つんさんがいいね!した日記/コメント

つんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ねこのひみつ
ねこのひみつ日記

2022/08/16 21:50

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😆 初ロストしました!
初ロスト記念に、そこから得た教訓を書き残したいと思います。

今日、KP:芝dogさんのセッションに参加しました。オリジナルシナリオで、とても楽しかったです!
最終、怒涛の二人離脱、からの二人がエンドを迎えるという事態におさまりました。
私にとっては想定外のことがあれやこれやと起きて、とても驚かされながらも、楽しいひと時でした!

今回得た教訓は、忘れるな、いつでも傍に、奴はいる。静かに這いより、ひょっこり100ファン!
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ak6
ak6日記

2020/06/24 16:08

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😶 AF及びその他の話題について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめまして、akumuと申します。クトゥルフ歴は6年程になる初心者でございます。
現在巷を騒がせております、アーティファクト(通称AF)について少々お話ししたいと思います。

・AFとはなにか?
ある時は一介の魔術師や神話的存在等が創作した遺物というのが私の認識でございます。
中には”タイタス・クロウ”のように、神々によって鋳造された武器を以て、神をぶっ倒す、といったものもあり
それらは多岐にわたるためにここではあまり言及を行えません。
現状、AFに関してはKP及びシナリオの創作者に一存されております。

・AFの取扱いについて
AFは基本、シナリオのキーパーソン、或いはシナリオにて探索者らの補助アイテムとして度々登場するでしょう。
しかし近年オンセン内ではその取扱いについて議論されております。
基本的に、”他卓へ及ぼす影響”を加味するなら”AFの効力はシナリオ中のみに発揮される”と記載しておき
AFを”トロフィー”として扱うのが適切かと思われます。
無論他卓で使用するなとも言いません、もし使用することを前提とするなら”呪いを付与する”や”回数制限を設ける”といった”適切な制限やコスト”を取り決めておくのが適切です(大変でしょうが何度も試行錯誤するべきだと思います)。

・AFの持ち込みと許可について
AFを持ち込む際、PLは必ずKPに使用と所持の許可を取るようにお願いします。
KPもそれらを加味し、順当に回せる自信があるのでしたら許可を出しても構いませんが
もし、不安を抱えているのでしたらそれらはPLに説明したうえで妥協、もとい封印してもらうのが適切です。

・QA
Q:募集締め切りギリギリに滑り込みでAF呪文ムキムキマッチョマンの変態がきた!どうしよう?
A.確認できないならその旨を伝え、全て封印してもらったうえで卓を囲んでもらうのがいいと思います。

Q:見通しミスでAFとかのせいでシナリオが崩壊しかけている、どうしよう?
A:引き延ばしてもどんどん皹が入るだけなので事情を説明して軌道修正を図りましょう。

Q:強いAF作ったけどコストとか制限とかわからない。
A:必殺技(このシナリオのみ効力が存在する)を使いましょう。

・さいごに
長々とここまでお読みいただきありがとうございます。
私もいろいろ経験してきて印象に残っているのは「強力なAFを配布するKP」とか「平凡探索者らの中でAF呪文モリモリで俺TUEEEを平気で行うPLC」とかでございます。
TRPGは参加者全員でつくる物語でございます、その中でAFや呪文というのはあくまで物語という料理を引き立てる”スパイス”のようなものであると私は個人的に思っており、故に、”スパイスはあくまで料理の引き立て役”以外の
役割を持たせてしまうと、”料理の味ではなくスパイスの味”しか感じなくなってしまうかと思われます。
そうなってくると”料理”を楽しみに来た人たちは興覚めしてしまい、PLにたいしてもまたKPに対しても
あまり喜ばしい心情は抱けず、その卓は終始ギクシャクしてしまうかもしれません。
そうならない為にも、上記のような対策と心構え、責任を持つことは重要かなと思います。

以上、私の稚拙な考えでした!
お読みいただき、ありがとうございました。
少しでも役に立てれば幸いです。
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蝉丸
蝉丸日記

2020/06/24 09:49

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🤔 基本的に自己責任で良いと思います
どんなシナリオやるかは個人の自由ですし
そのシナリオによって生まれた探索者を別のシナリオで使うのも自由。

但し、その探索者をKPが受け入れるかどうか、
それもKPが決めて良いことです。

探索者が強くなりすぎたら、受け入れて貰えるセッションが少なくなるのは必然。
それを理解していれば問題無いと思います。

作った人に罪は有りません。
相手の事を尊重していれば何も問題は起きない。
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ハマノん
ハマノん日記

2020/06/06 23:56

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😶 1年間お疲れ様!
参加してたCpのダブルクロスが無事に完結!
完結すること自体がとっても難しそうなキャンペーンでしたが、最後の最後はわいわい全員揃って終わったーって感じでした!

