •̀ᴗ•́ )/ 灯台番(*・ω・)クトゥルフ用 http://twitter.com/stRAIL3XctGMPHZ プロフィールにもURL乗っけてますー
| さいスケ | |
| 2018/06/01 16:42[web全体で公開] |
😊 私のキーパリングについて 誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`) ・募集について 初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。 しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反全て表示する誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`) ・募集について 初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。 しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反省大事! ・KPとPLの関係性 役割が違うだけで対等だとは思っています。なので提案があれば一度受け入れます。そのまま飲み込むか吐き捨てるかはリアル説得次第。 あとは四苦八苦しているのを見るのが楽しい。所謂愉悦を感じています(ぉぃ けど自分から意地悪するんじゃなくて全てはダイス運のお導き。苦しむのも立ち向かう姿も大好きなのです。 ・苦手なPL ①ひとりよがり わりとPL全員に公平に機会を与えたいと思う人なので、独りよがりにどんどん進む人や何でも自分が判定したがる人は苦手。 ②メタ発言を卓(PC)に持ち込む PLとしてメタ発言はいいけど、PCにそれを投影して行動しちゃう人は好きくないです。 PLとして参加した卓で、一度それで15分一人語りされてトラウマになってるというものもありますが ・好きなPL 1.RPしてくれる人、挑戦してる人 台詞派、行動宣言派どちらも好きです。また会えて苦手な異性RPを頑張ってる人とか大好きです。 2.協調性がある人 物語のメインとして動きがちで出番も多いけど、ほかのPCに話題を振る人。 ・技能補正 割とこだわるほうかも。例えば応急手当は適切な道具がないと脱臼をはめるとか、シャツ破いて止血してねーとか言っちゃうタイプ。回数制限までは設けないけども。後は鍵開けや修理系も道具使ってねとも。 半面mその職業だとプロ向けの道具持ってていいから技能補正するよーという提案をします(´∀`) ・成長について 以前は某卓の基準を真似して初期値成功などで割り振ってたけど、基本ルルブを読み返すと成功すれば成長するチャンスがあっていいんじゃね?みたいなことが書いてあったのでそちらを採用しています。 そりゃそうだ。人は技能を使って成長しないっていうことはないんだし、まぁ失敗したら現実では気づいて成長するけども、残念ながら線引きは必要かなとは思うので失敗は成長のチャンスはなしってとこで。 ・シナリオ作る? そんな暇あったら卓回したいし休みたいね。ということでオリジナルシナリオは作らないです。調整とかめんどいもんね(数年前、GMとかめんどうだからPLしかしないと言っていた男なのでこの言葉に信用度はない) ・時間について 余裕がないと死んじゃうので突発卓とか無理です。最低キャラシ提出から卓開始は3日は欲しい人。募集かけるなら最低1週間前とか。 卓15~30分前には居たい人。不安な場合は1時間前とかもあったり。 ざっくりこんな感じですね。気の合う方、一緒に遊びましょう!
| 蝉丸 | |
| 2018/06/01 14:18[web全体で公開] |
🤔 ボイセで現代日本cocやります 宣伝失礼します。 6/6 11:00~ ボイセで現代日本coc シナリオ 楽園パラノイアのセッションをやります。 4名募集中となります。 クローズ系と言うかアイランド系(?)です。 このシナリオは回したこと無いのですが、 一風変わったバカンスが楽しめるらしいです。 【ボイセ】楽園パラノイア https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152781756740bigfatrat999
| 笹パンダ | |
| 2018/05/31 00:06[web全体で公開] |
😰 今日の懺悔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぉぉおおおお!! 吐きたい吐きたい吐きたい。弱音を吐きたい! うぁぁああああ!! 言いたい言いたい言いたい。やらかした事を! ここから先は、グチを聞いてあげてもいいよ? という心の広い方だけ見て頂きたい。 とある絵チャットで私がやらかした出来事でTRPGと全く関係が無い内容な上に超長文。それでもいいよ? という時間と余裕のある方だけどうぞ。 昨日から今日、深夜帯の出来事。 私は物凄く久し振りに絵チャットに出没していた。知り合いが数人、知らない人も少し。余りにも久々過ぎて、レイヤーの使い方を忘れていたり、ペンタブが見つからなくてマウスで描いていた。皆が全身を描いてる中で胸像を描く私。いや、眼の中になんか描きたくてね。 雑談もしながら楽しく絵茶。日付が変わる頃落ちる人も出てきて最後はまだ完成していない私ともう1人になった。何度か絵描き掲示板に描き込ませて頂いた方だった。パターンを検索しながら、黙々と眼球にタトゥーを描き込む私。そんな時、その人がいきなり、 「パンダさん、怒ってます?」 …… ………… …………はい? 「はい?」←実際にチャットに打ち込んだ ええと、慌ててログを見直したり。