ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.27

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

幡目
幡目日記
2025/08/27 23:12[web全体で公開]
😶 DX3rd『魔祓いの祈り』感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先週の土曜日8/22に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『魔祓いの祈り』がエンディングを迎えました。

田舎の町と、そこに現れる怪異。
怪異を祓う言い伝えの神社の跡取りとUGNの二人、そして巻き込ま全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先週の土曜日8/22に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『魔祓いの祈り』がエンディングを迎えました。

田舎の町と、そこに現れる怪異。
怪異を祓う言い伝えの神社の跡取りとUGNの二人、そして巻き込まれたもう一人の少年の織りなす、和風伝奇系シナリオ。
そんな、けっこう珠玉の設定を持ったシナリオとなっていました。


意気揚々とセッションに挑んだシナリオでしたが、若干反省点として、ボスに対抗するために探すことになる『あるもの』に対して、『それを探さないといけない』と思わせる導線がやや不足していて、ご都合主義、吟遊的にちょっとなっていた点をセッション中に感じてしまったところがありました。
……もしかすると、筆者である自分以外はそんなに気にしていない点かもしれませんが。

それを踏まえても、この『魔祓い祈り』は、舞台設定とPCの関係値、終盤で全ての情報が集約する構成は自画自賛できるものがあると思っており、今後も練度を高めていきたいと思えるシナリオになりました。
またセッション後、PLの方からは特に舞台設定の良さについて好意的な感想をいただき、楽しんでいただけたことに安堵すると同時に、執筆者としてもこのシナリオの良さを再認識することができました。


さてそんなセッションに参加いただいたPCたちは、
PC①は、今回シナリオの舞台となある上千野神社の巫女の女子高校生。
主人公らしくとにかく、本当に真面目で実直な性格で、堅物な印象だった幼馴染のNPCが、エンディングでちょっとボケ側に回ることになってしまうほど。
エンディングでは、巫女としもUGNとしても、責任を持ち先へ進む姿が印象的でした。
データ面ではミドルから超火力の白兵アタッカー。
汎用ダイス補助も持ってミドルにも強いバランスの良いビルドでした。

PC②は、とある武術の継承者にして、上千野支部のUGN支部長である女子高校生。
こちらもPC①に負けず劣らず真面目で実直な性格、誰よりも事件の解決に奔走してくれました。
シナリオ展開や情報収集においても中心となって動いてもらうことが多く、GMとしても非常にありがたい存在でしたね。
データ面では、こちらもミドルから火力のある白兵アタッカー。
エンゲージ離脱、範囲攻撃まで揃っていて安定感のあるビルド……でしたが、登場侵蝕ダイス運が悪くバックトラックが若干ヒヤヒヤ……。

PC③は、上千野町を監視するUGNエージェントで、ちょっと口下手な男子高校生。
UGNチルドレンであるため普通の学生生活を知らず、任務を通して日常の暖かさに触れていっている姿が非常に印象的でした。幸せになってね。
一方でエージェントとしては敏腕で、戦闘慣れや任務遂行への意志も随所に現れていましたね。
データ面では、こちらもななんとミドルから火力の出る白兵アタッカー。
ブラム=ストーカーのため若干安定性が不安でしたが、なんとクライマックスで出目が噛み合いボスの攻撃を回避、最大火力を発揮しました。
その後の煽りセリフも含めて、役割通り、戦闘面で非常に輝いてくれたPCでした。

PC④は、過去のトラウマからちょっと陰のある、でもUGN的には一般人の男子高校生。
PC①が巫女と言う特殊な立ち位置のため事実上唯一の一般人枠であり、裏主人公。
オーヴァードやUGNに困惑するなりに奔走する姿が印象的でした。
エンディングで、元の日常を取り戻した姿も印象的でしたね。
データ面では、ミドルからの超火力がクライマックスで更に加速する交渉アタッカー。
第二の覚醒枠として、クライマックス戦闘では特に大活躍を見せてくれました。

というわけで、初回しのシナリオでしたが、充実したセッションになりました。
同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。
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ナナシ
ナナシ日記
2025/08/26 08:48[web全体で公開]
😶 みんな、住み分けしようね!
遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね!

自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね!

誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね!

吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね!

仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね!

終わり!閉廷!…以上!皆解散!
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ベール
ベール日記
2025/08/26 15:34[web全体で公開]
🤔 需要?
ソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ
ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度
それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!!
おおよそ野良のソー全て表示するソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ
ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度
それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!!
おおよそ野良のソードワールドにおいて求められるものは気軽さとサクッと回せる軽さ。身内でお菓子をシェアする分にはおっきな箱アイスクリームが喜ばれるやもしれませんが、それが見ず知らずの相手となると個包装のものが喜ばれるようなものなんじゃないかなあって思います
して、まとめると
・オリジナルシナリオが出来たがテストプレイが足りてない気がする
・そもそもプレイ時間が長すぎる気もする、見ず知らずの初めまして相手に回したいけど長すぎるのは敬遠されそう
・今日のおやつはチョコミントアイス
・出来れば日帰りオンセン、夜20時に始めて休憩15分挟みつつ24時くらいには終わるくらいのものにしたい……が、内容を薄めたくはない

そこでわたくし、考えました。序編と本編に分けてみてとりあえず序編をプレイしてもらって反応を頂きたいなーと
所謂体験版、物語の最初の部分。ドラゴンクエストで言うなら最初の村から道中の敵を倒して王国に行くまで。ペルソナ5で言うなら最初のマップをクリア……するかしないかぐらいの所まで
序編をプレイして頂き、私のキーパリングだとかなんだとかを把握してもらい、OK頂ければ本編の……およそ頑張って圧縮しますが10時間超えになりそうなテストプレイに参加して頂けたらなーとまとまったところです

……じゅ、需要あります……?ソードワールド2.5で海行って鯨討伐してってのが序編。海の遺跡に行くのが本編なんですけどお……
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Ququ
Ququ日記
2025/08/26 19:22[web全体で公開]
😶 D&D5e アイススパイア山の竜
月に1回、ゆっくり参加しているアイススパイア山。楽しく遊べました。DMも他のプレイヤーさんもありがとうございます。

クエストボードを眺めて残っているものを選ぶと、牧場がオークの群れに襲われたらしいので救援に行って欲しいとのこと。これにしましょう。
今回、1人お休みでしたので、パラディン、クレ全て表示する月に1回、ゆっくり参加しているアイススパイア山。楽しく遊べました。DMも他のプレイヤーさんもありがとうございます。

クエストボードを眺めて残っているものを選ぶと、牧場がオークの群れに襲われたらしいので救援に行って欲しいとのこと。これにしましょう。
今回、1人お休みでしたので、パラディン、クレリック、ソーサラーの3人で進撃。
広い牧場に、不意討ちを警戒したのですが、そうだ、レンジャーいないやw正面からズンズンいきます。
母屋の地下で、牧場主を救出!その後、母屋の各フロアでとにかくオークがどんどん出てくる。ソーサラーの攻撃魔法が頼もしいし、私も戦の領域のクレリックで大業物を振り回し、連続攻撃を繰り出します。もちろん、パラディンも大活躍。あっという間にオークを全滅させてしまいました。

ちょっと変な形のバターをお土産にもらってファンダリンに帰ります。
時折上空を通過する白い竜。待ってろよーそろそろ適正レベルで攻略してやるぞ~

次回も楽しみです。よろしくお願いします🙇
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ササ
ササ日記
2025/08/26 19:43[本人にのみ公開]
😊 RP・置き卓支援BOT
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Discord用に作りました。
プレイヤーを明かさずにキャラクター同士の会話を演出する仕組みを目指しています。
探せばありそうなのになぜ作る前に思いつかなかったのかふしぎです。

