永坂敦さんの友達一覧

SEL

SEL  最終更新 1時間前  登録日 2020年10月16日

  プレイ回数 118  GM回数 402  ボイチャ不可   お誘い可   ルルブ:クトゥルフ基本・2015サプリボイセは出来ませんがよろしくお願いします。色々グダるやもしれませんが何卒…!!ギャグやおふざけが好きです、シリアスも多いですがネタをネタと理解できない方は合わないかもです。主に邪神と人間の関係 人間ドラマなどを描きます代表作 闇鍋 即興でたったひとつのシナリオができます所持シナリオ(オリシ墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間謎の招待状(クローズド:4~5時間退屈な家(クローズド:4~5時間私の天使様(クローズド:4~5時間バカンスへGO(クローズド:4~6時間イヤッホー(クローズド:3~4時間贄を捧げよ(クローズド:4~5時間超絶ブラック 闇バイト!!?(クローズド4~5時間サクラ・サクラ(シティ:6~8時間B・Bの怒り(シティ:6~8時間終焉(クローズド:4~5時間帰らざる者の島(半シティ(8~10時間ブルーローズ(クローズ(5~6時間人狼ゲーム(クローズ(8~10時間時空(そら)の旅人 (30時間お熱いのがお好き(クローズ (6時間星の導くままに(クローズ (6時間空を泳ぐ魚(クローズ (5時間悪霊の家2020(クローズ(7時間奇妙な共闘2020(クローズ(7時間ダーティシティ ワイルドポリス(半シティ7時間ダイナマイトホスピタル(クローズ7(時間あの日、あの時、あのままで(半シティ10時間ナナイロネイロ(クローズ6~8時間コンカツ=オブ=ザ=デッド(クローズT・S・D・F(40時間死の淵より訴えし者(クローズ16時間サイレントアミューズメント(クローズ8時間カオスリベンジャー(30時間デス=ナイトサークル(クローズ8時間猫のいない世界(クローズ?8時間アイアンメイデン(クローズ8時間カースオブザブラッド(???百年の恋(シティ 8時間渚のアリア(シティ 24時間和菓子製菓(クローズNo Longer Human(クローズ 4時間勝率は0,1%(シティ 16時間ナイトストーカーズ(8時間彷徨う歌声(6時間ハッピーライブ(7時間彼方よりの依頼(8時間スターダストメモリー「星屑の行方の道しるべ」(6時間王の憂い(6時間私の願い (7時間実は僕が黒幕なんだけど(8時間スカイバーニング(16時間そこに道があるから(6時間探偵物語(18時間フローライト(8時間任務遂行(8時間純粋無垢(12時間ライジング=サン(16時間私の魂はいずこ(12時間ALIEN社畜(12時間RED AIは人の夢を見るか(12時間アメリカンドリーム(16時間ダブルフェイク(16時間闇鍋(不特定一方通行(14時間隠された偉業 没落(14時間泣いた侵略者(14時間血毒(14時間悪魔に魅入られた子(16時間星のワルツ(14時間Who are you!?(6時間朝顔に口づけを「日の昇らない校舎」私の手を離さないでロストチルドレン悲しみの守護者ー愛しの我が子たち遥か海の恋路宇宙の色虹を渡る列車二重に歩くモノ貴方だけミエナイ聖地奪回原罪蜃気楼の桜モウイチド空を泳ぐ魚アンダーブリッジの怪異ナヲシラヌ夜が明けるまでお願い神様泣いた侵略者留守番その贈り物は神の宝大正浪漫後ろの正面だぁれ(7~8時)諸突猛進!!恋セヨ乙女(7~8時間奇妙な隣人(5~6時間不断桜(7~8時間1920年代アーカムに咲く花は(6~7時間神の滴を探せ(6~7時間ブリタニアの怪異(6時間季節限定オトシダマ(クローズド4~5時間)なーにがクリスマスじゃい!!(クローズド4~5時間アイコン デォルメこやんをつくろう!様

てふ

 てふ  最終更新 3日前  登録日 2022年01月07日  活動時間 19時~24時

  プレイ回数 20  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   2022/01からこちらにお世話になっているぺーぺーでございます。仲良く遊べたらと思います。声をかけて頂ければホイホイついて行きますのでお誘い下さい。そろそろGMしてみたいけどなにから始めるのがいいのかなぁ参加させて頂いたセッション一覧[エモクロアTRPG]・忘却の後先・狂骨[SW無印]・[白狼亭]魔女退治依頼[SW2.5]・ドラゴンの息吹・緊急依頼!打倒ネクロマンサー!・竜の都1丁目[COC]・咎の森にて・LGO~人生は続く~・POHH~心のかけら~・失われた記憶を求めて・海も枯れるまで・黒崎民宿にて・海神の契約書・代入犯と真実の選択・大怪盗アルバトロスと最後の秘宝・Yellow Abyss・ウェヌスの愛・ハーベスト・風変わりな旅行・断線列車・箒星の漿果・遠ツ町怪異事件簿「とつきりさま」・毒を喰らえど神の島