終わりよければなんとやら!
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夜傘
夜傘日記

2020/06/01 20:47

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😶 自作シナリオ公開はじめました。
どうも夜傘です。
書き溜めてきた自作シナリオを投下できる環境をひとまず整えられたので、随時UPしていこうと思います~。

今回公開したシナリオは此方↓↓↓
【不悟】
https://trpgsession.com/sp/scenarioset-detail.php?i=Yogasa1107_156764924137

フリーシナリオなので、興味のある方は遊んでみてください~(ΦωΦ)ノシ

もし何かございましたら、お気軽にご連絡ください。
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ハマノん
ハマノん日記

2020/05/18 21:52

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😊 終わったお話、それからのお話
2/14から早3ヶ月、遂に『闇を行く者達の宴』のテキセを回しきりました。
総計23回、時間にして大体100時間くらい超えてそうな、わおよそ私のこれまでで1番長期になったkp卓だったと思います。
やるきっかけは…うーん確かあれです、「長期卓回しきれたらいいなー」って感じで、もっかいこのシナリオに携全て表示する2/14から早3ヶ月、遂に『闇を行く者達の宴』のテキセを回しきりました。
総計23回、時間にして大体100時間くらい超えてそうな、わおよそ私のこれまでで1番長期になったkp卓だったと思います。
やるきっかけは…うーん確かあれです、「長期卓回しきれたらいいなー」って感じで、もっかいこのシナリオに携わりたくて、そんな感じでポンポンとセッションページを作った覚えがあります。

それに参加者ですがこのシナリオ
悲しい終わり方をした人がいました
昔に動画見てた人いました
途中で流卓してしまった人がいました
普通に初見の人もいました  
特に、流卓してしまった人に対しては『途中まで知ってるんだし、今後このシナリオに参加しにくいだろうなあ…じゃあ、私が立てて最後までやらせてあげたいなー』って思ってたりしたかもしれません、忘れました。

ともあれ、長く長くやっていたものが結末を迎えました。これ以上は逆さにしても何も出ないです
楽しかったってplの方から言って貰えました
続編あるならやりたいって言って貰えました(続編というか別シナリオを継ぎ足してるような形ですが)
いい結末を迎えられてよかったとか、生きててよかったとか
San0になったのは悲しいとか
終わりました。そろそろ手が疲れてきました、眠いです


これからの話です
しばらくはkpするなら短期間で終わりそうなものを多く回したいです、pl参加の方が多めにしたいかも
結構身内でなにかすることが多かったので野良でも、知らない人とテキセやってみたいですね。
悲しいことがあるかもしれません、でもそれ以上に楽しいことがきっとあると思うんです。新しい人とお話をしたいですし、冒険してみたいです、謎解きを…いや謎解きは私苦手なのでもっと簡単な謎解きとかしたいですね。

改めまして。これから結構野良の方で…ちょっとスケジュールギッチギチだけど!野良の方でも参加したり野良卓立てたりするかもしれませんので!よろしくね!
クトゥルフとか立てるよ!シノビガミもそのうちやるかも!
あ、メタリックガーディアンとか神我狩とかソードワールドとか女神転生覚醒編とかいっぱいやれます!
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夜傘
夜傘日記

2020/05/11 21:05

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😶 自作CP参加者へご連絡
どうも夜傘です。ご無沙汰しております。
ちょっと現在多忙につき個別通知が遅くなりそうな予感がゆんゆんしておりますため、日記にてご連絡をば。(見てくれることを祈って)

7月から【AECPAEE】大江山騒乱(NASA&京都CPクロス)開催予定です。
現在その準備を進めております。

参加者全て表示するどうも夜傘です。ご無沙汰しております。
ちょっと現在多忙につき個別通知が遅くなりそうな予感がゆんゆんしておりますため、日記にてご連絡をば。(見てくれることを祈って)