主なコマンドは5つ。
キャラシを登録する、アバターに設定する、キャラクターとして発言する。
あとは2つめの発言コマンドと、発言を取り消すコマンドです。

ただいまふべんなところをみつけてくださる方を募集中です。
今回は過去にご縁のあった方やオンセンの活動実績がある方に限らせてくださいませ。

TRPGが好きという共通点があれば自然と話が合うと思うんですが、
なんだかんだ同卓できない事情ができてしまうことってありますよね。
そういう人たちがふたたび交流できる機会を作れれば…という気持ちで作ってみました🤞
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メル
メル日記
2025/08/26 22:11[web全体で公開]
😶 ソードワールドやり直し
2.0時代に少し触ったソードワールドを再びやり直すことに
(ルルブとサプリを一気に買ったのですげえ出費だった…)
久しぶりに読み直すぞー、そしてねんがんのキャンペをやってみるのだ!(99%ガバる)
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ナギ
ナギ日記
2025/08/25 21:46[web全体で公開]
😲 (ソドワ)中年クエスト(感想・バレ無し)
ネタが思いついて作ったシナリオで
中年なら罠や誘惑に引っかからないだろうで集められた熟練…いや熟年冒険者

キャラクター紹介

プリッキーヌ(マットさん)
中年ドワーフ女性、既婚で孫までいる豪快な姐さん。煙草をふかし、砂鷲精神注入棒でバシバシ若者を叱る鬼軍曹タイプ。現実的で口が悪いが、家全て表示するネタが思いついて作ったシナリオで
中年なら罠や誘惑に引っかからないだろうで集められた熟練…いや熟年冒険者

キャラクター紹介

プリッキーヌ(マットさん)
中年ドワーフ女性、既婚で孫までいる豪快な姐さん。煙草をふかし、砂鷲精神注入棒でバシバシ若者を叱る鬼軍曹タイプ。現実的で口が悪いが、家族を護るタフな冒険者。
クスロー・ナイパー(さちさん)
ナイトメアの尊大な中年男。「恰幅がいい」と自称するが、要はデブ。貴族になる夢を語りつつ、ティキラ召喚で戦う魔法使い。プライド高いがどこか憎めない。
オズバート(伊黒楊常さん)
リルドラケンの既婚中年男。落ち着いた物腰でパーティをフォローする兄貴分。熊のような咆哮で武器を振るう戦闘力と、鱗の汚れを気にする人間臭さが魅力。
ルーカス・ロウ(はるるんさん)
人間の渋い中年男、既婚。タバコをくゆらせ「腰が痛え」とぼやくが、ロングバレルで敵を仕留めるクールなガンマン。仲間をさりげなく支えるカッコよさ。
セニア
36歳の人間女性、ダラダラ冒険者継続中。妖精魔法の達人だが、結婚せずウジウジ悩む。触手トラップで悲劇に見舞われるも、愛嬌あるムードメーカー。

キーヌの豪快なツッコミ、クスローの尊大さ、オズバートの頼もしさ、ルーカスの渋さ、セニアの愛嬌が絶妙に絡み合い、加齢ネタを活かした罠や敵を突破いたしました!

以下掛け合いのハイライト

オープニングの村長の家にて
[セニア] 「ルーカスさん、腰痛持ちですか? あたしもたまに痛くなるときがありますけど」
[ルーカス] 「あぁ…腰と肩と膝がな…」
[キーヌ] 「あたしゃ、最近は肩がねぇ…」
[クスロー] 「ふん。軟弱な。私は全然痛くないぞ」
[キーヌ] 「そうかい、良いねぇ…若いってのは」>クスロー
[セニア] 「そうですか、クスローさん 頑丈そうですからね」
[クスロー] 「お前、私を見てデブといったか…?」

セニアの悲劇
[キーヌ] 「…だらしない…。助けてやるよ。」「アンタ、尻を出しな。」>セニア
[セニア] 「ふぁ…い…」
[ルーカス] 「大変だ!今いちごちゃんが助けてくれるぞ!」
[キーヌ] 「歯ぁ食いしばれぇ!!」 砂鷲精神注入棒で思いっきり尻を叩く
[セニア] 「お”ほっ」
[オズバート] 「うーん」「この慣れ切った手つき…やはりプロ?ですな」
[クスロー] 「うわ…」
[ルーカス] ヒーリング・バレッドで回復 「ケツにヒルバレ突っ込まれましたのパワーワード…」

