ワラビさんがいいね!した日記/コメント page.4
ワラビさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トノカ | |
| 2019/02/21 12:16[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2019/02/20 08:59[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 今月ですねえ、もうちょいですねえ! ミステリー好き(ってか師匠×助手燃え萌え)の私には最高のテーマで作られた『フタリソウサ』がもうすぐ発売です! 今からヤル気満々何ですか、実際やる方ってどれくらい居るんでしょうね。最悪身内を何人か拉致ってやる気なんですが、人口確保できるといいなあ。
| トノカ | |
| 2019/02/12 13:07[web全体で公開] |
😶 相手は人間なんですよね 最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。 身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。全て表示する最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。 身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。厳しく言うなら今は良いと思ってても『次のセッションの自分』は分からないぞって感じ。慣れってそう言うものですよね。自覚がしずらい。 身内卓、野良卓に限らず周りに眼を向けて、周りを引っ張って楽しさを作り出すのはとても大切な事ですが、『周りを盛り上げようとしてるんだから私の行いは正しい』と、無意識に自己肯定をする様になると、いつの間にか卓の独裁者となり思わぬ軋轢を生みます。 実際、私も最初の頃は臆病なくらい周りの反応を気にしてたのに、最近はその意識が薄くなってますから、これに当てはまるセッションもあるんだろうなと思い返してます。 身内、野良を含めどの卓でも通用するマニュアル的な物は実質ないので、自分のやり方も大切ですが、まず相手を1人の人間として強く認識する事が何よりも大切なんですよね。それをすっ飛ばしてるからそういう事になる。 最初の頃は、卓の周りの人達がどんな人達なのか探る事から始めていた筈なんです。 それがいつからか、『慣れてる人』『初心者』『身内』とかのカテゴリーで考えるように、私もなってしまっていました。 たまには一度、大袈裟なくらい相手を知る事から始めるのを意識しても良いかも知れませんね。好きなRPとか知って損はないですし。 そんな、ちょっと思った事でした。完全に自分語りですが、こうしておけば、少しは自戒になりますかね。それでは。
| ことのき | |
| 2019/02/11 22:16[web全体で公開] |
😶 ホームレス・カルト できました ネタシナリオです。 そのうち回します。 ネタシナリオです。 ノリと勢いだけです。 ネタシナリオです。 某有名シナリオとは一切関わりはございません。 ネタシナリオです。
| 明日平 | |
| 2019/02/05 23:35[web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| 日凪 | |
| 2019/02/04 11:39[web全体で公開] |
😊 復帰します いや〜、最近地味に忙しくて全くやれてなかったんですけど、大学が春休みに入ったので、この機会に復帰します! ボブ:はぁ〜、セッションしてぇなぁ〜。 マイケル:セッションしてぇ〜してぇ〜。 山田:セッションしたいって言った人がいたんですよぉ〜 全員:なぁ〜にぃ〜?
| トビウオッ | |
| 2019/02/01 00:32[web全体で公開] |
😊 【CoC】人生3回目のKPはクリティカル・ファンブル祭りでした【微ネタバレ有】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内容のネタバレは、下のログを見ることで振った技能が分かる程度あります、ご注意ください。 本日、人生3回目のKPを務めさせていただきました。参加された皆様、どうもありがとうございました。 私を含め4人で4時間の卓でしたが、クリティカル・ファンブルが合計20回ぐらいと非常に処理に悩む卓となりました。 しかし、ファンブルでもうダメかもしれない所まで来ましたが、クリティカルも適度に出たことによって全員無事生還することができました、やったね! 最後に、私の非常に苦しんだ辺りのログを載せて、皆様に私の思いが届くことを期待します。 このログはすべて連続におきたもので、途中をカットしたりしていません。これが真実なのです! なお、参加者様方の名前は念のため伏せておきます。 ○○さんの「ぱう」ロール(CCB<=25)<br>→ Cthulhu : (1D100<=25) → 100 → 致命的失敗 GM/トビウオッさんのロール(1d8)<br>→ Cthulhu : (1D8) → 7 ○○さんの「こん」ロール(CCB<=50)<br>→ Cthulhu : (1D100<=50) → 1 → 決定的成功/スペシャル □□さんのロール(ccb<=74)<br>→ Cthulhu : (1D100<=74) → 96 → 致命的失敗 △△さんの「サァァァァン!!」ロール(ccb<=65)<br>→ Cthulhu : (1D100<=65) → 100 → 致命的失敗 □□のロール(1d8+1)<br>→ Cthulhu : (1D8+1) → 1[1]+1 → 2 △△さんのロール(1d8+3)<br>→ Cthulhu : (1D8+3) → 5[5]+3 → 8 △△さんの「アイディア」ロール(ccb<=70)<br>→ Cthulhu : (1D100<=70) → 36 → 成功 △△さんのロール(1d10)<br>→ Cthulhu : (1D10) → 9 △△さんのロール(1d10+4)<br>→ Cthulhu : (1D10+4) → 10[10]+4 → 14 △△さんの「日本刀」ロール(ccb<=80)<br>→ Cthulhu : (1D100<=80) → 2 → 決定的成功/スペシャル GM/トビウオッさんのロール(ccb<=34)<br>→ Cthulhu : (1D100<=34) → 16 → 成功 △△さんのロール(1d4)<br>→ Cthulhu : (1D4) → 2 〇〇さんの「こぶし」ロール(CCB<=50)<br>→ Cthulhu : (1D100<=50) → 96 → 致命的失敗 ○○さんのロール(1d3+1d6)<br>→ Cthulhu : (1D3+1D6) → 3[3]+6[6] → 9 △△さんの「ぬ”んっっ!!」ロール(ccb<=60)<br>→ Cthulhu : (1D100<=60) → 96 → 致命的失敗
| サトウ イツキ | |
| 2019/01/27 00:17[web全体で公開] |
😟 なんというか クトゥルフやってて思うんですけどもね。 めちゃめちゃ成長してAF呪文ガン積みの探索者とかってたまに見かける訳ですよ。まあただセッション募集の段階でそういうのはほぼカットされるので別にいいとは思うんですが、セッション中に「このキャラクターは以前クトゥルフと遭遇しているのでsanc軽減ないですか」全て表示する クトゥルフやってて思うんですけどもね。 めちゃめちゃ成長してAF呪文ガン積みの探索者とかってたまに見かける訳ですよ。まあただセッション募集の段階でそういうのはほぼカットされるので別にいいとは思うんですが、セッション中に「このキャラクターは以前クトゥルフと遭遇しているのでsanc軽減ないですか」とか言っちゃうのはどうかなと。 実際1回神を見てしまったら2回目だろうが3回目だろうが慣れってのはあると思うんですけど、それで軽減してったら、それはきっとクトゥルフ神話TRPGの本質?を見失っている。 クトゥルフ初めて1年ちょっとのぺーぺーが言うのもなんですけど、クトゥルフ神話TRPGってホラージャンルじゃないですか。それを怖がらずに全ての脅威を排除してクリアしようなんて面白いんですかね。私は面白くない。 ここで声を大にして言いたいのはKPは敵ではないということ。TRPGの中ではKPかもしれないが、同じゲームをプレイするプレイヤーなのだ。みんなで楽しくやろうじゃないか。KPが怖がらせようとしているのなら素直に怖がれ。KPが謎を解かせようとしているならヒントを探せ。「こいつは臨死体験してるんでお化け平気です」とか「壁を破壊して中身を取り出します」とか、そんなことをして何が楽しいのか。 KPは人間で、ひとりのプレイヤーだ。 協力して神話的事象を解決し、それぞれの日常に戻る。目的は変わらないはず。 世の中にはキャンペーンというものがあるし、なにも継続探索者が全て悪いというわけじゃない。ただ同じキャラクターを長く使っていると、どうしたって同じような事象に何度も遭遇するだろう。そういうとき、「ああまたこれか」と言うのと「なんじゃこりゃ!」というのとどっちが面白いだろうか。 だから私は継続探索者をあまり使わないし、自分が作ったセッションではあまり呪文やAFをプレゼントしないのだ
| トビウオッ | |
| 2019/01/26 19:19[web全体で公開] |
😶 素晴らしき超有名ワラビさんの卓に行かせていただきました【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は素晴らしき超有名ワラビさんの卓にご参加させていただきました。 最初、画像・音楽のアップロードができない不具合がありましたが、素晴らしい機転で素晴らしくスムーズな進行となりまして大変楽しかったです。卓中も素晴らしいRPで私は感動しました。早く彼のように慣れるよう精進したいものです。 ※ただのネタ日記です
| しおんぬ | |
