ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.98
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2024/04/07 19:27[web全体で公開] |
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| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/04/07 10:16[web全体で公開] |
😶 思わね雑学 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学入学以来、早速レポート作成に向けて様々な書籍を読んでいる。 課題の中で羊皮紙の記述があった。 羊皮紙は一頭当たり15枚程しか取れないらしい。 ファンタジー系TRPGの買い物リストに記載されている物がそんなに希少だとは思わなかった(°∇°;) もし冒険に出られる機会が再来するした時は大事に使用したいと思う(笑)
| ミドリガニ | |
| 2024/04/07 09:25[web全体で公開] |
🤔 【マルチシステム】クラス制のすゝめ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなことを書くと叩かれそうだが、恐らくCoCには見られない特徴として、ソード・ワールド2.5にダブルクロス3rd 、新・天下繚乱や神我狩などはクラス制のシステムである。 クラス制のシステムとは、種族と技能などを組み合わせるシステムのことで、データが膨大な量に及ぶ。 つまり、プレイヤーキャラクターのデータ構築に非常に重点が置かれているといえるものだ。 種族や技能選択にシナジーが生まれ、それを追求するのでセッション中は勿論だが、データ構築時点で兎に角愉しくなる。 例えば、ソード・ワールド2.5では技能は共通だが、戦闘技能の取捨選択で相当な幅が生まれるように出来ている。 ダブルクロス3rd 、新・天下繚乱、神我狩は更にこの傾向が強い。 選択したクラスは同じでも、どのスキル(エフェクト、特技、タレント等に同じ)を取るかにより千差万別なキャラクターが生まれ得るからだ。 キャラクターの特徴と強固に結び付いた設定も自然と出来上がる。 何故なら、スキルそのものにも意味があるからである。 勿論、CoCも楽しいであろうし、無理に乗り替えを勧めている訳ではないが、今までCoCしか遊んだことのない方には、ぜひ一度クラス制のシステムを遊んでみて頂きたい。 そこには、きっと新たな地平が見られるであろうから。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| Ququ | |
| 2024/04/07 08:27[web全体で公開] |
😆 【開始】ドラゴンランス〜女王竜の暗き翼〜 とうとう、ダンジョンズ&ドラゴンズ5版のキャンペーンシナリオ「ドラゴンランス」を開始しました。 世界設定から説明しないといけないのですが、それだと説明だけで終わってしまう… 事前に参加メンバーには少しずつ情報を伝えてキャラクター作成をお願いしましたが、シナリオ本の記載を全部読んでもらうわけにもい全て表示するとうとう、ダンジョンズ&ドラゴンズ5版のキャンペーンシナリオ「ドラゴンランス」を開始しました。 世界設定から説明しないといけないのですが、それだと説明だけで終わってしまう… 事前に参加メンバーには少しずつ情報を伝えてキャラクター作成をお願いしましたが、シナリオ本の記載を全部読んでもらうわけにもいかず、原作小説も膨大ですし… 結局、やっているうちにだんだん分かってくる…でいいじゃないかと開き直りです。 ドラクエとかも最初はそうだった…はず。たぶんw この世界は魔法はレアですが、プレイヤーキャラクターは制限なく使えることと、武器攻撃も強くなる特徴があるので、相対的にかなり英雄的なキャラクターになりそうです。 その分、降りかかる困難も理不尽度が増し、NPCとのコミュニケーションも複雑度が上ってしまいそう。難しいなーw シナリオ本自体ですが、全体を見るとびっしり書いてあるようでイメージイラストも多く、カラー刷りで読みやすくなっています。 その代わり、最初の冒険などは見開きで記載が終わっていて、ボリュームとしては口頭なら15分か?という量。テキストセッションですと、それでも1時間はかかるのですが、マップやモンスター、NPCのセリフなど、準備として創作することが山ほどあって、噛みごたえがあるガムのような感じです。 これは骨太ですよ。DMチャレンジしたい方、原作小説を読み込んでいる方は是非やってみてください。読んでなくても、1巻だけこれから読んでみるのをおすすめします。登場人物がかっこよくて感動します。(毎回ドラゴン出るし)
| りんりん丸 | |
| 2024/04/07 01:42[web全体で公開] |
😶 過去の遺物【雑文にて畳もう】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山本弘氏の逝去を受け、家の段ボールの中に眠っている古い本を漁ってみた。 ファイティング・ファンタジーやソーサリーは別に保管してあるが、ゲームブックはAD&D系やドルアーガとか出てきました。ストラードとかバーバヤーガが出てくるのは貴重かもしれない、ボロボロだけど。「ネバーランドのリンゴ」や「グーニーズ」が出てきたのが嬉しい。しかし山本弘氏の「モンスターの逆襲」は見つからず… そして、学生時代に書いたオリジナルのシナリオや創作物が出てきました。 その一部を恥ずかしながら読んでみるが…これがなかなかまともだった。ソードワールド(無印)用に作ったシナリオで、いろいろと記憶が蘇ってきました。 当時はD&Dやソードワールドをやりまくってましたが、ソードワールドはライトな路線でシナリオを書いていました。1つ作るのに3ヶ月くらいかけてやってたような気がします。 冒険者たちがあてのない旅をして、途中に寄った町や村で事件に巻き込まれるというようなロードムービー的なベタな内容で、どうやら「銀河鉄道999」や「妖怪人間」「ゲゲゲの鬼太郎」にあるストーリーを真似たような印象です。というか、かなり影響されていたと思う。 ヒロイックファンタジーも好きだったけど、東海道中膝栗毛みたいなのがやりたかったんだなぁと懐かしく思う。 今はソードワールドをやらないですが、その理由はまたどこかで日記にでも書こう。 しかし、オリジナルのシナリオを考えられる人ってすごいなぁと思います。今のワシだったら1つ考えるのに半年から1年くらいはかかりそうです。完璧主義ゆえにきちんとやらんと気が済まんのよね(~_~;)