プリッキーヌの喝
[セニア] 「いい年して、結婚もせずに こんな情けない姿ってのが悲しいのです」「お友達とか結婚して子どもいますから」
[ルーカス] 「そいつは気のせい…いや、あんた自身が遠ざかってんだろ」
[キーヌ] 「なんだいなんだい…。相手もいないのかい?」「どうせなら、アンタ達いっぺん付き合ってみたらどうだい?」>クスローとセニア
[セニア] 「そういうの…今の時代セクハラになりますよ プリッキーヌさん」
[クスロー] 「ふん。そんな慰めじみた相手などいらんわ!」
[キーヌ] 「セクハラだか、ヴァルハラだか知らないけどねぇ…」「アンタみたいな、いい歳してウジウジしている女はねぇ、結婚しちまうのが一番効くんだよっ!」

エンディング、まだまだ現役
[セニア] 「継続は力…か 何も成し遂げられない力よ」「勇者が魔王倒したみたいな大冒険はしたことがないし」
[キーヌ] 「ハッ、その歳になって、いまだに夢見る少女気取りかい?」「アンタは伝説の勇者なんかじゃない…」「が、何もできない凡夫ってわけでもないんだよ。」
[ルーカス] 「まぁ…とりあえず村人助けてさらっちまえばいいんじゃねぇか?」「それじゃ…セニアちゃんの婿探しの旅にでもでかけるかい」
[オズバート] 「ハハハ。まあ、結婚は良いものですからね…ソコは年寄りの生態と思っていただければ幸いです」
[キーヌ] 「ああいうタイプは…良い歳の取り方はできないね。」>リナ
[ルーカス] 「話もそれるのさ」
[オズバート] 「では、打ち上げで飲み会と行きましょうか」


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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/08/25 23:22[web全体で公開]
😶 CP「Re:>Play」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがGM・参加者の皆さんお疲れさまでしたー!!!!!!!!!!!
たのしかった!!!!
原作があったようですが知らないのでセーフです。

今回私にしては珍しい「大人」「支部長」「あんまりはっちゃけない」PCで臨んだのですが、GMさんが適度に重いシナリオと外道なNPCと可哀想なNPCと可愛いれす子ちゃんを出してくれたので、かなりRPしやすかったです!
やっぱ苦手なタイプのPCは信頼できるGMの下で使うべきやな……

覚悟ガンギマリで一切ブレなかったPC1さん
いいなずけといちゃつきながら冒涜的なことになってたPC2さん
わたし
猫耳といちゃつく可愛いショタかと思ったらしっかり復讐やってくPC4さん

参加者とシナリオに恵まれた、素晴らしい長期CPでした……
やっぱダブルクロスたのしいよ
また機会があればよろしくお願いしますー!!!
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ワ子
ワ子日記
2025/08/24 18:31[web全体で公開]
😆 サタスペ基本ルルブを買いました!
満を持して!
通販サイトのレビューを見てもこちらのレビューを見ても
おもしろそうがすぎるので届くのが楽しみです〜
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/25 00:06[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス26【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回に続き、ダンジョン探索中です。
まずは組みあがったドラゴンの骨3体が、通路にぎっしりと詰まっている戦場から。

イリゼの連撃とリルのクリティカルで、前に出てきた2体をあらかた削ったところに、自PCがファイボで消し炭に。
残る1体も、ドルバックからブレスの援護を受けたイリゼが、連撃に加えて伏せ状態にし、リルがトドメを刺しました。
順調な滑り出しです!

ただその先には、グリーン・スラードがいることを、前回イリゼが確認しています。
水没区画となっていて、そこに至る道は移動困難地形でもあります。
炎と呪文を使いこなす強敵相手に、さてどう戦うか……

ひとまず、ブレス維持のために戦闘ターン継続のまま、スラードに見つからないぎりぎりの場所まで移動します。
スラードは、手番に水に潜ってしまいました。ムム! ますます手を出しにくい状況!

リルPLさんの提案で、無理に相手にせず、その先に抜けてしまおう、という方針となりました(ナイス発想の転換!)。
ドルバックがウォーター・ウォークをパーティに掛けてくれます。
敵は疑似視覚を持っている&水の表面には燃えやすい油の層があることから、スラードの感知範囲内で止まらぬよう、一挙に走り抜ける必要がありました。

水辺手前の移動困難地形が厄介だったのですが、気を使ってBA早足が出来るイリゼ、機動力の特技を持つリルは難なくクリア。
自PCは、移動困難部分をBAミスティ・ステップですっ飛ばし、水の上をダブルムーブしてこれも楽々クリアです。

問題はドルバックでしたが、ダラマールからロングストライダーの援護を受け、無事にクリア!
一風変わったスニーキング・ミッション(でいいのかな?)で、とても面白かったです、このシーン!!

