班目さんがいいね!した日記/コメント page.74
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/08/16 01:39[web全体で公開] |
| 3838 | |
| 2017/08/15 22:00[web全体で公開] |
😶 読書感想文 君の名はのDVDを見て、関連書籍を読んだ…… 人と人とのムスビ、 TRPGって、それが実感できるゲームだよなぁとしみじみ。 皆さん、遊んでくれてありがとう。 ムスビついてくれてありがとう。 そして、私も人と人とを結び絡ませる糸の一つだったらいいなぁと…… 何はともあれ、改めまして、今後とも( `・∀・´)ノヨロシク
| シーラ | |
| 2017/08/15 20:43[web全体で公開] |
😶 【雑記】お知らせと、半年経ちました。 先の日記には沢山の「いいね!」を有難うございました。 検討の結果2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施することにしました。 詳しくはセッションの詳細ページに詰め込みましたので、そちらをご覧下さい。 宣伝は以上で、ここからは雑談です。オンセンSNSに登録して半年が経ちました。 全て表示する先の日記には沢山の「いいね!」を有難うございました。 検討の結果2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施することにしました。 詳しくはセッションの詳細ページに詰め込みましたので、そちらをご覧下さい。 宣伝は以上で、ここからは雑談です。オンセンSNSに登録して半年が経ちました。 作成したキャラクターシートは10枚。プレイ回数18回。GM回数14回。 有り難いことに日々楽しく遊ばせて頂いています。 思えば最初の最初にキャラメイクしたPCは KPさんのお言葉に甘えて各能力値の意味から解説を頂きつつ作成しました。 懐かしいです。「INTとEDUの違いってなんですか?」など聞いてました。 食わず嫌いだったTRPGに実際に飛び込んでみたら面白くて。 謎解き勢だと思っていたら、よくよく考えてみるとそうでもなくて。 (もちろん戦闘よりは謎解きの方が好みですけれども…。) いつの間にか自分でKPもやるようになり。キャンペーンを企画するに至り。 楽しんでいるなあと思います。少なくとも幸運ロールには成功しているんじゃないかな、と。 TRPGは長く遊べる遊びだと思うので、これからも無理はせず、息長く付き合っていく所存です。 どうぞよろしくお願いします。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/15 17:49[web全体で公開] |
😶 わしの夏は終わったのじゃ…… シティシナリオのテストセッションがトゥルーエンドで終了しました。 秋りんごさん、ジョージさん、ありがとうございました! お疲れさまでした。 様々なアドバイスを頂いてのトライでした。活舌悪いからテキセを貼り付けて……NPCの描写をメインにして…全て表示するシティシナリオのテストセッションがトゥルーエンドで終了しました。 秋りんごさん、ジョージさん、ありがとうございました! お疲れさまでした。 様々なアドバイスを頂いてのトライでした。活舌悪いからテキセを貼り付けて……NPCの描写をメインにして……なんて余裕は全くありませんでした。悪い活舌で無理やり押し込みました。 いやぁ……中編ボイセをやるKPすごい。名前は伏せますけど、本当、頭に浮かんでいるあの人たちすごい。 シナリオとしては、今回のセッションでシナリオの荒らや設定した数値のミスが判明。また文章量が多いためテキセだと15時間のキャンペーンレベルだろうこと、オンセンのシステムで回すと工夫が必要であろうことなどが分かりました。拙いシナリオにアドバイスくださり、そして活舌悪いのに5時間もお付き合いいただき、本当にありがたかったです。 貴重なお休みのお時間を下さり、本当に良い人たちだ……。 いつかお返しを、自分もテストプレイに参加して返していきたいと思うのでした。 KPとしての夏はひと段落。しばらくPLを楽しむぞー(`・ω・´)
| 甘夏 | |
| 2017/08/15 09:42[本人にのみ公開] |