| つぎの | |
| 2024/04/05 19:51[web全体で公開] |
😶 私の卓に参加する時のお願い② 【★★★擦り合わせの時…★★★】 ●私は、遠回しな物言いを理解できません。 ●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。 ●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。 私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。 全て表示する【★★★擦り合わせの時…★★★】 ●私は、遠回しな物言いを理解できません。 ●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。 ●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。 私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。 ですから、「やりたくない」「それは苦手・地雷だ」「その設定要素には遊ぶ時に不安がある」と言う意思表示は、"そう思った時点で"ハッキリ教えてください。 「どんな遊び方したい?」が知りたくて、お聞きしていますから…… そこをぼかされてしまうと、意味がない…です。 私は、あなたが「やりたい事」を言って下さるのを待っています。 「それは苦手」「やるのが不安」と言われただけで、嫌な気分になったり、あなたを嫌いになったりしません。どうぞご安心ください。 苦手要素は回避したいと思っているので、その時点で言ってくださった方がありがたいのです。 「やりたい事」をお互いに確認する話し合いの場で、あなたが「やりたい事」を曖昧にされると困ります。 「私、やりたい事打ち明けたら即座に否定するヤツだと思われてる?」って不安になります。 良いと言っていたのに土壇場でやっぱりイヤだと言われる方が、迷惑です。 私たちは、テキストでしかやり取りしてないから、文面以外の情報がありません。 「良いと思います」「それで良いです」って言われたら、それを信じるしかない。 オンラインでは、躊躇いも躊躇も何かを言い淀んでいる息遣いも、こちらから認識することはできないんです。ごめんなさいね。
| つぎの | |
| 2024/04/05 19:50[web全体で公開] |
😟 【TRPG】セッションゼロの悪夢 セッションゼロの時に 相手が意見を言ってくれなくて 困ってしまった事があります 「希望はありますか?」 「いかがでしょうか?」 と言っても、「特にない」 特にないなら こちらから提案して様子見てみるか! なんかキッカケで したい事出てくるかもしれないし! って、取り敢えず全て表示するセッションゼロの時に 相手が意見を言ってくれなくて 困ってしまった事があります 「希望はありますか?」 「いかがでしょうか?」 と言っても、「特にない」 特にないなら こちらから提案して様子見てみるか! なんかキッカケで したい事出てくるかもしれないし! って、取り敢えず投げたら「それでいい」と …それで大丈夫だったら 良かったんですけどね(遠い目) 適宜、「これでいいですか?」と 意思の確認を挟みつつ 擦り合わせしていきましたが 話が9割進んで セッションの日程も決まって 残すはセッション、という段階で 「このキャラでやりたい事がない」 「そもそもコンセプトに不安があった」 「やりたい事じゃなかった」 と、ありがたいお言葉を頂きまして。 寝耳に水というか、なんというか…… やりたくなかったなら、提案した時点で言ってよォ!? じゃあ、「良いですね!」とか…嘘でも言うなよォ! オンラインで文面だけのやり取りなんだから、信じちゃうだろう!? てか、文面を信じるしかないだろぉ!? 言ってくれなきゃわかんねぇよ!!!! 「いかがでしょうか?」 「希望はありますか?」 「地雷あったら教えてくださいね?(イヤだったらいってね?)」 …って、私、毎回聞いてたよね、、、、、 意見交換の時に、意見取り繕われちゃ意味ないじゃないか… 「やりたくない事」を潰す為に話し合いたかったのに… 色々と言いたいことはあるのですが、端的に言うならこうです。 文面だけのやり取りだから、言ってくれないと分かりません。 意見交換の時は、意見を聞かせてください。 不安な箇所は不安、苦手なものは苦手、嫌な箇所は嫌と言ってください。 私の提案に合わせて頂く必要は全くございません。あくまで提案なんですから。 私は、反論されたくらいでその人を嫌いになる事はありません。 やりたい事があるなら、どうか教えてください。教えてくれないと分かりません。
| どうじょう | |
| 2024/04/05 00:32[web全体で公開] |
😶 安心。 療養中の友人からメッセージが届いた。 頑張っているとのこと。 良かった。 元気をありがとう。 ゆっくりでいい。早く何て言わないから、必ず復調してほしい。
| どうじょう | |
