ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.201
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 大久野しぐれ | |
| 2022/10/19 03:28[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2022/10/18 23:58[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]部位欠損しても投げれない! 【SW2.5】レアルン冒険譚~氷の棺の魔女~ S2-4 アップしました! 動画の中で「3部位の敵の部位をひとつ落としたので”投げ強化Ⅰ”で投げれる!」って投げちゃいましたけど… ルルブⅠP427により投げられないんですね(汗 個人的にはエモいので、ハウスルールで投げれてもいいかなーと思った今日このごろ…
| アーリング | |
| 2022/10/18 22:49[web全体で公開] |
😆 SW2.5ハロウィンシナリオ、やっちゃうぞ! 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!? ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう) 《アンデッド全て表示する 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!? ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう) 《アンデッドパニック!タイムリミット900分》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166610081863aring 前後編の2夜セッションになります。よろしければご参加くださーい。
| こんちゃ | |
| 2022/10/18 21:11[web全体で公開] |
😆 自PCの差分絵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえばと最初に作ったPCの表情差分絵。 そこそこ書いていたけど公開する機会がなかったなぁ〜と思って、最近のとまとめて先ほどTwitterにてまとめたのを公開。 ついでにこのキャラのデザインの小話やら小ネタをちょっと披露 1、実は苗字はある。ただし本人は覚えていない。私が初めて2回目のGMを勤めていた時に出したお助けキャラと苗字が同じだったりする。ただ私が操作しているので実質家族が会うことはない。 2、体毛の色の元ネタはドラクエシリーズのモンスター『アルミラージ』である。なぜそれかというと、これぞファンタジーぽい!と思ったからである。ファンタジーで出てくるキャラたちの色相ってビビットカラーのイメージがなぜかある為。 3、最初の体毛の色は名前の由来のコッペパンのような色だった。ただそれだと地味だなぁと思ったので没にした。最初が肝心だったので私としては異色なファンタジー感キャラを作成したかった。茶色も可愛いけど現実のうさぎさんにもいる色だからなぁ。 4、実は着太りする服を着ている。実際は見た目よりヒョロイ。例えでいうと、くまのプーさんのラビットのようなスリムさ。これはコペ自身が好んで着ている。服の中に空いた隙間の中に大切な道具を隠しているそうだ。 今のところはこれぐらいかな。コペを保護したギルドとかの設定は決まっているが、それは自分がGMする時に出す予定なので今は内緒。こういうゆとシートに書くほどのものでもないが、その人が拘ったキャラの小話を聞くのは個人的に好きなんですが、そんなに需要ないかなぁ?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/18 20:44[web全体で公開] |
😶 何もしなかった一日。 今日は振替休日。 起きて飯とトイレ以外はひたすら寝てた。 急なスケジュール変更に対して心身共に適合が厳しくなりつつある。 自身でどうしようもない状況なのが辛くて苦しい。 最近のセッションは月一参加出来れば良い方になっている。 久しぶりに参加できる卓が見つかった事が嬉しい。 難しい事を考えずに楽しみたいと思う。
| P寸Q(ぷっすんきゅー) | |
| 2022/10/18 18:31[web全体で公開] |
😆 ルルブ買ったどー! 先日sw2.5の初セッションを終えて。 うおおおぉぉぉ!!!ルルブ1だけじゃ足りねえええぇぇぇ!!!2と3も欲しいいいぃぃぃ!!! と、勢いで2、3買いましたとさ、めでたしめでたし(?)