😶 初めてのシノビガミセッション 昨日は、初めて参加させていただいたシノビガミのセッションであるサンドバッグさんGM「いつか、あの白波の向こうへ」がようやく最終回を迎えました。 毎度の通り、セッションの感想はネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが本当に残念ですが・・・とても楽しかったです! 自分は最後の最後全て表示する昨日は、初めて参加させていただいたシノビガミのセッションであるサンドバッグさんGM「いつか、あの白波の向こうへ」がようやく最終回を迎えました。 毎度の通り、セッションの感想はネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが本当に残念ですが・・・とても楽しかったです! 自分は最後の最後大事な場面で回想シーンまで入れたのに判定失敗したりと、ダイスの女神様には大分もてあそばれました(その他、色々な勘違いをして大変なことをしでかしていたりと味方サイドのPL様本当にすみません・・・)。 ですが、ご一緒した方のRP等も相まって、最終的には一番のハッピーエンドになって良かったなと思います。 今回は自分自身の性格とはあまり似ていないしRPしようにもキャラクターの性格を考えるとどうにも動かしづらくなってきたPCだったのですが、いざエピローグを迎えた時にはやっぱり自分のPCに大分感情移入してしまっていました。 自分が作ったキャラクターはやっぱり愛着があるものなんだなーとしみじみ感じました。 セッションが始まると自分のPCは演じている途中では思いもしなかった動きをしましたが、納得のあるエンディングを迎えることができてよかったです。 シノビガミやインセインの秘密システムがとても好きなのですが・・・ 秘密はキャラクター作成やRPの指針になりますが、どのシナリオでも秘密にはPLが肉付けできる余地が大いにあるのがまたいいなと思います。 今回のセッションで参加した皆様も、抱えている秘密以上に面白いキャラクターができており、ご一緒させていただいてとても楽しかったです。 初めてのシノビガミとしては、キャラクターの忍法構成や戦闘での動き方等、沢山反省点もあったので次回に生かしていければ…と思います。 GMのサンドバッグさん、ご一緒させていただいたUROUROさん、ジャン太さん、RERIASUさん、皆様には本当に感謝です。 初心者ということで慣れてなかったりとご迷惑おかけしたと思いますが、本当にありがとうございました!!
| カフェオレ | |
| 2017/08/15 00:24[web全体で公開] |
😶 炎上する悪意、○道○により鎮圧されたしw 前日言った通り、カズィクルベイさんのセッション【炎上する悪意】も遂に最終回を迎えました。 途中で遺書を書き、他のPCに渡しそれを破られ、「みんなで一緒に生きて帰ろう」風の流れに「はい」で乗るという死亡フラグを立てたにも関わらず、無傷で生還しました。(他のPCは死にかけましたが(ry)) 全て表示する前日言った通り、カズィクルベイさんのセッション【炎上する悪意】も遂に最終回を迎えました。 途中で遺書を書き、他のPCに渡しそれを破られ、「みんなで一緒に生きて帰ろう」風の流れに「はい」で乗るという死亡フラグを立てたにも関わらず、無傷で生還しました。(他のPCは死にかけましたが(ry)) PL的には兄が死んで、弟のPCに幻覚等の精神的障害を与えたかったんですが………まぁ、生還したから良いかな。 しかし、まさか、水〇水で勝利するとは思いませんでした。 やはり、液体は強いですね。(謎理論)
| 明日平 | |
| 2017/08/14 23:42[web全体で公開] |
😶 シナリオを手早く書けるようになりたい 基本オフセな明日平は大体シナリオを月1本しか書けません しかもオフセなんで、ノートにメモ書きくらいで回してるんですよね オンセでオリジナルシナリオを回そうと思ったら全部テキストに起こさないといけないから、シナリオ作るのにもっと時間がかかりそう もう少し量産したいけど、早くシナリオを書くコツってあるんですかね なぜ遅いのか問題の切り分けをしないといけないのかな シナリオ作りの時間が足りないのか、アイディアが足りないのか、とか原因を探すのが先か
| ゆこりん | |