| 2024/04/04 11:58[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC身内卓「混迷! カルトVS男の娘 ~空も飛べるはず~」R15+語彙が多いかもなので注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――おめでとう!おめでとう!!!イゴーロナク信者PC二人目誕生ッッ!!! (⊙∀⊙)ウェーイ!!!! KPさんは「いつも面白卓をありがとうございます!!!」」のGilt Lilyさんだ!! 卓感想ってのは参加している人以外内容が掴みづらいものだけど、イゴ教団シリーズ卓に関してはトップクラスでわかりにくいとは思う。 この日記を閲覧してくれる第三者の方にはある程度はお馴染みかもしれんが一応一言解説。 【イゴ教団シリーズとは】 「我がPCゴリラこと如月夏が紆余曲折あり、イゴーロナク信者になって色々しちゃうお話」 でございます……! PCがカルト信者になるってのは、一般的なCoCの話で言えば「バッドエンド」、続きがあるとしても「次回は敵NPCとして出る」のが普通で、イゴ信者として楽しい日常を送るってのは意味不明が過ぎるよね!? そんな奇天烈シリーズ卓、やってる自分はくっそ楽しいので折に触れ身内メンツに「イゴ教団卓楽しいぞ!」と宣伝していたが、その営業努力(??)実を結び、ついに今卓で二人目のPC信者が誕生したのだ!!!! しかも名誉ある信者二人目はいたいけな中学生PCだ(おい)!! 「刻風牡丹ちゃん15歳」は実の家族に虐待されて育った悲惨な出自持ちで、自分の居場所を無くして彷徨っていた所でたまたまイゴーロナク教団が経営しているメイド喫茶「まーち・へあ」と出会い、そこで起った事件をきっかけにまーち・へあに就職。 従業員のメイドさんの一人と恋仲になりそのままイゴ信者にレッツゴー!な運びとなりますたw イゴ教団シリーズはカルト教団のNPCと関わる話ではあるが、決して陰鬱な内容ではないのが特徴。 まぁやろうと思えばいくらでも陰鬱なことはできるんだろうけど、普通のCoCに沿ってそれをやっちゃうと、PCの取りえる選択は、死亡か発狂、あるいは逃走、あるいは教団を潰す落ちしかなく、結局”面白シリーズ卓”としては成り立たなくなる。 かといってカルト教団らしさがまったくないのかと言うとそうでもなく、「イゴローナク教団」特性の「邪悪と堕落」から「邪悪」を抜き、「堕落」をメインにすることでカルト教団らしさを上手く強調させている。 「探索者に目を付けられずに教団を維持するためにはわかりやすい犯罪をしなければいい」 一般募集卓ではイゴーロナクの情人片桐くんが信者獲得のために拉致監禁+殺人を繰り返していたから、探索者に目をつけられて滅ぼされたけど、「真面目にメイド喫茶運営を営み、エッチを好みそうな人を見つけてソフトに勧誘」していけば誰にも文句は言われねぇ…www 実際イゴ教団シリーズの片桐くんはメイド喫茶の有能なフロアマネージャーで、信者であるメイドさん達にも慕われる苦労人キャラに進化してるぜ!!! イゴーロナクの教えがエッチ特化なのが、ある意味「ゆるふわ流れ」に変更しやすい要素だと個人的には思う。 性欲は人間の三大欲求のひとつで、それを欲すること自体は悪でもなんでもないんだから、そこに「邪悪(殺人等)」を絡ませなければ人間社会で成立させやすい。 イゴーロナク信者らしいえっちな行いを信者のNPCは好んでするが、あくまで「望んでしたいひと」だけがそこにいるならで、「グラーキの黙示録の音読会」だってみんなで楽しくできるじゃないか!! 今卓でも前半は「メイド喫茶の楽しい日常」で、牡丹ちゃんもゴリラもメイドと執事として喫茶店で楽しく会話しながら仕事をしたし、牡丹ちゃんなんかイゴーロナクの司祭のイザベラちゃんから「紅茶の淹れ方研修」まで受けていた! 淹れ方研修に関してはリリさんの紅茶知識が豊富で、PLレベルで勉強にもなって面白かったな~。 そのうえNPCメイドさんに「どうして信者になったのか?」を聞いたりして交流も深めたし! そして後半はいよいよ牡丹ちゃんのイゴーロナク信者入信の義に突入。 イゴーロナク教団らしく「ランコウパーティ形式」で儀式が行われ、牡丹ちゃんの儀式実行の様子を、 「ボタン、身体小さい、大丈夫か!?」 とか親が子供の発表会を心配するノリで見守るゴリラがいたりして面白すぎたwww まぁ想定外にイゴーロナク様が登場したもんで、ゴリラはイゴーロナク様に喰われる羽目になったがな!!!! [メイン] イゴーロナク : 「そうそう。 まあ、今日は見学だけかな」(御大登場) [メイン] 如月夏 : 「俺と違ってボタンは無理だと思う…」苦笑 (ゴリラが入信した時イゴちゃんに喰われたw) [メイン] イゴーロナク : 「あれは楽しかったねえ、やる?」 [メイン] 如月夏 : 「や、やりたいわけじゃないぞ!?まぁシろと言われればする」 [メイン] イゴーロナク : 「いいねえ。ちょっともらっていい? この間の武器もちゃんと使ってくれたみたいだしさあ」 [メイン] 如月 イザベラ : 「ええ、どうぞ」 (←ゴリラの嫁) [メイン] 如月夏 : 「あー…」苦笑(以前卓で「イゴーロナクの加護を借りた武装」を使わせてもらった恩義がある) [メイン] 如月夏 : 「そうか、加護もらったしな…。礼するは道理か」 と言う会話のやりとりができるくらいは立派な信者になってるね!ゴリラ!!(⊙∀⊙) なおこの時のイゴちゃんは「男性形態」でした!! さすがにもろの正体とスるのは精神衛生上よくないので、イゴちゃんの優しみを感じるね!? そんなこんなで牡丹ちゃんの入信の義も無事済んで、 [メイン] 刻風 牡丹 : 「モグモグ(朝食中)。うん、皆寝てるし、いっぱいつきあってもらったし、何か買ってこようかな」 と翌朝言ってくれるくらいには牡丹ちゃんも元気で、その後は恋人のメイドさんとお外デートを楽しんでいたぜ! シリーズ化したのはある意味偶然の産物だけど、やはりリリさんのマスタリングコントロール+NPC設定RPが秀逸だからこそ「カルトなゆるふわ」が実現しているのは間違いない! イゴーロナク信者だって背景がゆるふわならいくらでも純愛ができるんだぞ? できるんだぞぉぉお!!?(強調) まだまだ終わらせたくないこのシリーズ、三人目の信者を自分はいつでもお望みだぜ!! ――――ってなもので今卓も楽しませていただき、Gilt Lilyさん、参加してくれた牡丹ちゃん、本当にありがとうございました! 次回卓でも是非よろしくお願いします!!! リリさんに「イゴ教団卓、やってください!!」とおねだりしまくる自分が頭おかしい自覚はある。 だがやめられねぇんだ……(⊙∀⊙)ドゥフフ
| ミドリガニ | |
| 2024/04/04 09:58[web全体で公開] |
😷 【病】寝ている間に風邪を引く【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんな器用な甲殻類がいるらしい。 わたしのことである。 昨日、腰痛で1日寝ていたら、腰痛は幾らか回復したのに今朝起きると奇妙な酩酊感と寒気。 当然、お酒は飲んでいないし、風邪かはたまた花粉症か。 ともかく午前休を頂いて今は寝ている。 疲れが貯まっていたのだろうか? 明日、明後日の卓までに回復すれば良いのだが……。💦 Thanks for reading! 追伸、葛根湯飲んだよ❗(* ’ᵕ’ )