| どうじょう | |
| 2022/10/18 11:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5の魔法が ―――全然わからん(汗)。 めんどくさがりで記憶容量もあまりないので、魔法使い系は避けている自分だけど、仲間が放つ魔法の効果がさっぱりわからんのがそろそろきつくなってきた(汗)。 毎度毎度卓で「それはどんな効果ですか?」と聞くのもハジュカシィ(*ノωノ)しなぁ…。 基本ルルブで調べるとして索引がないので大変だし、ウォーリーダーとジオマンサーは調べようもなく!!!! メイガスアーツを買うしかないか……。 さ、財布が!財布が厳しいぃいい!(ごろごろごろごろごろ)
| ミドリガニ | |
| 2022/10/18 11:02[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】大樹がドーン!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 奈落の魔域探索のボスはアビスツリー with 魔神樹であった。 2ラウンドの準備時間で【ブレイブハート】や【ホーリーブレッシング】等々魔法で守りを固めて挑んだボス戦は、奥にいたグリーンセメタリーはほぼ置物に、前に出てきたジャイアントフラッフボールズをほぼ壊滅にまで追い込む。 しかしここからが正念場だった。 魔神樹が前線に出てくると、GMが持ってるよアピールしていた人形を味方後衛に投げ、そこにアビスツリーが【チェンジポジション】で転移して、直接乗り込んできたのだ!! よく確認したが、確かに《鷹の目》等も要らないらしい。 魔神樹が魔神に変化する前に倒そうとしたが、アビスツリーの幹が無限身代わり出来ることを完全に失念していた為、あと少しまで追い詰めるも化けられてしまう。 仕方ないのでアビスツリーから刈ろうと方針変換したところで昨晩は終了した。 どこかの卓で『操霊魔法は全面禁止』と聞いてやりすぎじゃないかと思っていたが、こんな恐ろしい使い方を見せられると確かに禁止もしたくなると思った今日この頃であった。 あと、アビスツリーの身代わりは回数制限着けたいね……。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| LeTS | |
| 2022/10/18 09:46[web全体で公開] |
😶 命名。 ファンタジー系統をやる事が多かったのでカタカナ名をよく使ってたのですが、やっぱり似た傾向になります。 で、なんとかならないかなーと考えて過去のキャラ名の事を考えた結果、 ・ラ行を使わない縛り をしたら、結構悩んで傾向の違う名前を付けられると分かりました。 こないだそれを思い出して付けた名前が全て表示するファンタジー系統をやる事が多かったのでカタカナ名をよく使ってたのですが、やっぱり似た傾向になります。 で、なんとかならないかなーと考えて過去のキャラ名の事を考えた結果、 ・ラ行を使わない縛り をしたら、結構悩んで傾向の違う名前を付けられると分かりました。 こないだそれを思い出して付けた名前が「トーガテッ」 が、気を抜くとまた入ってる・・・ あと「ー」長音も縛るとなお良い。 けどカッコいいん感じがするんだよなぁ。逆に入ってかっこ悪い名前とかも考えてみたらいいのか? 「ラーユ」 ペットに餃子って名前つけてそう。
| ひろし | |
| 2022/10/18 00:28[web全体で公開] |
😶 キャラの名前 昔から複数のキャラクターを作成するCRPGで名前を決めるとき、なるべく違う響きにしようとするのだけれど、 最近オンセンで作成したTRPGの自キャラで名前に同じ文字が使われるのが気になり始めた。 現状、ルの入るキャラが4人ほど続く。 別々のシステムの自キャラであり、同時に登場することなど無いのだからどうでもいい話なのだが、 こういうのは気になり始めると延々と引きずるものである。 いずれ更新の頻度によってズれるだろうから、ちょっとの辛抱だぞ私よ。
| こんちゃ | |
| 2022/10/17 23:17[web全体で公開] |
😶 10/16の卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も引き続きたぬきさん卓の続きを。 …そろそろ自分もGMやりたいなぁ!(地元のイベントの準備が終わってないのでダメです)しょぼん、しばらくネタを練っていよう。 と気を取り直して前回の日記にて苦しんでいたこんちゃに救いの手が。そう相方さんの力を借りて立ち直ったコペ。 その結果、NPCさんと口喧嘩するほど強くなってしまった。www そこに至った過程を語りましょう。 まずは前回の続き、と言っても相方さんが話を進めていたので、自分のPCが目覚めたところから簡潔に言おう。 お助けNPCさんのアクションにより気絶から目が覚めた矢先、ギルドの店が大変なことになっており、窓から蛮族が乗っている乗り物が遠くから見えており、室内で男2人が言い争っていて相方さんが仲裁していました。 