7月から【AECPAEE】大江山騒乱(NASA&京都CPクロス)開催予定です。
現在その準備を進めております。

参加者は現行の各CP参加者PLの皆さんを6名ほど。
NASA組はじめ2CPどちらも参加PLは2PC許可。

スケジュールは募集ページ立ててから参加者全員ですり合わせ確認していく予定ですが、
可能なら週数回、曜日固定日程を提案したいと考えております。

それではよろしくお願いいたします。
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蝉丸
蝉丸日記

2020/02/10 11:46

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😶 卓建て依存性
卓建て依存性は行為・過程アディクション(嗜癖障害)の一種で、
卓建ての行為や卓を建てセッションを行うまでの過程に心を奪われ、「やめたくても、やめられない」状態になること( 著:卓 建郎、オンラインセッションとは 発刊:民明書房)

著者曰く、マイページに参加セッション数が8になるまで
自覚症状が無いとのことです。

いやあ怖い、
気付いたら建てていました。

掲示板セッションも含めると11。
これは依存性の進行度Aレベルだそうですね。

皆さんも建てすぎにはご注意。
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蝉丸
蝉丸日記

2020/01/10 14:36

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🤔 妖怪と神話生物の違い
とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、
脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。

と、言うわけで、
妖怪と神話生物の違いについての考察。

妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか?

もちろん出自が異なるのはそうなのです、
妖怪は日本の物だ全て表示するとあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、
脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。

と、言うわけで、
妖怪と神話生物の違いについての考察。

妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか?

もちろん出自が異なるのはそうなのです、
妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。
歴史の長さも違います。

そう言ったことを踏まえて、
何が一番違うのか。
それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。

妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。
例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。
要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。

逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。
様々な未知が消えてしまった現代社会において、
人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、
それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。
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蝉丸
蝉丸日記

2019/10/27 18:02

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🤔 TRPGが楽しめている理由
最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押全て表示する最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押せば遊べます。
子供の頃はともかく、大人になったら好き勝手自由に楽しめるわけです。

TRPGはどうか?と言うと、
オンセだとしてもパソコンの電源を入れたら遊べるわけでは有りません。

まず何をするか決めて、セッション作って、
メンバー集めて、準備して、当日メンバーが全員集合するのを神に祈って。
あとサーバの調子も気にして。

と、色々とハードルが有るのですね。
だから飽きないのでしょう。

TRPG自体に魅力が有るってのは勿論ですが、
飽きない理由には、そう言うハードウエア的な部分も大きいのだろうなあと思いました。

日程調整の苦労も、
TRPGを楽しむためのエッセンスの1つなっているんですね。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記

2019/10/13 06:33

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😶 避難終了
 昨日は人生初の災害避難。全くの無事、家の被害現状花が折れたぐらいしか見当たらない

 普段から避難場所の確認と飲み物と食料常備しましょう。床に敷く物と耳栓と上にかける上着か毛布があるとなおよい

 集合音なめちゃいけないよ。そういう訳で避難所で寝て帰ってきましたの日記
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蝉丸
蝉丸日記

2019/09/26 08:08

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😍 KPやってて楽しいとき
まず準備、これが楽しい。
色々と素材集めたり、
参考文献探したり、シナリオ読み返したり、
探索者のキャラシとにらめっこしたり。
もちろん目的はセッションを楽しくするためなのですが、
最近は準備するのが楽しいから準備してたりもします(汗)

次に、シナリオに仕掛けたさりげないヒントやギミ全て表示するまず準備、これが楽しい。
色々と素材集めたり、
参考文献探したり、シナリオ読み返したり、
探索者のキャラシとにらめっこしたり。
もちろん目的はセッションを楽しくするためなのですが、
最近は準備するのが楽しいから準備してたりもします(汗)

次に、シナリオに仕掛けたさりげないヒントやギミックに気付いてもらったときです。
私は言いたがりなのでヒントとかすぐ言いそうになる(言ってしまう)ので、
それを我慢するのがつらくもあります、
なので、我慢してたことを探索者が気付いてくれるともう嬉しい楽しい、
ってなります、いいねボタンあったら押しまくりたいくらい。