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/04/04 07:44[web全体で公開] |
😷 個人的なお知らせ(ネガティブな要素あるので綴じておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティの板に投げるほどじゃないなぁ、と思いつつ。 過去に参加してくれた方なら、フレンド機能で通知が行くかもしれない、というあたりを期待して。 ・村人クエストのその後 構想がないわけじゃないのですが、当方の体調不良と、制作意欲の低下に伴い当面休止します。 そもそもが初期作成以下の低レベル帯として始めたものでもあり、もう初期作成のその後くらいになっているので、企画的にも継続がちょっとしんどいかなぁ、というあたりに。追加要素等も入れたので継続して建てたい気持ちもなくはないのですが、日程調整的な部分や、私自身の職場環境の激変に伴い、疑似CP的なシナリオを作る余裕があんまりない、というのもあります。 過去、参加いただいたPLの皆様には申し訳ありませんが、まぁ・・・たぶん。むこう半年くらい、状況が落ち着くまでは厳しいかな、と思います。ご迷惑おかけしますがご了承ください。 ・依然やったCPのつづき 春ごろには続編できたらいいなぁ、って言ってたのですが。上記理由および体調があんまり芳しくないので、CP再開する余裕がないです。こちらも制作意欲や構想がないわけじゃないんですが、開催してたころのショッキングなあれこれがフラッシュバックして吐き気が催しちゃうので、ちょっと練るのがむずかしく。いつかは、と思うものの、あんまり時間が経つと温度が冷めちゃうので、難しいかもしれませんね。 と、まぁ。企画が折れちゃった実情を書かせていただいたのですが。 まぁ、なんだ。キャンペないし疑似キャンペ用のキャラが、同名別キャラシで他のに参加した、というのを知ると、キャラを愛してくれてるんだなぁ!とうれしい反面。それを持ち込まれても対応しかねる(調整がしんどい)ので胃痛の原因になっていたり。 前もって伝助とかで日程調整していたのに、ちょっと頭のおかしい理由でドタキャンされたりすると、私はそこそこ温厚なほうのつもりだけれど、バカじゃないのでおかしいことには気づくんですよね。嘗められてる、とかまでは思わないけれど、適当に誤魔化されているのはわかるのでめっちゃ傷つきます。傷ついたら、そうそう治らないんですよねぇ。ほんとCP開始後に裏切られるとめっちゃつらい。誰とは言わないけれども。 理由があって参加できないのはいいんです。本当に体調不良ならそれを責めるつもりもない。連絡ができなかった、という場合でも、一回目で責めるきすらない。私だってないわけじゃないし。ちゃんと謝罪したりするけど。 それが、当日開始直前に連続ドタキャンだったりとかすると、なんで前もって言ってくれないのかと思うわ。参加したくなくなったならそう言ってくれれば調整するし。再編するし。でもそんな1時間前とかに言われても、シナリオもバランスも調整するの大変なんだよ、って言いたい。 参加者さんのPCの立ち絵イラストを描いてて間に合わないから、その日程だと仮絵で参加させることになるからかわいそうだ!GMはそれでもいいのか!? って脅されて、日程変更を余儀なくされた。そしてその人の希望日に開催したのにドタキャンおかしいだろう・・・。体調不良って言われたけど、ほんとにそうなんか? 前後日程にセッション参加してるのに私のCPだけピンポイントで体調不良なのか!? って思った。 その後私が体調崩して入院して。次の開催が半年後くらいになったけれど、その時も他卓との兼ね合いとかで日程変更させられて、でも当日体調不良でドタキャンだった。しかも半年前に延期理由にされてたとあるPCの立ち絵イラスト。まだ出来上がってなかったらしい。つまりそれって‥‥‥‥といろいろ思うと、もうしんどくなってしまった。 わたしだってバカじゃないんだよ。賢くはないけどバカじゃないんだ。 そういう悪意にさらされて、適当な理由で誤魔化されて、何も感じないほど鈍くないんだよ。 そんな諸々があったので、ちょっとしばらくSW系列のGMをするのが怖い、という感じになってしまってる。 ぶっちゃけ人間不信になってしまってる。 それいがいでも初心者卓でドタキャンされたりとかもあったけど。 しばらくGMするのしんどいかなぁ。なんだったらSW自体もちょっと参加するのしんどいかなぁ。 って思ってしまってる。時間が経てば多少回復するかもしれないけれど、 お知り合いの方にはご迷惑おかけして申し訳ないです。
| こんちゃ | |
| 2024/04/04 01:17[web全体で公開] |
😶 ネタを書いておくだけの日記(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)けっこうCPをやってみたいなぁ〜と思ってはなかなか時間が作れないのが大きく、またこういうシナリオをやってみたいな〜と思うが、やるにはPLさんの協力が必要になって負担がかかるよなぁ〜と思ったりして没になったりすることもありけり。 しかし、頭の中では、ふわふわ〜と軽く浮かぶネタが個人的にはいつか、いつか回してみたいなぁ〜と思ったので、ここで簡単にメモだけ書いておこうと思う。 やってみたいことと。 こんちゃ「はい、まず冒険者PCを作ります。」 こんちゃ「それと別に、そのPCの現代(イメージとしては今の時代の日本みたいなところ)verの設定を作って下さい。 その際の設定は、 ・みなさんは素導和大学という大学へ通っているまたは勤めている。大学関係者(学生、教師、その他の仕事関係)であること。 ・また、みなさんは素導和大学の寮へ寝泊まりをしています。・・・が、実家から通いたいという設定もOKです。その場合は近場にあることを前提にお願いします。 ・PCが気軽に集まって相談しやすいような関係を作りたいです。特に案がない場合は、みなさんはTRPGを嗜むサークルに参加している設定にします。 ・現代の設定の君たちは冒険者の時の記憶は欠落しています。しかし、最初の時から『何かが足りない・・・。