目が覚めて早々大変だなぁ〜。(他人事) まずは話の中へ入り込み、交渉役が欲しいとのことだったので、その役を自PCが立候補してみたが…今の所、あれこれ試みても会話が不可だったので、基本は見張りと怪しい部屋(なんとなく)を調べるぐらいでしたなぁ。まあ、怪しい本を手に入れたけどブラフの可能性もありそうだなぁと思いつつ、中身を斜め読みしてみました。GMが内容を3行ぐらいのところで PL「閉じます」 といってすぐさま閉じました。まだ描写の途中でしたが、最も悪いパターンを想定したのと今の状況を差し置いて読む程の内容ではないのではという判断を自PCはしそうだなぁと。ちゃっかり手に入れさせてもらったので暇があった時には読んでおきたいなぁ。 その間蛮族たちはギルドの家の前にたどり着きました。 相方さんには一般人の避難と事件の原因の調査をお願いしていて別行動だったのですが、以前もらったアイテムのおかげですぐに合流し短時間で情報共有かできました。本当に便利だなぁ。あのアイテム。 敵は2名。遠目から見えていた蛮族たちで、一体は高レベルの蛮族(あらかじめ相方さんがリサーチしていたので正体はわかっていた)。もう1人はコボルド。2名のみが現れたのでこちらもPC2人で挑むことに。NPCには心配していたけど本当に襲ってくるなら今頃襲ってるところ。2名のみならば話すことができるかも。と言ったら納得してくれました。 さて交渉か〜。こういう駆け引きあまり得意じゃないが頑張るぞい。 蛮族「その場所を明け渡せ」 …一点張りは辛いなぁ!!敵の戦力が分からない。明け渡すと確実に人族がタヒにかねないので断りたいけど、ボスがアレだしなぁ〜。勝てる気がしない〜。と悩んでいたらそのボスの痺れが切れたのか 「応じなければ力ずくになるぞ。」 と言ってきた時点であれ?と個人的には疑問を思った。なんでそこまで言ってくるんだ?攻めるならばもう攻めてきてもおかしくないが、あくまでも理性的だな?ひとまずすぐに返事を言えない理由を言えば、少し考えたそぶりをして 「ならば決闘をしよう」 と言ってきた時点でもしや、戦える蛮族が少ないのかしら?とPLは勘ぐっていた。と言ってもあくまで憶測なので、その時は隅っこに置いておいて受けることになりました。 相手が言った決闘内容はそれぞれの代表者を2名選びその2名で戦い、勝ったものがこの場を好きにするということ。 自PC「その代表者は僕らでもOK?」 ボス蛮族「好きにすればいい」 自PC「一度仲間たちと連絡したい」 ボス蛮族「3分待ってやる」 …やっさしいなぁ?!いい蛮族だなぁ〜!(ちょろい)最初のテンションとはえらい大違いだなぁ君! 相方さんには残ってもらって自PCはかくじかで伝えて「万が一の時はよろしく」とお助けNPCさんにお願いしていたんだが。雑な指示をしてしまったのでひたすらあわわするかわいいNPCになってしまいましたwww その状態を放置して決闘を受けるというと、新たな蛮族が登場した。ちょうど役割が前衛後衛と別れていました。 ある意味一番問題児のNPCに相方さんが大声で手を出すなと警告をしてから戦闘開始。 と開始した時から問題児の立ち絵が屋根から登場。相方さんがやっぱりそこにいた〜!と言ってたけど、私は本当に想像つきませんでした。…そうか、前衛キャラってやっぱり屋根を登りたいのか(全前衛の風評被害) 自分は基本相方さんのバフ、魔法収束を使って敵のデバフを撒くと言った役割を果たしていました。 相方さんが頑張って前衛の蛮族と戦っていました。超楽しそうでした。お互い話せる言葉が違っているので、通訳しなくていいのかい?とニュアンスのことを言われましたが 『 分かるけど、まあ伝える必要はないかなぁと思ってますw』 と通訳放棄を選択したPL。お互い頭がいいのだからきっと言いたいことがわかるでしょう(適当) そろそろ問題児が不穏な動きをしていたので迷わず 自PC「スパーク」(問題児に向かって) まあ、我々を初見で弱いって言ってたから余裕で半減されるやろ〜と思ったら、まさか通ってしまった。 問題児当然怒る。いや、だって邪魔する気満々だったじゃん。あんだけ警告を言ってやるんですから、ちっと痛い目に遭わないとね。まあ、この行動でお相手も警戒するでしょうし。仮に問題児が攻撃をやめず襲ってきてもそれは我々の意志が反するものだと思ってくれるかもと淡い期待を兼ねての行動。下手にボスに手を出して乗り物に乗っている蛮族が全員襲ってこられたらあっという間の全滅エンドになっていたかもしれなかったので、まったく後悔はしていない(笑顔) その後は大人しくしていました。その間戦闘も前衛蛮族を気絶(?)へと追い込んだ時にボス蛮族が勝負を止めた。 今回はそっちの勝ちだと言って前衛の蛮族を抱えて乗り物内へ戻っていった。残っていた蛮族に聞いてみると、今は中で手当てをしている筈だとの情報。ボスは部下を見捨てないとのこと。わぁ〜、いい蛮族〜。(ちょろい2回目) 負けを認めて大人しく去る蛮族たち。 