あとは思惑がはまると嬉しいです。
「ここでのシークレットダイスは怖がってくれるだろうな」とか、
「このシーンいれたらほのぼのするんじゃないか」とか、
「ここはこう演出したら泣いてくれないだろうか?」とかね。
泣けるシーンに関してはKP(私)が真っ先に泣いてしまうこともあるので、
そう言うシナリオはボイセで出来ませんがね。

KP楽しいよKP
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蝉丸
蝉丸日記

2019/09/03 08:26

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🤔 テキセのロールプレイを上手にこなす方法
テキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう?
ってのを考えてみました。

※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス

1.状況を理解する
⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。
    大全て表示するテキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう?
ってのを考えてみました。

※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス

1.状況を理解する
⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。
    大事なのですが私はそれが苦手なんです…(汗)
    なので、私がPCやる時はいつも人物相関図を真っ先に描きます。
    苦手な人は状況を理解し、自分の言葉でまとめるようにしましょう。

2.ウケを狙いすぎない
⇒「面白いロールプレイをやろう!」とか「カッコいいロールプレイをやろう!」と言うことが先行し過ぎると、外した時にガッカリしますし、
     基本的に痛くなってしまいます。
     自分のPCを思い描き、「彼だったらこう言うだろう」
     と言う発言が結果的に笑いを生んだり、
     感動を生んだり、その方が見てる方も自然にリアクション出来ます。
     (滑った時にPCのせいに出来ますし)

3.人生経験を積む
⇒これは一番重要ですが、得るのが難しい要素でもあります。
    私は仕事の経験やアルバイトの経験から
    接客業やエンジニア系のロールプレイはやり易い方なのですが、
     それ以外の系統のロールプレイは当然苦手なんです。
     とはいえ、やったことの無い人物を演じる事が出来るのもTRPGの醍醐味でもあります。
     対策としてはベタですが、本や映画、ドラマ等から経験を得ましょう。

4.表現のパターンを沢山用意しておく
⇒3と似た内容になりますが、
    自分が相手に好感を持った場合の表現だけでも、
    言い方によって印象は全然変わってきます。
    「あなたの事を評価する。」「君は素晴らしい!」
    「アンタのこと、嫌いじゃないよ。」「おまえとは仲良く出来そうだ。」「私は君の事を好ましく思う。」
     人物像によって変えていきましょう。

思い付いたのは以上です。
他にも「こう言う事に気を付けると良いよ」
ってのがあれば教えて下さいね。
もちろん、「それは違うと思う」みたいな意見もお待ちしております。

ではでは。
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灯台番
灯台番日記

2019/08/23 21:44

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😶 あら、あらら
いつの間にかオンセン内のお友達が100人になっておりますの。
富士山の上でおにぎり食べなきゃなんて←

沢山の人にお世話になったり一緒にセッションをしてもらったんだなーと思うとなんだか素敵だなって。

これからもよろしくお願いします(*’▽’)
いいね! 28
蝉丸
蝉丸日記

2019/08/15 22:21

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🤔 イライラしないために(TRPG関係ないので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※最近セッションやれてないのでTRPGについては書くことがあまりないんです

ベストな解決方法では無いかもしれませんが、
自分の心を守るために。

一方的に相手が悪くて嫌な思いをした時の対処方法は色々あると思うんですが、
少なくともオンセンにはブロック機能やミュート機能が有るのだから、
相手との縁は簡単に切れます。

「無理だ。」そう思ったら早めにブロックする、
そして忘れる(忘れようとする)、
少なくとも、これがイライラしない一番の方法です。

なので、以下のようなことはやめましょう。
・相手に怒りで説教をする
     (説教自体が悪いとは言いません)
・怒りを日記等にぶちまける
・相手を批判する
・相手に嫌がらせをする(これはもっての他です)

やればやるほどあなたがうけた行為を思い出して
イライラするだけです。
さっさと忘れることです。
いいね! 21
ぬこ
ぬこ日記

2019/08/12 16:14

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😲 自動カウントされてたプレイ回数
ルーム退室時の『プレイ回数をカウントする』をONにしたまま退室を繰り返していたみたいで、いつの間にかプレイ回数50回の熟練者に。本当は20回にも満たないTRPGひよっこです……。
いいね! 14
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2019/07/29 23:34

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🤔 べ、勉強しなきゃな…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、どちらかというと、PC2のようなサポート的役割だったから良かったけど、PC1のような主人公ロール、全体に気を使えるリーダーのロールも見習わないと…。
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