何かが違う・・・。』とぼんやりと感じ取ることができます。 ・モデルとなっている国が日本なので、当然、ソードワールドに出てくるようなファンタジー武器、防具は持っていませんし装備もできません。ただし、武器に関しては、ホームセンターで買えそうな武器は持てるようにします(それでも警察に目をつけられそうな持ち方をしていたら探索に関してはペナルティをつけます)。 どうでもいいかもしれませんが、スカウトツールはこの設定に限り『十徳ナイフ』へと変更します。(冒険者の記憶を取り戻した際は元に戻ります。また、十徳ナイフも武器の一つとしてカウントします。詳細のデータはまだ考えてません(笑)) ・魔法の発動体は持っていないので、当然魔法が使えません。ただし、探索をすれば、魔法を使えるアイテムを獲得できるイベントはあります。それでも、民間人が見られている最中での魔法行使はまずいことだと認識している程でお願いします。(どうしても使う場合は精神抵抗判定が必要目標値はその時伝えます。)逆に人目がない時は特にペナルティなく発動できるものとします。 コレらを踏まえて、各自、現代版冒険者PC設定を考えてきてください。 名前も現代ぽい名前に変更してください。家族構成に関しては、経歴表を参考にしてもOKです。 はっきりといいますと、一話目の最終目的は『自身の持ち物を集めたり、きっかけとなるイベントを起こすことで獲得できる冒険者の記憶と所持品を取り戻すこと』です。」 PL「それは本当にソードワールドなのか???」 こんちゃ「それ聞かれると大変困ります(目逸らし)」 ・・・異色すぎるんだよなぁ!!!我ながら!!! しかも、一話目だけでふわっとした設定なんだよコレ!!! どんだけ詰め込めるんだ!! 二話目以降とか全く考えてないんだよコレ!! ちなみに、冒険者じゃないので当然、技能とかも使えません。代わりに、『冒険者レベル+各能力ボーナス(どの能力値なのかはその場面で、GMが指示を出す)』で代用します。 ただ、現代verのPC達は、若干平和ボケをしているので、目標値の達成値がちょっと高めになります。 この値を下げるor追加ボーナスを受けるためには、適切なRPをする必要があります。(と言っても、詳しく調べたい箇所を言ったり、このキーワードについて聞きたい。と言う程度でOK) また、ここでの『失われた記憶』とは ・冒険者していたときの名前。(ここは強制イベントを起こすので、序盤の時に入手できます) ・経歴。 ・技能。 ・戦闘特技。 必ず回収しなければならないアイテム ・武器、防具。 ・(あるとGMはうれしいな欄)自分PCが大切にしているアイテム。 ・あらかじめ購入した消費アイテムも一話目で回収をすることが可能ですが、上記のアイテム&情報を入手したら一話目がクリアになります。その際に、消費アイテムは手元に戻る仕様にするので無理に探す必要はありません。) 一応、参考にしたゲーム(イメージというか、話の流れといいますか)は『キングダムハーツⅡ』です。(この時点で『あっ・・・(察し)』ってなりそう) かなりの変わり種であるし、先の話は全く思いつかないし、黒幕も思いつかない!! あと、こんな設定に付き合ってくれる人っているかぁ???となったので没になりました!!でもいつか、付き合ってくれる人がいたら真面目に考えたいなぁ!
| COBRA | |
| 2024/04/04 00:57[web全体で公開] |
😶 ボリュームある・・・ D&Dデラックス・プレイ・ボックスでのキャンペーン。 レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後に、 まだ行ってないクエストやステージのMAPを使わないのは勿体ないということで延長戦の卓を追加して2卓DMしているのだが、 まだあるw 今回が完結予定だったのだが、 残全て表示するD&Dデラックス・プレイ・ボックスでのキャンペーン。 レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後に、 まだ行ってないクエストやステージのMAPを使わないのは勿体ないということで延長戦の卓を追加して2卓DMしているのだが、 まだあるw 今回が完結予定だったのだが、 残っていたクエスト用MAPの一つが思いのほか、PLからも「広いな」との声が出る位にはデカいw それが2時間分では回り切れず溢れて、更にもう1ステージあるという状態。 自分はストームレックを3時間3卓、 ウィッチライトは15卓で完走までのDM経験がある程に 高速でサクサクとマスタリングできる腕はあるのだが デラックス・プレイ・ボックスは収録されているミニシナリオの本数が多い! その分これで2500円しないのは、随分とお得感はある。 ミニシナリオなので、中には小粒でデルブ的なバトル一辺倒に近いのもあるが、 それぞれが繋がっているものも幾つかあるので、PTの選択ルートによって展開の差が結構にある。 今夜の卓でも、もしアッチに先に行ってなかったらコレがないから、結構に戦闘の対応展開も変わる筈と話した。 スターターと称しているストームレックよりも、個人的にはこっちの方が好みだ。 デラックスの名は伊達じゃない?(本来の製品名は「Essentials Kit」だけど。) D&D Beyondで続編の ・Storm Lord’s Wrath 7〜9レベル ・Sleeping Dragon’s Wake 9〜11レベル ・Devine Contention 11〜13レベル とかもあるので、多分にアメリカでもストームレックよりは評判が良かったのだろう。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/03 18:29[web全体で公開] |
😷 【腰痛】今日は寝てよう日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大して重いものを持ったつもりもなかったのだが、ぎっくり腰レベルの腰痛が再発したので、休日だったのをこれ幸いと、今日は寝てよう日にした。 ロキソニンテープを腰に貼って、朝晩の愛犬の世話以外はずっと寝ていた。 お陰で大分楽になったし、気付けば夕方だ。 みなさまも腰には注意されたし。 つきへんにかなめと書くのは伊達ではないのだ。 Thanks for reading!