| 2017/08/14 21:59[本人にのみ公開] |
😶 本日のクトゥルフ ホラーTRPGをプレイするシナリオでした。 とても楽しくて怖かった…! 今回は中国人オカルト作家の林さんを使いました。 この人は小さいお医者さんばりに使いやすい…! とてもTRPGなんてしそうにもないキャラなのですが、きっと小説のネタを探してこのセッションに辿全て表示するホラーTRPGをプレイするシナリオでした。 とても楽しくて怖かった…! 今回は中国人オカルト作家の林さんを使いました。 この人は小さいお医者さんばりに使いやすい…! とてもTRPGなんてしそうにもないキャラなのですが、きっと小説のネタを探してこのセッションに辿り着いたのでしょう。 相方さんは、29歳超現実主義者の弁護士さん。 シナリオの特性上、相方さんとはお会いしてないんですよね。 音声越しの会話しかしてないので、お互いそこまで個性を出さずにいたのではないかと思います。 顔合わせて探索してたら、もう少し現実主義者とオカルト作家の対立などあって楽しかったかもしれません。 林さんは日本歴が割と長いので、日本語技能41%振ってあります。INT8の日本人が40なので、一応遜色なく話せるかな、と思ってはいるのですが、少し不自由さを出すために、極力ゆっくりしゃべる、抑揚少なめ、一人称「わたし」(たまに「僕」)でRPをしております。 そして林さんを初めてPLさんと絡ませて気付いてしまった… きっとこれ、相手的にRPと素のわたし部分の区別ついてないだろうな。 自分の中ではRPと中の人は明確に分かれてたんですけどね…RP難しい。 林さんは自分が哀しい境遇だったので、自分自身に重ね合わせていたため、何が何でもトゥルーエンドに辿り着かねばならなかったのです。 KPさんが上手く導いてくれて、無事にたどり着けました。ありがたい…! 自分の見えないところで殺人癖発症して逃亡できなかった相方さんも、無事に生き延びてくれてホントによかった! 林さんはまたTRPGをやりたいと思っているので、きっと日本語の練習も兼ねてセッション参加するんだろうな。 楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
| 甘夏 | |
| 2017/08/14 00:02[本人にのみ公開] |
😶 昨日のセッションについて 昨日は海王さんGMのシノビガミ「殺人鬼」に参加させていただきました。 慣れていない点が多かったりとご一緒頂いた方含め色々ともご迷惑もおかけしたかと思いますが、本当に楽しかったです。 ネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが残念ですが、ご一緒に参加された皆様のRP等も色々なこと全て表示する昨日は海王さんGMのシノビガミ「殺人鬼」に参加させていただきました。 慣れていない点が多かったりとご一緒頂いた方含め色々ともご迷惑もおかけしたかと思いますが、本当に楽しかったです。 ネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが残念ですが、ご一緒に参加された皆様のRP等も色々なことが合わさった結果、皆最終的になかなか悲しいEDになりました。 最後に個人エピローグをしている時、自分でRPしててじーんとしてきて悲しくなっていることに気付き、そこで自分が思った以上に自分の演じたPCに感情移入していたことに気付きました。 終わった後もまだじーんと引きずってしまっており、なかなか頭から離れませんでした。 まだまだやりたいという気持ちもありつつ、このお話は綺麗に一区切りついていて、これでPC達の物語は終わりなんだと思うとこれ以上はやりたくないなと思ったりと何だか不思議な気持ちになりました。 きっと同じシナリオでもGM様や一緒に参加したPL様、そしてその作成されたPCによって違うと思いますので、こうして素敵な経験ができたのは一重にGMの海王さん、ご一緒頂いたeffect130さん、ばってんさん、サンドバックさんのおかげだと思います。 まさにセッションは一期一会ということなんだなと痛感しております。改めて、皆様本当にありがとうございました。 私自身は感想をうまく言葉にすることが得意ではないため、なかなか日記に書けないことも多いのですが、参加させていただいたセッションで出会えた皆様にはいつも感謝しております。 オフでのセッションも楽しいですが、色々な方と出会えるオンラインでのセッションもまた素敵だなと改めて感じました。