去ったのを見送った後ギルドに戻った際に、その問題児に壁ドン(身長を考えると足でやっていそう)される。そして邪魔したことにかなりご立腹。素直に邪魔されるのが嫌だったと言ったら、問題児、なんと狙いはボスの首だった。 PLが思わずポツリと言った言葉「いや、うちの子のスパークをまともに食らっている時点で無理でしょうw」 そもそも敵の戦力が未知数(PL時点)だったので何をどう雑魚と判断したのかがよくわかってなかった。 ともかく現時点では悪手の行動であると伝えたけどいまいち通じなかった。 (相方PC曰く、その時の自PCの口が悪くなっていたらしい。自覚してなかったw) 別のNPCのおかげで話が終わったけど、それ以来、問題児は話を聞いてくれなくなってしまった。 まあ、もともと我が強い印象だったのでお願い聞いてくれるとは思わなかったけど、あまりにも目に余るようならば遠慮なくスパークを撃てますな(半分本気) 回復していると、NPCに外を出るように誘導され外に出ると目的地が見えてきたところで終了〜。 精神が安定したおかげで強面のおっちゃんと口喧嘩できるようになったよ!やったね! そして今回の経験値でlv5になりました〜!やった〜!ここでようやく到達。これで別の技能を取得出来る〜! メンタルつよつよのおかげでフェアリテイマーをとれるようになったからなぁ。 でも探索特化キャラにしたいから今のところはソーサラーが欲しいけど。身近で教えてくれそうな人物がいなさそうだからぁ。でも次はセージを上げたいのでいいかなぁ。物語も楽しみですがキャラ成長もワクワクしています。
| だーさん3 | |
| 2022/10/17 22:20[web全体で公開] |
😶 剣の街の異邦人TRPG なんとなくで購入したシステムで本棚に所蔵してました。 アリアンロッド2Eのシステム採用ということですがアリアンロッドを体験したことがなくピンときてません。 巻頭のリプレイは楽しめました。 いずれ遊んでみたいものですね。
| 明日平 | |
| 2022/10/17 18:53[web全体で公開] |
😶 PLとして苦手なタイプのセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりPLとして○○なセッションが苦手って意識してなかった というか あまり苦手なタイプのセッションに当たったことがなかったんですが 先日久々に苦手なタイプのオフセにあたって 明日平はこんなセッションが苦手というのが改めて分かったので覚書 1.依頼人が信用できない 「依頼を受けたのが失敗でしたね」とか「だまして悪いが」とかそういう系統 とりあえずPCとしては依頼人の依頼は信じるというのが前提のはず というかそこから疑ってたらセッションの全部を疑ってかからないといけなくなる やるなら依頼人を怪しむだけの情報を出すべきと思うがそれもやらないことが多い このタイプのセッションはGMの信頼を切り売りする割に明日平としては楽しめない 2.PCが活躍できない・その1 プレロールドで準備されたPCが活躍できるだけの能力がないのは悲しいのでやめてほしい 3.PCが活躍できない・その2 ほぼPLのリアルINTだけでセッションが進んでPCの関与する余地がないのは リアルINTの低い明日平としては悲しい PC自体の活躍シーンは欲しいよ 番外 今回やられたわけじゃないけど、絶対苦手な地雷 4.PLを性的に消費 厚顔無恥なおっさんになった今ではやられることはほぼないのですが 紅顔の美少年(嘘)だったころのトラウマ というか他の参加者がやられても地雷なので全力で止めに行く案件 止められなければ卓を蹴ります 大体この辺が苦手な卓かな オチはないけど備忘録代わりに書いておきます
| セス | |
| 2022/10/17 18:08[web全体で公開] |
😆 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想2 どうも、セスです。 同系の過去日記。 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1 全て表示する どうも、セスです。 同系の過去日記。 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166592623023 の直接の続きの感想日記ですw 上の日記で、 「卓上の5e系をCRPGにしたような、 Solasta:Crown of the Magister https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/ というコンピューターゲームが、 去年の2021年5月27日に米国インディー系Tactical Adventuresさんから 新発売されたよ!」 