| 榊寿奈 | |
| 2024/04/03 14:32[web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト募集してます(4/5募集終了) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171212198960JunaSakaki お友達とそろそろ遊びたいねーという話になったので、ムーンレスナイトの募集をかけました。 最近遊べてないなーとか、遊びたいなーとか、ムーンレスナイトやりたいなーと思ってる方はどうぞ。 尚、上述したとおり今回は招待枠の方が1名いらっしゃいますのであらかじめご了承ください。
| どうじょう | |
| 2024/04/03 13:53[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「探索者への挑戦状!白い塔からの脱出!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――感想戦!KPはコミュフレンドのアンズさんだ!! 今卓はCoCのシステムを借りたギミック卓で、CoCではないかもしれないが、個人的に非常に意欲的な挑戦を感じるものだった! 「気が付けば見知らぬ塔の一階層に召喚された探索者達は脱出のために最上階を目指す」 目的はこれだけで、基本上へ上へあがるのみ。 大きな事件があるわけではなく、各階層に用意されたイベントをこなしていく、という単純ではあるがわかりやすい展開だ。 特徴的なシステムなのが、100種類に及ぶ特殊効果カードを使えるという点! これは所謂「ガチャ」で、各階層に到達した時点で「MP、HP、san、お金」のいずれかのコストを支払えば好きなだけ購入が可能。ただし所持は10枚制限。 お金は各階層のイベントをこなすと入手できるので、カード購入に自身のリソースを割きまくるしかない、という事態はそう起きない。 カードの効果は様々で、神話生物を召喚したり、武器を入手できたり、HPを回復したり、自身や他者へバフ、デバフをつけたりと多種多様!! あくまでガチャなので自分が望むカードがそうそう入手できるわけではないが、説明を聞くだけでわくわくするシステムじゃないか!! しかもしかも!! これらのカードをアンズさんは全て「視覚化」している!! 100種類のカード画像をちゃんと用意していたのだ!! 召喚カードに対応したモンスター画像も勿論あった!! 100超えの画像を作成して管理するのは本当に手間だと思うし、極論「文字説明」だけでもゲームとしては成立するが、あるとないとじゃ臨場感は全然違う!! アンズさんは制作に苦労したと思うが、その苦労に報いるだけの結果は出たと思う!! 参加者全員「すげぇえええ!!?!」の絶賛の嵐だったしね! 各階層のイベントに関しても、「2階層です。怪物が出ました。倒してください」ばかりではなく、「レースゲーム」や「ステージ勝負」「値切り勝負」など様々なものが用意されていて、カードを駆使して協力プレイをするのが本当に楽しかったなぁ。 ストーリーらしいストーリーがないので、参加者がキャラの個性を見せるRPをしながら周回プレイができるのも美味しい!! 重いシナリオ卓をこなした後にパーティーゲーム的なイメージで息抜きに遊ぶにはもってこいな感じだ。 欠点があるとしたら「KPのカード管理が重い」くらいか。 カードガチャの管理(配布や廃棄)を全てKP一人でこなさないといけないため、参加者が増えれば増えるほど手間がかかるし待ち時間も長くなる。 画面管理ができるSKPを持ってくればこのあたりの対策は可能だが、進行自体はSKPを必要とするほど重くはないので、カード管理のためだけに人員を割くか?と考えるとなかなかの悩みどころさんではある。 それにしても、これだけの内容を「初卓」でするって……アンズさん…すげぇ…! それもKP経験自体ほとんどないとなッ!?う、嘘だぁああああああああッッ!!? いや、なんというか、やっぱり才能よな~~~。 経験値不足は才能でいくらでも補える上に、経験より結果反映がデカイ、気がする!!! 経験こそ多いけどその辺りの才能がない自分はやっぱりPL専だな、と痛感したわ(;; ゚Д゚)GM苦手。 そして今回の参加メンバーをここでさらっと紹介しよう! ストーリーが軽めなのでメンバー紹介内容が軽くなるのは仕様です!! ******************************************************** ・花御咲 由梨花 愉快なポンコツJK。ダイスの失敗率とファンブル回数は他を圧倒した! ・赤月 来未 ハードボイルドな探偵!台詞が常に漢らしかった!! ・相川 雪音 ゆりかちゃんと仲良しの気の強い系JK。仲良し会話は見ていてほっこり! ・稲荷 堅也 心優しいみんなのおかんポジな剣術の先生。保健室の先生なノリも感じた! ・神薙 明日奈 元気な曲芸師ガール。卓中では軽快に跳ねまわっていた印象が強い! ・水野アクア 名前のまんまダ女神様。辛辣な台詞がアクア様!酒豪な所がアクア様!! たまにファンブル出してもアクア様!!好き♡ ・時津 風音 ちょっとコミュ障気味な中学生。生意気な所が中学生ぽくて可愛いかった! 反抗的な女の子ってよしよししたくなるよね♡ ・小倉詩織 パッと見普通のJK。しかし何故かナイフの扱いに長けている!! 設定を見れば解ける謎だけど、今卓では普通のJKとして協力してくれていた! ・ゴリラ ←自分 いつものゴリラ。あまり状況をわかってなくて塔攻略を楽しんでいた。 お土産にホールケーキをもらったので、嫁と美味しくいただいたことでしょうw ******************************************************** 以上!最初から最後まで楽しい卓でありました! アンズさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!! コミュメンツ向けにラストエピで伏線イベントを見せてもらったので、次回卓も楽しみにしていますぜー!!! 祝!!! ファンブル出したのが一回だけだった!! ひゃっほぉおおお(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