その先の部屋には応接セットのようなものが置かれていました。イリゼが怪我をしていたので、一休みしようとしたところ、壁の骨の眼窩が、緑に光ったーー!!
真っ黒いドラゴンの亡霊が出現しました。

骨たちと同じように、黒いドラゴンも恨み言を(竜語で)述べてきます。
ただ、元はブラス・ドラゴンだとのことで、説得の可能性もあるようでした。

リルとドルバックが、かっこいい説得の言葉を述べてくれ、自PCが通訳します。
竜語を話せる自PCが、説得のダイスを振る必要があるとのことでした。
難易度は17!! そして自PCの説得技能は、なんと0!!(ワハハw ウィザードだもん!)

二人の言葉を援護とみなしていただいた上、ガイダンスを乗せてよいとの温情をいただいたので、あとはもう、運を天に任せて……

ダイスロォォォル!!

達成値20!! 成功~!!(ガッツポーズ!)
ここぞとばかりに「ウィザードらしく理路整然とした説得をした」ことにするPL。(ホッホッホ)
うまく戦闘を回避することができました!(DMの悲痛な叫びが……聞かなかったことにしようw)

ドラゴンは消える間際に、「次の部屋にいる女を信じて頼るよう」教えてくれます。「風体は最悪」らしいです。
改めて小休憩をし、終わり間際にディテクト・マジックを儀式発動したうえで、次の部屋へ。

部屋にいたのは、ひまわりの種を齧るねずみちゃんでした(カワイイ)。
他には誰の姿もありません。
まさか、このねずみが……?(魔法反応はない)

リルの援護を受けたドルバックが<動物使い>に挑戦しますが、難易度20の壁に撃沈!(残念!)
自PCは詰みあがった書物が気になり、ドルバックに手伝ってもらって<捜査>。達成値は28を出して、「都の歴史」という、オーニャーリの概略図が載っている本を見つけました。
しかし、協力者かもしれない人の部屋から勝手には持ち出せないので、いったんそのままに。

リルが北の扉の先に気配を感じたので開いてみたところ、赤ローブ姿の魔術師がいて――!?
というところでお時間となりました。

うわあ、いいところで終わるなぁ! 先が気になります!!
DMによると、次回のシナリオタイトルが「大審問?」。(ガタッ!)
あわっ、あわっ、どうなっちゃうのか。肌が金色になって、瞳孔が砂時計になっちゃうぅ?(嘘)
ドキドキしつつ、次回を待ちわびます!!
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/25 01:35[web全体で公開]
😶 参加したい卓はあるが
普段テキセしかやっていないので、参加したいシステムの卓がボイセであるのを見るとなかなか悔しい感じがします。
一応環境がないわけではないのですが、ボイセはやったことがないのでなかなかハードル高いです。やってしまえば案外、とは思うのですが、でもテキセでできるしなあと思ってしまうぐうたらさ。

後はまあ、スケジュールもなかなか詰まってはいます。
立てたい卓はいくらでもあるんじゃ……時間がないんじゃ……。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/08/24 02:23[web全体で公開]
😆 【DX3】約1ヶ月半、お付き合いありがとうございました【GM日記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 7/12からGMを務めたオリジナルシナリオ「ワンダリングビースト」が本日無事に完結しました。
 みなさん、本当にありがとうございました。
 さて、ここからは卓のネタバレ多数の卓の感想なので、ご注意くださいませ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 本卓は「オーヴァードに覚醒したヒロインを保護する」という明確な目的が初期から明かされる初心者向けシナリオ。
 参加PCは5人。
 明るく優しく天真爛漫でちょっと抜けたところもあるUGNイリーガルのPC1。
 悪徳政治家を嘯きながらも、その実、善良な人々が報われることを願うPC2支部長。
 ベテラン鑑識として状況をじっくりと見据えるPC3。
 霧谷支部長をお父さんのごとく慕う、ほんのり影を抱えたPC4。
 元防衛隊としてガッチリとした振る舞いながらも細やかな温かさを見せるUGNエージェントPC5。
 いずれも濃ゆい経歴やしっかりとしたキャラが立っていた個性的な面々でした。