と書きましたw その特徴としては、 「卓上系の所謂Old School Gamerの方々が開発した部分」 と、 「コンピューダ系の今風なCRPGerな方々が開発した部分」 が、 「ある程度にごちゃ混ぜになっているような実験的な作品」 となっている、 「複数世代作品www」 であると紹介しましたww では、 「今回の日記」 では、 「具体的な所謂Old Schoolな部分をそれなりに紹介」 して、 「何処?が大きく今風のCRPGとは違うのか?」 について紹介してみますwww 最初からズバリ!と行きますが、 「Old Schoolな部分」 とは、 「昔卓上で紙と鉛筆でやっていたようなコト」 を、 「そのままCTRPGに持ち込んだような部分」 になります。 代表的な例の一つとしては、 「持っているアイテムの重量により移動力が変わる」 とかで、 「卓上のセッションで、 遊んでいる人たちにいちいちアイテムの重さを計算させて、 その移動力を決めさせている」 という、 「今風のCTRPerにしてみたら」 ですね、 「ある程度のアイテム個数を持ったら、 もうそれ以上は持て無いでいいじゃないか!」 とか、 「無限でいいよね、そんなの! だってゲームの面白さとは全然関係無いじゃん!」 とかになっている、 「ゲーム的な部分の一つ」 ではないでしょうか(大草原) つまり、 「上の一つの例であるアイテム荷重と移動力」 とかの、 「今のCRPGerにしてみればどうでも良いような、 変にリアル?な謎のコダワリ系の数々」 が、 「随所に色々と入っているモノを指して、 所謂Old School(走召糸色木亥火暴)」 と、 「総称」 しているワケですwww 実際、 「今風のCRPGerな方々が、 このSolastaを遊んだら」 ですね、 「なんでコンナ七面倒なコトをユーザーにさせるの?????」 の、 「連発!」 になるはずです(合掌) 卓上やオンセで、 「5e系を実際に遊んでいる方々」 でも、 「なんとなく分かるけど・・・ わざわざCRPGで遊ぶには必要無いような・・・・・」 とかの感想になるはずのものぱかりでしょうか(大草原) 逆に言うと、 「卓上やオンセの所謂TRPGセッションでは、 それなりにしょうがなくメンド臭いことをしているけど」 ね、 「CRPGでは、そんなのはゴメンだな!」 ってコトですね(まぁ、当前の感想wwwwwww) と言うことで、 「所謂Old School風味という、 卓上でのTRPG作品が持っている変にリアル?なコダワリ」 を、 「わざわざCRPGとしてコンビューターゲームで遊べる!」 ということが、 「ウリの一つになっているCRPG作品が、 SolastaというCRPGである!」 という感想でした(あくまでセス個人の感想ですよwww) では次の感想日記では、 「上の所謂Old School風味が、 どのように今風のCTRPGと折り合いを付けているのか? いや、付けてないのか!www」 についての感想日記となります(草生える) ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR11月13日 秋補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210345044Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR10月23日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210458309Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1112 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#8 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211870079Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年11月12日 秋補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211737186Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| たぬき | |
| 2022/10/17 17:59[web全体で公開] |
🤔 主義主張、嗜好を語ることに 警戒心を抱く。 考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。 だがGMとしてはいかがだろう。 中立で皆の気持ちを汲むべき立場。 舞台の黒子であるべきがGM。 「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。 言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。 だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