| 葉賀奈 | |
| 2024/04/02 19:54[web全体で公開] |
😶 シノビガミ平安リプレイ「うたものがたり」再販 シノビガミの平安時代でのレギュレーションを遊べるルールが入ったリプレイ「うたものがたり」が再販されたので、購入しました(まだ届いてはいないですが)。 今まで絶版となっていて手に入れられなかった本でしたので、無事購入できてとても嬉しいですね。 今まで使えなかった忍法や、歌を詠むルールを使った平安レギュレーションをプレイをしていきたいですね。
| パスタ | |
| 2024/04/02 19:09[web全体で公開] |
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ? マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
| どうじょう | |
| 2024/04/02 16:27[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「デス・パレード・マーチ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――感想戦やっていくわよー! KPはめっちゃくちゃお世話になっている闇鍋でお馴染みのSELさんだ!! 自分の参加卓は闇鍋が圧倒的に多いんだけど、毎回感想を書くと流石に死ぬ+最終的に感想が全て「面白かった」で終わりそうなので(汗)、SELさんの卓感想はタイトルものに限定している。 実際タイトル付きのシナリオは闇鍋特有の即席系ではないので、闇鍋以上に内容が濃く、感想を書きやすいって事実もあるのだ! というわけで恒例の頼れるメンバーを紹介しよう!!! **************************************************************** ・ポンコツドールマスター「柳川麗夢」 個人的にSELwordのメインヒロイン認定をしている美少女探偵! 過去卓では何度か心理的に危うくなる場面も多かったけれど、それを乗り越えてかなりメンタルが鋼になっているので、今卓はどんな場面であっても「麗夢節」を発露し、お笑いと言う最強のカードを切って士気を維持してくれたムードメーカーだった! 技能値とかダイス目とか実は全然ポンコツじゃないんだけど(たまにダイスが荒ぶるがw)、とにかく言動が奇天烈系女子なので凄く好きです(*´Д‘)ハァハァ ・心優しくその腕はBJに迫る謎の生物な医者 「霧崎 竜矢」 「立てば饅頭 座ればイケメン 歩く姿はニョグタっぽいなにか」の異名を持つ優秀な医師。 変幻自在にその姿(立ち絵)を変えるのはギャグな演出かと思っていたら、過去卓で色々あって実際姿が変えられるらしいw しかも最近の流れではその遺伝子に神話生物が組み込まれたいたことも判明。 ますますよくわからない生き物に進化していく彼だが、思考は柔軟、理性的であり、可能な限り個を捨てない心情でありつつも全体を優先する、個人的にカッコいいと思う思想を持つ漢でもある! 今卓ではその知性と行動力を存分に生かしてでパーティを引っ張ってくれたリーダーポジだったと思う。 真性のロリコンだけどな!!! ・ポンコツ系鋼メンタルお嬢様 「セピア・グラディエール」 とても愛らしいお転婆お嬢様。勉強が嫌い。麗夢ちゃんとはベクトルが違うポンコツ系。 麗夢ちゃんがアホ系列女子なら、セピアちゃんはボケ系女子と言うべきか。 お嬢様だけど基本言動が全然お嬢様じゃないずっこけ発言が多い愛されお嬢様だ。 ポンコツ好きの自分にはショージキ堪らんですな!!! とはいえその精神力は非常に強く、死地や不利な状況であっても前向きに取り組む優秀な探索者でもある。 今卓では意外な出自が判明し、本当の血縁者、そして現在の家族に隔意を感じてしまう自分に戸惑い、しょぼくれる姿が個人的には刺さった。(*´Д‘)ハァハァセピアタン… ・仮面を被り続けるアイドル 「宝城 加恋」 下積みを得てアイドルになった苦労人系美女。 ある種の特殊能力はあっても、それは最強の一手ではなく、感性は年相応の普通の女性が神話的事件に立ち向かうために、色々と背負う傷も多いが、アイドルと言う職業のせいかそれをとことんまで隠す。 個人的にPTを組んでいる時は足並みを乱さず、常に周囲に気を配っているイメージがある。 壊れやすいガラスの仮面を被ったまま、皆を支えてくれた縁の下の力持ちポジだった。 ・常識枠、判断がたまにやばいメイド 「フレア・ロストソング」 セピアお嬢様の専属メイド。常識人で割と頭のおかしいメンツが勢ぞろいだった今卓では突っ込み役に終始していた。 基本戦闘能力も(何故か)持っていて、戦闘での活躍は凄まじく、窮地に追い詰められた時も冷静に状況を分析して対応策を提案していた参謀気質。 が、その提案がたまに極端なものもあり(一例、猫に変身しているPCをぶん投げる。なお投擲は初期値)、本当に冷静な判断をしているのか若干怪しいw 今卓では戦友をNTRされて凹んだ自衛官を叱咤激励してくれたヒロインぽい振る舞いが印象的だった。 NTRされた自衛官は誰かって? ( *’ω’*)…… ・無邪気な可能性 「遊姫 兎美」 今卓では最年少探索者の13歳。男の娘。出自が特殊なせいか一般中学生より思考が幼い。 小学校低学年に近い無邪気な少年。 心優しく、誰に対しても素直に接するのでみんなに愛され大事にされている。 とはいえ神話的事件に何度も遭遇しているせいか、各種のスキルは大人顔負けのモノを持っていて、マスコットキャラでありながらもしっかり活躍はしていた。 今回1d100ヤギさんを見ても発狂しなかった強き者。 ・思い込んだら一途一直線な私立探偵 「岡本 美結」 正義感の強い私立探偵女性。