 みなさんセッションの進行には非常に協力的なお陰で、当初の予定通りプリプレイ込みで全6回(1回だけ延期)で無事に完結できました。

 ミドルフェイズでは、開示された情報から次の展開を見据えて的確に行動してくださり、イージーエフェクトをそこでそう使ってきたかー!となる展開もあったりで、危なげなく順調に進行しました。
 あと、みなさんメインタブでも雑談でもヒロインを助けることに積極的で、オープニングフェイズでPC1と約束した天体観測に連れて行ってあげたいという発言もあったりと本当に優しい人たちでした。

 そしてクライマックスフェイズ。PCたちUGN、暴走したヒロイン、ヒロインを拉致せんと目論む春日率いるFHの三つ巴の戦いでは、各PCたちのそれぞれのエフェクトが活躍し、FHを完封。暴走ヒロインも2ラウンド目に撃破。GMも一瞬「あれ、ぬるかったか!?」と思ってしまう快勝でした(実は侵蝕率が結構危なかった)。
 改めてログを読み返してみると、PCたちのエフェクト選択が見事なもので、誰か1人でも欠けていれば相当に苦戦しただろうなと思えるぐらい、各々のPCたちに見せ場があった良い戦闘でした。

 卓感想でもシナリオ構成、ヒロインの性格など、大変好評だったようで、GM冥利につきます。

 あらためて参加者の皆さん、約1ヶ月半のお付き合い、本当にありがとうございました。
 また、どこかの卓でご一緒したら、その時はよろしくお願いします。

 



 最後にこのシナリオを作成した経緯についての雑記を。
 普段はEA以降のDロイス・Eロイスが多数登場する卓ばっかりやってますが、ある日、ふと気になることが。
 というのも、時々オンセン日記で「ダブルクロスを購入しました!」みたいなお話は目にするんですが、大抵の場合は基本ルールブック1と2ばかりで偶に見るのも上級。半ば必須となっているEA&LMやそれ以降のサプリメントを買ったってお話を見るのは結構まれなんですよね。
 そして、そうなると問題となるのが「興味がある。やってみたい。」と言う人の懐事情。そりゃあTRPGはスマホ課金ゲーに比べてコスパが圧倒的に良い娯楽とされてるけど(なにせ一生ものですから)、大抵のサプリメントは4~5千円台。それが2冊と、コンシューマーゲーム約2本分の初期投資としてみると中々重め。
 ダブルクロスもまた、基本ルールブックは2冊合わせて2千円弱と言えど、そこに「この追加サプリメント必須ですよ」と言われると「え、聞いてないよ!?」となりがち。加えて大き目の本屋じゃないとサプリメント扱ってる店少ないし。
 
 そんなわけで「どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!」ということで基本ルールブックだけで完結するシンプルなシナリオを書こうとなったのが本作の経緯でした。

 この「基本ルールブックだけで完結する」というのは、レギュレーションやデータ面だけでなく、作中登場する設定という面でも「上級ルールブック以降に解説する設定は出さない」というのも1つの縛りでした。だからシナリオにおいてはDロイス・Eロイスの記述があるネタは影も形も出てきません。公式リプレイのネタなんてもってのほか。
 FHの実験である「複数の衝動を混ぜ合わせたジャームの作成」のために出したオリジナル要素も、飽くまで基本ルールブックで登場する世界観設定を読めば、十分に理解できる範疇に留めました。
 他サプリメントのネタとしての要素は、唯一、プレイ中に初心者PLから「ヒロインの侵蝕率が…」とジャーム化を不安視する発言があったので、「『侵蝕率100%以上=ジャーム』という訳じゃない」「100%を超えた侵蝕率は1日、おそくとも10日で元に戻る」「ジャーム化したとしても必ずしも○害しなければならない訳じゃない」というのを伝えたぐらいですかね。