| ロウブリ | |
| 2022/10/17 12:52[web全体で公開] |
😶 ソドワでNINJAっぽいの SW2.5で忍ぶ感じのキャラやる時はどんなビルドがいいだろうかと。 まずスカウトは確定、隠密できない忍びはないだろうし。 種族は潜入するにあたってアルフレイムでは多くて目立ちづらい人間かリカントが良さそう。リカントはスカウト向きだし。 戦士技能は何がいいかね。金属鎧じゃなけりゃなんでも全て表示するSW2.5で忍ぶ感じのキャラやる時はどんなビルドがいいだろうかと。 まずスカウトは確定、隠密できない忍びはないだろうし。 種族は潜入するにあたってアルフレイムでは多くて目立ちづらい人間かリカントが良さそう。リカントはスカウト向きだし。 戦士技能は何がいいかね。金属鎧じゃなけりゃなんでもいけそう。 ただ武器はやっぱり首切り刀持ちたいよね。となると筋力確保がフェンサーだと相当な脳筋じゃないと無理なのでファイターかバトルダンサーか、スリケン担当でピアシングとか綺羅星のインパネスも持っときたい。 魔法使い技能を持つなら何がいいか。信仰と結びついた忍者も多いらしいからプリーストもいけそう。あとはショックボムとか忍具っぽいのができるマギテックか。あとはフェアリーテイマーで口寄せ、魔法使いではないけどアルケミストも良さそう。 あとはエンハンサーのドラゴンブレスで火遁の術とか? 流派は何が良いだろうか。
| きとかげ | |
| 2022/10/17 10:39[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(週末の闘技場二週目) 参加してまいりました戦闘セッション。 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない) フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくて全て表示する 参加してまいりました戦闘セッション。 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない) フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくてけっこう避けてて強い。 フェリネさんは斬り返しでしっかり敵に当てていくのがかっこいい。 ツァーレンさんはアンデッド相手に大活躍で、戦闘前後のRPにくすっとさせられました。 カキアさんジオ&デモルラの動きがすごい……! 泥濘でうまく敵をはめ、デモルラ魔法でミリ残しを刈り取りでこちらも大活躍。 戦闘の方はPL陣の出目が良くて、調子よく乗り越えられました。 相手も厄介な敵のはずなのですが、杖回転&キュアウーンズ抵抗抜きが大ダメージでしたね……! なぜか戦闘後の出目もよく、剥ぎ取りと名誉点の出目を見て「?」となるなどもしました。6656……?(※名誉点の出目) 楽しいセッションでした……!
| アーリング | |
| 2022/10/16 19:08[web全体で公開] |
😊 2か月ぶりのフリー卓! ハチャメチャ忙しい8月9月を抜けて、ようやく大仕事ラッシュが終わったのが10月はじめ。 固定卓に参加するのがやっとで、フリー卓ましてやGMなんてなかなかできなかったけど、今晩ようやく復活!やったー! SW2.5ビルディングBOXからの流用だけど、ランダム要素が多いのが最近シナリオ作りで楽で・・・w そして準備されたキャラシートを見ると…まさかの、PC全員レプラカーン! 楽しんできまーす!
| Yanagi | |
| 2022/10/16 18:34[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中41(SW2.5) コンバンハ! 最近地球を守り切ったYanagiです。長く苦しい戦いだった……! 今回新たなセッションを立てましたのでお知らせに参りました。 実は、オンセン以外でやっている身内卓の方で使ったモンスターのデータが溜まってきておりまして、 折角だからこれをリサイクルでき全て表示するコンバンハ! 最近地球を守り切ったYanagiです。長く苦しい戦いだった……! 今回新たなセッションを立てましたのでお知らせに参りました。 実は、オンセン以外でやっている身内卓の方で使ったモンスターのデータが溜まってきておりまして、 折角だからこれをリサイクルできないかと考えたあげく、 雑に戦闘卓にしてしまえということで作ることにしました() 闘技場とかついていますがBMの闘技場ルールを導入してはいませんのでご注意ください() https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166591243729Yanasoru0315 Lvは7-8帯。戦闘難易度はぬるま湯から地獄まで選び放題、 すべてオリジナルのモンスターになっています。 よろしくお願いいたしますー。m(__)m