| たかぽん | |
| 2017/08/13 22:49[web全体で公開] |
😶 自分は多産少死タイプ(シート作成的に) TRPGの面白さの1つに「世界に1人しかいない自分だけのキャラクターを作れる」というのがあると思うんです。何人作っても全く他人と同じ人はほとんどいません、それゆえ何人も何人も役割の違う、種族の違うPCを作ってしまう。そしてセッションごとに違うRPをしてしまいます。 思い入れのあるうちの子PC。全て表示するTRPGの面白さの1つに「世界に1人しかいない自分だけのキャラクターを作れる」というのがあると思うんです。何人作っても全く他人と同じ人はほとんどいません、それゆえ何人も何人も役割の違う、種族の違うPCを作ってしまう。そしてセッションごとに違うRPをしてしまいます。 思い入れのあるうちの子PC。生きるか死ぬかのギリギリを楽しむ人もすばらしいスタイルだと思いますが自分はできればPCには死んでほしくない。 2次元的とはいえどPCはシステムの世界線で生きている。いくらダイス運が悪かったといえどシナリオ難易度が高いといえどキャラロスト=実際に友人が目の前で殺されたにも等しい悲しみを背負うのではないかと思います。 (実際CoCでキャラロストしたことありますが、1人ロストしただけでトラウマになりCoCのルールブック半年ホコリかぶってました) そんな個人的な考えもあってかPCは多産少死。今年のお正月、4,5人しかいなかったキャラシはいつの間にか30人以上に。今年で死亡・ロストしたPCは1人もいません(HPが0になったPCはいます。ちゃんと復活してます)。 いつの間にか自分のPCとNPCだけで学校1クラス作れちゃう羽目に。 まだまだ増え続けます。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/13 18:26[web全体で公開] |
😶 インセインと比叡山と幻想郷を買う 今日は本屋さん行ったので、COCサプリメント「比叡山炎上」「ドリームランド」を買いました。 ずっと幻想郷だと思ってたけど幻想郷やなくて幻夢境と知る。確かに幻想郷ではないか流石に(´・ω・`) あと新しいTRPGにも挑戦だ! と思い「インセイン」も。 「SW2.0」と「シ全て表示する今日は本屋さん行ったので、COCサプリメント「比叡山炎上」「ドリームランド」を買いました。 ずっと幻想郷だと思ってたけど幻想郷やなくて幻夢境と知る。確かに幻想郷ではないか流石に(´・ω・`) あと新しいTRPGにも挑戦だ! と思い「インセイン」も。 「SW2.0」と「シノビガミ」も購入するつもりだったのですが、いつもはミッチリあるTRPGのコーナーの一部が丸ごと数冊分空いていまして。無かったのです。 同じようにこの夏に挑戦する人がいたんだなぁと、もしかしたらオンセンにいる人かなぁとホッコリしました。 もっともっとTRPGに挑戦する人が増えたら良いなぁ。
| ナユタP | |
| 2017/08/13 14:19[web全体で公開] |
😶 ルルブ高いよー!サプリも高いよー! 今日も今日とて近所の書店でルルブ漁りですよ。 最近色んなシステムを体験して、 好きなことを思いっきりやろうと思うと新しいルルブもサプリメントも欲しくなるわけですよ。 CoCの帝国とクトゥルフとか メタガのラディアントブレイブとか… 以前見た動画から大正クトゥルフに浪漫を感じて仕方ないで全て表示する今日も今日とて近所の書店でルルブ漁りですよ。 最近色んなシステムを体験して、 好きなことを思いっきりやろうと思うと新しいルルブもサプリメントも欲しくなるわけですよ。 CoCの帝国とクトゥルフとか メタガのラディアントブレイブとか… 以前見た動画から大正クトゥルフに浪漫を感じて仕方ないです。 後はメタガでデモンベインごっこがしたいとか…。 本日は両方とも取り扱いが無かったので、第3の選択肢としてビギニングアイドルを購入して帰路に着きました。 この間、冒険企画局さんのゲームの面白みに気付かされ、思わず購入致しました。 オンセンで卓立てしたら誰か来てくれるかしら… みんなでアイドルやろうよ!