 そうして書き上げたシナリオの感想は、上述した通り。みなさん満足いただけたようで何よりでした。
いいね! 18
れすぽん
れすぽん日記
2025/08/24 14:04[web全体で公開]
😶 出番が全くない事が分かり切っている日
テキセをしていると長丁場になる事が分かり切っているシーンと言うものが時々出てきますね。
そんなシーンが冒頭からある日に、出番のない事が分かっているPLが都合がつかない場合、どうするのが正解でしょうか。

僕としては「後から掌を返さなければ、該当のPL以外で話を進めておくのはアリなんじゃないか?全て表示するテキセをしていると長丁場になる事が分かり切っているシーンと言うものが時々出てきますね。
そんなシーンが冒頭からある日に、出番のない事が分かっているPLが都合がつかない場合、どうするのが正解でしょうか。

僕としては「後から掌を返さなければ、該当のPL以外で話を進めておくのはアリなんじゃないか?」と言う意見です。

一方「皆で揃わないとセッションを開催しないべき」と言う意見もあります。
シーンの出番が無いからと、セッション中好き勝手別行動を取られたくない、と言う心理と同じですね。
これまた理由としては理解できます。

かと言って揃うまで延期して、開催しても出番が無いまま見学だけで終了と言うのもこれはこれで忍びない。

難しいですね。
いいね! 14
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/08/24 16:34[web全体で公開]
🤔 趣味で描くものいっぱ〜い!
気がついたら増えました。うおお!
立ち絵の他に自創作の方でも描いてるものがあるので、しばらくは限界してます。
いつものことなので気にせず「限界してるんだなあ」と思っていただければ幸いです〜
何なら追い込まれてるほどちょっと興奮する人なので、いつも通りかと思って下さい。ウヒャヒャ〜!
いいね! 20
よろず
よろず日記
2025/08/24 15:37[web全体で公開]
😆 SW2.5 ルールブックDX届いた
ようやく私のところにもルールブックDXが届きました。
重い!でかい!つけられるカバーがない!
内容は良いのですが、特にカバーがつけられないとなると頻繁に手に取るのは躊躇われますね…。
普段使い用のブックエンドには置いておきつつ、セッションのときは今まで通りⅠ~Ⅲを見る感じになりそう。
あるいは〈メイス〉として装備するのもありかもしれません。これは間違いなく鈍器。
いいね! 20
幡目
幡目日記
2025/08/24 15:35[web全体で公開]
😶 アイコンを変更しました
フリー素材サイトから拾ってきた画像をずっと使うのもなんだかと思い、時間があったのでアイコンを描いてみました。
これで幡目も立ち絵自作勢と言っても過言です。

ちなみに、サイコロを持っている謎の生き物はロップイヤー(兎の一種)のつもりです。
幡目の幡(因幡の白兎)要素ですね。
いいね! 14
あるるん
あるるん日記
2025/08/23 13:37[web全体で公開]
😶 立ち絵の話。
最近無料で提供されてるAIに描いてもらってるんですが。
ですが。
まぁ、指定ワードいれても極端に端から端まで反転してくれやがるので、全然使えるものにならないんですわ。
というか、結構いい感じになるものと、さっぱりダメやんってなるのがあって、AIの得手不得手が垣間見えます。

特に、CoCの全て表示する最近無料で提供されてるAIに描いてもらってるんですが。
ですが。
まぁ、指定ワードいれても極端に端から端まで反転してくれやがるので、全然使えるものにならないんですわ。
というか、結構いい感じになるものと、さっぱりダメやんってなるのがあって、AIの得手不得手が垣間見えます。

特に、CoCのキャラとかは全然問題なく作れると思うんですが、(作ってないので不明)今自分が遊んでるのがD&Dなので、種族的にギスゼライとかドラゴンボーンとか、D&Dにしか出てこない種族はお手上げ。
どう説明しても右端から左端にしか修正されない。
間のグレーゾーンが欲しいのに、そこはスルーですかそうですか。
上手く作ってる方いらっしゃったら、どう設定してるのかぜひお伺いしたい><

シャダーカイの立ち絵で心折れてます…(´;ω;‘)ウッ
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2025/08/23 19:49[web全体で公開]
😶 いい休日の過ごし方【図書館】
今日は休みだったので、早起きして家事をこなしてから出かけることにしました。