taku

 taku  最終更新 3時間前  登録日 2023年05月25日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 35  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・生還や良いエンディングを目指すことより、”自分が”楽しいと思える、悔いがないと思える結末を目指す。・上記の過程で自分の探索者がどうなろうと構わない。・ただし”他の参加者(PL.KP)”の楽しいを阻害していないかを相談して確認する。==========================☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))〇キャラクターの作成について・ルールブックまたはクイックスタートに則って「いあきゃら(https://iachara.com/)」上で作成てください。クイックスタート(7版):https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html・能力値(STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU)の合計値の上限を550、各能力値の上限は99とします。(継続探索者でこれを超過する場合、セッション内では一時的に任意の能力値を減らしてもらいます。)・探索所を創造するほかの方法(ルールブックP46)は選択1~6を採用します。・職業は、ルールブック及びクトゥルフ2020記載の職業か、事前にGMに許可を得た、新たな職業(ルールブックP38)を用いてください。・シナリオの趣旨にそぐわないとGMが判断した場合、修正・変更をお願いすることがあります。・「経験を重ねた探索者」(クトゥルフ2020の選択ルールP42)、及び年少探索者(クトゥルフ2020の選択ルールP71)を適用する場合は、キャラクターシート提出前にご相談ください。場合によっては使用を禁じる場合があります。・(ロスト救済について)私がGMを行うセッション内で死亡・永久的狂気に陥ったキャラについては、以降私がGMを行うセッションには参加できません。〇継続探索者の使用について基本的に使用いただいて構いませんが、技能の成長ポイントがあまりに多い場合(目安として合計150以上成長している場合)や、SAN値が初期値からあまりに増加している場合(目安として初期SAN値から10以上多い場合)などについては、お断りする場合があります。〇一部技能の取り扱いについて ・P65心理学はPLによるオープンダイスとします。 ・技能「精神分析」の効果は、下記に定める通りとします。 狂気の発作を抑えることが可能(一時的、不定の狂気どちらに対しても振ることができ、「狂気の発作」状態から、「潜在狂気」の状態に瞬時に移行できる) ・一部の汎用性の低い技能に関しては、拡大解釈して他の技能でも代用する場合があります。 例:科学(薬学)でロールする場面において、科学(化学・生物学・植物学・動物学)のレギュラーや科学(その他)のハードで代用可能とする〇ルールブックの所持・未所持についてプレイヤーとして参加される分にはルールブックは持っていなくても問題ありません。良ければ無料のクイックスタートの使用もご検討ください。(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、基本的に下記の選択ルールを採用します。・探索者の創造(P46):開始時の技能の上限(技能値は99上限)・幸運(P95):幸運を消費する、幸運ポイントの回復・戦闘(P119):幸運を消費して意識を保つ、銃の固定、戦闘中の移動、 完全な遮蔽、伏せ状態、毒・チェイス(P135):必要に応じて採択・狂気(P165):狂気のひらめき(状況に応じ採用)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、下記パルプクトゥルフのルールを適用します。・幸運を全て(30以上)消費して、死を回避する(パルプクトゥルフP62)。ただしクライマックスと一部状況下では不採用〇セッションの基本方針・参加者やGM間での認識違いや諍いがあった場合は、まず一回落ち着き、話し合いましょう。決着がつかない場合は、GMの決定を最優先とします。・基本重火器、武器は持ち込まなくてもクリアできるようにしてます。持ち込む場合、隠したり所持の正当性を示さないと不審がられたり、通報されるリスクを背負うことになります。・強力な呪文やアーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがありますのでご注意ください。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・エンディングに名前を付けるのがあまり好きでないのでこちらから「○○エンドです」ということは少ないです。・シナリオは適宜改変します。特にアドリブに対応するために本来別の場所で出る情報を出したり、プレイヤーの提案をもとに別の技能で情報を出したり、背景情報をもとに新しい探索箇所や情報を追加したり、イベントを追加する場合が多いです。・全体でロスト率10%くらいのマスタリングを目指します。・神話生物の設定やステータスは、変更する場合があります。これはシナリオの流れに合わせるための背景設定の改変、プレイヤーの能力値に応じたステータスの変更などが含まれます。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(探索者が不法侵入を行うこと前提のシナリオを回すこともあります。)可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を減らすなどの処置を行います。〇やめてほしいこと:次のような行為は私から制止が入る可能性が非常に高いです。・プレイヤーとして事前の相談なしに、探索者間の対立につながるような行為を行う(情報共有の拒否、身柄の拘束、危害を加える、喧嘩するetc)・(プレイヤーとして)高圧的な態度で接する、相手を言い負かせる、他人に指示する。