| 明日平 | |
| 2017/08/13 12:30[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? まず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます 実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です 純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです これが理解できたらSW全て表示するまず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます 実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です 純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです これが理解できたらSW2.0熱が復活しそうな気がして書いてみました オンセンで人気のシステムというとクトゥルフとSW2.0が二大巨頭です クトゥルフは人気の秘密がなんとなくわかる気がします 動画は多いのでやってみようという人は増えるだろうし、 まったく同じジャンルのシステムがないというのはものすごい強みです (ホラーという意味ではインセインもありますが、クトゥルフはコズミックホラーですから) SW2.0も確かに動画やリプレイが多くて間口が広いのはわかります しかし剣と魔法のファンタジーと一番激戦区のジャンルです SW2.0でなきゃいけない理由がどこかにあるはずです 純粋にプレイ人口が多いというスケールメリットはわかります プレイ人口が多い→卓がたくさん立つ→たくさんセッションできる→人気になりプレイ人口が増える→卓がもっとたくさん立つ というサイクルになっているのはわかります これだと、SW2.0でなければならない理由は薄く、何かの拍子(例えばSW2.5に版上げになった時)に一気に不人気になる可能性もあるわけです 後は基本ルールブックだけなら安い これは大きいとは思いますが、それだけが理由ならアリアンロッド2Eのスタートセット(無料)がもっと人気になってもいいはずです ルール(判定回り)はわかりやすいというのは大きいかもしれません 「技能レベル+能力値ボーナス+2d6が目標値より大きければ成功」 基本となるルールはこれだけです でもSW2.0独特のレーティング表はわかりにくいよなと思います(オンセだと関係ない気もしますが) 乱戦に至ってはどちらかというと(簡単にしようとして)複雑(になってしまった)なルールの気がします(これもオンセや簡易戦闘なら関係ない気がしますが) どこかにSW2.0のシステム的な面白さの秘密があるはずだと思うのですが、それがよくわかりません 個人的にSW2.0のシステム的な特徴として感じるのは (良くも悪くも)「昔ながらのTRPGの設計思想」です 例えば比較的キャラが死にやすい(特に低レベル時) 魔法の抵抗失敗→ダメージ判定クリティカル→生死判定ファンブル の流れは比較的起きる事象です (魔法の抵抗ができない確率を1/2とすると1/2×1/6×1/36=1/432 もちろん魔法ダメージがクリティカルしたからと言って、HPが必ず0以下になるわけではないのでもう少し確率は低いですが)) まぁ、蘇生は比較的簡単なのであまりキャラ死亡がキャラロストにはつながりにくい設計ではありますが また、ロールプレイを支援する要素もほとんどありません 一応、経歴表がありますがルール的にサポートされているのはこれだけだと思います ルール的にはハンドアウトや今回予告のようなものはサポートされていません(やっちゃダメなものでもないのでGMが準備すればいいのですが) いわゆるヒーローポイント的なブレイクスルーも導入されていません GMをする視点で見ると、シナリオのフォーマットもありません SRSやサイフィクなんかはある程度シナリオの型が決まっているので、それに乗っ取ってシナリオを作ればよいのですが SW2.0はどうシナリオを作るかのシステム的な補助はありません こう書いてみるとSW2.0のシステムは古くてだめだと書いているように見えますが 裏返してみるとシステム的な自由度はものすごく高いんですよね 決めごとが少ないので「GMとPLが自由にやってよい」部分が多い これがSW2.0の最大の魅力なのかな? 考えてみるとクトゥルフも同じような設計思想ですよね これが人気の出る理由なのかな? 個人的には自由度の高さはGM・PLともにセンスor熟練度を要するので初心者に向かない印象なんですけどね 自分の印象が間違ってるのかな それともSW2.0の人気の秘密は(SW無印の遺産もあって)集客をきちんとした入口戦略の見事さの結果なのだろうか? プレイ人口が多い&自由度が高いのコンボで 「自分のスタイルとよく合うセッション」 が見つかりやすいのかな (自分とあわないSW2.0にもたくさん出会いそうだけど) 考えれば考えるほど袋小路にはまってわからなくなってきます ただ、難しいこと考えず楽しめばいいってのが正解の気もします