| 2019/01/24 09:17[web全体で公開] |
🤔 刻限の種、改変の模索 わたしはこのシナリオがとても好きで、特にNPCの過去がかなり詳細に決められている部分が好きです。 しかし配布されているシナリオ通りに回すとどうしてもあっさりし過ぎてしまう。 わたしはもっと彼女のことをRPや探索で直接知って欲しい。そう思っていました。 今回は実験的に過去編をRPでガッツリ入全て表示するわたしはこのシナリオがとても好きで、特にNPCの過去がかなり詳細に決められている部分が好きです。 しかし配布されているシナリオ通りに回すとどうしてもあっさりし過ぎてしまう。 わたしはもっと彼女のことをRPや探索で直接知って欲しい。そう思っていました。 今回は実験的に過去編をRPでガッツリ入れて導入ロングバージョンでお届けしてみたのですが、まだまだ改善の余地ありですね。力不足を痛感致しました。 本当にPLの皆様に助けられていいエンディングを迎えることができました。感謝の気持ちでいっぱいです。 今まで回す時に多少自分なりの解釈でアレンジやアドリブを加えたり、難易度を調整したりはしてきました。 でもこれは、自分のやりたい形で回すのであればいっそのこと大幅に改変してしまった方がいいのかもしれないと感じました。 そういった経験はないので、回しながらブラッシュアップしていくことにはなるかなと思うのですが。 導入追加してやってみて、やっとどうしたいのかが自分でも少し固まってきたような気がします。 最近卓予定の詰め方からして、あまりシナリオに向き合う時間が取れてないなと思います。 オリシとか、改変とか、まだ回してないシナリオとか、やりたいことだらけなんですけど、思うように進まないものですね。 少しずつでいいので、自分らしいシナリオの回し方を模索していきたいなと思います。
| トノカ | |
| 2019/01/17 23:39[web全体で公開] |
😶 探偵物が好きなので 最近ちょっとやってみたいなあって企画があります。 仲の良いPLさんと一緒に、PC(探偵)とNPC(助手)の二人組を作り、フリーシナリオをタイマンでキャンペーン風に回すのです。 推理や探索の主導権はPCの一人がやるわけですが、技能的な部分は助手が補ってくれます。 ストーリーの部分に繋がりがな全て表示する最近ちょっとやってみたいなあって企画があります。 仲の良いPLさんと一緒に、PC(探偵)とNPC(助手)の二人組を作り、フリーシナリオをタイマンでキャンペーン風に回すのです。 推理や探索の主導権はPCの一人がやるわけですが、技能的な部分は助手が補ってくれます。 ストーリーの部分に繋がりがなくても、結局RPGってキャラクターの関係が続くならキャンペーンっぽくなりますし。探偵物の番外短編集みたいで素敵ではないでしょうか! 時間的な部分はタイマンなら融通効きやすいし、何より小説の主人公になった様な感覚で楽しんでいただけると思うんですよね……私助手R好きだし、どうでしょう?
| トノカ | |
| 2019/01/10 03:12[web全体で公開] |
😶 卓の味って大事 オンセン入ってからそれなりに経ちました。 色んな卓に入ったけれど、つまらないと思った卓は有りませんでしたし、どのGMさんもそれぞれの良さが有って、記録を見れば今でも全部思い出せます。 それくらい印象に残ってます。 まあ私も聖人ではない人間ですから、個人的に思うところや面倒な所など、合う全て表示するオンセン入ってからそれなりに経ちました。 色んな卓に入ったけれど、つまらないと思った卓は有りませんでしたし、どのGMさんもそれぞれの良さが有って、記録を見れば今でも全部思い出せます。 それくらい印象に残ってます。 まあ私も聖人ではない人間ですから、個人的に思うところや面倒な所など、合う合わないが卓によってはあるにはあるんですが、そんな部分を含めてどの卓も素敵だなーと思います。 面倒ってんだから変えて欲しいんだろ? って思われるかも知れませんが、そんな風には何故だか思いません。寧ろそのままで居て欲しいなーって思います。 自分でも変な感じがするんですけど、それが卓の味なんだと感じるようになってからは、『面倒臭い』と『そうであって欲しい』が同居しているのに気付きました。 これがきっと多様性ってやつで、自分は今それが楽しめてるんだと感じます。 GMをやる人、PLで参加する人が変わるだけで、毎回違う楽しさや怖さが味わえる。本当にTRPGは楽しいですねぇ。 そんなちょっと良い人然とした事を、深夜のテンションで思いましたまる
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
| しおんぬ | |
| 2018/12/20 21:20[web全体で公開] |