画面を引いて絵を見たりした。なんだ? マスク忘れて私の絵にも描いたのか? 混乱していると、短く区切りつつチャットが帰ってきた。これは、後程整理した内容をさらに要約しているが。 原因は私のチャットにあった。 私は口調が安定しない。常日頃から、真面目に丁寧に真摯にを心掛けているが、ふとした弾みで崩れる。ボケやツッコミの時などだ。誰だって大なり小なりあると思うが、私はやや極端な方だ。そしてたまたま、その人に返事を返す時は真面目な時が続いたのだ。それを他の人への返事と比べて、怒っているような、冷たくされているような気がしたそうだ。 やらかした。また、やらかした! 文章で書くとまたか! 実はこういう事が過去に何度もあったのだ。今現在友人と呼べる人とは必ず一度はメールで、お前冷たくね?と言われている。電話と殆ど同じ事言ってるはずなのに! その人(いかにも女の人が描きそうな絵を描いていたので仮に彼女とする)は最後に、すみませんでした、と謝ってきた。私の罪悪感はピークに達していた。 「いや違いますよ。私の言い方が硬いというか無味乾燥過ぎるのがいけないんです。何というか顔が見えない相手だから丁寧に礼儀正しくしないといけないと思ってしまうんですよ。別に避けてるとか距離開けてるとか壁作ってるわけじゃなくて(中略)俺の頭が頑固なクソ真面目なのが悪いんであって別に楽しくない訳じゃないんです。物凄く面倒くさい奴だって分かってるけどなかなか癖が抜けないんです。いや滅茶苦茶楽しんでますよ(中略)すいませんでした。不愉快な思いをさせてしまい本当に」 誤解を解くのに30分はかかっただろうか。なんとか普通に会話してくれる位までになって、私は気づいた。 もしかして彼女って物凄く勇気があるのでは? ぞくりっ、いやゾワッ、ぶるっ、いやブワァッかな。 とにかく背筋になんか走った。一見さんではなく、ブログも知られてる相手にわざわざ、怒ってますか?と聞いた彼女の勇気に! 私なら気不味くなるのが怖くて絶対に聞けない。この人ヤバイ! 正直に言おう。こういう勇気ある人に私は弱い。多分、目の前にいたらハグしている。 このまま別れるのが急に惜しくなり、時間はまだ大丈夫か確認した。取り敢えず絵を進めましょうといい、雑談しながら描き描き。 蜜月とは短いものである。 お互いの線画をお互いで彩色した頃。結構いい時間になっていた。また掲示板に描く事を約束して別れたが、これはこれで気不味い。 私の文言が誰かにプレッシャーをかけていたとは。難しい。人付き合いは。特に声ではなく文章でかわす交流のなんと困難な事か。 だが楽しいのも事実。実際、今回も結局は楽しんだ。 もっと素直に楽しめるようになりたい。楽しませられるようになりたい。 うん、これは懺悔だな。
| otohsan | |
| 2018/05/30 02:11[web全体で公開] |
😶 刻に囚われし若者たち(プレイヤーヤマモト様)に参加しました プレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ「刻に囚われし若者たち」に参加させていただきました ダイスの目や「予想外」の事態で中々にハラハラとさせて頂きましたが、無事終了できました‥ ゾっとするような状況や謎解き等、クトゥルフっぽい要素は多分に詰め込まれており、 特に初心者さんや、短い時間で全て表示するプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ「刻に囚われし若者たち」に参加させていただきました ダイスの目や「予想外」の事態で中々にハラハラとさせて頂きましたが、無事終了できました‥ ゾっとするような状況や謎解き等、クトゥルフっぽい要素は多分に詰め込まれており、 特に初心者さんや、短い時間でホラーな雰囲気を味わいたい、という方にはとても素晴らしいシナリオとなっております オープンシナリオ型ですがNPCが割と良く動き、PLとしての選択の幅が少し制限されております(移動場所など) 「おれは自由にやりたいんじゃぁぁ」といった形でプレイされる方は少し難しいかもしれません 終わった後もなんだかんだ歓談をしており、この様な時間の投稿とあいなりました‥ KPさんやPLさんの協力のもと!楽しく最後までプレイできまして!卓の皆様ありがとうございました!
| 蝉丸 | |
| 2018/05/29 02:34[web全体で公開] |
😆 盲目はくちの安寧アンノウン レポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc 1990年代日本シナリオ 盲目はくちの安寧アンノウン が無事完了しました。 KP:私、PL:テンさん、つんぴょんさん、三毛音子さん、サンダーソードさん 今回の探索者は 真面目な警官、チャラい警官、ジャーナリスト、医者 と言う技能としてもロールプレイとしてもバランスの取れたパーティーでかなり安心して回すことができました。 ただ1つ想定外だったのは、 後半の探索が上手く行きすぎてエンディングが想定よりも1日ほど早くなってしまったことです。 シナリオを何度読み直しても、 このタイミングより早くクリアはできないし、 このタイミングならクリアする最低限の条件が揃えられる。 つまり最短ルートでのシナリオクリアです、 皆さんおめでとうございました。 今回は探索者同士のチームワークとリアル推理、 そして出目が神がかっていました。 こんなにスピーディーなテキセはなかなか見れないです。 また、このシナリオの作者さんは私の涙腺のツボを知っているのでは? と言いたくなるくらいに 毎回NPCの描写で私を泣かせに来ます、 いいかげんにしてください(憤慨)