| ゆこりん | |
| 2017/08/13 11:32[本人にのみ公開] |
😶 雑記 昨日今日、地元の友人が遊びに来てくださってます。 と言っても、特にセッションはしていないですがw 東京観光してます。 会えばTRPGの話にはなります。 地元であんなセッションした、こんなセッションした、という楽しい話をたくさん聞かせてもらいました。 そろそろ動画を作るという話にもなって全て表示する昨日今日、地元の友人が遊びに来てくださってます。 と言っても、特にセッションはしていないですがw 東京観光してます。 会えばTRPGの話にはなります。 地元であんなセッションした、こんなセッションした、という楽しい話をたくさん聞かせてもらいました。 そろそろ動画を作るという話にもなってるようです。 頑張らなきゃなーヽ(´▽`)/ その話の中で、シノビガミの話になりました。 それが対立なのか特殊なのか聞いたところ、特殊型だと。 「結局PLがどうしたいかで協力か対立かが決まる」という話を聞いて、とても嬉しくなりました。 わたしも普段そのようなスタンスでGMしたいなと思ってるし、PLさんの提案で想定のエンディングよりも綺麗なものがあれば、 RPとリアル言いくるめ次第でいくらでも採用します(ちょろい) ただ、PLで動くときですね。 わたしは空気を読むことが得意ではないので、独りよがりになりがちな気がします。 なので、喋るにしても喋らないにしても、独りよがりにならないように気をつけようと思います。 知ってたけど、TRPGは1人でするゲームじゃないんだなぁと再確認したので、自戒の意味で記しておきます。 …なんて、こんなことばかり書いてるから真面目な人扱いされるんだろうな。と、書きながら思いました。
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/08/13 06:08[web全体で公開] |
😶 ゆこりんさん卓にお邪魔して 今回大昭時代がテーマといことでキャラクターや時代について勉強することから入りました(>_<) 大昭時代、自分もなにかシナリオができたらな・・・ それはさておき、なかなかNPCのロールが上手なキーパーでしたので自分も見習わないといけないなぁーと感じました(^O^)できるものなら・・・ 今回のプレイヤーさんは初心者といっていましたが、ロールがかなり個性的なやりなれた感じがしました。 みなさんとはまた機会があればご一緒にセッションできればうれしいな🎵
| きの | |
| 2017/08/12 19:37[web全体で公開] |
😶 たのしいな 昨日は白雪さん、ペロワンコさんと一緒になみのゆくさきをやらせていただきました! たくさん応募の方がいて、正直半分くらいあきらめかけてました笑 なので、参加できたことにとてもうれしく思っています。 個人的に特に好きだったのはやっぱり星美ちゃんのファンブルでドジっ子になってしまったところですね!!全て表示する昨日は白雪さん、ペロワンコさんと一緒になみのゆくさきをやらせていただきました! たくさん応募の方がいて、正直半分くらいあきらめかけてました笑 なので、参加できたことにとてもうれしく思っています。 個人的に特に好きだったのはやっぱり星美ちゃんのファンブルでドジっ子になってしまったところですね!! あれは可愛いし面白すぎで最高でした!笑 そして、私の出目がその時良かったので、カバーできて良かったです。 KPの白雪さんもノリの良い方でセッション中も楽しくやれたのですが、そのあとのアフタートークも楽しくやれたのがよかったなと思います。 あと、なみのゆくさきって曲も聞きました!いい曲ですね(^^) そのあとは、いつも遊んでくれている方とセッションさせて頂いたのですが、それはまた書きますね。 それにしても、昔は月に1、2回セッションができたらいいなと思っていたのが、たくさん遊んでいただけてうれしいです。ありがとうございます。とても楽しいです。 また皆さん遊んでくださいね!! 楽しい時間をありがとうございました~!