まず朝食をどうするか?
ココスのモーニングバイキングも考えましたが、老舗のサンドイッチ屋でツナサンドとたまごサンドにしました。
サンドイッチとラスク、パンの耳しか売っていないのですが、安くて美味しいので地元の高校生全て表示する今日は休みだったので、早起きして家事をこなしてから出かけることにしました。

まず朝食をどうするか?
ココスのモーニングバイキングも考えましたが、老舗のサンドイッチ屋でツナサンドとたまごサンドにしました。
サンドイッチとラスク、パンの耳しか売っていないのですが、安くて美味しいので地元の高校生がよく使っています。

そして、会館時間の9時に合わせて図書館へ。
今日は【僕のヒーローアカデミア】が18巻ぐらいでとまっていたので読破することにしました。

図書館でマジ泣きするのは流石に引きますよね…
ハンカチ片手に読破すると、すっかり夜になっていました。

途中で水分補給と本を取りに行くのに2回席を立った以外、ずっと読んでいましたwww
次は【機動戦士ガンダム サンダーボルト】が完結したらしいのでコレにしよう!!


たまにはこんな休日もいいですね~
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ササ
ササ日記
2025/08/22 20:25[web全体で公開]
😊 拙者 架空ファッションだいすきザムライでござる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とくにファンタジー。
誰もがひと目でどんなキャラかわかるデザインってすごい!

騎士の鎧や魔法使いのローブって制服なんですよね。
警官や医者のように機能が職掌に最適化されてます。

ファッションにこだわりのあるシステムってないかなぁ…🤔
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/23 02:00[web全体で公開]
😶 自由について
TRPGは自由なゲームです。楽しく遊んでね。

こうやって遊ぶとまず間違いなく事故ります。何故か?
それは、「自由」のとらえかたが違うからです。この辺は日本語だと説明が難しいので、英語の力を借りましょう。

英語における自由はFreedomとLibertyの2つに分けられます。両者の違いは全て表示するTRPGは自由なゲームです。楽しく遊んでね。

こうやって遊ぶとまず間違いなく事故ります。何故か?
それは、「自由」のとらえかたが違うからです。この辺は日本語だと説明が難しいので、英語の力を借りましょう。

英語における自由はFreedomとLibertyの2つに分けられます。両者の違いは、制約の有無。
Freedomは制約がありません。自由です。まさにフリーダム。
Libertyは制約がある、正確には提示された枠内で好きなものを選ぶことができるという自由です。
TRPGにおける自由はLibertyの方なのですが、これをFreedomと勘違いした人が一人でもいると大変なことになります。

ゴールデンルール、システムのルール、ハウスルール、そういったものの中で自由に遊ぶのがTRPGです。あなたのキャラ「だけが」楽しく遊ぶ場ではありません。Freedomに遊ぶとなるとまさに言ったもん勝ち、「はいビーム、お前死亡な」「はいバーリア」「バリア無効でーす」「はいバリア無効無効ー」という、幼児の遊びになってしまいます。そうならないように作られたのがTRPGのシステムであり、それを無視するのであればもはやTRPGを遊ぶ意味がないのです。今やTRPGシステムは星の数ほどあるのですから、自分の好きなシステムを自由に選べますしね。
……やりたいシステムがマイナーだって? 長めに募集かけて宣伝しまくれば物好きが来るよ、マギウスですら卓が立ったんだから間違いない。
……やりたいシステムが存在しないって? やりたいシステムを作ればいい、DC44とかアルカナシンフォニクスとか、自分でシステム作って卓立ててる人いるでしょオンセンにも。
TRPGプレイヤーを自認するのであれば、システムやルールやハンドアウトといった「与えられた制約」の中で活躍してみてください。制約は嫌なものではありません、卓の公平性を担保してくれる保険のようなものなのです。大喜利のように、GMや他のPLをうならせるキャラクターを生み出してみてください。


そういうわけで、彷徨える少女でさえあれば何でも自由なBBT卓にみんな参加してね!
ステマじゃないから恥ずかしくないぞ!
https://trpgsession.com/session/175543151674giltlily
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