😍 ネームレス・カルト第2陣終了 1番難しいエンディング、ハッピーエンドを掴みとってくれました!! 高校生4人組ってやっぱりいいな。 その4人組ならではの色が出るのが大変楽しいです。 特殊で長いシナリオですが、心に残るセッションになってくれたようで感無量です。 やっぱりこのシナリオがわたしは大好きなんだなって、セッション全て表示する1番難しいエンディング、ハッピーエンドを掴みとってくれました!! 高校生4人組ってやっぱりいいな。 その4人組ならではの色が出るのが大変楽しいです。 特殊で長いシナリオですが、心に残るセッションになってくれたようで感無量です。 やっぱりこのシナリオがわたしは大好きなんだなって、セッションの度に思います。 また是非とも新しい4人組に回したいと思います。 今回はセッションで時間がいっぱいになってしまったので、ネタバラしのアフタートークを年明けにすることになりました。 その時を楽しみにしつつ。なんと。 冬コミで続編たるエルズ・コールが発売されますので!! 全力で買いに行きます。 回せるかはわかりませんが、まず読むのが楽しみ。
| しおんぬ | |
| 2018/12/15 21:09[web全体で公開] |
😊 友達100人できました オンセンの友達登録者が100人を超えました。 思ったよりもずっとずっと早かったです。 これまで卓をご一緒して下さった皆さん、本当にありがとうございます。 そして何度も卓をご一緒して下さる皆さんには本当に感謝です。 日程調整での長編卓から、突発での単発卓まで、今後ともしつこく立てたりし全て表示するオンセンの友達登録者が100人を超えました。 思ったよりもずっとずっと早かったです。 これまで卓をご一緒して下さった皆さん、本当にありがとうございます。 そして何度も卓をご一緒して下さる皆さんには本当に感謝です。 日程調整での長編卓から、突発での単発卓まで、今後ともしつこく立てたりしているかと思います。 どうしてもKPに偏りがちですが、PLも勿論好きですので、お気軽にセッションのお声がけ頂ければ嬉しいです。 シナリオのご要望も遠慮なくどうぞ! これからも全員が楽しめるセッションを続けていきたいなと思います。
| 一円 | |
| 2018/12/14 20:33[web全体で公開] |
🤔 死ぬかと思った 12/14にKP:しおんぬさんの「蒼の森(初回)」に参加させていただきました! いやー……死ぬかと思った!ロストしたかと思った!怖かった!!! 最近ずっと某卓で頭を小学生にしていたので、クトゥルフらしい恐れを久々に感じた気がします……。 何とか無事全員生還!TRUEエンド!本当にドキドキしまし全て表示する12/14にKP:しおんぬさんの「蒼の森(初回)」に参加させていただきました! いやー……死ぬかと思った!ロストしたかと思った!怖かった!!! 最近ずっと某卓で頭を小学生にしていたので、クトゥルフらしい恐れを久々に感じた気がします……。 何とか無事全員生還!TRUEエンド!本当にドキドキしました! 大森山みのりさんの高SAN値から繰り出される鉄壁のSANチェックもさることながら、今回蓋を開けてみればことごとく余計なSANチェックを回避していた気がします。押し付けではなく。あ、一回押し付けたわ。 最終的には開始時から-1の減少で、下手すれば黒字にすらなってた。 これはもう、長編シナリオで減らすしかないのでは……。
| デモ | |
| 2018/12/04 17:36[web全体で公開] |
😊 シナリオブック買っちった 喀血卓様の「羅生門」が面白く KP初回し後、衝動買いした 「神明鏡」「天露尋」が届きましたー。 読み込んだら来週中にでも、卓建てようかしら・・・。 長時間シナリオだからまた2日間に分けてだなこりゃ
| トビウオッ | |
| 2018/12/03 01:30[web全体で公開] |
😶 CoC2015シナリオ「ガシャン!」が怖かった hiroさんにGMをしていただき、2015シナリオ「ガシャン!」に参加してきました。 開始前にトラブルがありましたが、なんとかGMの温情もあり、ENDまで全員でたどり着くことができました。 公式の世界観をしっかり味わえました。「ガシャン!」という意味深なタイトルに興味を惹かれた方はぜひ一度!クトゥルフ神話の恐ろしさを味わえます。
| しおんぬ | |
| 2018/11/30 11:14[web全体で公開] |
😟 RP上手くなりたい 最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。 自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし…… 全て表示する最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。 自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし…… 選択すべきところはPCらしい選択をすることを心掛けているのですが、どうにも聞き込み等をする時にPCらしい口調とか気の回し方が上手くできてないなぁと。 その辺り、テキストだとまだやりやすいんですけどね。最近ボイセばかりだから、余計にそう感じているのかも。 早くも12月の卓予定が満載なので、久々にPLもたくさんできそうで楽しみです! RP少しずつでもはっちゃけてやり切りたい!w