| ゆこりん | |
| 2017/08/12 17:58[本人にのみ公開] |
😶 昨日のクトゥルフ せっかく購入した大正シナリオを回したくて、突発で立ててしまいました。 誰もきてくれなかったらコミケ行こう!という大らかな気持ちで待ち構えていたら、まさかの人数オーバー。 ボイセの最高人数は3人までなので、かなりgkbrでしたが、みなさんPLPCさん共々とても協力的に動いてくださって、転びかけなが全て表示するせっかく購入した大正シナリオを回したくて、突発で立ててしまいました。 誰もきてくれなかったらコミケ行こう!という大らかな気持ちで待ち構えていたら、まさかの人数オーバー。 ボイセの最高人数は3人までなので、かなりgkbrでしたが、みなさんPLPCさん共々とても協力的に動いてくださって、転びかけながらもどうにか無事に終わることができました。 好戦的な商人(おじさん)とやたら逃げ腰なジャーナリスト(おじさん)と、若い先生(イケメン)という、とても楽しいメンバーでした。 わたしはNPCの芥川龍之介としてみなさんと同行させていただくことができて、好奇心旺盛なビビりを楽しませていただきました( ^ω^ ) みなさんのおかげで大体の流れはわかった気がするので、次は敵とかももっとがっつりRPしたいなぁ。 あとは、時代をもう少しちゃんと大正感出せるようになりたい。 また募集します! 見かけたらよろしくお願いします(*´꒳`*) コミケに行こうと思って時間を早めたのだが、結局間に合わず、少し離れた駅でうろうろしてきました。 前々から借りたかったCDを借りたり、ブックオフで漫画を買ったり。 帰宅して、のんびりしてたら夜セッションの時間に。 今回は一番よく回してたタイマンシナリオで挑みました。 が、今回もノーマルエンド… このシナリオは、NPCがとてもウザいです。 わたしが必要以上にウザく演じるのを楽しんでいるのは、その先にあるトゥルーエンドに行けること前提で楽しんでいます。 せっかく2時間ほどの時間を使ってもらってるんだから、にこにこ笑顔で終わりたいじゃない? そこに辿り着いてもらえないのは、ひとえにわたしのKP力が低いのです。申し訳ない… アフタートークはとても楽しかったです( ^ω^ ) よく遊んでくださってる友達だけど、2人でガッツリ話すのは初めてでした。 やらなきゃ上手くならないのはわかってるけど、ヒューマンドラマ的なタイマンはしばらくお休みいたします。 我こそはトゥルーエンドに行けるぜ!という猛者さんがいらっしゃったら、ぜひ練習させていただけたら嬉しいな、とは思ってます。 しばらくは謎解きとか別システムでGMの練習はしたいと思っているので、見かけたらよろしくお願いします!
| まう | |
| 2017/08/12 17:40[web全体で公開] |
😶 ニャルさんは万能過ぎて負い目を感じる ニャルさんがシナリオに絡んでると、大抵の無理のあるシナリオでも「ああ、ニャルラトホテプか、納得」となってしまうので、登場キャラ的にもシナリオ的にもハイスペック過ぎて逆に使い辛い( ;∀;) 毛虫の毛ほどしかない私のプライドですが安易にニャル様を使うのをなかなか許してくれません( ; ゚Д゚) シナリオを自作してる人にはなかなかあるあるなのでは無いでしょうか?( ;∀;)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/12 17:28[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ初心者の館は需要ありますか? ずっと前に作ろうか迷っていたシナリオがあります。 それは「クトゥルフ温泉初心者の館」です。 要するにルルブを買おうか検討している方に、挨拶の大切さというネットの基本から入り、キャラの作成、技能のロール、対抗ロール、窒息ロール、カーチェイス、戦闘ロール、外傷による意識障害と応急処置、大いなるク全て表示するずっと前に作ろうか迷っていたシナリオがあります。 それは「クトゥルフ温泉初心者の館」です。 要するにルルブを買おうか検討している方に、挨拶の大切さというネットの基本から入り、キャラの作成、技能のロール、対抗ロール、窒息ロール、カーチェイス、戦闘ロール、外傷による意識障害と応急処置、大いなるクトゥルフによる狂気の発症、そしてロストまでを体験していただくというシナリオです。 自分はオンセンに登録したとき、知恵の書「ルルブ」を知らず、大いなるクトゥルフが一番強い邪神と思い込み、魔法が結構使えると勘違いしていて、技能初期値の存在を知らなかったペーペーの初心者でした。 ルルブを買って分からないところがあれば雑談ルームで色々と教わって、「何も分からない初心者です助けて!」といった気持ちを背負い、何とか卓に参加していました。 色んな方に指導いただいて今は少し慎みを得ましたが(本当かな?)、ある程度は分かるようになってきた頃、こんなシナリオがあればそんなに苦労しなかったかも……と思ったのが「初心者の館」でした。 でも需要がないような気もしたり(何故ならルルブを買ったり、人に尋ねたりすれば分かる、そもそも参加する必要がないセッションだから)。 ウーン(´・ω・`) 悩ましいですね。。。