悪に対して容赦ない行動ができるのはそれだけ守りたい存在を大切にしている証でもある。 今回は彼女が大切にしている友人が軍事関係者に危険因子として連れ攫われる展開になったため、精神的に余裕を持てない状況が続いた。 感情のぶれに振り回されることも人間らしい姿の強調だと個人的には思った。 でも突っ込んでいくのは危ないので控えようね!?(;’▽’) ・窓辺基地の問題児、マイペースな自衛官 「白鳥 大和」 ある意味メンタル最強女性。恐怖のトリガーハッピーでもあり、どんな状況でも花火と爆弾とライフルの弾丸をばらまくことを目標としている!! マイペースな性格で何度怒られても懲りないが、嫌みがない性格ゆえか、誰にも嫌われない、ある意味人徳のある女性でもある。(関係上官には射殺したいと思われてるけどな!) ムードメーカーの一人で、殺伐となりやすい現場の雰囲気を明るい方向で維持させつつ、戦闘で頑張ってくれた。 個人的にはとても好きなPCさんだ! ・道化師王 「華藤 終」 マイペースキャラその2。人々に笑いと笑顔を振りまくことを至上命題にしているため、どんな状況でもパフォーマンスを折り込んで行動をする。 パフォーマンスが人外レベルであるため、あらゆる状況で探索者の手助けとなるのだ!! 今回も独特の口調で場を温めつつ、探索者達の後押しに余念がなかった。 アイドル同様、このキャラも本音を見せることはないのだが、個人的には落ち込むとかの負の感情には無縁のようにも思えるので、メンタル的にはパーティ1強いのかもしれない!! とある島のプリンセスに熱愛されているのがうらやまけしからんですな!!! ・戦友を二回もNTRされたダメ自衛官 「道城秋」←自分 自分の持ちキャラの中で一番お気に入りの自衛官なんだが!!! とにかくダイス運が地獄のように悪く、カッコいいことをしてもあんまり決まらないかわうそな人(汗)。 個性的なメンツに囲まれ、今卓の事件解決に挑むが、所持する高性能戦闘型AI端末を敵NPCに盗られちゃったアホウ。 高性能戦闘型AIの試作品も仲間PCに(合法的に)NTRされたのでw、二度あることは三度あるで、将来またNTRされるかもしれない!? 戦友AIをNTRされたことで地の底まで落ち込んだ時、メイドのフレアさんが叱咤激励してくれ、持ち直しの展開にはなったのだが、その後に [メイン] フレア・ロストソング : …折角だしAPPロールするか [メイン] フレア・ロストソング : CCB<=15*5 【APP × 5】秋さんにどう映るかな? (1D100<=75) > 42 > 成功 [メイン] 道城秋 : CCB<90-30 失敗したら盛大に照れる [メイン] 道城秋 : CCB<=90-30 (1D100<=60) > 100 > 致命的失敗 [メイン] 道城秋 : こいつwww [メイン] セピア・グラディエール : 草 [メイン] GM : wwwww ――――こうなるのはなんでやねん!??!!! 照れるだけでいいんだよ!照れるだけで!? おかげで予想外にどぎまぎした姿を晒すことになってRPが色々大変だったわ! なんでこうピンポイントな判定でファンブル出すかなぁ……・゜・(つД`)・゜・ ぼかぁ戦闘とかのカッコいいシーンでクリをだしたいでつぅ!!!! **************************************************************** い、以上。愉快なメンバーの紹介終了ッ!!! 今卓のシナリオは闇鍋や闇鍋メンツが開いた卓で各々が得たAFを「危険な武装品」としてデルタグリーンが回収にくる、というのが始まりで、PC達が所持するAFのほとんどが人格を持つ戦闘人形だったために、「友人を渡してなるものか!」派と、「戦闘人形に酷い事をしないのなら預けるのは仕方ないのかも…?」な容認派に分かれて、力に対する受け止め方の違いが見えるなかなか面白い始まり方だった。 SELさん的にはそれが狙いだったらしく、AF所持で過剰戦力になりつつあるPC達に「力とはなにか?」を問うのが今回のシナリオの肝だった模様。 各々がそれに応えていく流れはRPし甲斐があるもので、自PC以外の行動を見るのも楽しかったなー! こういう禅問答はキャラの設定や個性を把握しないとなかなか綺麗に決まらないけど、その辺の料理の仕方がSELさんは滅茶苦茶上手い!! ただでさえ参加者が多いのに、参加PCの関係NPCを出して追い詰めつつ(ぇ)、「お前はどうしたい?」と尋ねる舞台を整えてくれるのは歴戦のGMじゃなきゃ難しいよなぁ、と今回も痛感したぜ。 キャラの設定を生かして卓に組み込んでくれるのはPLとして本当に嬉しいものだしね! しかも今卓の事件の背景は、以前の日記でも書いた通り、izanaさんKPの「崩月卓」で起った事件を起点としたクロスシナリオだったわけで!! 崩月事件時にあの現場にいなかったPCは日本を揺るがす緊張状態時になにをしていたのか…!? ――――ってのが見える内容はめっちゃ心が躍るわー! 崩月卓のKPのIzanaさんともきちんと打ち合わせを(多分)してたようで、エピローグ+卓終了後にネタバレで「あ~~!崩月のあれはこういうことだったのかー!」ってのもわかって、一粒で二度美味しかった( *’ω’*)=3 かなりのボリュームのあるシナリオだったけれど、ありがたいことに(え)悪の組織や黒幕が全壊滅したわけでもないので、まだまだ今後の展開が楽しめそうで「これで終わり」とは思っていない自分です! SELさん、次回作、期待してますぅうう!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン SELさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をくださり、ありがとうございました!! 今回ちょぉ強い敵NPCと秋が一騎打ちをするという超嬉しい舞台をもらいましたが! NPCがクリティカル攻撃するとか聞いてないよぉお~~~~・゜・(つД`)・゜・ 中の人が豪運で定評のあるSELさんと一騎打ちは死を意味するな!!!?