ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.206
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
BB| ミドリガニ | |
| 2022/08/05 14:24[web全体で公開] |
| りんりん丸 | |
| 2022/08/05 12:25[web全体で公開] |
🤔 思い入れはほどほどに キャンペーン用のイラストを描いた。 まともな女性キャラを描くのはいつ以来だろうか⋯ いつもは時間がないので卓に使える男のイラストがメインです。 少年漫画育ちのワシは女性を描くというのが苦手です。可愛くならないんですね(-。-; なので、顔を何度も描き直します。基本下描きは紙にシャーペンで全て表示する
| きとかげ | |
| 2022/08/04 20:34[web全体で公開] |
😶 今更気づいた便利機能 スマホでオンセンにログインしますでしょ。 ちょっと見て一旦タブを閉じて、またちょっとしてオンセンを開きますでしょ。 そしたら表示がパソコン向けになっちゃって、見にくいな~ちょっと困るな~と思ってたんですよ……ところが、 下の方にあった!!! 「スマホ版に切り替え」ボタン!!!!! 解決!!!!!!!!!!!! オンセンは今日も便利です。
| はむかぜ | |
| 2022/08/04 12:04[web全体で公開] |
😶 1年に及ぶ卓 完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。 ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。 1.インフレ卓適合者を探す そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。 普段全て表示する
| ロゼ | |
| 2022/08/04 00:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5やりたいな やりたい、けど、PL経験が最近全然なくて不安だ…… 前Twitterの募集でいろいろあったし、不安だけどやりたいなあ。 募集を定期的にみるようにしないとな。
| ちゃま | |
| 2022/08/03 23:14[本人にのみ公開] |
😶 AIによる画像生成、Midjourneyが凄い そういえば氷の洞窟の背景画像が欲しかったな~… フリーの画像や、持っている有償素材にも適切なものがない… そこで今流行りのイラスト生成AI、Midjourneyを使ってみました。 あまり指定せず「氷の洞窟」みたいなてきとうな文章だけ指定した結果… 全て表示する
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/08/03 19:40[web全体で公開] |
😶 無事帰宅。 急なシフト変更だったけど、何とか終わって無事帰宅。 シャワーで汗を洗い流したので、あとはチリトマトヌードル完成待ち。 明日は有給休暇取ったから、今夜はゆっくり出来る。 今夜ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。
| 猫神 | |
| 2022/08/03 18:10[web全体で公開] |
😶 GM3回目 GMとしてセッションを回して来ましたが、申し訳ない!休憩時間を全く取らなかった。集中しちゃって完全に忘れてた。やっちまったよなぁ、今度からGMする時は1時間ごとにタイマーかけておこうかな・・・
| だーさん3 | |
| 2022/08/03 16:47[web全体で公開] |
😶 ループTRPG るるぶ 読んだ感想ですが ・ジュブナイル作品を少年少女になって遊ぶためのルール ・自キッドは物語のどういう立ち位置でほかの登場人物との関係性が出せたら最高にあついロールができそう。 ・物語の過程をつくっていく面白さ<映画のようなご通主義がまかり通るシステムがすばらしい ・レイアウトが見やすくて文字がでかい<大変見やすいのでありがとうございます。 面白そう。 遊びたいです。
| Satoshi | |
| 2022/08/03 09:26[web全体で公開] |
😶 隙間を埋める。 言葉が抽象的過ぎているので、具体的にすると、何処でボタンの掛け違いをしているのか、解るかも知れない。 例えば、「対戦が好き」でも、中身を見れば、対戦自体が好きで、勝ち方に拘る人もいる。勝つのが好きで、勝てるから好きな人もいる。その差は大きい。 もしくは、上位目的を確認すると良いのかも知れ全て表示する
| 猫神 | |
| 2022/08/03 08:21[web全体で公開] |
😶 参加者募集 皆様こんにちは 本日の12時からの新クトゥルフ神話TRPGのセッションの募集の宣伝です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165944097703Nekogamisama431 興味があれば参加して頂ければ嬉しいです!
| Mch | |
| 2022/08/03 07:59[web全体で公開] |
😶 戦闘は、おまけのようなもの という、かなり強い観念が私にはあります これって、いつからかなぁ 少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ と、記憶を遡っていったら TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった この頃のTRPGって モンスターを倒しても得られる経験点はごくわ全て表示する
| よろず | |
| 2022/08/03 00:54[web全体で公開] |
😟 SW2.5 ルルブのガバ再び 昨日(もう一昨日だけど)の卓で、「気絶したキャラクターは転倒した状態にもなるのか」問題に再遭遇。 これルルブでは全く記載を見つけられず、ET(基本ルルブにはなさそう?)の某アイテムの効果が「睡眠・気絶時に転倒しない」なので逆説的に「睡眠・気絶時には通常は転倒するはず」という文脈で扱われることがほと全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/03 00:53[web全体で公開] |
😶 データ重視プレイがしたかったころ データ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。 全て表示する
| セス | |
| 2022/08/03 00:39[web全体で公開] |
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#4 どうも、セスです。 本日お昼過ぎの37℃の中、歩いてました(直射日光+湿気=地獄サウナ!) 直近のPC作成日記、 2022/07/29 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#3 全て表示する
| Kei | |
| 2022/08/02 23:57[web全体で公開] |
😶 データで殴ることができるというのは 安心感なのです。それをわざわざ人を相手にやるということの是非は置いておいて。 ご機嫌よう。 正しさの感覚、という甘い甘い果実がありんす。誰も抗うことができない甘い果実。この正しさを証明する簡単な方法。それがデータ。 わたくしとしては、そんなふうに正しさの感覚を正当化できるようなTRPGは好きではないですが。